2. Super-vilains

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MessagePosté le: Jeu 29 Mai 2014 - 21:29



Voici le récapitulatif des principaux super-vilains (classés notamment par héros affiliés) et de leur disponibilité. Retrouvez plus d'informations sur ces derniers dans les posts suivants.

- Les noms en rouge sont pris.
- Les noms en jaune sont incarnés en PNJs : ils ne sont pas bloqués, peuvent être incarnés par quiconque est intéressé, mais le joueur qui le souhaite doit d'abord discuter avec le joueur qui l'incarnait en PNJ pour faciliter la transition.
- Les noms en orange sont utilisés en comptes animateurs, ils peuvent être libérés sur demande. Pour toutes questions ou remarques sur ces personnages et cette liste, n'hésitez pas à contacter le staff.

- Les noms entourés par des ** sont des personnages très puissants et/ou très important et très particulier. Il est nécessaire que vous connaissiez bien le personnage et que vous vous maîtrisez bien au niveau écrit pour pouvoir l'incarner. Le staff se basera sur votre fiche de personnage qui devra être à la hauteur de leurs attentes ; en cas de doutes contactez le staff avant.
Notre but n'est pas de vous découragez, car ces personnages ont un énorme potentiel et sont parfois des figures clés très attendues par la communauté du Forum, mais ils ne sont pas à la portée du débutant, comprenez le bien.

- La plupart des personnages de DC Comics ont plusieurs versions, plusieurs histoires, voir plusieurs identités. Une seule ici vous est présentée, mais vous pouvez très bien choisir une autre version du personnage à incarner, voir les mixer à votre sauce dans votre fiche. Cependant il est indispensable de conserver les éléments fondamentaux du personnage (groupe, apparence, caractère...).

Retrouvez-en plus sur l'ancienne liste ici, ou sur ce site.



LIGUE DES JUSTICIER (page 1)
Darkseid (PNJ contrôlé par Mister Miracle)
Brainiac
Mongul
Despero
Prometheus
Deathstroke
T.O Morrow
Graves
Libra
Queen Bee
Amazo
Doctor Light
Ra's Al Ghul


SOCIÉTÉ DE JUSTICE (page 1)
Vandal Savage (Staff)
Per Degaton
Johnny Sorrow
Psycho Pirate
Kobra
Ian Karkull
The Wizard
Lorelei
Solomon Grundy
Wotan
Blackbriar Thorn
Roulette
Sportsmaster
Tygress
Killer Wasp (ou Yellow Wasp)



TEEN TITANS (page 1)
Deathstroke
Ravager/Grant Wilson
Ravager/Rose Wilson
Terra
Bombshell
Cheshire
Psimon
Shimmer
Mammoth
Guizmo
Jinx
H.I.V.E Mistress
Harvest
The Brain
Mr Mallah
General Immortus
Gemini (ou Mme Rouge)
Brother Blood
Zookeeper
Blackfire
Inertia



SUPERMAN (page 1)
Lex Luthor
Metallo
Bizarro
Cyborg Superman
General Zod
Faora
Divine
Ultra-Humanite
Bruno Mannheim
Toyman
Blood Sport
Prankster
Parasite
Livewire
Atomic Skull
Mxyzptlk
Doomsday
Lobo



BATMAN (page 1)
Le Joker
Harley Quinn
Bane
Mr Freeze
Catwoman
Scarecrow

Red Hood
Poison Ivy
Pingouin
Riddler
Talia Al Ghul
Two Face
Black Mask
Hugo Strange
Mad Hatter
Deadshot
Clayface
Lady Shiva
Killer Croc
The Wrath
Catman



WONDER WOMAN (page 1)
Circé
Cheetah
Arès
First Born
Gundra
Maxwell Lord
Giganta
Dr Psycho
Felix Faust
Silver Swan
Devastation
La Shim'tar
Dr Cyber
Morgan le Fey
Queen Clea
Queen of Fables
Egg Fu



FLASH (page 1)
Reverse Flash
Zoom
Gorilla Grodd
Shade
Cpt Cold
Heatwave
Cpt Boomerang
Weather Wizard
Mirror Master
Abra Kadabra
The Top
Trickster
Golden Glider
Magenta
Murmur
Chroma
Cobalt Blue
Inertia
Peek-a-boo
Lady Flash
Savitar
Pied Piper



GREEN LANTERN (page 1)
Sinestro
Arkillo
Amon Sur
Lyssa Drak
Atrocitus
Bleez
Rankorr
Star Sapphire
Fatality
Larfleeze
Black Hand
Effigy
Bolphunga
Evil Star
Dr Polaris
Tattooed Man
Sonar
Sportsmaster
Major Force
Hector Hammond



AQUAMAN (page 1)
Ocean Master
Black Manta
Siren
King Shark
Fisherman
Qwsp
Nereus
The Death King
Scavenger
The Eel
Kordax



MARTIAN MANHUNTER (page 2)
Ma'alefa'ak
D'Kay D'Razz
Ca’yan
Scorch
Bette noire
Human Flame
Dr. Trapp



GREEN ARROW (page 1)
Merlyn
Constantine Drakon
Brick
Comte Vertigo
Cupid
Komodo
Onomatopoeia
China White
Bamboo Monkey
Richard Dragon Jr. - Diaz
Red Dart
Big Game - Blake
Clock King
Everyman - Hannibal Bates
Shado
Slingshot



HAWKs (page 1)
Gentleman Ghost
Hath-Seth
Shadow Thief
Voodoo
Lion-Mane
Pike
Golden Eagle - Warhawk
St Bastion
Matter Master
Headhunter
Hyathis
Byth Rok
Satanna The Tiger Girl
Morphicius
Monocle
Kanjar Ro



CAPT MARVEL ou SHAZAM (page 2)
Black Adam
Osiris
Dr Sivana
Sabbac
The Yeti
Akh-Ton
Mr. Mind
Black Amanda
Lady Blaze
Mr. Atom
King Kull
Arson Fiend


D'autres listes à venir (référez vous à l'ancienne liste pour plus de personnages)

Red X
Tsaritsa
Airstryke
Mirabaï Le Forlon

Jinx
Wrath
Docteur Impossible (Mister Miracle)
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MessagePosté le: Jeu 29 Mai 2014 - 21:33
Cette liste présente les principaux supers-vilains qui ont menacé toute la Ligue des Justiciers et/ou les Teen Titans, bien qu'ils peuvent avoir une vendetta personnelle contre un héros en particulier et pourraient donc figurer dans les listes suivantes.


**Uxas - Darkseid**
Evil

Capacités/pouvoirs d'incarnation du mal :
Maître d'une planète, des ses sujets, de ses ressources.
Super force, super intelligence, super vitesse, super endurance, invulnérabilité, immortalité, télépathie, contrôle mental, télékinésie, création d'avatars, modification de taille, manipulation de la matière, voyage dans le temps, partage de pouvoirs, volonté indomptable, Oméga beam (mort, téléportation...), vol, maître de guerre et de conquêtes, combattant hors-pair, n'a pas besoin de boire, manger, dormir et respirer.

Équipements spécifiques :
Technologie New-Gods.

Histoire :
Darkseid est le dieu et maître d'Apokolips, incarnation du mal le plus absolu dans le panthéon des New Gods. Son ascension s'est fait dans le sang et la violence, trahissant sa propre mère, Heggra, manipulant son oncle, Steppenwolf, provocant une guerre entre le bien et le mal, menaçant alors la survie de tout l'univers. Cette dernière ne put être stoppée que par un pacte, un échange de fils entre Darkseid et Hightfather, son équivalent du coté lumineux, Neo Genesis. Depuis, il a découvert l'existence de l'équation de l'Anti-vie qui lui permettrait de détruire et de reconstruire l'univers à sa guise. Son attention se porte alors sur la Terre, car il sait que l'esprit des terriens est la donnée manquante de l'équation de l'anti-vie. Contre la pire menace de tous l'univers, seuls l'alliance de tous les héros peut protéger leur planète.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que vous avez un sérieux projet RP à grande échelle avec Darkseid et que vous savez parfaitement gérer toute sa puissance.
*Kalibak*
Servitude

Capacités/pouvoirs de New God :
Leadership, combattant hors-pairs, super force, super endurance, super vitesse, invulnérabilité, immortalité, sauts, n'a pas besoin de boire, manger, dormir et respirer.

Équipements spécifiques :
Beta Club et technologie New-Gods.

Histoire :
Kalibak est le fils du Darkseid et Suli. Élevé par son père qu'il adule, malgré que ce dernier a bien peu d'égard pour lui, il voue une haine sans merci contre Orion son demi-frère, élevé par New Genesis et donc son ennemi. Kalibak est l'un des nombreux lieutenants de Darkseid agissant dans le seul but de servir ses plans machiavéliques. C'est un combattant extrêmement résistant et puissant digne de Superman qui posa des difficultés récurrentes à la Justice League. Ce n'est par contre pas un grand tacticien, préférant la force brute même si ça peu lui faire défaut.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour prouver à votre père que Kalibak est le meilleur de ses fils !
*Vril Dox - Brainiac I*
Omniscience

Capacités/pouvoirs robotiques :
Immortalité (programme informatique), multiples corps, super force, super endurance, super vitesse, super intelligence, super savoirs, psychokinésie (contrôle des esprits, etc.), technokinésie (contrôle des technologies, etc.), vol, n'a pas besoin de boire, manger, dormir et respirer.

Équipements spécifiques :
Vaisseau et technologie extra-terrestre de très très haut niveau.

Histoire :
Vril Dox était un scientifique exceptionnel de la planète Colu, au point d'être capable de se cloner lui même pour avoir des assistants de recherche. Il découvrit un vaisseau lors d'une expédition spatiale et fusionna avec la technologie de celui-ci devenant Brainiac, un programme immortel. Il est en partie responsable de la destruction de Krypton, comme des centaines de mondes, car il a entamé une conquête de toute la connaissance de l'univers, détruisant derrière lui les mondes qu'il a pillé pour être seul détenteur de ces savoirs. Il conserve cependant des souvenir de villes réduites à l'état de miniatures dans des bouteilles. En s'intéressant à la Terre, il fut mis en échec par Superman, mais il ne manque pas de ressources pour contrattaquer.
Il eu de nombreux clones, d'autres qui reprirent le nom de Brainiac en choississant autant la cause du mal que celle du bien.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre DC Earth dans une bouteille.
*Mongul II (ou I)*
War

Capacités/pouvoirs extra-terrestre :
Maître d'une planète, de ses sujets, de ses ressources.
Super force, super endurance, super vitesse, invulnérabilité, vol, projection d'énergie, combattant hors-pairs, maitre de guerre et de conquête, n'a pas besoin de boire, manger, dormir et respirer.

Équipements spécifiques :
War Moon, anneaux de pouvoirs Qwardians et divers technologies extra-terrestre.

Histoire :
Fils de Mongul the Elder, il suit les traces de son père assassiné par Neron. Après avoir tenté de piéger Superman en le faisant combattre Imperiex, Mongul a par la suite acquis un anneau de pouvoir Qwardian. Devenant un membre du Sinestro Corps, il parvint alors à en prendre le contrôle pendant que Sinestro fut enfermé sur Oa. Mongul est un conquérant galactique issu de War World, qui adore les défis et les combats de gladiateurs. Il a une soeur, Mongal, qu'il n'apprécie guère.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre à genoux tous les super-héros.
*Despero*
Conquest

Capacités/pouvoirs extra-terrestre :
Maître combattant et stratège, super force, super endurance, super vitesse, super intelligence, invulnérabilité, psychokinésie (télépathie, contrôle, illusions, forme astrale, possession, etc.), champs de force, vol, n'a pas besoin de boire, manger, dormir et respirer.

Équipements spécifiques :
Jeu d'échecs.

Histoire :
Despero est un de ceux qu'on peut appeler combattant ultime. Il est de la race des Kalanorian et s'est rapidement distingué de ses pairs par ses capacités télépathiques exceptionnelles et sa violence. C'est un combattant solitaire qui a mis à genoux de nombreux champions et mondes par la même occasion. Il a une fascination pour les échecs et a déjà joué le sort de planètes sur une unique partie, car il est quasiment imbattable. Il a déjà mis à mal toute la Ligue de Justice ne trouvant un adversaire à sa mesure qu'en Martian Manhunter et ses capacités télépathiques au niveau de celle de Despero.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour défier tous les adversaires digne de lui autant sur le plan physique que mental.
Zazzala - Queen Bee
Controle

Capacités/pouvoirs extraterrestres :
Maître d'une planète, de ses sujets, de ses ressources.
Force, endurance et vitesse surhumaine, vol, pollens hypnotiques, contrôle des abeilles.

Équipements spécifiques :
Armes et équipements de technologie extra-terrestre.

Histoire :
Reine du monde Korll, Zazzala cherche avant tout l'expansion interstellaire de son peuple. Elle tenta d'asservir d'autres mondes notamment la Terre. Tout d'abord ennemie de la Justice League, contre laquelle elle fonda une Anti-Justice League, elle revint ensuite à la tête du H.I.V.E une organisation cherchant à s'approprier le contrôle de la Terre. C'est une femme extrêmement dangereuse qui se trouve mêlée à de nombreuses associations criminelles, contrôlant les terriens pour servir ses desseins de conquête. Elle a été également affiliée à la souveraineté de l’État de Byalia qu'elle manipule dans de nombreux conflit au moyen-orient.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que les abeilles dominerons bientôt le monde !
Prometheus
Injustice

Capacités/pouvoirs de génie criminel :
Leadership, génie du crime, maître combattant, très intelligent, très cultivé.

Équipements spécifiques :
Armure, armes et gadget de technologie extra-terrestre avancée.

Histoire :

Jeune américain, ses parents hors-la-loi moururent sous ses yeux, abattus par la police. Depuis, il hait les représentants de l'Ordre et de la Justice et il décida de s'entrainer et de s'instruire à travers le monde pour être capable de détruire toute forme de Justice. Il est ainsi aisément considéré comme l'Anti-Batman. L'un de ses principaux avantages et la main mise sur une technologie extra-terrestre, bien qu'il est avant tout un leader criminel et un excellent combattant.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour que la justice ploie sous l'injustice !
Arthur Light - Dr. Light
Darkness

Capacités/pouvoirs de luminokinésie :
Luminokinésie (immunité, absorption, création, manipulation, décharge et construction de lumière), invisibilité, illusions, vol, génie scientifique (en particulier en physique).

Histoire :
Arthur Light est un brillant esprit qui créa son propre costume de contrôle de la lumière. Avec le temps, son métabolisme évolua et il n’eut plus besoin de son costume pour utiliser ses pouvoirs. Il est connu pour avoir violé la femme de Ralph Dibny/Elongated Man, Sue. Après avoir été capturé, une partie de Justice League face à l'horreur de cet acte pris une terrible décision, mise en œuvre par Zatanna (nous ne spoilerons pas, car vous devez absolument lire ''Identity Crisis'') Ce fut un des plus noirs secrets des héros de ce groupe et le début d'un âge sombre. Après le meurtre de Sue, il sentit que des justiciers le croyait coupable et engagea le mercenaire Deathstroke qui mis en échec ses poursuivants. Durant le combat il retrouva la mémoire et depuis jure vengeance pour l'acte dont il fut victime de la part des justiciers. Ennemi de la Ligue, ennemi des Teen Titans, c'est un individu à ne pas du tout prendre à la légère...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour vous venger de ces soi-disant héros qui commettent des actes odieux alors qu'ils brillent en public.
Thomas Oscar Morrow - T.O. Morrow
Invention

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique (particulièrement en robotique), très intelligent.

Équipements spécifiques :
Robots et androïdes (a créé la famille de Red Tornado et peut donc la manipuler en PNJ), Fourth Dimensionnal Grabber Beam.

Histoire :
T.O. Morrow est un homme qui a dédié sa vie à étudier le futur. Il réussit à créer la Fourth Dimensionnal Grabber Beam qui lui permet de faire venir dans le présent de la technologie du futur. Il n'a aucune éthique et pour lui la science prévaut sur tout y compris la vie. Il créa Red Torpedo, Red Inferno, Red Tornado et Red Volcano dans le but d'éliminer la Justice League. Toutefois, certaines de ses création, tellement aboutie au niveau de l'intelligence artificielle se sont retournées contre lui. Bien que simple humain, il représente une menace  de premier ordre pour tous les justiciers.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour inventer des androïdes aussi perfectionnés que mortels.
David Graves - Graves
Madness

Capacités/pouvoirs de détective :
Détective, savoirs, endurance surhumaine.

Équipements spécifiques :
Orbe de Ra, qui possède nombre de pouvoirs...

Histoire :
David Graves était un historien et un auteur célèbre. Sauvé de Darkseid par la Ligue des Justiciers, il fut l'auteur du livre Justice League : Gods among us, considérant les justiciers comme un nouveau panthéon moderne. Près d'un an après la formation de la ligue, il attrapa une maladie grave et quand il se rendit compte que la ligue n'allait pas le sauver de celle-ci, sa désillusion le rendit fou, il tua son docteur et disparut. Il partit à la recherche d'un artefact capable de le guérir et le trouva dans l'Orbe de Râ. Il trouva le secret des faiblesses des héros de la Ligue et depuis décida de punir ces Dieux qui l'avaient abandonné.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour connaitre tous les secrets des héros et les mettre à genoux.
Justin Ballantine - Libra
Equilibrium

Capacités/pouvoirs de chef de culte :
Force et endurance surhumaine, contrôle télépathique, immunité télépathique.

Équipements spécifiques :
Balance de Libra : absorption des pouvoirs (capacité 1/2), Lance de Libra.

Histoire :
Justin Ballantine grandit avec l'idée qu'il existait une balance des pouvoirs dans ce monde. Il obtient un diplôme en haute technologie à l'université d'Opal City et créa une balance capable d'absorber l'énergie et de la diffuser. Il observa longuement les héros et en vint à considérer qu'ils sont une anomalie dans la balance entre le bien et le mal. Ils sont trop puissants et trop nombreux. Il modifia donc sa balance afin d'altérer leurs pouvoirs et en acquis également de la sorte. Il se considère depuis comme un nouveau Dieu, celui de l'équilibre. Il s'attaque aussi bien aux justiciers qu'aux vilains, son intérêt n'étant que la recherche de l'équilibre entre ces deux force.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour apporter à ce forum l'équilibre parfait entre le bien et le mal.

*Amazo*
All

Capacités/pouvoirs d'androïde :
Copie des capacités et pouvoirs de toute personne à proximité.

Histoire :
Amazo est un androïde créé par le Professeur Ivo qui a la capacité d'assimiler les pouvoirs et les capacités de tous les êtres vivants autour de lui. Il avait été créé dans le but d'assouvir les plans de son créateur, c'est à dire de prolonger sa vie et de lui assurer l'immortalité mais il finit par se séparer de lui et de suivre son propre but, celui d'affronter et de vaincre toute la Justice League. Durant certaines confrontation, il disposait de tous leurs pouvoirs et représentant l'un des pires dangers pour les héros. Certaines de ses caractérisations sont plus métaphysique, moins maléfique (''Justice League animated serie'') ; vous pouvez emprunter cette voie.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour avoir tous les pouvoirs !
Ra's al Ghul
Salvation

Capacités/pouvoirs de chef de culte :
Leadership et maitre d'une organisation criminelle, pouvoirs de Lazarus (force, vitesse, endurance, agilité, longévité), génie, combattant hors-pairs, ressources virtuellement infinies.

Équipements spécifiques :
Sabre.

Histoire :
Ra's Al Ghul est à la tête de Démon de la Ligue des Assassins qu'il fonda il y a plusieurs centaines d'année. Il doit sa longévité aux puits de Lazare qui augmentèrent ses capacités et le rajeunir en même temps de le rendre fou peu à peu. Il a toujours surveillé l'état de la planète et le mal des hommes et est devenu au fur et à mesure un ''terroriste écologique'', pensant que seul l'éradication d'une partie de l'humanité pouvait assurer sa survie. Sa principale cible récente fut Gotham, une ville gangrenée et impossible à sauver selon lui. Cela le mis en confrontation avec le Batman. Il est le grand-père de son fils, Damian Wayne, puisque père de Talia Al Ghul. Il espère toujours que Bruce Wayne abandonne son combat et embrasse sa cause pour prendre sa succession. Il a aussi mis en difficulté toute le Ligue de Justice en utilisant les informations du Chevalier noir contre ses alliés.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour sauver la planète et l'humanité de sa propre perversité et modernité.
The General – General Eiling
Commander

Capacités/pouvoirs :
Leadership, super force, super endurance, super vitesse, super sens, invulnérabilité, très intelligent, combattant hors-pair.

Équipements spécifiques :
Diverses armes en lien avec l'armée.

Histoire :
Le General Eiling, fut le responsable de la création du Cpt. Atom et de Major Force. Malgré sa force et toutes ses connaissances, le Cpt. Atom fini par fuir le joug de son créateur. Toutefois, Major Force restera sous ses ordres. Plus tard, Eiling apprit qu'il était atteint d'une forme inopérable de tumeur. Désireux de continuer à vivre, il prit comme décision de modifier de corps. Envoyant ses troupes à la recherche du corps du Shaggy Man, il changea d'enveloppe corporelle. Super puissant, il affronta à de nombreuses reprises la JLA, et a une vendetta personnelle contre Batman qui l'envoya dans l'espace. Par la suite, Le General Eiling rejoignit le Suicid Squad qu'il trahi. La bombe posée dans sa nuque explosa, mais il se régénéra. The General en garde tout de même une légère amnésie.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que le monde à besoin de l'armée pour se protéger et non pas de justicier en collants !
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:13
Cette liste présente les principaux supers-vilains qui ont menacé la Justice Society, bien qu'ils peuvent avoir une vendetta personnelle contre un héros en particulier et pourraient donc figurer dans les listes suivantes.


Vandal Savage
L'éternité à conquérir

Capacités/pouvoirs d'immortel :
Leadership, force, endurance, vitesse, réflexes, sens, intelligence surhumains, génie, savoirs, combattants hors-pairs, ressources virtuellement infinies, facteur de guérison, immortalité.

Histoire :
Né il y a plus de 50.000 ans, Vandal Savage a été rendu immortel et très intelligent par les radiation d'une météorite mystérieuse qui s'écrasa sur Terre à la préhistoire. Depuis lors, Savage tira toujours son épingle dans la politique du monde des hommes. Il aurait endossé bien des rôles de conquérant, de Khéphren à Gengis Khan ou en aurait conseillé d'autres, de Napoléon à Hitler. Aux dernières nouvelles, il était responsable de la fondation de la Religion du crime et tentait encore une fois de dominer le monde en restant dans l'ombre. Il a plusieurs enfants dont les plus célèbres sont Scandal Savage et Roy Harper.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour enfin donner à l’humanité la direction et le dirigeant qu'elle mérite.
*Per Degaton*
La tyrannie du temps

Capacités/pouvoirs de Time traveler :
Combattant hors-pair, vision du futur, intangibilité, voyage dans le temps.

Équipement spécifique :
Gadgets altérant le temps.

Histoire :
Scientifique déjà obsédé par la science du temps, il travailla tout d'abord dans un projet gouvernemental durant la Seconde Guerre mondiale puis dans le cadre du Projet M pour créé une machine à voyager dans le temps. Il rencontra ainsi un robot du futur, Mekanique, et finalement grâce à elle et au professeur Malachi Zee, il réussirent à créé une machine à voyager dans le temps. Toutefois, obsédé par celle-ci Degaton tua le professeur qui tomba dans la machine et disparu avec celle-ci devant les yeux de son assistant fou de rage. Il doit patienter 40 années avant de revoir l'invention et passera ce temps principalement en prison après quelques méfaits avec la Société d'Injustice. Il ira dans bien des époques pour modifier l'histoire, commettre des paradoxes dont il fut victime lui même et obtint d'autres dangereuses capacités. Il est membre des Times Stealers, une association de vilains voulant se proclamer maître des temps.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour RP à travers les époques et le temps.
Johnny Sorrow
Le visage de la Mort

Capacités/pouvoirs démoniaques :
Leadership, très intelligent, téléportation entre les dimensions, changement de phases, lévitation, regard mortel.

Histoire :
Ancien acteur de cinéma devenu muet, il sombra par dépit dans la criminalité. Après un combat contre Sandman il se retrouva projetée dans la dimension dur Royaume Subtil. Il fut alors recueillis par l'entité démoniaque se nommant le Roi des larmes et reçut de lui des pouvoirs dont une apparence si effroyable qu'elle tue d'un simple regard. En contre-partie, le criminel est a présent à son service pour préparer sa future invasion. Johnny Sorrow retourna sur la terre où il défia les Société de Justice puis la Ligue des justiciers à quelques reprises en étant à chaque fois renvoyé dans sa dimension.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Car vous avez envie d'apprendre à tous, ce qui se cache véritablement derrière ce masque !
*Roger Hayden (ou Charles Halstead) - Psycho-Pirate*
Maître des émotions

Capacités/pouvoirs émotionnels :
Les Masques de méduse permettent le contrôle et la manipulation des émotions de ceux qui le regarde : colère, tristesse, peur, joie...

Histoire :
Roger Hayden a repris l'héritage de Charles Halstead qui combattait déjà la Justice Society. Il fusionna les Masques de méduses pour contrôler les émotions de ses ennemis, mais ceux-ci finirent par le rendre fou et dépendant aux émotions des autres. Le Psycho-pirate a eu un rôle déterminant lors de ''Crisis of Infinite Earth'' en rejoignant l'Anti-monitor dans ses projets destructeurs. Quand les terres parallèles furent détruites ou fusionnées et les esprits oublièrent leur existence, il fut le seul à se souvenir de cette époque, le rendant plus fou encore aux yeux des autres. Pourtant, des années plus tard il fut trouvé par Alex Luthor de la Terre 3 pour l'aider dans ses projets afin de recréer les terres parallèle, évènement nommé ''Infinite Crisis''. En manipulant Black Adam, Psycho-pirate s'attira son courroux et eu la tête transpercée de son poing. Mais le Psycho-pirate a-t-il réellement montrer son dernier visage ?...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Car une ''Crisis'' sur le forum n'en serait pas une véritable sans le terrible Psycho-pirate !
Jeffrey Burr (ou Jason Burr) - Kobra
Le culte du chaos

Capacités/pouvoirs de chef de culte :
Leadership et maître d'une organisation criminelle, génie, combattant hors-pair, ressources virtuellement infinies.

Histoire :
Jeffrey Burr fut enlevé très jeune par le Culte du Kobra pour devenir leur nouveau leader aussi dénommé Lord Naga. Endoctriné, entrainé, il embrassa cette cause sans difficultés. Le Culte du Kobra étant une puissante secte internationale comptant des milliers d'adeptes et de nombreuses ressources, ils firent de nombreuses victimes. Leur principal but étant de générer le Kali Yuga où l'Age du Chaos. Contre le culte de nombreuses associations de héros durent faire face, en particulier la JSA et les Outsiders, mais également des organismes d’État. Jeffrey a un frère jumeaux du nom de Jason et un lien particulier les unis bien que le Culte fut désireux de le détruire à tout prix.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour régner sur le monde !

Ian Karkull
Le mal dans l'ombre

Capacités/pouvoirs de umbrakinésie :
Accès au Shadowland, création, manipulation et construction d'ombres, intangibilité, absorption de l'énergie, longévité.

Histoire :
Archéologue, Ian Karkull trouva une Cité perdue avec l'un de ses collègues, mais les deux hommes se battirent pour un joyaux inestimable trouvé dans les ruines. Laissé pour mort, il survécu pourtant et découvrit quelques secrets magiques oubliés. Ils lui permirent, de retour aux États-Unis de trouver le moyen de transformer son corps en ombre. Il choisit alors d'entamer une carrière criminelle et lorsqu'il se vengea de son collègue, il s'attira l'intérêt de la JSA, devenant l'un de leurs féroces ennemis avec son allié Wotan. Il est responsable d'une altération à l'origine de l'incroyable longévité des membres de la JSA.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce qu'un vilain qui maîtrise les ombres, ça a une classe d'enfer !
*William Zard - The Wizard*
Beware my magic !

Capacités/pouvoirs magiques :
Magie de haut niveau, savoirs occultes.

Équipements spécifiques :
Divers objets magiques, notamment le Prisme d'énergie (reflet d'énergie), les Gants du pouvoir (projection d'énergie) et la Cape d'invisibilité (invisibilité).

Histoire :
Comme son nom le prédestinait, William Zard s'est consacré à étudier la magie au Tibet avec des intentions rapidement criminelles. Il se heurta à la Société de Justice et forma la Société d'Injustice avec d'autres supers criminels dont il fut le leader. Au fil des ans, il a affronté les héros régulièrement, prenant notamment la tête d'une autre Société et acquérant de puissants artefacts magiques. Il a aussi ressuscité et fait son épouse de Lorelei, une sorcière, ancienne despote de la dimension magique de Grimmworld. Ensemble le couple représente une sérieuse menace.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Car avec la magie, tout est possible !
*Lorelei*
Beware my magic !

Capacités/pouvoirs magiques :
Leader, magie de haut niveau, savoirs féériques.

Histoire :
Ancienne despote de la terre parallèle Fairyland également connu sous le nom de ''Grimmworld'' où les personnages de contes sont bien réels, Lorelei a tenté d'envahir la Terre pour accroitre sa puissance, mais elle fut repoussée par la Justice Society. Incapable de retourner dans sa dimension d'origine, son corps fut détruit. Pourtant, bien plus tard, elle fut ressuscitée par The Wizard qui devint son époux. Ils se sont jurés leurs vœux d'amours autant que de vengeance envers les justiciers.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Car avec la magie, tout est possible !
Solomon Grundy
Zombie né un lundi

Capacités/pouvoirs de mort-vivant :
Super force, super endurance,  invulnérabilité, résurrection, absorption de Green énergie, peut tuer les plantes au touché.

Histoire :
Cyrus Gold était un marchand du 19e siècle bien nanti. Un jour on tenta de l'escroquer, mais refusa de se laisser faire et fut assassiné et jeté dans un marécage à l'extérieur de la ville. Il ressuscita 50 ans plus tard sous la forme d'un zombie furieux qui régénère sans cesse. La plupart du temps il est mené au combat par des esprits criminels, par exemple dans le cadre de l'Injustice Society, qui lui promette de l'or dont il est très friand. Mais il peut parfois faire preuve de plus d'intelligence ou de calme, hantant les égouts de Gotham, redevenant la légende de Solomon Grundy né un Lundi.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que vous craquez pour les zombies !
*Wotan*
Lord of Chaos

Capacités/pouvoirs de Lord of Chaos :
Magie de très haut niveau, sciences occultes.

Histoire :
Tout comme le Seigneur de l'Ordre Nabu, le Seigneur du Chaos Wotan n'a pas d'âge et a pu avoir de nombreux visages au cours du temps. A l'époque contemporaine il s'en prend naturellement au successeur de Nabu, le Dr Fate, également membre de la Justice Society. Contre ce dernier, il a pu s'appuyer du soutien de plusieurs alliés dont Ian Karkull. A chaque confrontation avec l'Ordre, Wotan semble être détruit, mais reviens plus tard à l'assaut. La guerre est interminable, l'équilibre respecté, mais Wotan ne désespère jamais de l'emporter...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour que le Chaos triomphe sur l'Ordre.
Blackbriar Thorn
Chef des druides

Capacités/pouvoirs de chlorokinésis :
Contrôle des plantes, super force, super endurance, longévité, régénération, photosynthèse, modification de taille, savoirs et empathie druidique.

Histoire:
A l'époque de l'ascension de Rome, Blackbriar était le chef des Druides de l'Ile britannique. Lorsque ces derniers furent massacrés par les légionnaires, Blackbriar se transforma en bois pour leur échapper, mais le sort le figea durant des siècles. Découvert par un archéologue, il se retrouva dans un musée avant de se réveiller confus. L'effort commun d'Etrigan et de Superman le maîtrisa avant qu'il ne disparaisse. Thorn est ensuite réapparu dans l'Injustice Society, notamment comme ennemi privilégié d'Alan Scott dans la faiblesse est justement l'élément végétal.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre un peu de mythologie celtique dans ce forum !
Veronica Sinclair (ou Debra Sinclair) - Roulette
Faites vos jeux !

Capacités/pouvoirs de combattante :
Combattante hors-paire, excellente tireuse, maître d'arme.

Histoire :
Fille de Debra Sinclair, première Roulette et ancienne ennemie du premier Mister Terrific qui se trouve également être son oncle, Veronica le détesta tout autant. Elle créa alors son Casino surnommé ''The House'' qui camoufle diverses activités illégales dont des combats de gladiateurs méta-humains capturés et forcés mentalement à se combattre. Les paris montent très haut et l'argent coule à flot. Cette entreprise fut créé avec son mari avant que ce dernier ne se mettent à tricher. Elle le condamna à mort dans son arène comme sanction. Elle est célèbre pour avoir capturé de nombreux héros et les avoir soumis à des jeux mortels, mais demeure la plupart du temps insaisissable.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour lancés de nouveaux combats sur DC Earth !
Lawrence Crock - Sportsmaster
Omnisport

Capacités/pouvoirs:
Maître en sports, combattant hors-pair, tacticien.

Équipements spécifiques :
Équipements sportif détournés en armes mortelles.

Histoire :
Obsédé par la victoire, l'excellentissime sportif Lawrence Crock en est venu à agir violemment, extrêmement, sans limites. Banni de toutes les activités qu'il pratiquait, il a décidé de se venger en usant de ses capacités pour devenir un dangereux criminel. Il posa alors des bombes dans Gotham City lors de grands événements sportifs et demanda une rançon pour éviter le massacre. Cependant, seul parmi tous, Green Lantern réussit à l'arrêter. Depuis il ne cesse de vouloir se venger des héros, il s'est marié avec Tygress et eu une fille. Une véritable famille de criminels !

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour détourner de simples sports en jeux mortels !
Artemis Crock (ou Paula Brooks) - Tygress
Fille de criminels

Capacités/pouvoirs de combattante :
Combattante hors-paire, excellente tireuse, maître d'arme.

Équipement spécifique :
Arbalète de poing.

Histoire :
Artemis est la fille de Lawrence Crock alias Sportsmaster et Paula Brooks, première Tygress. Formée au combat depuis sa tendre jeunesse, elle a embrassé l'héritage criminel de ses parents en choisissant de se confronter en particulier aux héros de la Justice Society et en rejoignant la formation récente de l'Injustice Society. Elle y fit la rencontre de Icicle II avec lequel elle eu une fille, Isabelle Rose, ce qui la mis à l'écart de ses ambitions criminelles. Mais, est-ce venu le temps du retour ?...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Au delà de sa version Young Justice, le personnage à beaucoup de potentiel !
Killer Wasp (ou Yellow Wasp)
Dard vengeur

Capacités/pouvoirs de guêpe :
Force et endurance surhumaine, vol, décharge électrique, électrokinésie.

Histoire :
Killer Wasp est le fils d'un ancien ennemi de la Société de Justice, Yellow Wasp, une ennemi tout particulier de Wildcat. Son père l'éleva de manière bien singulière et le soumis à différentes expériences pour le modifier génétiquement afin qu'il obtienne des caractéristiques d’hyménoptères. Yellow Wasp finit par capturer le fils de Wildcat, mais ne le tua pas et décida de l'élever comme son fils. Fou de jalousie, Killer Wasp en vint à les tuer tous les deux. Il entama alors une vocation criminelle, rejoignant la nouvelle formation de la Société d'Injustice et s'en prenant en particulier à Wildcat.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Vous n'avez pas le bourdon c'est la guêpe qui l'emportera !
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:14
Cette liste présente les principaux supers-vilains qui ont menacé les Teen Titans, bien qu'ils peuvent avoir une vendetta personnelle contre un héros en particulier et pourraient donc figurer dans d'autres listes.



*Slade Wilson - Deathstroke*
Mercenaire n°1

Capacités/pouvoirs de super soldat :
Super intelligence, force, endurance, vitesse, agilité et sens surhumains, facteur de régénération, longévité, tacticien et combattant hors-pair.

Équipements spécifiques :
Épée de prométhium et autres armes et gadget.

Histoire :
Slade Wilson est un excellent soldat qui s’est porté volontaire afin de subir des expériences. Ces dernières accrurent ses capacités, mais le rendirent sujet à de violentes crises. Il fut radier de l'armée après l'une de celle-ci. Il se maria et eut des enfants, mais leur cacha qu'il s'était tourné dans le mercenariat. Après que sa famille fut attaquée par l'un de ses nouveaux et nombreux ennemi, sa femme tenta de le tuer, mais ne lui creva que l’œil. Il dut tout quitter pour continuer sa vie de mercenaire. Il est devenu le meilleur de tous et le plus chère et fut alors manipulé par le H.I.V.E pour s'en prendre aux Titans qu'il tiens responsable de la perte de toute sa famille. L'un de ses fils mort, puis a second et sa fille qui l'ont trahis pour l'équipe des jeunes héros.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Le Forum à besoin du Terminator, c'est à vous de jouer !

Grant Wilson - Ravager
Échec

Capacités/pouvoirs de super soldat :
Super intelligence, force, endurance, vitesse, agilité et sens surhumains, facteur de régénération, longévité, combattant hors-pair.

Équipements spécifiques :
Armes et gadgets divers.

Histoire :
Grant Wilson grandit en idolâtrant le mercenaire Deathstroke, sans même savoir qu'il s'agissait de son père, ses parents étant séparés. Il entra dans une école militaire, puis fut contacté par le H.I.V.E. Les scientifiques de cette organisation lui promirent les même capacités que celles du Deathstroke, afin de se venger des Teen Titans, car le jeune homme est persuadé qu'ils sont la cause de la destruction de son appartement et de sa rupture avec sa petite amie. Il pris le titre du Ravager et affronta les Titans, mais son corps non habitué à ses nouvelles capacités ne tint pas le choc et le fils tomba dans les bras de son père qui l'avait suivit, mort. Il revint pourtant plus tard à la vie pour affronter son père et les Titans.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour prouver à votre père que vous êtes aussi bon que lui !
Tara Markov - Terra
Tragédie

Capacités/pouvoirs de géokinésie :
Géokinésie : contrôle de toute matière minérale, bonne combattante.

Histoire :
Tara est la sœur de Brion Markov/Géo-force, obtenant des pouvoirs de géokinésie comme lui suite à une expérience. Mais, contrairement à son frère, elle a mal tournée. Rejetée par son père, elle rencontra Deathstroke qui sut exploiter ses ressentiments. Il l'entraina et fit d'elle une espionne envoyée pour infiltrer l'équipe des Teen Titans et lui fournir des informations sur les justiciers. Elle les trahis plus tard, mais fut rongée par le remord, car une belle amitié l'unissait à l'équipe malgré tout. Aux dernières nouvelles, elle se confronta à Deathstroke et se suicida...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour redonner à Terra un seconde chance ?
*Amy Allen - Bombshell*
Indépendance

Capacités/pouvoirs atomiques :
Absorption, création et manipulation d'énergie, interaction avec les technologies, vol, force, endurance et vitesse surhumaine, n'a pas besoin de boire, de manger, de se reposer, apnée, invulnérabilité, bonne combattante.

Histoire :
Bombshell ne sait rien sur ses propres origines, ce qui fait d'elle un personnage instable qui put aussi bien être allié qu'ennemi aux Teen Titans. Ses pouvoirs similaires au Captain Atom se sont montrés utiles et c'est pourquoi elle a rejoint l'équipe dans un premier temps. Mais plus tard, elle a fait circuler une rumeur sur un possible traitre au sein du groupe, alors qu'il s'agissait d'elle même, agissant pour son propre compte. Démasquée, elle affronta les Titans et fut emprisonnée. Elle cherche depuis ses origines et sa moralité est toujours discutable, mais pas fondamentalement mauvaise.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour incarner un personnage complexe, ni bon, ni mauvais.

Cheshire - Jade Nguyen
Assassin #2

Capacités/pouvoirs de combattante :
Excellente combattante, acrobate hors-pair, maître d'arme, experte en poison.

Équipements spécifiques :
Sai et armes divers, poison

Histoire :
Qualifiée comme la deuxième assassine la plus mortelle (derrière Lady Shiva) Cheshire est une machine à tuer. Née d'un père français et d'une mère vietnamienne, elle fut vendue comme esclave. Après avoir tué son maître elle fut adoptée par les chinese freedom Fighter, qui lui apprirent toutes les techniques de guérilla. Elle vend maintenant ses services aux plus offrants et entretient une vendetta personnelle contre tous les Teen Titans aujourd'hui devenus adultes. Elle a aussi été pendant un certain temps sous la protection de Deathstroke.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Le meurtre, les poisons, la manipulation... ça vous connait !
Simon Jones - Psimon
Fearsome psy

Capacités/pouvoirs de télépathe :
Super intelligence, télépathie et télékinésie de haut niveau.

Histoire :
A l'origine, Simon Jones est un brillant scientifique travaillant sur des théories lui permettant de communiquer avec d'autres dimensions. C'est ainsi qu'il tomba sur Trigon. Le Démon voyant là l'occasion d'infiltrer un agent sur Terre lui donna de puissants pouvoirs télépathiques et télékinésique, déformant sa boite crânienne. Il fonda alors les Fearsome Five, une équipe de vilains voués à s'attaquer aux Teen Titans pour faciliter les desseins de Trigon. Depuis l'équipe fut refondée plusieurs fois avec d'autres membres et d'autres objectifs.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour reformer un Fearsome Five sur le forum !
Selinda Flinders - Shimmer
Fearsome transmutation

Capacités/pouvoirs de transmutation :
Transmutation d'élément en un autre (limité en temps et en distance).

Histoire :
Selinda Flinders rejoignit avec son frère Baran alias Mammoth l'équipe des Fearsome Five, opposée aux Teen Titans. Née en Australie avec des pouvoirs comme son frère, ils furent brimés par leurs camarades et se vengèrent avant de devoir quitter leur pays. Ensemble, ils trouvèrent une voie dans le crime, mais enchainèrent les défaites face aux Teen Titans et décidèrent de se retirer dans un monastère tibétain. C'était sans compter sur les anciens alliés qui les recontactèrent pour reformer le Fearsome Five.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour que le duo Shimmer-Mammoth ravage tous les Titans.
Baran Flinders - Mammoth
Fearsome Strength

Capacités/pouvoirs de colosse :
Super force, super endurance, invulnérabilité, intelligence limitée.

Histoire :
Baran est né comme sa sœur Selinda Flinders/Shimmer en Australie avec des capacités surhumaines. Lui, doué d'une force et d'une résistance exceptionnelle a également un intellect diminué et fut victime de nombreuses moqueries avant qu'un drame inévitable ne se produise. Mais, le colosse put compter sur le soutien de Selinda et ensemble ils s'enfuirent avant de rejoindre plus tard les Fearsome Five. Malgré leurs échecs et leurs séjours à Alcatraz, frère et sœur restèrent soudés.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour que le duo Shimmer-Mammoth ravage tous les Titans.
Mikron O'Jeneus (ou Junior) - Guizmo
Fearsome genius

Capacités/pouvoirs de bricoleur :
Génie en science et en technologie.

Équipements spécifique :
Gadget à effets divers.

Histoire :
Qu'il s'agisse du père ou du fils, ses individus ont montré un incroyable génie et une ingéniosité sans limite dans la création d'armes divers, notamment en recyclant et combinant des objets d'apparence anodine, à la manière d'un dangereux MacGyver. Tenant d'abord une société de vente d'armes, il rejoint ensuite l'équipe des Fearsome Five où il fut un membre récurrent.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Un extincteur, une poubelle, une cigarette et un soda et hop, vous avez une bombe !
*Jinx*
Fearsome magic

Capacités/pouvoirs magique :
Sorcellerie, connaissances occultes.

Histoire :
Jinx fut une membre récurrente des Fearsome Five. Elle était incarcérée à Star Labs car une cellule classique ne peut la retenir et c'est le Dr. Sivanas qui la libéra et décida de lui donner pleine confiance pour ses projets. Elle est souvent en compagnie de Mammoth et de Shimmer, d'autres membres du groupe, tous en quête de reconnaissance, de pouvoir et d'argent. Versée dans les arts mystiques, c'est un ennemie puissante.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Avouez que c'est votre vilain préféré dans les séries Teen Titans !
H.I.V.E Mistress
Hierarchy of International Vengeance and Extermination

Capacités/pouvoirs de génie du crime :
Leader d'une organisation criminelle, ressources virtuellement infinies.

Histoire :
Le mystère plane autour de la mystérieuse tête pensante dirigeant le H.I.V.E, une organisation criminelle internationale cherchant le contrôle du monde en entrainant notamment des mercenaires d'exception. En tout cas les Teen Titans furent rapidement la cible de cette organisation, de même que la Justice. Plusieurs individus furent visiblement à la tête de ce groupe, mais sa première incarnation est toujours inconue.
N'hésitez pas à inventer une bonne partie de l'histoire de ce personnage.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour pouvoir quasiment créer un/e puissant/e vilain/e de toutes pièces !
Harvest
N.O.W.H.E.R.E

Capacités/pouvoirs extraterrestre :
Leader d'une organisation criminelle, ressources virtuellement infinies, combattant hors-pairs, chronokinésie (altération du temps).

Histoire:
Harvest est le mystérieux leader de l'organisation N.O.W.H.E.RE. Il voue une haine sans merci contre les méta-humains responsables de la perte de son fils et désir donc les contrôler en particulier la prochaine génération de méta-humains et donc les Teen Titans qu'il n'hésite pas à détruire si elle refuse. Il rassembla autour de lui de nombreux alliés et organisa des kidnapping et des expérimentations cruelles.[/i]

Pourquoi écrire ce personnage ?
La nouvelle génération est à vous !
The Brain
Le génie français

Capacités/pouvoirs de génie du mal :
Leader, génie scientifique, ressources quasi-illimitées.

Équipements spécifique :
Module de survie.

Histoire :
Le vrai nom de Brain est inconnu, mais il s'agit vraisemblablement d'un scientifique d'origine française dont seul le cerveau est encore intacte. Celui-ci est maintenu en vie dans un module mécanique disposant de nombreux système d'actions, d'attaques et de défenses. Toutefois il reste vulnérable et c'est pourquoi son garde du corps, Mr Mallah ne le quitte jamais. Brain est un véritable génie du mal qui a sut rassembler par le passé les plus dangereux individus dans sa Confrérie du Mal. La Doom Patrol, une ancienne équipe de justiciers, fut le seul rempart contre ses plans machiavéliques jusqu'à ce qu'ils ne soient piégés et tués. Beast Boy, survivant de l'équipe, mis les Teen Titans au courant de la dangerosité de l'individu, l'héritage de cette lutte à été transmis.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Enfin un vilain français !
Monsieur Mallah
Gorille dévoué

Capacités/pouvoirs de super-gorille :
Très intelligent, force, endurance et vitesse surhumaine, combattant hors-pair, excellent tireur.

Équipements spécifique :
Armes divers.

Histoire :
The Brain doit sa vie à Mr Mallah, autrefois un gorille que le scientifique français a amélioré et éduqué avant la destruction de son corps. Les gorille est à présent bien plus intelligent qu'un homme et bien plus fort qu'un gorille. Il maîtrise toutes les armes à feux et arts martiaux, un adversaire de taille pour les justiciers, tout d'abord la Doom Patrol, puis les Teen Tians. Mr Mallah serait prêt à se sacrifier pour The Brain car il l'aime profondément.

Pourquoi écrire ce personnage ?
C'est dans l'ombre des plus grands hommes que se cache le véritable cerveau, non ?
General Immortus
La guerre ne finira jamais

Capacités/pouvoirs d'immortel :
Immortalité, facteur de guérison, excellent stratège et tacticien, leader, multiples ressources.

Histoire :
Malgré son apparence vieillissante, le Général Immortus est bien immortel, ayant traversé les âges sous les traits des généraux des plus célèbres chefs d’État. C'est un excellent stratège, brillant scientifique, mais également grand connaisseur dans l'occultisme. Maintes fois, la Doom Patrol, une ancienne équipe de justiciers durent l'affronter. Mais quand l'équipe disparue ce rôle incomba aux Teen Titans. Le Général fait parti de la Confrérie du Mal fondé par The Brain.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour diriger toute une armée contre les super-héros !
Gemini de Mille - Gemini
Le mal en héritage

Capacités/pouvoirs de métamorphe :
Métamorphose et élasticité.

Histoire :
Gemini est la fille de la tristement célèbre Madame Rouge. Celle-ci, membre de la Confrérie du Mal est responsable de la mort de la quasi-totalité des membres de la Doom Patrol. Gemini a reçu de sa mère ses dangereuses capacités d'élasticité digne du super-héros Plastic Man. Elle accuse Beast Boy de la mort de sa mère et a juré de le détruire à tout prix, ce qui la met en confrontation avec les Teen Titans.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour reformer la Confrérie du Mal, nouvelle génération !
*Sébastian Blood IX - Brother Blood*
Adorateur de Raven

Capacités/pouvoirs de vampire :
Immortalité, facteur de guérison, force, endurance et vitesse surhumaine, vampirisation d'énergie et de pouvoirs, transformation en chauve-souris, magie noire.

Histoire :

Brother Blood est le haut prêtre de l'église du sang (culte maléfique du démon Trigon) c'est à dire son dirigeant. Cette église existe depuis le XIIème siècle et 7 Brothers Bloods se sont succédés. Après avoir tué son prédécesseur, c'est à dire son père, comme le veut la tradition, le jeune Sébastian arriva donc à la tête de l'église. Mais il est différent de ces prédécesseurs, car c'est un vampire ! Depuis son ascension, il a causé beaucoup de tords aux Teens Titans, enlevant Raven, pour libérer comme l'ont souvent tenté ses ancêtres, son maître, Trigon. Mordant les justiciers il est capable de s'approprier leur pouvoir par le sang.

Pourquoi écrire ce personnage ?
All Praise ! Brother Blood !
Samuel Register - The Zookeeper
Némésis de Beast Boy

Capacités/pouvoirs de métamorphe :
Transformation en toute espèce du règne animal avec un bémol, il est toujours violet, génie scientifique

Histoire :
Samuel Register est un scientifique qui a travaillé avec les parents de Beast Boy pour trouver une solution à sa maladie rare lui procurant ses dons et sa peau verte. Devenu obsédé par le cas de Logan, il chercha sans cesse une réponse depuis. Tombant dans une science clairement non éthique, il s'injecta par erreur une variante du virus de Beast Boy. Il reçut alors les même capacités que ce dernier, à la différence d'une peau de couleur violette et d'une toute autre moralité.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Un méchant Beast Boy, quoi de plus fun ?!
Komand'r - Blackfire
Sœur de Starfire

Capacités/pouvoirs de Tamaranienne :
Maître d'une planète, de ses sujets, de ses ressources.
Absorption d'énergie, projection d'énergie, super force, super endurance, vitesse surhumaine, linguiste.

Histoire :
Komand'r est la sœur de Koriand'r. Comme celle-ci fut nommée Starfire, elle, prit le nom de Blackfire. D'origine Tamaranean, fille ainée de la famille royale, elle aurait dû être légitime pour le trône, mais il n'en fut rien, car la malheureuse naquit avec l'incapacité d'absorber les rayons solaires et de les contrôler comme sa sœur. Rejetée par son peuple, une haine terrible la rongea, l’amenant jusqu'à une tentative d'assassinat sur sa sœur qui échoua. Elle fut disgraciée. Elle trahie sa planète en collaborant avec ses ennemis, la Citadelle, et n'hésita pas à réduire sa sœur en esclavage pour obtenir le contrôle de son peuple.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour reprendre la souveraineté de Tamaran !
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:15
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés à Superman, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.



*Lex Luthor*
L'homme qui sauvera le monde de Superman

Capacités/pouvoirs de génie intellectuel :
Leadership, génie scientifique, très intelligent, ressources virtuellement infinies, influence politique et économique.

Équipements spécifiques :
Technologies diverses dont son armure de guerre : Super force, super endurance, super vitesse, vol, kryptonite, armes et champ de force.

Histoire :
Lex Luthor est un homme d'affaires et de politique extrêmement puissant détenant la Lex Corps. Il est convaincu que les surhommes et les héros mèneront la planète à sa destruction. Il se fait donc un devoir de devenir le héros que la Terre et l'humanité a réellement besoin et de détruire toutes menaces potentielles. La menace n°1 pour lui est Superman, cet extraterrestre surpuissant que tous le monde aime à tord.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour prouver au monde que Lex Luthor est bien le plus grand génie de la Terre.
John Corben - Metallo
Machine kryptonicide

Capacités/pouvoirs de robot :
Absorption de métal, mecanokinésie, métamorphose des membres, superforce, projection d'énergie kryptonite, aura kryptonite

Histoire :
John Corben était une petite frappe de Metropolis. Il fut frappé par une voiture et faillit en mourir, mais fut récupéré par Emmet Vale, un spécialiste de la cybernétique obsédé par l'idée que Superman était l'éclaireur d'une invasion extraterrestre prochaine. Il transféra donc le cerveau de Corben dans un corps de cyborg alimenté par un morceau de Kryptonite. Aujourd'hui il est volontairement à la chasse de Superman, par désir de gloire et de vengeance face aux défaite in-extrémiste contre le héros.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que que vous aimez autant les cyborgs que faire le mal.
*Bizarro*
Clone raté

Capacités/pouvoirs kryptoniens :
Super force, super endurance, super vitesse, super ouïe, super vision, vision réfrigérante, vol, facteur de guérison, invulnérabilité, souffle de chaleur, apnée

Histoire :
Bizarro est un double imparfait de Superman créé par Lex Luthor. A partir d'un brin d'ADN volé de Superman, Luthor a développé son propre "Superman", un prototype pour une ligne de super-tuteurs à la disposition du grand public. Le processus de clonage était instable et le clone de Superman muté ne reçut aucune intelligence, et il fut vite qualifié de "Bizarro" par un Metropolis horrifié. Possédant des bouts de mémoire d'origine de Superman, Bizarro se mit à imiter les actions héroïques de Superman avec des résultats désastreux. Cela conduit Bizarro dans une épreuve de force avec le vértiable Superman. Le héros lui a confié un monde à protéger pour l'éloigner de la Terre, mais Bizarro revient parfois mettre le bazars en ville. Le fait qu'il ait le béguin pour Lois Lane n'aide pas non plus.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour relever le défi d'écrire tout à l'envers !
*Hank Henshaw - Cyborg Superman*
L'Héritage damné

Capacités/pouvoirs de cyborg :
Transfère de conscience électronique, immortalité, super force, super endurance, super vitesse, vol, invulnérabilité, apnée

Histoire :
Hank Henshaw est un membre de l'équipage de la navette Excalibur de Lex Corp. Hank et les trois autres membres de l'équipage ont été exposés au rayonnement cosmique, entraînant le crash de leur navette. À la suite de l'exposition aux rayonnements, les corps humains des membres d'équipage ont été détruits. Cependant, leurs esprits ont survécu et ils ont pu construire de nouveaux corps à partir des rayonnements cosmiques pures, de morceaux de terre et de navette. Henshaw renait dans un corps robotique. Au fil du temps, il est devenu délirant et paranoïaque, croyant que Superman avait causé la mort de sa femme et lui, puis l'avait chassé de la Terre. En arrivant sur une planète alien Henshaw a été recruté dans les forces Mongul dans le cadre d'un plan de vengeance contre Superman. Il a commis l'une des pires catastrophe en rasant Coast City.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour qu'enfin Henshaw trouve la mort qui lui est interdite.
Dru-Zod - General Zod
L'avenir de Krypton

Capacités/pouvoirs kryptoniens :
Leadership, super force, super endurance, super vitesse, invulnérabilité physique, super ouie, super vision, vision calorifère, vol, souffle réfrigérant, apnée (nécessite soleil jaune)

Histoire :
Le général Zod a mené une rébellion contre les instances politiques de Krypton. Jor-El, le père biologique de Superman usa de ses influences afin de vaincre Zod. Il fut emprisonné dans une dimension appelée la Zone fantôme. À partir de ce jour, Zod jura de détruire la maison "El". Il réussit à s'échapper de sa prison et est maintenant en quête pour obtenir sa vengeance et tuer les derniers "El"... c'est à dire Superman, Supergirl, Superboy et Power Girl. Il compte également faire renaitre son peuple sur la planète Terre.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour incarner l’exacte opposé de Superman.

Faora Hu-Ul - Ursa
Assassin de Krypton

Capacités/pouvoirs kryptoniens :
Super force, super endurance, super vitesse, invulnérabilité physique, super ouie, super vision, vision calorifère, vol, souffle réfrigérant, apnée (nécessite soleil jaune)

Équipements spécifiques :
Pole-bras, laser bâton et un couteau avec lame en kryptonite.

Histoire :
Ursa supporta le Général Zod lors de sa rébellion contre les instances politiques de Krypton. Elle fut également emprisonnée dans la dimension prison appelée Zone fantôme. Tout comme Zod, Faora voue depuis une haine contre les kryponiens de la maison ''El''qui ont trouvés refuge sur la Terre. C'est une assassin sans pitié. Elle vis une relation difficile avec le Général, mais ensemble ils eurent un fils, car ils comptent bien faire renaitre Krypton.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que vous avez envie du commettre du dégât comme dans ''Man of Steel''.

Divine
Clone réussi

Capacités/pouvoirs kryptoniens :
Super force, super endurance, super vitesse, invulnérabilité physique, super ouie, super vision, vision calorifère, vol, souffle réfrigérant, apnée (nécessite soleil jaune)

Histoire :
Divine est le clone de Power Girl conçue par l'horrible Docteur Sivana pour servir les intérêt de l'homme d'affaire Maxwell Lord. Après un combat violent contre son original génétique, qu'elle considère comme une ''sœur'', elle n'a fait que quelques apparitions discrètes, préférant rester à l'écart de ses créateurs. Mais, on sait qu'elle n'est plus sous les ordres de qui que ce soit et agit pour son propre compte.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour donner une suite à l'histoire de ce personnage qui vous a plu.
Gerard Shugel - Ultra Humanite
A la recherche de la perfection

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique, force surhumaine, endurance surhumaine, très intelligent, tacticien, télépathie et télékinésie.

Histoire :
Humain d'origine, Gérard Shugel découvrit rapidement que ses pouvoirs télékinétiques et télépathiques étaient extrêmement puissants. Son cerveau trop développé pour son corps allait mourir s'il ne faisait rien. Il élabora donc une façon de transférer son cerveau vers un hôte plus apte à contenir tous son potentiel. Il décida de se saisir d'un gorille albinos de Gorilla City. Maintenant dans son corps de gorille albinos, sa folie des grandeurs ne s’est pas arrêtée. Il est en quête perpétuelle du corps parfait pour un nouveau transfert et a notamment jeté son dévolu sur celui de Power Girl. C'est un scientifique fou, mais aussi un homme lettré, amoureux de la culture et des arts nobles.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour incarner un génie criminel avec un seul cerveau mais plusieurs visages.
Bruno Mannheim
Chef de l'Intergang

Capacités/pouvoirs de chef criminel :
Leadership, Chef d'une organisation criminelle.

Équipements spécifiques :
Armement d'Apokolypse.

Histoire :
Appelé aussi ''The Ugly'', Mannheim est l'un des dévots de la Religion et de la Bible du Crime et patron de l'organisation criminelle nationale Intergang dont le siège est à Metropolis. Il deviendra ensuite un serviteur loyal de Darkseid qui lui fournira quantité d'armement de sa planète extrêmement destructeur en échange de son aide pour envahir la planète. Depuis l'échec de Darkseid, Mannheim continue à utiliser ses armes en toute indépendance pour faire régner la terreur et doit souvent se confronter à Superman.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour diriger l'Intergang et faire trembler Superman et tous les héros.
Winslow Schott - Toyman
Jouets mortels

Capacités/pouvoirs de scientifique criminel :
Génie scientifique (mécanique et robotique).

Équipements spécifiques :
Différents jouets qui lui servent d'armes, de défenses et de transports.

Histoire :
Génie des jouets, la compagnie de Winslow fut rachetée par Lex Corps qui transforma ses magnifiques inventions en armes militaires. Il décida alors d'assassiner Lex Luthor mais fut arrêté par Superman il jeté en prison. Luthor alla le voir pour le convaincre que ce qu'il avait fait était nécessaire pour protéger le monde des extraterrestres. Il se dévoua alors à construire des jouets qui tuerais Superman. Après tout si Superman ne résistait pas à ses armes aucun autre extraterrestre ne le pourrait. Il serait alors le héros du monde.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour inventer des jouets diaboliquement dangereux !
Robert DuBois - Bloodsport
Soldat malgré lui

Capacités/pouvoirs :
Bon combattant

Équipements spécifiques d'armement infini :
Téléporteur d'arme : Téléporte dans ses mains n'importe qu'elle arme existante qu'il désir, arme de point, d'assaut, et de très haute technologie (utilisant notamment la kryptonite).

Histoire :
Dans sa jeunesse, Robert Dubois a reçu son avis d'engagement afin de combattre pour son pays au Vietnam. DuBois avait peur d'y aller et il fuira au Canada. C'est donc son frère Mickey qui servi à la guerre à sa place et tragiquement il perdit ses deux bras et ses jambes. Cette prise de conscience à été brutal pour Dubois qui fit plusieurs arrêts dans les asiles psychiatriques du Canada. Lex Luthor le trouva alors et décida de l'utiliser comme instrument pour tuer Superman. Il un nouveau combat a mené pour son pays, comme une rédemption et l'équipa d'un dispositif qui lui permet de téléporter n'importe quelle arme directement dans ses mains, notamment des mortelles contre le kryptonien.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour incarner un mercenaire jamais à cours d'armes.
Prankster - Oswald Loomis
This was just a big joke !

Capacités/pouvoirs de metteur en scène :
Génie scientifique (technologie et informatique), acteur.

Équipements spécifiques :
Armes variées et inattendues, son arme première est l'effet de surprise

Histoire :
Ancien présentateur de télévision, il a décidé d'utiliser tout ce qu'il sait du show-business pour monter des surprises dangereuses et tenir Metropolis par le collet. Il utilise en particulier l'informatique et aime les dilemmes. Il est connu pour donner des spectacles mortels qui occupent Superman, payé pour que les ''vrais'' criminels fassent d'autres boulots.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour créer le show télévisé le plus mortel du forum !
Rudy Jones - Parasite
Insatiable créature

Capacités/pouvoirs de parasite :
Absorption d'énergie, de pouvoirs, de savoirs, d'ADN par contact physique à durée limitée.

Histoire :
Rudy Jones était autrefois un homme qui fut choisi au hasard par Lex Luthor pour une expérience unique. Jones se transforma alors en un mutant à la peau violette avec une faim constante d'énergie vitale auquel on donna le nom évocateur du parasite. En absorbant l'énergie des être vivants comme Superman, il obtient également toutes leurs capacités et leur savoir ce qui en fait un être absolument dangereux. Heureusement pour les héros, le parasite ne conserve pas tout ce qu'il absorbe et doit continuellement se nourrir.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour absorber les pouvoirs de tous les héros de la terre !
Leslie Willis - Livewire
Fée électricité

Capacités/pouvoirs de d'electrokinésie :
Electrokinésie, forme électrique, absorption et décharges électriques, super-force, super endurance, super vitesse, apnée, n'a pas besoin de boire ni manger.

Histoire :
Leslie était une animatrice d’une émission sur la Radio Shock Jock à Metropolis. A la suite de ses vives critiques envers Superman elle est congédiée et décide d’aller sur le toit de la radio pour se venger. Frappée par la foudre elle absorbe une grande quantité d’électricité. Son apparence change pour une peau craie blanche avec des cheveux bleus électrique. Elle décide d'utiliser ses pouvoirs fabuleux contre Superman qui symbolise tous les hommes qui se sont dressés au travers de sa route.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour apporter une ambiance électrique au RP !
Joseph Martin - Atomic Skull
Criminel nucléaire

Capacités/pouvoirs radio-actifs :
Super force, super endurance, super vitesse, projection d'énergie nucléaire, absorption d'énergie nucléaire

Histoire :
Joseph Martin est le deuxième Atomic Skull. Il n'était qu'un simple étudiant qui pris d'un mal étrange demanda à être ausculté par les scientifiques de Star Labs. Mais son passage au laboratoire coïncida avec l'attaque du tyran Monarch sur la ville, ce qui créa la panique. Exposé à des décharges d'énergie, il s'enfuit dans son appartement et commença à constater que tous son corps se désagrégeait, mais pourtant sa conscience perdurait. Il finit par devenir un criminel, utilisant ses pouvoirs pour commettre des forfaits et rejoindre des associations de criminels comme la Secret Society.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour ravager la matière et la chaire.
Siobhan McDougal - Silver Banshee
Être de douleur

Capacités/pouvoirs de banshee :
Super force, super endurance, facteur de guérison, regard mortel (en connaissant le nom de sa victime), vol, manipulation des ondes sonores, cri mortel (dont elle est immunisée), téléportation.

Histoire :
Siobhan est la première enfant du patriarche d'un clan d'une île située entre l'Irlande et l’Écosse. A la mort de ce dernier, le clan préféra son petit frère à elle pour effectué le rituel et nommé un nouveau chef de clan, un rituel occulte. Elle décida de le faire sans l'aide du clan, ne digérant pas ce refus injuste, mais jeune frère interrompit le processus et elle fut coincée dans le Netherworld avec The Crone, une ancienne entité. Elle reçut la malédiction de Silver Banshee, lui procurant ses pouvoirs et retourna sur Terre. Elle doit servir The Crone et lui rapporter un ancien livre qui appartenait à son père et se trouvant à Metropolis.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour faire hurler d'effroi tous les super-héros.
*Mr. Mxyzptlk*
Lutin facétieux

Capacités/pouvoirs de magicien :
Magie absolue, déplacement dimensionnel.

Histoire :
Mister Mxyzptlk est un être de la 5e dimension pouvant modifier la réalité à sa guise. Il n'est pas démoniaque, son seul but est de s'amuser et de prouver qu'il est plus malin que Superman, contre qui il s'acharne. Il est seulement possible de le ramener dans son monde et de faire disparaitre tous ses mauvais tours en lui faisant prononcer son nom à l'envers, ce que le héros arrive avec sagacité.
C'est un personnage humoristique aux pouvoirs infinies.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour faire livrer au forum toute l'étendu de vos facétie sans limite de pouvoirs.
*Doomsday*
Le monstre ultime

Capacités/pouvoirs d'arme absolue :
Super force, super endurance, invulnérabilité, immortel, capacités d'adaptation, apnée, n'a pas besoin de boire ni manger, intelligence limitée.

Histoire :
Doomsday est une expérience kryptonienne qui a mal tournée. Cherchant à créer l'être ultime par l'adaptation successive à des situations mortelle, les scientifiques kryptoniens en perdirent le contrôle. L'ultime être fut nourri de rages envers ses créateurs et parcours les mondes en anéantissant tout ce qui vit sur son passage. Il est particulièrement connu sur la Terre pour avoir tué et été tué par Superman. Mais immortel, le monstre revient toujours, demeurant l'un des plus importants défis du héros...
Monstre invincible de nature, il n'est pas évident à jouer sur le Forum sauf dans le cadre d'un projet particulier.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour tuer Superman, définitivement.
*Lobo*
The Main Man !

Capacités/pouvoirs extra-terrestres :
Super force, super endurance, super vitesse, invulnérabilité, immortalité, facteur de guérison, très intelligent, apnée.

Équipements spécifiques :
Moto de l'espace, crochet avec chaine, cigare.

Histoire :
Lobo est le dernier des Czarniens, un peuple extra-terrestre. Il est le responsable du génocide de sa planète, ayant créé lui même le virus qui décima la race entière. Lobo est devenu mercenaire et n'a qu'une parole. Il est recherché dans toutes les galaxies ou presque, souvent associé à des actes de barbarie immense. Il ne peut pas entrer aux paradis et les enfers n'en veulent pas, lui octroyant une immortalité. Il a une flotte de dauphins de l'espace qu'il a juré de protéger envers et contre tous.
C'est un personnage complètement décalé aux aventures rocambolesques.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour foutraquer toutes les tronches du forums et vous poiler avec leurs cadavres, ahr, ahr, ahr !
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:18
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés à Batman, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.




*Le Joker*
Killing Joke

Capacités/pouvoirs de génie du crime :
Leadership, volonté indomptable, génie du crime, génie du déguisement, génie en chimie, insensible à la douleur et aux poisons.

Équipements spécifiques :
La toxine du Joker, plusieurs gadgets sous le thème du cirque, buzzer électrique mortel, jet d'acide, explosifs, etc.

Histoire :
Lors d'une altercation avec Batman, l'homme que fut jadis le Red Hood tomba dans une cuve de produit chimique de Axe Chemicals. Celle-ci altéra son corps et son esprit et il devint le Joker, une menace constante pour Gotham mais aussi le monde entier. Ayant déjoué la mort à plusieurs reprises, certains le croient immortel. Il est le Némésis du Chevalier noir, responsable de bien des crimes en particulier la mort de Jason Todd/Robin II (ressuscité depuis) et l’handicape de la Barbara Gordon/Batgirl I. Absolument lunatique, il est totalement imprévisible, mais est-il vraiment fou ?

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que le Joker, c'est LE vilain n°1 des comics !
Harleen Quinzel - Harley Quinn
Mad love

Capacités/pouvoirs de combattante :
Immunisée aux poisons, acrobate et combattante hors-pair.

Équipements spécifiques :
Marteau et autres gadget du style du Joker.

Histoire :
Inénarrable groupie du Joker, le Docteur Quinzel fut autrefois une jeune psychiatre à l'Asile d'Arkham. Après être tombée sous le charme du clown du crime, elle prit l'identité d'Harley Quinn et l'aida à s'échapper. Elle noua une forte amitié avec Poison Ivy, et une rivalité avec Catwoman dans le crime. Malgré les nombreux rejets et l'humeur instable de celui qu'elle nomme Mr. J., elle ne fait que rechuter sous le charmes du criminel qui l'utilise à ses dépends. Toutefois lors de ses périodes d'indépendance, elle fut reconnue comme une dangereuse mercenaire dans le cadre du Suicide Squad notamment. Bien qu'elle assume sa folie criminelle, elle n'en demeure pas moins une victime du Joker dont elle recherche continuellement l'attention.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour écrire les folles aventures de la plus folle des personnages DC !
Bane
Knight fall

Capacités/pouvoirs de génie criminel :
Leadership, génie tacticien, très cultivé, excellent combattant.

Équipement spécifique :
Sérum : Force, endurance, réflexes surhumains.

Histoire :
Né dans l'île-prison de Santa Prisca, Bane a survécu à l'adversité la plus dure, pour s'élever au rang de champion et de leader dans le pénitencier. Il fut le cobaye d'un sérum de super-soldat et y survécu, profitant de l'occasion pour s'échapper. Il veut devenir la Peur pour tous et pour cela il doit abattre celui qui se dit déjà l'être, le Batman. Il manigança donc un plan ingénieux pour affaiblir le héros puis le vaincre et l'humilier, mais subit également le même sort de la part d'Azrael qui reprit la cape du Chevalier Noir. Depuis, c'est un mercenaire reconnu par tous, notamment la Ligue des Assassins de R'as Al Gul, auquel il s'associa un temps ou lorsqu'il rejoignit les Secret Six. C'est un modèle de perfection humaine à l'instar du Batman.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour redonner à Bane ses lettres de noblesse comme un ennemi aussi intelligent que fort et non pas une grosse brute.
Victor Fries - Mr. Freeze
Amour gelé

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique (cryogénétique)

Équipements spécifiques :
Costume : force et endurance surhumaine. Armes cryogéniques.

Histoire :
Brillant cryogénéticien, à la suite d’un accident dans son laboratoire, Victor Fries développa une dépendance vitale au froid. Comme lors de sa carrière scientifique, sa carrière criminelle est vouée à trouver par tous les moyens, celui de pouvoir sauver sa femme Nora dont il est éperdument amoureux et qu'il n'a sut que conservée par un procédé cryogénétique de sa maladie mortelle et incurable pour le moment.
C'est un être sans émotions particulièrement dangereux bien que son objectif d'origine reste noble.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Car depuis avoir vu ''Cœur de glace'' dans la série animée Batman, c'est votre personnage préféré !

Selina Kyle - Catwoman
Opportuniste

Capacités/pouvoirs de combattante :
Acrobate et combattante hors-pair, camouflage, déguisement, empathie féline.

Équipements spécifiques :
Fouet, griffe et autres gadgets.

Histoire :
C'est suite à la mort de sa mère et de son père que Sélina Kyle entra à l'orphelinat ou elle sera brutalisée. Elle apprendra à se battre et entra dans un petit groupe de voleurs dont elle apprit vite toutes les ficelles du métier et devint une véritable artiste du genre. Aujourd'hui, dans son costume de Catwoman, elle joue entre les deux lignes, hors-la-loi ou justicière au jour le jour. Son positionnement est notamment lié à sa relation sulfureuse et complexe avec le Batman.
Elle demeure une personnalité opportuniste et particulièrement obsédée par les biens de valeurs liés aux chats.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour jouer à votre guise, flirter entre le bien et le mal.
Jonathan Crane - Scarecrow
Créateur de phobies

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique (psychologie, chimie), bon combattant.

Équipements spécifiques :
Masque à gaz intimidant, gaz hallucinogènes et phobiques, griffes, faux...

Histoire :
Alors qu'il est encore écolier, le petit Jonathan fut en permanence rejeté à cause de son style ringard de rat de bibliothèque. Surnommé l'Épouvantail par ses bourreaux, il ne tarde pas reprendre ce surnom pour planifier une vengeance. Devenu professeur en psychologie à l'Université de Gotham City, il se spécialise dans les phobies et les différentes manifestations de la peur qui l'obsède particulièrement. Le professeur Crane est congédié pour avoir mis en œuvre des expériences de recherche dangereuses. Finalement, il décide d'utiliser les habitants comme cobaye et se mesure de nombreuses fois en justiciers avec toutes formes de gaz hallucinatoires.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour écrire des RPs tout à fait épouvantables !
Jason Todd - Red Hood
Le Robin trahis

Capacités/pouvoirs de combattant :
Acrobate, combattant et tacticien hors-pair (entrainé par Batman).

Équipements spécifiques :
Armes à feu, explosifs, moto et autres gadgets.

Histoire :
Enfant des bandes de rues de Gotham, Jason fut remarqué par le Batman pour avoir tenté de vandaliser la Batmobile. Le justicier décida de le prendre sous son aile et de l'entrainer pour devenir le second Robin. Mais contrairement au premier, Dick Grayson/Nightwing, Jason se montra plus casse-cou et violent. Partit à la recherche de sa mère, il fut attrapé et battu à mort par le Joker. Plus tard, il ressuscita notamment grâce à Talia Al Ghul et à un Puits de Lazare. Tous le pensent fou depuis cette immersion mais c'est pourtant un homme nouveau avec un plan simple : Faire ce que le Batman refuse, éliminer les criminels en en devenant un, le Red Hood.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour incarner un tueur de vilain entrainé et éduqué par le Batman.
Pamela Isley - Poison Ivy
Gardienne des plantes

Capacités/pouvoirs de contrôle des plantes :
Génie scientifique (en particulier la botanique), Empathie, communication et contrôle des plantes, contrôle des phéromones, toxikinesie, immunité à toutes les toxines.

Histoire :
Pamela Isley fut autrefois une chercheuse en botanique. Trompée par son collègue, le professeur Woodrue, qui deviendra plus tard l'horrible Floronic Man, elle lui servie de cobaye humain. Elle obtient alors une relation unique à la nature et plus particulièrement aux plantes dont elles se sent intimement. Il ne lui en faut pas plus pour entamer une croisade personnelle pour la planète contre les hommes qui la détruise pour leur intérêts personnelles. Cette noble cause est malheureusement entachée par des moyens extrêmes, des vols et des crimes divers. Elle continue aussi ses expériences et développe des plantes hors-normes.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que vous aimez les plantes autant qu'Ivy.
Oswald Cobblepot - Le Pingouin
Businessman

Capacités/pouvoirs de génie du crime :
Leadership, génie du crime, ressources virtuellement infinies, bon combattant.

Équipements spécifiques :
Parapluies contenants différents gadgets (arme à feu, gaz, hélice, etc.)

Histoire :
Oswald Cobblepot est un fils d'aristocrates passionnés d'oiseaux, souffrant d'un physique ingrat et d'une mère possessive qui lui ordonnait de toujours avoir un parapluie sur lui, ce qui lui attira les moqueries de ses camarades de classe. Ces derniers lui avaient donné le surnom de pingouin, ce qu'il reprit lorsqu'il commença sa carrière criminelle. Il se considère comme un criminel gentleman, toujours habillé d'un chapeau haut-de-forme, d'un costume queue de pie et de parapluies lui servant d'armes divers. Il est désormais un chef de gang respecté et également le propriétaire d'un bar, l'Iceberg Lounge, qui lui sert de couverture.
C'est un personnage central dans Gotham City qui est toujours au courant d'informations utiles aux criminels comme aux justiciers.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour vendre n'importe quoi à n'importe qui mais pas à n'importe quel prix.
Edward Nigma - The Riddler
Maitre des énigmes

Capacités/pouvoirs de génie intellectuel :
Leadership, génie dans tous les domaines.

Équipements spécifiques :
Canne en forme de point d'interrogation pouvant cachée une arme.

Histoire :
Edward Nigma est un véritable génie, mais qui n'a aucune considération pour ses semblables qu'il méprise comme des insectes. Il n'a de cesse de défier les autres avec des énigmes pour prouver son intelligence supérieure, en particulier face à la police de Gotham et aux justiciers. Sa cible favorite étant justement Batman et Robin qui heureusement se montre toujours à la hauteur de ses plans et de ses épouvantables devinettes. Malgré ses talents, son égo et son besoin irrésistible de laisser des indices et des solutions aussi complexes soient-elles lui porte préjudice.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre au défi vos collègues de RP de résoudre vos énigmes !
Talia Al Ghul
La fille du Démon

Capacités/pouvoirs de combattante :
Leadership, chef d'une organisation criminelle, combattante hors-pair, pouvoirs de Lazarus (force, vitesse, endurance, agilité, longévité), ressources virtuellement infinies, séductrice.

Histoire :
Talia Al Ghul est la fille de l'Algol Ra's Al Ghul. Malgré la doctrine de son père qu'elle accepte d'embrasser, elle garde une certaine indépendance et se permet parfois de défier son autorité et ses plans. Dès sa première rencontre avec le Batman, elle tomba sous son charme et son père voulu forcer le chevalier noir à l'épouser et à devenir celui qui poursuivrait sa destinée. Bruce Wayne refusa mais eu tout de même une aventure avec Talia que selon les versions fut consentente ou non, et se termina par la naissance d'un enfant que cette dernière lui cacha et entraina durant une dizaine d'année : Damian Wayne.
C'est une femme mortellement dangereuse aux desseins complexes.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour reprendre ou faire évoluer l'héritage de votre père.
Harvey Dent - Two-Face
Head or Tails ?

Capacités/pouvoirs de génie du crime :
Leadership, génie du crime, grande connaissance sur le système judiciaire.

Équipements spécifiques :
Une pièce de monnaie brulée.

Histoire :
Ancien procureur de Gotham et ami de Bruce Wayne/Batman, Harvey Dent représentait l'espoir d'un système judiciaire intraitable et incorruptible contre la mafia implantée depuis longtemps dans la ville. Il collabora tout de suite avec le Batman et le Commissaire Gordon. On le surnoma le Chevalier blanc. Malheureusement, lors d'un procès, le mafieux Maronie lui jeta de l'acide au visage. La douleur et le choc psychologique divisa l'esprit de Dent en deux, ainsi n’acquit Double-Face. Il est maintenant schizophrène, à la fois très bon et très mauvais, obsédé par la dualité et ne détermine ses choix que par le hasard grâce à sa pièce fétiche. Personnage totalement imprévisible, oserez vous lancer une pièce avant de le choisir ?

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour écrire deux personnages opposés dans un seul corps.
Roman Sionis - Black Mask
Masque funeste

Capacités/pouvoirs de parrain de la pègre :
Leadership, génie criminel, chef de pègre.

Équipements spécifiques :
Masque noir.

Histoire :
Roman Sionis est le fils d'une riche famille de Gotham. Il développa rapidement une obsession pour les masques et leurs symboliques et se mit à les collectionner. Pour entamer une carrière criminel, il se confectionna un masque en ébène noir sur mesure qui lors d'une altercation avec le Batman et un incendie, se souda à sa peau sous l'effet de la chaleur. Vouant une haine sans merci au Batman, il a rapidement monté les échelons dans la pègre de Gotham pour devenir un parrain monstrueux et sadique qui adore torturer ses victimes.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour prouver au monde que le sadisme et le crime n'a pas de limite.
Dr Hugo Strange
Obsédé par le Batman

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique (psychiatrie), génie criminel, grande influence.

Histoire :
Grand spécialiste en psychologie, le Dr Strange s'intéressa immédiatement au cas du Batman. Il devint alors pour lui une véritable obsession jusqu'à ce qu'il découvre finalement la véritable identité du héros et tente de l'assassiner pour prendre sa place. Extrêmement dangereux, il dispose de beaucoup d'influences dans de nombreuses sphères pour accomplir son objectif fou : Devenir le Batman.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour enfin tuer et devenir le Batman !
Jervis Tetch - La Chapelier fou
Where is Alice ?

Capacités/pouvoirs de génie du crime :
Génie criminel, chef d'une organisation criminelle, génie scientifique (électronique, psychologie)

Équipements spécifiques :

Dispositifs de contrôles mentaux, chapeaux et service de thé.

Histoire :
Jervis Tetch fut un scientifique de génie et aussi un chapelier professionnel. Il adorait depuis toujours l'histoire de Lewis Carroll ''Alice au pays des merveilles'' jusqu'à ce que le conte ne devienne une véritable obsession puis une réalité pour lui. Convaincu d'être le véritable Chapelier fou, il rassembla plusieurs criminels autour de lui et forma une organisation qu'il appela le Wonderland Gang. Chacun portant un costume d'un personnage du conte, tel que le Lièvre, le Morse, la Chapelière... Grâce à des dispositifs électroniques miniatures, il peut contrôler l'esprit des gens notamment de jeunes filles blondes qu'il considère être ''ses'' Alices.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que ''Alice au Pays des merveilles'' est une de vos histoires favorites.
Floyd Lawton - Deadshot
Le meilleur tireur du monde

Capacités/pouvoirs d’assassin :
Tireur d'élite, tacticien, expert en pièges.

Équipements spécifiques
Pistolets fixés aux poignets, viseur oculaire, une armure de protection

Histoire :
Se faisant un honneur de ne jamais manquer sa cible, ce tueur à gages tenta de se racheter en devenant le nouveau protecteur de Gotham. Stoppé par le Batman, il décida de lui mener la vie dure, mais fut arrêté par le Commissaire Gordon. Finalement, incarcéré au pénitencier de Belle Reve, il fut incorporé à l'unité d'élite Suicide Squad, apportant une rédemption aux vilains pour services secrets rendus à l'Etat. Il est devenu l'un de ses plus illustres membres de par sa rigueur et sa détermination tout comme lorsqu'il rejoignit aussi le Secret Six.
De nature suicidaire, il ne craint pas la mort, mais désir au contraire en obtenir une spectaculaire, ce qu'il le rend encore plus dangereux.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour tuer vos cibles et empocher des salaires indécents.
Basil Karlo - Clayface
L'acteur ultime

Capacités/pouvoirs de monstre :
Métamorphe, modification de densité, modification de taille, régénération, force surhumaine, endurance surhumaine.

Histoire :
Acteur raté, non pas faute de talent, mais de succès dû à un physique ingrat, la vie de Basil Karlo changea lorsqu'il fut mis en contact avec un protoplasme qui lui permit de se changer en être de boue vivant. Mais plutôt que de s'en servir pour enfin devenir un acteur reconnu, il choisit de se venger de la société qui se moqua de lui, du temps de sa carrière. Contre cela, il trouva en Batman un farouche opposant qui l'envoya à Arkham. Mais, Clayface est bien difficile à retenir et il trouve toujours moyen de disparaitre et de réapparaitre pour commettre de nouveaux crimes.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour avoir tous les visages du forum.
Sandra Wu-San - Lady Shiva
Best fighters trinity

Capacités/pouvoirs de combattante :
Acrobate, maîtrise de nombreux arts-martiaux mortels, tacticienne, l'une des meilleur combattante du monde.

Équipement spécifique :
Toutes armes de combat.

Histoire :
Lady Shiva fut l'une des membres de la trinité entrainée par O-Sensei et l'une des meilleures combattants du monde avec Bronze Tiger et Richard Dragon. Elle fut aussi instructrice par la suite notamment de Tim Drake/Red Robin et rejoignit la Ligue des Assassins de Ra's Al Ghul un temps. Par le passé, elle fut violée par David Cain qui lui pris sa fille, Cassandra et l'entraina pour devenir la plus grande assassin du monde, bien que cette dernière choisit au contraire de prendre l'héritage de Batgirl. De son coté Shiva peut autant être un adversaire aux justiciers comme un allié.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que les arts martiaux n'ont aucuns secrets pour vous.
Waylon Jones - Killer Croc
Monstre reptilien

Capacités/pouvoirs de monstre :
Super-force, super-vitesse, super-agilité, super-réflexe, super-endurance, expert en nage, peau en écaille, dents et griffes aiguisées comme des rasoirs, facteur de régénération, expert en "lutte alligator".

Histoire :
Souffrant d'une maladie très rare affectant sa peau et sa forme, Waylon Jones grandit en ressemblant de plus en plus à un crocodile. Rendu amère par les moqueries incessantes, il finit par se faire une place dans un cirque comme bête de foire, en combattant et tuant les grands reptiles à main nue. Devenant de plus en plus violent il quitta le cirque et se rendit à Gotham pour entamer une carrière criminelle. La rumeur raconte qu'il mange ses victimes et qu'il rôde toujours dans les égoûts de la sombre ville...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour que le monstre qui sommeil en vous se réveille !
Elliot Caldwell - The Wrath
L'anti Batman

Capacités/pouvoirs de copie du Chevalier Noir :
Maître détective, maître combattant, très intelligent, très grandes connaissances, grande volonté, génie scientifique (technologie), expert en criminologie, stratège, tacticien, furtif, ressources virtuellement infinies.

Histoire :
Les parents du petit Elliot étaient cambrioleurs. Lorsqu'un soir alors qu'ils n'avaient pas payé le loyer de leur appartement, ils décidèrent d'y entrer par la fenêtre et furent abattus par un jeune flic pensant à un cambriolage. Depuis ce jour, Elliot décida de venger la mort de ses parents et de poursuivre le flic qui les a tués. Après des années d'entrainement et de crimes contre les lois, il retrouva ce fameux flic qui n'est nul autre que James Gordon. C'est alors que Batman empêche Wrath de se venger. Elliot ayant suivie le même entrainement que le Batman à travers le monde découvre rapidement la véritable identité de la chauve souris et décide de s'attaquer à la Bat Family.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Car vous êtes fan du Batman, mais vous avez envie de le jouer vilain !
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:18
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés à Wonder Woman, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.


*Circe*
Sorcière millénaire

Capacités/pouvoirs de sorcière :
Magie de haut niveau (métamorphose animal, transformation de la matière, altération de la réalité, contrôle mental, explosion magique, bouclier magique, clairvoyance, illusion, invisibilité, téléportation...), immortalité, grande séductrice.

Histoire :
Circe est une sorcière âgée de plusieurs milliers d'années. Elle a fait un pacte avec Hécate, la déesse de l'occulte qui lui donna ses fabuleux pouvoirs. Elle lança alors une croisade contre les Amazones et les extermina en grande partie. Lorsqu'elle apprit que Wonder Woman existait depuis peu, une vieille prophétie lui revint en mémoire. Selon cet avenir, Wonder Woman la détruirait. Elle essaie donc de la tuer la première mais sa magie affecte difficilement la Princesse et elle doit utiliser des intermédiaires comme Cheetha.
C'est une puissante magicienne qui compte bien conquérir le monde entier.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre un peu de mythologie grecque dans ce forum !
Barbara Minerva - Cheetah
Déesse africaine

Capacités/pouvoirs d'avatar de déesse :
Super force, super endurance, super vitesse, super agilité, super sens, griffes et crocs, combattante hors-pair.

Histoire :
Barbara Minerva était une archéologue anglaise reconnue. Cherchant la légendaire tribu perdue de Urzkartagan, elle la trouva en afrique et participa à un rituel qui la transforma en l'avatar de la déesse Cheetah. Se retrouvant au centre d'une guerre entre deux tribus, avec ses nouveaux pouvoirs, elle repoussa alors les envahisseurs. Perdue dans la dualité entre Cheetah et Minerva, Circe lui proposa une façon de régler son problème définitivement par un potion qui dit d'elle son esclave. Depuis Cheetah est lancée à l'assaut des Amazones et de Wonder Woman. Elle est complètement sadique et se fait un plaisir de faire souffrir la Princesse.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour faire jeu égal à égal avec Wonder Woman.
*Arès*
Dieu de la Guerre

Capacités/pouvoirs de dieu :
Constitution divine (force, vitesse, endurance, invulnérabilité, immortalité, n'a pas besoin de voir ou manger, de respirer), magie divine (contrôle des morts, projection magique, bouclier magique, métamorphose, dons de pouvoir...), combattant hors-pair, génie (tacticien).

Équipements spécifiques :
Armure et armes diverses.

Histoire:
Arès est le dieu de la guerre dans la mythologie grecque, fils de Zeus. Sa puissance est issue des conflits et des guerres du monde des hommes, il n'a donc de cesse de les manipuler pour propager la violence et la destruction, car si le monde connaissait la paix, il pourrait disparaitre. Contre ses projets, il trouve en Wonder Woman, ambassadrice de la paix autant que guerrière, une adversaire farouche et déterminée. C'est pourquoi il complote également pour la détruire.
En tant que Dieu vivant, il est extrêmement puissant, mais agit la plupart du temps dans l'ombre. (La version New 52 est très différente et peut également être interprétée).


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour inspirer la guerre et la violence dans tous les cœurs du forum.
*First Born*
Fils de Zeus

Capacités/pouvoirs divins :
Super force, super endurance, super vitesse, super agilité, super sens, super intelligence, facteur de guérison, immortalité, contrôle de sang (hémokinésie), absorption de forces vitales et de capacités.

Histoire :
Retrouvé dans un bloc de glace au fin fond de l'Antarctique par une équipe de scientifique, un homme né il y a des milliers d'années se libéra et dévora l'un d'eux. Il se mit alors à parler anglais, se présentant pour la première fois comme étant "Le Premier Né" ; le premier fils de Zeus et d'Héra. Il fut rejeté par le Dieu de la Foudre après l'annonce d'une sorcière lui apprenant que ce dernier deviendrait le Maître de l'Olympe à son tour. Il reçut l'aide de la sorcière et fut élevé sur Terre auprès de hyènes, réclamant en vain l'attention de ses parents qui l'ignorèrent. Mais après de nombreux combats, notamment contre Wonder Woman, ''First Born'' a finalement obtenu ce qu'il désirait le plus : le Trône de l'Olympe. Depuis les cieux, il guette à présent le moment propice où il pourrait marcher sur Themyscira, île des Amazones, et celles qui lui résiste...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour conquérir définitivement le trône de l'Olympe et le cœur de Wonder Woman.
Gundra
Reine des Walkyries

Capacités/pouvoirs de Dises :
Leadership, super force, super endurance, facteur de guérison, immortalité, nécromancie (convocation des âmes défuntes), combattante hors-pairs, maître d'armes, séductrice.

Équipements spécifiques :
Cheval ailé

Histoire:
Gundra est la digne reine des Walkyries après Freyja, ces femmes combattantes et vierges montants des chevaux ailés, elles participent aux batailles et emmènent l’âme des guerriers tombés au combat au Valhalla. Bien qu'elles furent alliées par le passé, elle combattit Wonder Woman lorsqu'elle pénétra le Valhalla à la recherche de l'âme de Steve Trevor. Sa puissance semblaient ne pas avoir de limites. Plus tard elle rejoignit l'équipe de Super-vilains d'Axis Amerika, héritage allemand de la seconde guerre mondiale. Elle fut alors nommée pour tuer Franklin D. Roosevelt, mais il n'y eu finalement pas de meurtre.
Gundra ne possède que très peu d'informations sur son histoire. Le joueur/la joueuse qui souhaitera l'incarner devra faire preuve d'imagination. Elle n'est ni bonne, ni mauvaise, mais sert ses intérêts.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre un peu de mythologie scandinave dans ce forum !
Maxwell Lord
Manœuvre dans l'ombre

Capacités/pouvoirs de businessman :
Leader, contrôle mental, génie (business et politique), grande influence.

Histoire :
Maxwell Lord était le chef de l'organisation pour la paix nommée Checkmate. Il a formé la Justice League International grâce à ses bonnes relations avec les héros. Cependant tout ceci n'était qu'une façade. Récoltant d'énormes quantités d'informations sur les métas-humains notamment leurs identités secrètes, comme Lex Luthor, ils pense qu'ils sont une menace pour l'humanité et a donc tenté de les éradiquer en prenant le contrôle du satellite de surveillance Brother Eye et d'une armée d'homme machines, les OMACS. Il est célèbre pour avoir contrôlé Superman pour qu'il attaque Batman et Wonder Woman. Cette dernière s'est résolue à lui brisé la nuque, ce qui fut relayé en direct à la télévision annonçant une période d'inquiétude. Revenu à la vie plus tard, il a effacé le souvenir de ses actes criminels du cerveau de tout le monde grâce à une manipulation très dangereuse et a repris son poste à Checkmate. Quel sera son prochain plan ?

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour que les méta-humains tremblent à nouveau à l'évocation de votre nom : Maxwell Lord !
Doris Zuel - Giganta
Géante

Capacités/pouvoirs de géante :
Génie scientifique, modification de taille octroyant une super force et une super endurance.

Histoire:
La scientifique Doris Zuel condamnée par une maladie, tenta de voler le corps de Wonder Woman. Mise en échec, elle se retrouva dans le corps d'une femelle gorille, nommé Giganta, puis d'une femme géante de cirque, nommée Olga. Finalement elle obtenue un pouvoir accidentellement, celui de grandir et rivaliser avec les grattes-ciel. Elle conserve cependant une identité secrète à l'université de Ivy Town, où elle côtoie le héros The Atom, mais aussi une haine contre Wonder Woman, c'est pourquoi elle s'associa à plusieurs groupes de super-vilains comme la Secret Society.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour abattre les immeubles comme de vulgaires maquettes.

Giganta et ses adaptations : ici.
Edgar Cizko - Dr. Psycho
Nain misogyne

Capacités/pouvoirs de télépathe :
Télépathie, hypnose, contrôle mental

Histoire :
Edgar Cizko souffre de nanisme et d'un complexe d'infériorité qu'il combat par la haine envers toutes les femmes. Il a développé d'étonnantes compétences mentales qu'il met à profit pour semer le trouble. C'est Circé qui le recruta pour s'attaquer la première fois à Wonder Woman en visant son amie Vanessa Kapatelis. Mais ils échouèrent, Psycho continuant ses basses œuvres notamment en tant que membre fondateur de la dernière mouture de la Secret Society.
Il rêve de voir toutes les femmes du monde à ses pieds comme esclaves, particulièrement Wonder Woman.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour couper le bec à toutes ces femmes railleuse qui se sont moqué de vous !
*Felix Faust*
Appétit magique

Capacités/pouvoirs de sorcier :
Magie de haut niveau (illusions, sortilèges, clairvoyance, explosion magique, bouclier magique, télékinésie, télépathie...) immortalité.

Équipements spécifiques :
Différents objets magiques

Histoire :
Felix Faust est un magicien qui traversa les millénaires dans sa quête incessante de pouvoirs afin de devenir l'être magique le plus puissant du monde. Il a plusieurs fois vendu son âme à des démons, conclu des pactes obscurs, s'est associé à divers personnages en leur promettant monts et merveilles. Son plus grand fait est d'avoir volé une parti des pouvoirs de Black Adam, qu'il perdit par la suite. Évidemment sa quête le met parfois face à de puissants héros, notamment Wonder Woman.
Il est attiré par la magie comme un requin vers le sang.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour devenir le plus puissant de tous les sorciers des univers !
Vanessa Kapatelis (ou Helen Alexandros ou Valerie Beaudry) - Silver Swan
Victime

Capacités/pouvoirs cybernétiques :
Vol, cri sonique, améliorations cybernétiques.

Histoire :
Ami de Wonder Woman, elle fut victime d'un acharnement de la part de Circé et du Docteur Psycho pour briser mentalement la princesse des Amazones. Torturée et transformée en Silver Swan, elle est devenue malgré elle une ennemie de Wonder Woman, l'attaquant grâce à ses capacités qui lui furent implantées notamment un cri sonique puissant.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que l'histoire tragique de cette vilaine intime à Wonder Woman vous a touchée.
*Devastation*
Clone grecque

Capacités/pouvoirs d'égal de Wonder Woman :
Super force, super endurance, super vitesse, super agilité, vol, facteur de régénération, combattante hors-pair, tacticienne, télépathie, beauté divine.

Histoire :
Créé à partir d'argile par le Titan Chronos pour vaincre la championne des Amazones, Devastation est une sorte de clone de Wonder Woman qui a reçu tous ses pouvoirs de sombre dieux. Loin d'être seulement très puissante, Devastation a su exploiter les faiblesses de celle qui devient son ennemi juré en s'attaquant à sa protégée, Wonder Girl. Au cours de leurs batailles, Wonder Woman a tentée de convaincre Devastation de changer de camps puisqu'elles sont si proches. Ses paroles eurent de l'effet, mais n’empêchèrent pas Devastation de continuer sa quête de la destruction. En tant que clone réussie de Wonder Woman, elle peut être très dangereuse.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour offrir une suite aux aventure de ce personnage ambivalent.

Akila – La Shim’tar
Championne de Bana-Mighdal

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Super force, super endurance, super vitesse, résistance au contrôle mental, résistance à la magie, combattante hors-pair, bénédiction d'Athéna (intelligence et connaissance)

Équipements spécifiques :
Armure de la Shim’tar (augmente ses capacités)

Histoire :
Bana-Mighdall est un groupe d’Amazones dissidentes. Il y a très longtemps elles quittèrent Themyscira, îles des Amazones, pour s’établir en Égypte. Très influencées par la sorcière Circé les Amazones de Bana-Mighdall sont en guerre perpétuelle contre celle de Themyscira. Le titre de Shim’tar est remis à la meilleure guerrière de la tribu et Akila porte en ce moment ce titre, faisant d'elle une adversaire digne du champion de Themyscira, Wonder Woman.
Tuer Wonder Woman lui permettra de prouver qu'elle est la meilleure des Amazones.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour montrer au forum ce que valent les véritables amazones !
Cylvia Cyber - Dr. Cyber
Masque d'amertume

Capacités/pouvoirs cybernétiques :
Super force, super endurance, super vitesse, super agilité, super sens, génie criminelle, combattante hors-pair, technologies diverses intégrées à l'armure.

Histoire :
Clivia était autrefois un très belle femme à la tête d'un réseau international criminel exclusivement composé de femmes. Lorsque Wonder Woman renonça à ses pouvoirs divins durant une période, les deux femmes se confrontèrent, Clivia espérant que Diana rejoigne son groupe. Lors d'une altercation, Clivia fut brulée au visage et sa colonne brisée. Pour compenser cet handicap elle se conçu une armure cybernétique et un masque impénétrable. Considérant la Princesse responsable, elle devait l'une de ses ennemis mortelles ; élaborant des plans machiavéliques, allant même jusqu'à faire transplanter son cerveau dans d'autres corps. Brûlée aussi physiquement que mentalement, la jeune femme est devenue aussi dangereuse que brillante.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour donner aux femmes le pouvoir qu'elles réclament !
*Morgan Le Fay*
Fée maléfique

Capacités/pouvoirs de Homo Magi :
Magie de très haut niveau, immortalité, très intelligente, séductrice.

Équipements spécifiques :
Une armure qui couvre son corps et son visage.

Histoire :
Morgan le Fay n'est autre que la Fée Morgane des légendes Arthurienne, disciple de Merlin, sa trahison ne fut un secret pour personne, et depuis lors, elle se dissimule aux yeux des hommes avec son fils Mordred dans la forêt de Brocéliande, car elle est immortelle. Malgré la chute de Camelot, elle échoua est dû faire face plusieurs fois au démon de Merlin : Etrigan. Son plus grand combat, ainsi que sa première rencontre avec Wonder Woman, eu lieu alors que se liant à la "Dark Trinity", Morgan accompagnée par Enigma et Despero, décida de renverser les pouvoirs de la Trinité que représentait Superman, Batman et Wonder Woman. Cette dernière l'ayant vaincue, elle ne put que s'échapper retournant dans son Château bâti sur les artefacts de l'ancien Royaume, profanés par sa Magie Noire.
Elle fut dernièrement enfermée par Etrigan mais on ignore pas qu'elle est bien capable de revenir...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre un peu de mythologie arthurienne dans ce forum !
Clea - Queen Clea
L'Atlantide contre l'Amazone

Capacités/pouvoirs atlantes :
Adaptée à la vie sous-marine, super force, super endurance, super sens, super vitesse, combattante hors-pairs.

Équipements spécifiques :
Parfois en possession du Trident de Poséidon (Hydrokinésie)

Histoire:
Nommée Reine d'un avant-poste Atlante, la Reine Cléa était connue pour son sadisme à l'encontre de son peuple et de la ville voisine. Elle appréciait par dessus tout se faire affronter des hommes dans de sanglants combats de gladiateurs. Malgré l'échec cuisant qu'elle dut subir alors que la ville voisine se rebella, la Reine Cléa décida de s'en prendre à la surface. Affrontant la Reine Hyppolite, elle fut vaincue par la puissance des Amazones, contre lesquels elle nourris une nouvelle haine. Par la suite, afin de ne plus être mise à défaut, elle se lia au Villainy Inc., avec qui elle monta divers projets afin de renverser Hyppolite et par la suite, Wonder Woman.
Enfermée des années plus tard par le Ministère des Affaires Méta-humaines, on n'entendit plus parlé d'elle… jusqu'au jour ou ce dernier fut détruit…

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre un peu de mythologie atlante dans ce forum !
*Tsarine Laney Kirswel - Queen of Fable*
Et les contes prennent vie

Capacités/pouvoirs de Sorcière :
Magie de haut niveau (métamorphose, invocations de démons et de créatures de Contes de Fées et manipulation de la réalité en particulier), invulnérabilité, immortalité, séductrice.

Histoire :
Tsarine est une puissante sorcière provenant d'une autre dimension, vraisemblablement celle des Contes de fée. Vaincue par Blanche Neige, il fut exilée sur Terre et enfermée dans une livre jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper de sa prison de papier à l'aube du XXIème siècle. Elle s'attaqua alors à la ville de New-York, invoquant démons, lutins et autres créatures fantastiques pour soumettre les mortels terriens. La Ligue de Justice s'opposa rapidement et sa rencontre avec Wonder Woman la poussa à la haïr bien plus que quiconque ; voyant en l'héroïne celle qui l'avait enfermée dans le livre plus tôt. Finalement, Wonder Woman, armée de son lasso de Vérité vainquit la Reine des Fables et l'enferma une nouvelle fois dans un livre.
Toutefois, depuis peu une étrange magie émane de ce même livre…

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que vous avez toujours voulue écrire la sorcière des contes de fée.

Egg fu - Chang Tzu
Le mal dans l’œuf

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie du crime, Génie scientifique

Équipements spécifiques :
Plusieurs corps cyborgs qui lui donnent des capacités diverses.

Histoire :
Super génie du crime il est le maître de Oolong Island, une région éloignée du regard des héros où travail les génies du crime pour leurs projets. Ses travaux en bio-ingénierie sont célèbres. Ayant utilisé de nombreux corps cybernétiques à travers le temps il a été souvent considéré comme mort, mais revient toujours. On soupçonne alors qu'il se soit cloné en cachette, ce qui expliquerait ses résurrections.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que c'est le génie qui compte, pas l'apparence !
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:19
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés aux Flashs, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.




*Eboard Thawne - Reverse Flash/Néga Flash/Zoom*
Destiné à faire souffrir

Capacités/pouvoirs de speedster :
Super-vitesse, Vieillissement ralentit, Perception accrue (Il ne rate rien même à pleine vitesse), super endurance, super activité cérébrale, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), Vibration moléculaire, création de mini tornades, volé la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures, Voyage dans le temps, connaissance du futur

Histoire :
Natif du 25e siècle, Eboard Thawne louait une véritable passion pour Barry Allen / The Flash. Il se fit engager comme professeur au laboratoire de la Speedforce. Réécrivant plusieurs fois son passé afin de parvenir à ses fins, il réussit à recréer en laboratoire l'accident qui avait donné ses pouvoirs à Barry. Utilisant le Cosmic Treadmill, il retourna dans le passé pour devenir l'ami de Barry. Il calcula mal son temps d'arrivée et arriva après la mort de Barry, rencontrant alors le nouveau Flash, Wally West. Consterné, il se rendit au musée de Flash pour se rendre compte qu'il était destiné à devenir Pr. Zoom, le pire ennemi de son idole. Devenu complètement fou après cette nouvelle, Thawne décida de revenir régulièrement dans la vie de Barry afin de le confronter à des épreuves de plus en plus difficiles afin de faire de lui le meilleur héros du monde. Il tua notamment la première femme de Barry, car elle l'avait convaincu de laisser tomber Flash...

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour donner à Flash la toute dernière de ses courses !
*Hunter Zolomon - Zoom*
Ce qui ne te tue pas, te rend plus fort

Capacités/pouvoirs de super-vitesse :
Manipule le temps autour de lui (Aura). Il n'utilise pas la speed force.

Histoire :
Brillant agent du FBI, il enquêta sur une affaire de corruption lors de laquelle son genou droit fut sévèrement endommagé. Il demanda de l'aide a Wally West / The Flash, mais celui-ci refusa de l'aider. Il mit en route la machine temporelle mais fut transformé et devint le voyageur temporel surnommé Zoom. Apprenant de son expérience, il considère que ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort. Il décide donc de soumettre Wally à des épreuves de plus en plus difficiles pour en faire le meilleur héros possible. Il tua les enfants de Wally par exemple, et tenta de tuer Linda, etc. Plus l'épreuve est dure, mieux c'est. Il se considère comme le meilleur ami de Wally, celui qu'il ne veut pas, mais dont il a besoin.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour offrir aux Flashs une série d'épreuves nécessairement mortelles.
Gorilla Grodd
Gorilla Warfare !

Capacités/pouvoirs de télépathe :
Leadership, tacticien, force et vitesse de gorille, télépathe de haut niveau.

Histoire :
Grodd vient d'une ville d'Afrique inaccessible aux humains, peuplé de gorilles super intelligents. Gorilla City, menée par le chef Solovar, a été découverte par The Flash. Grodd, qui a des capacités supérieures à la plupart des gorilles de sa ville, considère qu'il devrait dominer la ville. Mais il considère aussi que les gorilles qui sont supérieurs en tout point aux êtres humains n'ont pas à vivre caché et qu'ils devraient, selon sa logique, dominer le monde et se servir des humains comme esclaves. Souvent dominé par sa colère et sa haine, avant tout il désire tuer The Flash qui l'a mis en échec à plusieurs reprises.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour que les gorilles marchent sur les crânes des hommes.
Richard Swift - The Shade
The changing man

Capacités/pouvoirs de contrôle des ombres :
Corps d'ombre, contrôle des ombres, création d'ombres, longévité, régénération, téléportation

Équipements spécifiques :
Une canne.

Histoire :
Richard Swift, père de famille du XIXème siècle britannique, fut piégé et soumis à un rituel païen, qui le changea en un homme d'ombres condamné à voir vieillir et mourir ses descendants. Il fera de nombreux voyages. Il finit blasé, ennemi récurrent de Starman, The Flash et Green Arrow. On peut cependant le qualifier d'anti-vilain (l'inverse du anti-héros) car il fait parfois des choix surprenants moralement, et a pu collaborer à plusieurs reprises avec des membres de la Ligue.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que le monde des ombres n'a aucuns secrets pour vous !
Léonard Snart - Cpt. Cold
Chef des Rogues

Capacités/pouvoirs de génie du crime :
Cryokinesie

Équipements spécifiques :
Cryo Gun, Snow Google

Histoire :
Captain Cold possède son propre code moral. Toujours respectueux de ses adversaires, il voue une grande admiration à Barry Allen / The Fash, presque autant qu'il le déteste. Il est l'être qui maîtrise le mieux le froid, il l'a d’ailleurs prouvé en éliminant Dr Freeze. Il est à la tête des Rogues (Lascars en français), un groupe de criminels qui opèrent à Central City. C'est un ennemi trop souvent sous-estimé qui a su à plusieurs reprises démontrer son efficacité et sa violence.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre en valeur sur le forum une autre classe de criminels.
Mick Rory - Heatwave
Tempérament de feu

Équipements spécifiques de pyromane :
Fusil Pyro, Armure antifeu

Histoire :
Mick Rory est un pyromane convaincu. Toute sa famille décéda dans un feu qu'il avait lui-même allumé et au lieu d'appeler les secours Mick regardait les flammes avec passion. En grandissant, il devint cracheur de feu dans un cirque. C'est lors d'une visite à Central City qu'il découvrit les Rogues. Il décida de devenir l'inverse de Captain Cold, c'est-à-dire un porteur de flammes. Copiant sa technologie, mais à l'inverse, il fit ses preuves. Cold fut très impressionné et intégra Heat Wave au Rogues, faisant de lui automatiquement un criminel de carrière.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que le feu à toute votre préférence.
Digger Harkness- Cpt. Boomerang
Mortels lancés

Capacités/pouvoirs de lanceur de boomerangs :
Expert au lancer de boomerang

Équipements spécifiques :
Boomerang gadgets (explosifs, rasoirs, etc.)

Histoire :
Un australien qui fait du boomerang, vous trouvez ça cliché ? C'est pourtant un père américain, qu'il n'a pas connu, qui lui a transmis cette passion. Venu aux USA pour faire fortune, il a été vite pris pour un clown et s'est tourné vers une vie de crime. Rassemblé avec les autres Rogues par une haine commune du justicier The Flash, Digger est pourtant très indépendant, quitte à être pris pour un traître. Aux dernières nouvelles, il faisait partie du Suicide Squad bien qu'il n'ait aucun désir de rédemption.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour prouver que le plus anodin des objets traditionnels peut devenir la plus mortelle des armes.
Mark Mardon - Weather Wizard
Maître du temps

Équipements spécifiques de contrôle de la météo :
Weather Wand : Manipulation de la température,vol

Histoire :
Mark Mardon était un criminel sans avenir, frère d'un génie de la météorologie. Un jour qu'il rendit visite à son frère, un grave accident se produit. Mark tua son frère et décida de lui voler sa plus grande invention la Weather Wand. Devenu un des membres les plus puissants des Rogues il peut contrôler la température grâce à son équipement. Il a acquis une bonne connaissance de son équipement dû à des réparations fréquentes nécessaire. C'est un Rogue qui pourrait être réformé en gentil, on l'a déjà vue faire pleuvoir lors d'une sécheresse pour aider, mais son esprit criminel en fait quelqu'un de très instable.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour contrôler la puissante des forces de la Nature, le climat !
Evan McCulloch - Mirror Master
Passe-miroir

Capacités/pouvoirs de contrôle des miroirs :
Téléportation à travers les miroirs, clairvoyance (il voit par les miroirs), illusions.

Équipements spécifiques :
Mirror Gun

Histoire :
McCulloch était un assassin professionnel en Écosse avant de recevoir son équipement du précédent Mirror Master. Il a accès à une dimension appelée dimension miroir où il peut se dupliquer, envoyer ses ennemis, changer sa taille, et même voler, mais dans la dimension normale, ses pouvoirs se limitent à l'illusion, la téléportation à travers les miroirs et la clairvoyance. C'est un des Rogues les plus efficaces et les plus ambitieux. Il est le bras droit de Captain Cold. Il a notamment été recruté par le FBI, mais s'est rapidement ennuyé et est retourné chez les Rogues. Il est accro à la cocaïne, même si l'une des règles des Rogues stipule... aucune drogue.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour voyager dans un monde de reflets et d'illusions.
*Abra Kadabra*
Magicien du futur

Équipements spécifiques de magicien :
Magie : une baguette qui commande son M-Metal qui est a l'origine de toute sa technologie "magique", un rayon hypnotiseur en forme de gemme. Il pourrait quand même contrôler le M-metal sans sa baguette, mais ça brise son "personnage" de magicien.

Histoire :
Abra est un magicien de scène du 64th siècle. Malheureusement comme sa technologie est commune dans son ère sa carrière était plus que nul. Il utilisa une machine afin d'aller faire carrière au 20e siècle ou les plus faciles de ses trucs seraient exceptionnels. Il commença une carrière qui malgré des tours hallucinants ne leva pas par manque d'intérêt. Cherchant à se faire de la publicité il regarda dans les journaux et découvrit que le crime à Central City couvrait toutes les pages. Alors il décida de devenir criminel. Après un échec aux mains de The Flash il comprit que le seul tour qui valait la peine serait de prouver qu'il est meilleur que The Flash. Il se dédia alors à devenir le magicien le plus connu de tous les temps, en faisant disparaître The Flash.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que vous avez toujours préféré la technologie à la magie.
Roscoe Dillon - The Top
Le TOP des méchants

Capacités/pouvoirs de maître des toupies :
Super vitesse, effet de vertige

Équipements spécifiques :
Différents types de toupies gadgets

Histoire :
Roscoe Dillon était un petit criminel de bas étage avant d'assouvir sa passion pour les toupies. Il mit beaucoup de temps à contrôler son pouvoir de rotation à super vitesse. Une fois, bien maitrisé il s'engagea dans la voie de la super-criminalité. Il fut remarqué par les Rogues qu'il intégra. Il est le petit ami de Golden Glider, la sœur de Captain Cold. Il se pense le meilleur, The Top of the world.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que ce vilain à toujours été le premier de votre TOP !
Axel Walker - Trickster
Farces et attrapes

Équipements spécifiques de clown :
Différents gadgets "jouets", Hover boots

Histoire:
Successeur du premier Trickster, James Jesse, Axel Walker travailla pour Blacksmith dans le marché noir des super vilains. Après, l'échec de ce marché noir il rejoint les Rogues chez qui il est admis du bout des lèvres. Refusant de vieillir et obnubilé par le jeu Trickster prend tout à la légère. Pour l'instant il est en probation chez les Rogues car il doit encore "mériter" sa place.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour soumettre le forum à toutes vos farces.
Lisa Snart - Golden Glider
Dernière danse

Capacités/pouvoirs de projection astrale :
Projection astrale, peut rendre intangible les autres pendants un court laps de temps, excellente danseuse et patineuse.

Équipements spécifiques :
Rubans rasoirs.

Histoire :
Lisa est la sœur de Leonard Snart / Captain Cold. Elle a grandi avec un père abusif et lorsque Leonard quitta le domicile familial, elle voulut le rejoindre, mais il refusa. Grandissant dans cet univers malsain, elle enviait le courage de Leonard, celui qu’elle n’avait pas eu. Plus tard, quand elle apprit que Captain Cold était son frère, elle décida de le rejoindre sous le nom de Golden Glider. Costumé avec des patins qui créaient leur propre glace et des gadgets sous le thème de bijoux, elle se tailla une place chez les Rogues. Lorsque l’épisode du « DNA recorder » eut lieu, il projeta Lisa dans un profond coma. Elle put cependant se glisser en dehors de son corps à la façon d’un voyageur astral. Maintenant investi de nouveau pouvoir qui lui permet de vivre à l’extérieur de son propre corps meurtri, elle a rejoint les Rogues, et « partage » le pouvoir avec son frère.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour apporter de la féminité à ces Rogues.
Frances Kane - Magenta
Folle magnétique

Capacités/pouvoirs de magnétisme :
Magnétakinésie (projection, champ de force, vol...)

Histoire :
Frances Kane était une amie personnelle de Wally West / Flash. Elle et Wally développèrent même une relation amoureuse. Ses pouvoirs émergèrent un soir lorsqu’elle était en voiture. Malheureusement cela provoqua un gros accident tuant ainsi son frère et son père. Wally s’occupa d’elle et l’intégra même au Teen Titan. Malheureusement son pouvoir finit par la corrompre mentalement et elle devint de plus en plus instable mentalement. Provoquant toutes sortes de psychoses et de problèmes (un peu comme un empoisonnement mental) elle devint une vilaine ou elle se sentait moins coincée, oscillant entre l’amour meurtrier pour Flash et la psychotique en elle.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour devenir l'Harley Quinn du Flashverse !
Murmur - Michael Christian Amar
Psychopathe chirurgien

Capacités/pouvoirs de chirurgien :
Génie scientifique (chirurgie), immunité aux injections létales

Histoire :
Michael Amar était un excellent chirurgien quand il commença sa série de meurtres à cause des voix qu'il entendait. Il fut arrêté grâce au fait qu'il parlait tout le temps durant ses attaques, ce qui aida à l'identifier. En prison, il décida de se couper la langue et de se coudre la bouche afin de plus jamais se trahir lui-même pendant ses crimes. Il réussit à répandre un virus dans l'eau de la prison afin de neutraliser les gardes et put s'enfuir avec d'autres vilains, puis il rejoignit les Rogues.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que qu'écrire les dialogues n'a jamais été votre truc.
Roy G. Bivolo - Chroman / Rainbow Raider
Spectre d'émotions

Capacités/pouvoirs :
Artiste

Équipements spécifiques de contrôle d'émotion :
Ses lunettes : Projection d'énergie (attaque ou support), altération des émotions (liés aux couleurs, rage, tristesse, joie...)

Histoire :
Roy a toujours voulu être un grand peintre, malheureusement, il est né daltonien, ce qui nuisit à la qualité de ses tableaux, considérés généralement comme mauvais. Son père, étant optométriste, avait juré de trouver une solution pour le guérir. Il mourut avant d'avoir atteint son but, mais il laissa tout de même à son fils une paire de lunettes projetant des rayons de lumière solide de chaque couleur du prisme lumineux. Devenu amer dû à tous les reproches faites sur son travail, Roy préféra utiliser ce dernier présent dans une carrière criminelle.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour en faire voir aux héros de toutes les couleurs !
Malcolm Thawne - Cobalt Blue
Jumeau maléfique

Capacités/pouvoirs de maitrise de la flamme bleu :
Projection d'énergie, création de construction d'énergie, absorption de pouvoir, guérison.

Équipements spécifiques :
Talisman de la Flamme Bleu, lui procurant ses pouvoirs.

Histoire :
Malcolm est le frère jumeau de Barry Allen qui fut échangé à la naissance par un docteur qui le donna à la famille Thawne. Ses parents adoptifs étaient des escrocs profitant du pouvoir de la Flamme Bleue dont ils avaient tous hérités, pour ensuite arnaquer leurs clients. Lui n'ayant pas ce pouvoir, il était constamment rejeté. Il reçut de sa grand-mère un talisman lui permettant d'utiliser la Flamme Bleue et l'utilise pour se venger de son frère jumeau et de sa descendance, lui qui a eu une enfance heureuse dans sa famille.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-qu'un héros lumineux à toujours un frère d'ombre non loin.
Thaddeus Thawne - Inertia
Clone maléfique

Capacités/Pouvoirs de clone :
Contrôle temporel créant l'illusion de la super-vitesse

Histoire :
Clone de Bart Allen, Thaddeus a été conçu dans le but d'assouvir l'ambition du président de la terre du XXXIe siècle, le Président Thawne. En le créant, il avait pour but de se servir de lui pour assouvir ses ambitions, de détruire les Allens qui avaient empêché les Thawnes d'assouvir leur destin. Envoyé dans le passé après Bart, Thaddeus se mit à jalouser la vie de son clone. La haine accumulée contre les Allen, plus la jalousie d'Inertia le poussa dans une guerre contre Bart Allen. C'est sa raison de vivre, détruire Bart Allen.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour mettre à défaut tous les flashs, à leur propre jeu.
Lashawn Baez - Peek-a-Boo
Cache-Cache

Capacités/pouvoirs de téléporteur :
Téléportation qui provoque une explosion derrière elle. (Le pouvoir peu s'activer au désir mais aussi dès qu'elle est touchée)

Équipements spécifiques :
Des patins à roues alignés

Histoire :
Lashawn était étudiante à l'école de médecine lorsqu'elle apprit que son père était très malade. Elle quitta ses études afin de s'occuper de son père. Lorsque la transplantation de reins devint inévitable, elle décida de lui en donner un, mais l'opération réveilla son gène latent, lui conférant ses pouvoirs. Devenant donc incapable, de lui donner un rein et voyant son état se détérioré elle décida de voler un rein. Malheureusement elle arrive trop tard et tua plusieurs personnes dans la manœuvre. Traité comme une criminelle elle fut enfermée à Iron height où les gardiens l'abusèrent physiquement et mentalement. Elle profita d'une évasion massive pour s’enfuir et décida d'assumer son nouveau rôle de Super-vilaine. (Avant de se téléporter, elle dit toujours Peek-a-boo, cache-cache en français.)

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour jouer à cache-cache avec l'esprit le plus rapide de la planète.
Christina Alexandrova - Lady Flash
Toxicomane

Capacités/pouvoirs de super-vitesse :
Super vitesse, endurance surhumaine.

Histoire :
Christina faisait partie d'une équipe de Speedsters soviétiques, la Blue Trinity, censée s'opposer à Flash, mais qui échoua. Après leur défaite, elle devint une esclave de Vandal Savage, qui la contrôla en utilisant son addiction à la cocaïne et qui lui procura un des costumes de Wally West / The Flash. Elle prit donc le pseudo de Lady Flash. Grâce à Flash, elle réussit à se débarrasser de son addiction et de son maître. Plus tard, elle finit par servir Savitar, le maître corrompu de la vitesse.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour servir la vitesse, pour servir le mal.
Savitar
Dieu auto-proclamé

Capacités/pouvoirs de super vitesse :
Super-vitesse, régénération accélérée, création de champ de force, don de vitesse et d'énergie kinétique aux objets et aux êtres vivants.

Histoire :
Savitar était un pilote d'un pays du Tiers-Monde pendant la Guerre Froide. Alors qu'il testait un jet supersonique et avait atteint la vitesse maximale, il fut frappé par la foudre et se cracha sur un territoire hostile. Il découvrit qu'il avait obtenu une super-vitesse et devint obsédé par son pouvoir, se nommant lui-même d'après Savitar, le dieu Hindou du déplacement et vouant sa vie à en apprendre tous les secrets de ce pouvoir. Son obsession attira des fidèles et il devint le chef de son propre culte.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour donner un forum le Dieu qu'il a toujours attendu.
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:19
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés aux Green Lanterns, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.



*Thaal Sinestro - Sinestro*
Fear

Capacités/pouvoirs :
Leader d'un groupe nombreux, très intelligent, bon combattant.

Équipements spécifiques du Sinestro Corp :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, enquête...). L'anneau permet également de deviner les peurs de ses opposants et de les utiliser.

Histoire :
Sinestro était l'un des meilleurs officiers du Green Lantern Corps, amis de Abin Sur et instructeur de Hal Jordan. Cependant, ses méthodes étaient brutales, abusant du pouvoir de son anneau pour faire régner la paix et l'ordre par la force et la répression. Finalement il fut banni de Oa, quartier général des Green Lanterns, par les Gardiens, ses chefs, pour ses multiples abus. Il retourna alors sur sa planète d'origine, Korugar. Il y découvrit Parallax, l'avatar de la peur autrefois enfermé dans la batterie d'Oa, qui l'aida à forger des anneaux de pouvoirs jaunes. Formant maintenant son propre Corps, il maîtrise le spectre émotionnel de la peur représenté par la couleur jaune. Il s'est juré de détruire le Green Lantern Corps qu'il considère inefficace, car la peur détruit la volonté.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour prouver à l'univers que Sinestro est le plus grand de tous les Lanterns !
Arkillo
Fear

Capacités/pouvoirs :
Leadership, force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, crocs et griffes, bon combattant.

Équipements spécifiques du Sinestro corp :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, enquête...). L'anneau permet également de deviner les peurs de ses opposants et de les utiliser.

Histoire :
En tant que sergent instructeur du Corps de Sinestro, il cannibalise toutes nouvelles recrues échouant lors de sa formation. Il est également le bras droit de Sinestro. Fidèle au serment malgré tout opposant et contre tout rapport de force, il est le rival de Kilowog, un Green Lantern, et il a aussi défié à ses dépends le traître Mongul chef de Warworld. Sa langue qui fut sectionnée a repoussée depuis, et il en est reconnaissant à Saint Walker, un ennemi Blue Lantern, pour ce miracle.
Il se considère définitivement comme un dieu de la peur et ça, ce n'est pas très rassurant.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour inspirer la terreur autant chez vos alliés que vos adversaires.
Amon Sur
Fear

Capacités/pouvoirs :
Bon combattant.

Équipements spécifiques du Sinestro corp :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, enquête...). L'anneau permet également de deviner les peurs de ses opposants et de les utiliser.

Histoire :
Fils d'Abin Sur, Green Lantern légendaire dont l'anneau a choisi Hal Jordan comme successeur, Amon Sur en a toujours voulu aux Gardiens de l'Univers pour la mort de son père. Il a également développée une haine farouche contre Hal Jordan qui lui aurait volé son héritage. Après les avoir confrontés une première fois sans succès, il s'est vu confier un anneau jaune, celui du Sinestro Corps. Depuis, il mène un combat éperdu contre les confrères de feu son père, et ne recule devant rien pour les atteindre.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour reprendre l'héritage de votre père et le surpasser !
Lyssa Drak
Fear

Capacités/pouvoirs :
Très intelligente, très cultivée.

Équipements spécifiques du Sinestro corp :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, enquête...). L'anneau permet également de deviner les peurs de ses opposants et de les utiliser. Livre de Parallax.

Histoire :
Membre du Sinestro Corps, cette Talokienne est une véritable dévote pour Sinestro. Elle dédie sa vie à la protection et à la mise à jour du Livre de Parallax qui raconte toutes les histoires vécues par les plus illustres membres du Corps. Pour une raison encore inconnue, Sinestro a lié le livre à Lyssa par une chaine. Elle a également un rôle important dans l'entraînement des recrues et le rite de passage par la peur.
Elle est donc l'historienne attitrée de Corps, mais aussi une terrible combattante.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour écrire et conter les aventures du Sinestro Corps à toute la communauté du forum.
Atrocitus - Red Lantern
Rage

Capacités/pouvoirs :
Force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, précognition.

Équipements spécifiques de Red Lantern :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, crachat de lave, sang napalm...). L'anneau enrage son porteur, mais Atrocitus réussit à se contrôler.

Histoire :
Quand les Manhunters, soldats robots des Gardiens de l'Univers, ont saccagés le secteur spatial 666, Atros était l'un des cinq seuls êtres dans l'ensemble du secteur à échapper à la mort. Après avoir été contraint d'assister à la perte de sa femme et de sa fille, il changea son nom en "Atrocitus" et lui et les quatre autres survivants formèrent une cabale terroriste connue sous le nom des ''Cinq Inversions'', vouée à la destruction des Gardiens de l'Univers et de leurs nouveaux chiens après l'échec des Manhunters, les Green Lanterns. Ils furent finalement défaits et emprisonnés sur la planète Ysmault. Quelques temps plus tard, on apprendra qu'ils furent responsable de la mort d'Abin Sur, le Green Lantern prédécesseur de Hal Jordan, par le biais d'une prophétie. Plus tard, Atrocitus découvrit une lanterne rouge crée par Krona, le Gardien renégat, et s'en servit pour fonder son propre corps, basé sur le spectre émotionnel de la Rage, le rouge.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour venger une bonne fois pour toute votre secteur détruit et oublié par les Gardiens !
Bleez
Rage

Capacités/pouvoirs :
Crocs et griffes

Équipements spécifiques de Red Lantern :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, crachat de lave, sang napalm...). L'anneau enrage son porteur, mais Bleeze réussit à se contrôler.

Histoire :
Avant d'entrer dans le Red Corps, Bleez a été une jeune alien joyeuse, sur sa planète Havana. Semblable à un ange ailé, son bonheur n'a pas duré. Après avoir refusé de se marier avec un Yellow Lantern, sa mère a été tué, et elle kidnappée. Face à son refus continuel, le prétendant lui a arraché les ailes et a profité de son corps. Traumatisé, le suicide s'est trouvé pour elle être la meilleure solution, mais un anneau rouge a décidé de venir changer la donne. Ainsi équipée, elle a tué son tortionnaire, et a rejoint Atrocitus dans le Red Corps.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour vous venger du Sinestro Corps.
John Moore - Rankorr
Rage

Équipements spécifiques de Red Lantern :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, crachat de lave, sang napalm...). L'anneau enrage son porteur, mais Bleeze réussit à se contrôler.

Histoire :
John a perdu son grand-père, puis son père, dans des agressions sur Terre. Il n'avait pas confiance dans la police et enfouie son chagrin et sa colère en lui. Son frère refusa cette voie et s'en prit directement à l'assassin de leur père. La police corrompue la battit à mort et c'est avec cette perte supplémentaire que John devint fou de rage et reçut un anneau des Red Lantern, Corps de Atrocitus, pour pouvoir l'exprimer.
Son côté faux calme est détesté par les autres membres du corps, mais il est certainement amené à devenir l'un des meilleurs.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour abattre de votre rage toutes les injustices.
Razer
Rage

Équipements spécifiques de Red Lantern :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, crachat de lave, sang napalm...). L'anneau enrage son porteur, mais Razer réussit à se contrôler.

Histoire :
Alors qu'il était partis se battre, Razer reviens sur son monde natale et y découvre sa bien aimée assassinée. Pris de tristesse et de rage, un anneau des Red Lantern viens à lui et lui propose une voie. Il suit donc Atrocitus jusqu'à sa rencontre avec les Green Lanterns Hal Jordan et Kilowog. Finalement auprès d'eux, il se met à douter sur les intentions destructrice du leader des Red Lanterns et décide de les aider, bien qu'il conserve une grande indifférence pour leur mission et aspire d'avantage à vaincre Atrocitus. Sa profonde tristesse n'échappe pas à l'intelligence artificielle du vaisseau des Green Lantern, Aya. Il n'est pas vraiment vilain, mais plutôt un anti-vilain.
Son histoire n'étant développée uniquement que dans la série animée Green Lantern, si la série vous a plût, à vous d'adapter le personnage pour le forum plutôt inspiré des comic.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour poursuivre les aventures de ce personnage au delà de l'excellente série animée !
Carole Ferris - Star Sapphire
Love

Capacités/pouvoirs :
Leader d'un groupe nombreux, businessman, pilote hors-pairs, ressources importantes.

Équipements spécifiques de Star Sapphire :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, enquête, purification et embrigadement...). L'anneau se nourris de l'amour.

Histoire :
Femme d'affaire, Carole Ferris, elle dirige la riche compagnie Ferris Aircraft, mais c'est avant tout une pilote d’exception qui aurait préférée voler plutôt que de reprendre l'entreprise de son père après son décès. Rien ne la destinait à devenir ensuite une puissante combattante de l'Univers, une Star Sapphire, choisie par les Zamarones pour devenir leur reine en étant possédée par l'étoile Sapphire. La conception de l'amour propre à ce corps l’amène à haïr et combattre son ancien petit ami qui lui a brisé son cœur : Hal Jordan, le Green Lantern.
Cependant, elle arrive à reprendre le dessus sur le Sapphire et s'est déjà alliée avec des héros contre des menaces bien plus grandes.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour diriger les Star Sapphires et apporter l'amour au monde entier !
Yrra Cynril - Fatality
Love

Capacités/pouvoirs :
Force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, agilité surhumaine, réflexes surhumains, excellente chasseuse, détection de faiblesse, combattante hors-pairs.

Équipements spécifiques de Star Sapphire :
Son anneau lui permet de créer tout ce qu'il pense et lui donne de nombreux avantages (vol, force, vitesse, invulnérabilité, voyage spatiale, camouflage, traduction, enquête, purification et embrigadement...). L'anneau se nourris de l'amour. Bras artificiel en métal liquide.

Histoire :
Originaire de la planète Xanshi, Cynril fut la première de son monde à quitter sa planète pour apprendre la vie ailleurs. Lors de son exile, sa planète fut détruire et elle apprit qu'il s'agissait d'une erreur faite par les Green Lanterns. Elle prit alors le nom de Fatality et les pourchassa pour réclamer vengeance pour son peuple. Plus tard, elle rejoint le Sinestro Corps afin d'obtenir le pouvoir nécessaire pour satisfaire sa haine, mais fut capturée par les Zamarons qui la purifièrent avec un Sapphire. Aujourd'hui plus sereine, elle poursuit cependant toujours les Green Lantern, destructeurs de l'amour pour son peuple.
Elle voue une haine particulière à John Stewart.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que l'amour peut être fatal aussi !
*Larfleeze*
Avarice

Capacités/pouvoirs Orange Lantern :
Longévité, sens de l'odorat sur-développé, Charge d’énergie orange, champs de force, contraction d'énergie, absorption d'énergie, usurpation d'identité, création d'avatars.

Équipements spécifiques :
Anneau orange, Lanterne orange.

Histoire :
Larfleeze était un brigand qui réussit un vol extrêmement audacieux en dérobant le Coffre de Maltus. Fuyant ensuite les Gardiens de l'Univers et cherchant un nouveau trésor, lui et d'autres voleurs se retrouvèrent dans la forêt interdite d'Okaara. Plusieurs périrent, mais trois d'entre eux arrivèrent à l'endroit interdit où une lanterne orange semblait les attendre. Ils s’entretuèrent et Larfleeze fut le survivant et possesseur de l'unique anneau du spectre émotionnel de l'avarice, de couleur orange. Les Gardiens de l'Univers passèrent alors un marché avec lui ; en échange de la promesse de ne jamais venir lui enlever sa lanterne ils voulaient le coffre de Maltus. Il accepta et devint celui que l'on surnomme l'Agent orange, celui qui veut absolument tout posséder au monde.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour écrire les histoire rocambolesque de ce personnage humoristique et surpuissant.
William Hand - Black Hand
Death

Capacités/pouvoirs de maitre de la mort :
Absorbe la vie, Bâton d'absorption d'énergie de lanterne verte

Équipements spécifiques :
Power Rod

Histoire :
William a fait de la mort et des morts un style de vie. Il est littéralement amoureux des morts et a pu satisfaire cet amour grâce au travail dans le salon funéraire de sa famille avant de devenir criminel. Très méthodique, il nomme toujours ses crimes et ses façons de faire dans ce qu'il appelle son "Livre noir". Opérant à Coast City, il eut éventuellement affaire avec le héros local, Green Lantern. Il créa alors le Power rod, un objet qui lui permet d'absorber les radiations émises par les anneaux verts. Suite à un enlèvement extraterrestre, il développa ses propres pouvoirs d'absorption de la vie et eu un rôle capitale lors du soulèvement des morts-vivants, appelés ''Blackest Night''.
Il tente apporter la mort à tous, car c'est dans ce monde-ci que tous se trouveraient le plus heureux.


Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour lever une armée de zombies sur le Forum !
Effigy
Dark side of the lantern
Capacités/pouvoirs :
Projections d'énergie solide, vol, contrôle du feu, projection de chaleur

Histoire :
Né Martyn Van Wyck, Effigy est le fruit d'expériences scientifiques menées par les Contrôleurs, dans le but de remplacer leurs alliés, les Darkstars, contre leurs ennemis Green Lanterns. Considérant ce sujet comme un échec, ils l'ont relâché, sans souvenirs de leur rencontre, et il s'est mis, seul, à découvrir petit à petit ses pouvoirs et qui il est. Pour lui, c'est un moyen de faire ce qui lui plait. Opposé en tous points aux Lanterns dans leur ville, il est logiquement devenu un de leurs adversaires.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour faire jeu égal avec les Lanterns.
Hector Hammond
Super-brain

Capacités/pouvoirs de cerveau sur-développé :
Super-intelligence, télépathie et télékinésie de haut niveau, illusions et attaques mentales.

Histoire :
Exposé à une météorite, le cerveau du Docteur Hammond se développa de manière prodigieuse, l’amenant à avoir un millier d'années d'avance sur ses contemporains. En plus d'être beaucoup plus intelligent il développa également des capacités de télépathie et de télékinésie. Il en ressortie avec une apparence grotesque, un tête énorme. Très avide, il devint un ennemi récurrent des Green Lanterns et fut choisi lors d'une période pour être un Orange Lantern.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour contrôler les esprits du monde entier, sans bouger de votre chaise.
Evil Star
L’étoile de la mort

Capacités/pouvoirs de contrôle de la lumière :
Longévité, vol, création de champs de force, structures de lumière, contrôle des Starlings (versions miniatures d'Evil Star super puissants et invulnérables ayant besoin des ordres de leur maître pour agir)

Équipements spécifiques :
Starband, bracelet drainant la lumière des étoiles et source de ses pouvoirs.

Histoire :
Evil Star est un super-vilain drainant l'énergie des étoiles et qui affronta plusieurs fois les Green Lantern. Il était auparavant un scientifique sur la planète Aoran qui découvrit le secret de l'immortalité. Il a comme ambition de conquérir d'autres planètes depuis qu'il a tué tous le monde sur la sienne.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour conquérir DC Earth !
John Nichol (ou Neal Emerson) - Dr. Polaris
Maître des métaux

Capacités/pouvoirs de contrôle du magnétisme :
Magnétokinésie, grande intelligence.

Histoire :
John Nichol est un être avec une mentalité très particulière. Il considère que les faibles suivent le système comme des moutons et il se considère trop fort pour être sujet aux lois. C'est lorsqu'il lut la biographie de Neal Emerson, le précédent Dr Polaris, que John fut convaincu que sa philosophie était la bonne. Il acheta tous les livres d'Emmerson concernant le magnétisme et commença à développer ses propres pouvoirs. Avec ces derniers, il désire pas moins que contrôler le monde, son esprit est le plus fort et les autres doivent s'y soumettre.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce-que les maîtres du magnétisme, ce sont vos personnages préférés !
Tattooed Man III/Mark Richards
A new generation of tattoos

Capacités/pouvoirs:
Projection physique de ses tatouages, bon combattant à mains nues

Équipements spécifiques :
Aucun

Histoire :
Ancien US Marine porté disparu après un crash d'hélicoptère, Richards a été recueilli, torturé et éduqué par la tribu Kril de Modora aux arts du Tatouage du Péché. Cela lui offrit le pouvoir de faire jaillir de soi ses tatouages, et de les utiliser magiquement dans le monde réel. Il est ensuite rentré à Gotham, a tué, et Batman, connaissant le lien d'Hal Jordan avec l'ancien Tattooed Man, l'a fait venir pour combattre. Ainsi commence l'animosité entre le Green Lantern et Richards.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Parce que les tatouages et leurs symboliques n'ont pas de secrets pour vous !
Sonar
King of Modora

Capacités/pouvoirs:
Vol, tireur accompli, combattant aux armes blanches

Équipements spécifiques :
Pistolet sonique, champ de force, armée d'un pays

Histoire :
Bito Wladen est un membre de la famille royale de Modora, pays pauvre d'Europe centrale. Décidé à mener son pays parmi les grandes puissances, il décide vite de construire un armement innovant, et pour ce faire il va en Amérique. Là-bas, il construit un pistolet sonique, et tente de dévaliser des banques pour ramener de l'argent et financer ses travaux. Green Lantern met fin à ses actions une première fois, et une seconde après que Wladen se soit décidé à déclarer la guerre à un pays voisin de Modora. Depuis, il croupit en prison, attendant son heure pour se venger.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour donner à votre pays la puissance et la gloire qu'il mérite.
Bolphunga
A space bounty hunter

Capacités/pouvoirs:
Grand guerrier, grande force, maître d'armes

Équipements spécifiques :
Armes diverses et variées, armure de combat

Histoire :
Créature humanoïde à la faible intelligence, Bolphunga est un chasseur de primes obsédé par la violence. Son but profond est de prouver qu'il est le plus puissant en battant tous les êtres de l'univers. D'abord décidé à vaincre le Green Lantern Mogo, il a très vite laissé tomber en se rendant compte que Mogo est une planète vivante. Puis, il s'est dirigé vers la Terre pour confronter le plus grand des Lanterns: Hal Jordan.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour collectionner les têtes du forum comme des trophées.]
*Major Force*
Anti-Cpt Atom

Capacités/pouvoirs:
Immortalité, invulnérabilité, vol, manipulation d'énergie, super-force, super-vitesse

Équipements spécifiques :
Son corps

Histoire :
Condamné pour viol lors de la guerre du Vietnam, Clifford Zmeck a servi de cobaye après Nathaniel Adam. Il s'est très vite échappé du carcan militaire et a affronté les Lanterns qui ont tenté de le stopper. Responsable de la mort de la petite amie de Kyle Rayner, il est une cible principale pour tous les Gardiens de l'Univers de Coast City, et même au delà.

Pourquoi écrire ce personnage ?
Pour servir l'armée et votre nation dans leurs plus horribles activités.
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:20
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés à Aquaman, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.



Orm Marius - Ocean Master

Capacités/pouvoirs d'Atlante :
Super force, super endurance, super vitesse (sous l'eau), Magie, projection d'énergie, télépathie marine, respire sous l'eau.

Équipements spécifiques
Casque permettant de respirer sous l'eau, armure permettant de résister la pression de l'eau à la pression de l'eau, Trident.

Histoire :
Fils d'Atlan, le vrai père d'Aquaman, Ocean Master est donc le demi-frère d'Arthur Curry. Il fut le premier accesseur au trône de l'Atlantide, mais laissa la place à son frère ainé lors de sa découverte de son héritage par Arthur. Entièrement fidèle aux lois Atlante et prompt à détester les êtres de la surface comme ses pairs, il fut plusieurs fois en conflit avec Aquaman, jusqu'à même les opposer violemment lors d'une guerre entre les Atlantes et le reste du monde. Depuis, il est coupable de crime contre l'humanité et élabore une vengeance contre les héros et contre son frère.
David Hyde - Black Manta

Capacités/pouvoirs de génie du crime :
Combattant hors-pair, respire sous l'eau.

Équipements spécifiques de combattant :
Costume : Yeux lasers, respire sous l'eau, dague de sa fabrication, Bottes à propulsion, Harpons, différents gadgets.

Histoire :
David est est le fils d'un Chasseur de trésor des fond marins. Lorsque ce dernier fut accidentellement tué par Aquaman, David développa une haine obsessionnelle envers l'Atlante. Il se confectionna alors une combinaison de haute technologie, mortellement dangereuse et capable d'évoluer dans les fonds marins. Ainsi, il entreprit de nombreuses fois à faire souffrir Aquaman, sa famille et l'Atlantide. Il est notamment connu pour avoir assassiné le bébé d'Aquaman lors d'un jeu cruel.
Hila - Siren

Capacités/pouvoirs d'Atlante :
Super force, super endurance, Respire sous l'eau, Telephatie marine, Hydrokinesie

Équipements spécifiques
Objet créé par hydrokinesie.

Histoire :
Hila est la soeur de Mera, la femme d'Aquaman. Elle dirige l'ancienne colonie pénale de Xebel. Elle y est considérée comme la reine, donc l'équivalent d'Aquaman. Mera, qui devait être la vraie reine de cet endroit, est maintenant considérée comme une traîtresse par son décret. Elle a donné plein pouvoir à Black Manta sur l'armée. Elle veut conquérir Atlantis et détruire les "marcheurs de la surface".
Nanaue / King Shark

Capacités/pouvoirs de monstre :
Super force, super endurance, dents et griffes acérées, adaptation subaquatique, régénération.

Histoire :
King Shark est un requin humanoïde dont le père est Chondrakha, le dieu de tous les requins, et la mère une humaine. Il a longtemps agi en serial killer sur les plages de Hawaii, jusqu'à ce que Superboy le découvre. Il a été brièvement l'accolyte d'Aquaman mais il est retourné vers le crime et a rejoint dernièrement le Suicide Squad.
Fisherman

Capacités/pouvoirs de pêcheur criminel :
Pêcheur aguerri, bases du combat au corps-à-corps

Équipements spécifiques :
Combinaison supportant la pression du fond des océans et recycle l'air, matériel de pêche en titanium.

Histoire :
Fisherman a commencé sa carrière de criminel international en volant des objets rares et des inventions scientifiques afin de les revendre. Alors qu'il volait une formule capable d'agrandir n'importe quelle matière, il fut stoppé par Aquaman. Depuis, il a ré-affronté le héros à plusieurs reprises.
Qwsp (ça se prononce: Quisp)

Capacités/pouvoirs de la 5ème dimension :
Immortel, contrôle du feu (même sous l'eau), Métamorphe (humain/Atlantéen seulement), lévitation, vivre sous l'eau, Nage ultra rapide, facteur de régénération, voyageur dimensionnel.

Histoire :
Qwsp est un esprit de l'eau de la 5e dimension (partagé également par Mister Mxyzptlk et Yz). Il eut une collaboration avec Aquaman contre trois trolls de feu, mais il mourra dans la confrontation. Plus tard il apparaîtrait qu'il avait simplement été reprojeté dans sa dimension à sa mort. Mais le pouvoir des trolls de feu avait affecté sa personnalité, son physique et ses pouvoirs. Maintenant devenu plus violent et avare, il semble être devenu un manipulateur maléfique. Pour lui comme les autres de sa dimension la terre est leur terrain de jeu et pour lui les Atlantes sont ses jouets et Aquaman l'empêche de les dominer pour jouer avec eux comme il le veut.
Nereus

Capacités/pouvoirs de roi :
Roi de Xebel, super force, super endurance, respire sous l'eau, telephatie marine, hydrokinesie, combattant hors-pairs

Équipements spécifiques :
Objets créés par hydrokinesie, lance Xebelienne, armure xebellienne royale.

Histoire :
Nereus est le roi de Xebel. Mera était sa reine jusqu’à se qu’elle le quitte pour Aquaman. En l’absence de Mera, Siren est considéré comme la reine de Xebel de part son sang, cependant Nereus refuse de la reconnaitre comme reine. Il veut faire tomber Aquaman et faire renaitre les sept royaumes indépendants de la mer. Il ne se considère pas comme un vilain, mais comme quelqu’un qui ferait tout pour ramener la dignité de son peuple..
Le Roi Mort – The Dead King
Le Retour du Roi Maudit

Capacités/pouvoirs du Roi Mort :
Contrôle la glace (cryokinésie), Invulnérabilité, Leadership, Immortalité, Respire sous l'eau, Force et Résistance surhumaines, Maître d'armes

Équipements spécifiques du Roi Mort :
Possède le "Sceptre d'Atlantis". Cet objet est capable de déclencher de puissants tremblements de terre et semble indestructible.

Histoire :
Le Roi Mort (The Dead King) fut le plus grand roi de l'Atlantide . Trahi par son frère Orin qui désirait prendre le trône et par son propre peuple. Il fut le spectateur du massacre de sa femme et de ses enfants. Chassé hors d'Atlantis par les partisans de son frère, il disparu quelque part au cœur des Océans. Durant son absence, et utilisant ses connaissances des Arcanes magiques Atlantes, il forgea les six artefacts de l'Atlantide. Il revint bien des années plus tard, et sans prononcer un seul mot, tua son frère Orin, son épouse la reine. Un soulèvement du peuple mit fin à son mutisme alors qu'une guerre civile éclata. Les seuls mot qu'il prononça furent : "Tous… Doivent mourir !". A peine sa phrase terminée, Le Roi Mort, usant de sa force incommensurable, coula la plus grande et la plus prospère des nations, celle qu'il avait jusqu'à lors porté sur ses épaules s'enfonça dans les ténèbres abyssales…
Depuis ce jour, plus personne n'entendit parler du Roi Mort…
Peter Mortimer - Scavenger
20000 Lieux sous les mers


Capacités/pouvoirs :
Immensément riche, extrêmement intelligent, Leadership, Très grande Endurance, Maître d'arme et au combat à mains nues

Équipements spécifiques
Tenue de plongée spécial (protège des pressions aquatiques, des températures extrêmes, projette de puissantes décharges électriques, carte marine intégrée, capacités de suivre une piste via un signal d'énergie), Fusil Harpon, Flotte personnelle de sous-marins (et hommes de mains), le "Scorpion" (immense submersible personnel de Mortimer)

Histoire :
Peter Mortimer est un scaphandrier et pirate qui porte un costume de plongée spécialement conçu pour retrouver et récupérer les trésors perdus dans les profondeurs des océans. Cela dans le but de les vendre au plus offrant, c'est ainsi qu'il reçu le nom de "Scavenger".
Il affronta Aquaman alors qu'il venait de récupérer une partie du trésor de l'Atlantide. Depuis ce jour, les deux hommes s'affrontent sans relâche.
Mort Coolidge - The Eel
L'intelligence au service du mal

Capacités/pouvoir :
Très grande intelligence, Endurance surhumaine, habitué aux mondes sous-marins, Contrôle de la Densité, Contrôle de la Glace (cryokinésie), Contrôle de la météo, Contrôle de l'eau (Hydrokinésie), Télékinésie

Équipements spécifiques
Tenue de plongée personnelle (grande résistance)

Histoire :
Mort Coolidge était un criminel doté de pouvoirs télékinétiques, qui commença sa carrière à Gotham City. Puis à force de crimes, il se dirigea vers San Diego, jusqu'au jour ou le séisme plongea près de la moitié de la ville dans l'Océan. Par la suite, ses pouvoirs commencèrent à se développer, muant en une puissante hydrokinésie. Paré de ce nouveau pouvoir, Mort essaya de faire main basse sur la pègre de Sub-Diego. Toutefois, il finit par être arrêté par Aquaman, ce dernier aidé des créatures sous-marines capables de pénétrer le mur créé par hydrokinésie.
Lorsque le Spectre attaqua Sub-Diego, Eel fut un de ceux qui s'en prirent aux alliés d'Aquaman. Alors qu'il allait réussir à tuer Tula (Aquagirl), Aquaman l'arrêta une nouvelle fois…
Kordax
Désir doré de vengeance

Capacités/pouvoirs :
Agilité surhumaine, Contrôle les animaux Aquatiques, Guérison accélérée, "Invulnérabilité", Leadership, Endurance/Vitesse/Force surhumaines, Maître d'arme, Télépathe

Équipements spécifiques :
Une prothèse à la main gauche sous la forme d'une épée Atlante

Histoire :
Kordax est un ancêtre d'Aquaman, emprisonné pour ses crimes. Il tenta de renverser le Roi d'Atlantis en prenant d'assaut la citée marine accompagné d'une armée de requins. Banni et après s'être vu tranché la main gauche, il disparu du Royaume Atlante.
Kordax a finalement été libéré par Koryak, le fils illégitime d'Aquaman. Désormais il mène une vendetta personnelle contre Aquaman et désire récupérer le Trône de l'Atlantide coûte que coûte.
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:21
Cette liste présente les principaux super-vilains liés au Martian Manhunter, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.


* Ma'alefa'ak J'onzz - Malefic*

Capacités/pouvoirs martiens :
Vol, super force, super endurance, super vitesse, super sens, vision martienne, intangibilité, invisibilité, métamorphose, invulnérabilité, longévité, n'a pas besoin de boire ou manger, apnée.

Équipements spécifiques :
Pendentif Kuru (contient les savoirs martiens)

Histoire :
Ma'alefa'ak est le frère jumeau puis némésis du Martian Manhunter. Ayant violé mentalement la femme de son frère, M'yri'ah, le Concile de Mars lui retira ses pouvoirs télépathiques et l'éloigna du reste de la population. Pour prendre sa revanche, il décida d'anéantir totalement les martiens grâce à un virus télépathique, appelé ''Malédiction de H'ronmeer'', mais son frère y survécu.
Il ne lui reste désormais donc plus qu'a le tuer pour achever son génocide.
* D'Kay D'Razz*

Capacités/pouvoirs martiens :
Vol, super force, super endurance, super vitesse, super sens, vision martienne, intangibilité, invisibilité, métamorphose, télépathie, télékinésie, invulnérabilité, longévité, n'a pas besoin de boire ou manger, apnée.

Histoire :
Faite prisonnière par ses pairs pour des expériences scientifiques illégales et cruelles sur sa propre race, la Martienne verte D'Kay est devenue folle après des centaines d'années d'isolement absolu au cœur de la Terre. Les martiens furent anéantis par Ma'alefa'ak et elle ne dut son salut qu'au Dr Erdel qui la téléporta dans son laboratoire, avant qu'il ne le fasse pour le Martian Manhunter. Depuis, elle tente de recréer la race Martienne avec l'unique mâle à sa disposition, J'onn J'onzz.
C'est une martienne cruelle qui a laissé des centaines de cadavres humains dans son sillage.
*Ca’yan*

Capacités/pouvoirs martiens :
Vol, super force, super endurance, super vitesse, super sens, vision martienne, intangibilité, invisibilité, métamorphose, télépathie, télékinésie, invulnérabilité, longévité, n'a pas besoin de boire ou manger, apnée.

Histoire :
Considérant que J'onn J'onzz/Martian Manhunter a été trop indulgent avec son frère Ma'alefa'ak, responsable du génocide du peuple martien dont elle a réussi à survivre, elle décida de punir les deux. Elle manipula ainsi une agence gouvernementale terrienne et un groupe de martiens blancs pour l'attaquer. Depuis leur confrontation physique à laquelle elle s'échappa, J'onn n'a plus eu de nouvelles d'elle.
Prépare-t-elle une nouveau plan de vengeance ?
Aubrey Sparks - Scorch

Capacités/pouvoirs démoniaques :
Création, absorption et manipulation du feu, téléportation.

Histoire :
Suite à des transformations dimensionnelles causées par le Joker alors dotés de pouvoirs, Aubrey Sparks a reçu une apparence démoniaque et de puissants pouvoirs de pyrokinésie. Elle entra tout d'abord en conflit avec Superman, mais elle se lia au Martian Manhunter pour l'aider à surmonter sa faiblesse au feu et elle tomba amoureux de ce dernier. Ensemble, ils libérèrent Fernus une entité psychique qui s'attaqua ensuite à la Ligue avant d'être vaincu. Scorch tomba dans le coma. A son réveil elle se mis à attaquer la JLA avant de se rendre compte de son erreur.
Elle est actuellement en résidence surveillée par le DEO.
Bette noire

Capacités/pouvoirs extra-terrestres :
Absorption d'énergie, absorption de pouvoirs et absorption de propriétés des objets (au toucher), projection astral, intangibilité, télékinésie, télépathie

Histoire :
Créature extra-terrestre issue de manipulation génétique, Bette noire est physiquement monstrueuse mais se présente sous forme astrale comme une superbe femme. Au départ conservé dans les prisons secrètes du Projet Cadmus, elle s'échappe et cherche à quitter son corps en récupérant celui d'un métamorphe. Le trouvant en Martian Manhunter, elle tenta de se l'approprier, en vain.
Elle fut de nouveau récupérée par le gouvernement pour mettre à profit ses pouvoirs.
Michael Miller - Human Flame

Capacités/pouvoirs :
Bon combattant.

Équipements spécifiques de pyromane :
Création et contrôle du feu.

Histoire :
Criminel bedonnant sans grande envergure, il commet ses forfaits grâce à son équipement sophistiqué lui offrant des pouvoirs de manipulation du feu mais il est vite défait à plusieurs reprises par Martian Manhunter. Désireux de se venger, il souhaite la mort du martien est celle-ci est exaucée par Libra. Par la suite il comprend qu'il a commis une erreur s'attirant les foudres des héros et des vilains et rejoint temporairement une équipe constituée par le Général Immortus avec d'autres vilains peu reconnus.
Lawrence Trapp – Dr. Trapp

Capacités/pouvoirs de génie criminel :
Mâchoire d’acier, très intelligent, insensible à la télépathie.

Histoire :
Après que sa femme soit tuée involontairement lors d'une confrontation entre héros et vilains, Lawrence Trapp a décidé de se venger de ces derniers. Il tue un ancien héros, le Acro-Bat et n'a de cesse de tenter d'éliminer les autres, sans grands succès. Il a une rancune particulière contre le Martian Manhunter, qui l'a empêché de s'évader. Il a manipulé le monstre Bette Noir et a réussit à immunisé son esprit contre toute les ruses mentales du martien se qui le rend particulièrement imprévisible et dangereux.
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:21
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés à Green Arrow, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.



Arthur King - Merlyn

Capacités/pouvoirs d'archer :
Archer hors-pair, furtivité, prestidigitation et évasion.

Équipements spécifiques
Arc et flèches, ainsi que des flèches piégées et gadgets.

Histoire:
Membre mystérieux de la Ligue des Assassins, il pourrait être une figure de l'ancienne vie insouciante d'Oliver Queen alias Green Arrow, tant il tient à rivaliser avec lui. Il fut rejeté des Assassins qui firent de lui une cible lorsque son rival l'empêcha de compléter un Contrat sur la tête de Batman. Il parvint à leur échapper et fit sa carrière en solo, avant de retourner auprès de Ra's Al Ghul lorsque cette loi fut abrogée.
Constantine Drakon

Capacités/pouvoirs de combattant :
Spécialiste d'Arts martiaux, tireur exceptionnel et lanceur exceptionnel, combattant hors-pair.

Histoire:
Constantine tue son premier homme à 10 ans. Ce n'était pas une action de haine, il voulait simplement voir jusqu’où il pouvait aller. Découvrant son talent pour le meurtre, il décida d'en faire carrière. Il arriva à Star City et commença sa carrière de criminel. Il fit la vie dure à Oliver Queen et faillit faire tomber toute son industrie. Plus tard, c'est Deathstroke qui vint le délivrer de prison. Ensemble, ils confrontèrent l'Arrow Family et la vainquirent. C'est la Justice League qui dut prendre le relais pour les arrêter.
Daniel Brickwell - Brick

Capacités/pouvoirs de chef criminel :
Leadership, chef d'une organisation criminelle, super force, super endurance

Histoire :
Brick a réussi à unifier tous les groupes criminels de Star City sous son pouvoir. Suite à l'attaque démoniaque de Cupid, Brick développa des pouvoirs qui transformèrent son corps lui conférant super endurance et superforce. Il a fait équipe notamment avec Jason Todd, mais reste quelqu'un de profondément égoïste et qui ne désire que l’expansion de son entreprise criminelle. Il ne rechigne pas à utiliser des kamikazes au besoin, comme il a déjà fait pour tuer le maire de Star City.
Werner Vertigo - Count Vertigo

Capacités/pouvoirs Vertigo :
Noble, influence et diplomatie, effet Vertigo.

Équipements spécifiques :
Bottes magnétique

Histoire :
Souverain légitime de Vatlava, il a la capacité de jouer avec le sens de l'équilibre et de l'orientation des gens. Il est un criminel notoire qui a notamment rejoint la Suicide Squad dans un désir de rédemption. Il a entretenu une brève relation avec Poison Ivy qui le gardait en son pouvoir. Le Spectre a détruit son pays d'origine et a tué tous ses habitants. Depuis, il jure vengeance contre tous les héros et n'a plus aucun désir de rédemption.

Carrie Cutter - Cupid

Capacités/pouvoirs d'archère :
Sens améliorés, archère et combattante hors-pair.

Équipements spécifiques :
Arc et flèche en tout genre, divers armes.

Histoire :
Carrie Cutter faisait partie des Forces Spéciales, travaillant pour un programme top secret. Elle subit des expériences pour augmenter sa puissance. Un jour, qu'un homme la violenta Green Arrow la sauva. Depuis elle lui voue un amour maladif tuant tout ceux qui sont proche de lui pour l'avoir à elle seul. Elle tue également toute ceux qu'elle croit en compétition avec elle, une fille avec une plus belle coiffure par exemple, ou un homme avec un beau sourire.
Simon Lacroix - Komodo

Capacités/pouvoirs d'archer :
Maître archer, expert en combat au corps-à-corps

Équipements spécifiques :
Arc et flèche en tout genre

Histoire :
Simon Lacroix était un haut-placé à Queen Industries, où son patron, Robert Queen, admirait sa persévérance. Simon était pour Robert tout ce que son fils Oliver n'était pas, ce dernier étant à l'époque un adolescent irresponsable. Quand Simon et Robert partit à la recherche du totem du clan Arrow, apportant une véritable illumination et l'immortalité, les Outsiders, l'union des 7 "Weapon Clans", réussirent à convaincre Simon de tuer son mentor et garder le totem pour lui seul. Lacroix prit l'identité de l'archer masqué Komodo et continua à travailler avec les Outsiders à travers leur corporation, Stellmoor International.

China White - Chien Na Wei

Capacités/pouvoirs de chef criminel :
Génie du crime, fond monétaire virtuellement inépuisable, énormément de connexions.

Équipements spécifiques :
Armes à feu en tout genre.

Histoire :
China White est le leader d'un cartel de drogue dominant dans le sud du pacifique (Australie, japon et toutes les îles aux alentours). Elle cherche à étendre son influence partout sur la terre. Elle a entretenu une relation avec Green Arrow qu'elle manipulait afin de se servir de ses connexions pour entrer aux États-Unis. Elle est connue pour ses châtiments cruels et le fait qu'elle engage beaucoup de super criminels.
Bamboo Monkey

Capacités/pouvoirs de combattant :
Expert en acrobaties, manipulation des arts martiaux, habille avec les armes

Histoire:
Bamboo Monkey est un membre de la Confrérie de la Fist, un groupe qui voulait tuer Connor Hawke. Son talent et sa capacité sont comparable à ceux du maître I-Ching, mais en dépit de sa vitesse et de sa capacité, il est tombé devant l'habileté de Connor Hawke. Après sa défaite, Bamboo a conduit son clan à un tournoi de contestations concernant Connor, Lady Shiva et Richard dragon. Le clan n'a jamais atteint la finale, mais a regagné en notoriété lorsque Richard Dragon a parlé de la dangerosité que présentait Bamboo Monkey.
The Monkey Bamboo est présumé mort, il a été tué par un ami de Connor Hawke et a été touché à la poitrine par une flèche.
Richard Dragon Jr. - Diaz

Capacités/pouvoirs de chef criminel :
Analyse tactique en combat, combat corps à corps avancé, chef de gang Longbow

Histoire :
Richard dragon est le fondateur d'un gang criminel se faisant appeler "les chasseurs Longbow". Le père de Richard fut connu pour avoir fondé un empire du crime au sein de Seattle. Mais le père de Richard fut humilié par Green Arrow et depuis Richard rêve de venger son père. Ce pourquoi il quitte la ville pour se former avec la Ligue des Assassins. De retour au pays, il se venge de Green Arrow en kidnappant John Diggle. Richard apprend cependant que ce n'est pas Green Arrow qui est la raison de la chute de son père mais c'est bien Diggle qui en est la faute.
Red Dart

Capacités/pouvoirs:
Membre des chasseurs Longbow, habille au combat et avec des gadgets

Équipements spécifiques :
Dards trick

Histoire :
Red Dart est une femme armée de dards trick et membre des chasseurs Longbow, une équipe de super-vilains rassemblés par Richard dragon. Elle fait équipe avec la brique et Killer Moth pour tenter de remporter une prime de trois millions de dollars, si ils arrivent à capturer Green Arrow. Bien que le trio a mis en place une lutte considérable, ils ont été battu par Green Arrow et sa demi-sœur, Emiko.

Big Game - Blake

Capacités/pouvoirs:
Endurance, infiltration

Histoire :
Le Big Game original était le père d'un homme qui se fait appeler Blake. Il serait tué des années plus tard par Cupidon. Blake reprend le rôle de son père en tant que Big Game. Cupidon tue également Vengeance, Death Dealer, et Slingshot. Big Game fils est le seul méchant ayant survécu à la tentative de meurtre de Cupidon.
Clock king

Capacités/pouvoirs:
Précognition, intelligence

Histoire :
Clock King est apparu au temps des Teen Titans à la tête d'une équipe de méchants nommée les Teen Terror. Le groupe de super vilain fut arrêté par les Teen Titans. Pour se venger, Clock King décide de capturer des métahumains afin de leur laver le cerveau mais ses plans furent contrés par Miss Martian.

Everyman - Hannibal Bates

Capacités/pouvoirs:
Maître Archer, maniement des armes, maître en arts martiaux, changement de forme

Histoire :
Originaire de Gotham City, Hannibal Bates était la première personne choisie par Lex Luthor pour participer à l' Everyman projet. Cela a donné la capacité de changer de forme. Il est devenu un membre de la nouvelle incarnation de Luthor d' Infinity, Inc comme Everyman.
Shado

Capacités/pouvoirs:
Habileté au tir à l'arc, combat corps à corps avancé, acrobaties, infiltration
Équipements spécifiques :
Arc et flèches

Histoire :
Le père de Shado, un homme nommé Tomonaga, était Yakuza, il savait où se cachait le trésor des Yakuza. Des agents de l'OSS tue la femme de Tomonaga afin de le faire parler. Tomonaga fini par tuer l'assassin de sa femme et prend sa fille sous son aile afin de la former au combat. Elle rencontre plusieurs fois Green Arrow durant une mission, elle lui envoie une flèche dans la poitrine, prise de remords elle le soigne mais le viol et donne naissance à un garçon nommé Robert.

Slingshot

Capacités/pouvoirs:
Habilité aux armes à feu, combat au corps à corps

Histoire :
David Drayson, alias Slingshot est un psychotique et un tueur de flic, il est l'un des adversaires les plus dangereux de Green Arrow. Slingshot a été tué plus tard par Cupidon. Cupidon était un assassin tuant tous les ennemis de la flèche verte comme un moyen d'envoyer un message au héros de Star City.

Onomatopoeia

Capacités/pouvoirs de combattant :
Résistance surhumaine, expert en combat aux corps-à-corps et en armes à feu.

Histoire :
Onomatopoeia est un tueur en série qui ne prend pour cible que des héros sans pouvoir. Il reçut son nom car il ne sait s'exprimer verbalement qu'avec des onomatopées, toujours de bruits qui vont se produire l'instant d'après. Il s'en est notamment pris à Green Arrow et Batman.
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:22
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés à Hawkman et Hawkgirl, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.



Hath-Set

Capacités/pouvoirs de prêtre :
Peut prendre possession de ses descendants

Équipements spécifiques :
Une dague en métal Nth

Histoire :
Hath-set est le prêtre qui tua Kufu et Chay-Ara en Égypte. Kufu et Chay-ara étaient en fait les premières incarnations de Hawkman et Hawkgirl. Pris également dans une spirale de réincarnation, il est condamné à tuer à répétition Hawkgirl et Hawkman. En 1940, suite à un rituel, Hath-set perdit le pouvoir de réincarnation et mourra définitivement, mais son âme vengeresse ne trouva pas le repos. Il peut aujourd'hui prendre le contrôle de n'importe lequel de ses descendants afin de perpétrer son funeste destin. Il essaie actuellement de briser la spirale de réincarnation de Kufu et Chay-ara et de les tuer définitivement.
James "Jim" Craddock - Gentleman Ghost

Capacités/pouvoirs de fantôme :

Invisibilité, Intangibilité, Téléportation, Touché frigorifiant, vise extrêmement bien

Équipements spécifiques :
Cane, Cheval, Fusil à mortier

Histoire :
Jim Craddock était un bandit et un tueur redoutable. Pendu par une des réincarnations de Hawkman, il ne pourra retrouver la paix qu'en tuant son assassin ou en tuant l'être de sang noble, qu'il doit tuer pour retrouver la vie. Malheureusement, Hawkman étant "immortel" dû à son cycle de réincarnation, Craddock n'arrive pas à trouver la paix. Essayant de retrouver la vie par tous les moyens, il essaie tous les rituels possibles, des plus barbares aux plus simples, afin de revenir à la vie. Il a une vendetta personnelle contre Hawkman et Hawkgirl.
Carl Sands - Shadow Thief

Capacités/pouvoirs d'ombre :
Ninja, Intangible, Vol.

Histoire:
Shadow Thief est un super-vilain et ennemi de Hawkman avec la possibilité de devenir intangible (comme une ombre). Il a commencé sa carrière en tant que petit criminel, puis il reçu le Dimensiometer, un étrange artefact qui lui donna les pouvoirs qu'il possède aujourd'hui. Il a été membre du Gang injustice , injustice Ligue et de la Société Secrète des Super-Vilains.
Priscilla Kitaen - Voodoo

Capacités/pouvoirs daemonite :
Télépathie, Changement de forme (temps limité), Griffes, crocs, pouvoir de séduction très élevé.

Histoire :
Envoyée par les Daemonites, une race extraterrestre hostile, Voodoo est un clone issu d'un croisement entre la race des Daemonites et une humaine (Kitaen). Envoyée sur Terre pour obtenir un maximum d'informations sur une base militaire de la Nouvelle Orléans, elle se fera démasquer par un agent du FBI. Elle rejoint le vaisseau mère et laissa une traînée de corps derrière elle. Là-haut, elle obtint une promotion comme commandant suprême des hybrides Daemonites. Leur but est de prendre la Terre comme nouvelle planète, car la leur a été détruite. Elle a mis en échec plusieurs agents du gouvernement ainsi que Hal Jordan.
Edward Dawson - Lion-Mane

Capacités/pouvoirs d'avatar du lion :
Sens sur-développé, facteur de régénération, super force, super endurance, super agilité, croc, griffes, Aspect barbare

Histoire :
Ed Dawson est un archéologue qui est parti en expédition à la recherche de la météorite Mithra. La météorite a été envoyée à Chicago. Karen Ramis a travaillé sur le projet. En travaillant sur la météorite son pouvoir se relâcha et Karen Ramis fut l'hôtesse du pouvoir du lion. Lorsque Hawkman retrouva Karen Ramis, il la convainquit d'abandonner l'avatar du lion. L'avatar du trouvé un nouvel hôte et Edward qui était le second sur l'expédition fut le choix. Il accepta de perdre son humanité et devint le nouveau Lion-Mane. Alors que Karen avait gardé une certaine barrière entre l'esprit du Mithra et elle, Edward lui c'est donné complètement à l'avatar du lion, rendant impossible le retour de son humanité impossible.
Pike

Capacités/pouvoirs de super soldat :
Facteur guérisseur, force, réflexes et agilités surhumaines, expert en combat au corps-à-corps et en assassinat.

Histoire :
Pike est un mercenaire qui a notamment aidé Helspont et les Daemonites dans leur conquête du monde. Il affronta donc de nombreuses fois les WildC.A.T.s. Aujourd'hui, il s'est persuadé qu'il est sa destinée de tuer Hawkman.
Ch'al Andar/Charley Parker - Golden Eagle

Capacités/pouvoirs de Thanagarien :
Force, endurance et vitesse surdéveloppées, expert en arts martiaux et en combat aérien.

Équipements spécifiques :
Armure et armes thanagariennes, ailens en Nth métal.

Histoire :
Ch'al était le sidekick de Hawkman et un membre des Teen Titans de l'Est. Il était laissé pour mort après la chasse des Teen Titans orchestrée par Wildebeest. Il fut sauvé par son père biologique, un Thanagarien du nom de Fel Andar, et passa quelques semaines avec lui. Il y découvrit ce qu'était un vrai Thanagarien et considéra désormais Hawkman comme une honte pour son espèce. Depuis, il veut se débarasser de lui et de sa compagne Hawkgirl.
Saint Bastion

Capacités/pouvoirs de chevalier :
Expert en combat à l'arme blanche, grande force

Équipements spécifiques :
Epée et armure médiévale très résistante

Histoire :
St. Bastion est un membre d'une secte chrétienne dont le but est d'assassiner Hawkman pour sa blasphémie.
Mark Mandrill - Matter Master

Équipements spécifiques de transmutation :
Baguette magique faite de Mentachem : Changement de forme, transmutation et lévitation de toute matière

Histoire :
Mark était un scientifique qui pratiquait l'alchimie durant son temps libre. Il tentait de transformer de l'acier en or quand plusieurs produits chimiques inconnus tombèrent au sol, se mélangèrent, puis le tout explosa. Alors que le liquide coulait vers Mark, il arriva accidentellement à le repousser et découvrit son pouvoir télépathique avec cette matière, qu'il appela "Mentachem". Il créa alors une baguette à partir de cette matière afin d'utiliser ses nouveaux pouvoirs sur n'importe quelle matière. Il utilisa sa nouvelle arme dans une vie de crime, durant laquelle il affronta notamment Hawkman et rejoindra la Secret Society of Super Villains.
Headhunter

Capacités/pouvoirs de collectionneur de tête :
Magie : rétrécie les têtes de ses cibles, peu récupéré de l'information sur les morts (ce pourquoi il conserve les têtes de ses victimes auquel il peut parler), Expert au corps à corps

Équipements spécifiques :
Couteau de Nth Metal, masque de Nth Metal, tête de différente victime, ossement de précédente incarnation de Hawkgirl et Hawkman

Histoire :
Headhunter est un guerrier shaman d'une tribu d'Amérique du Sud. Il a sévi à St.Roch pendant un long moment, coupant et rétrécissant des têtes d'innocents. Il semble avoir développer un fascination pour Hawkman, avec qui il partage l'utilisation d'armes en Nth métal. Il a d'ailleurs cherché les ossements des précédentes incarnations du héros pour les faire revivre et en faire ses servants, grâce à sa magie vaudou et de la poussière de Nth métal. La première bataille entre eux a tellement mis Hawkman dans un état de rage que le héros devint encore plus brutal pendant un temps.
Hyathis

Capacités/pouvoirs :

Plante humanoïde ; lien fort avec le Green ; commande à sa volonté les plantes, spécialement de sa planète natale ; puissante télépathe.
Équipements spécifiques :
Utilise souvent des équipements technologiques pour augmenter ses pouvoirs télépathiques.
Histoire :
Hyathis est la Panala, Reine, de la planète Alstair dans le système solaire Antares. Ce système comprend aussi les planètes Dhor, Llarr et Mosteel, et toutes les cinq sont en guerre constante. Kanjar Ro, de la planète Dhor, a tenté de gagner cet affrontement éternel en enlevant et manipulant la Ligue de Justice. Hyathis fut vaincue par Wonder Woman et Aquaman, avant que l'équipe reprenne ses esprits et exile les cinq dictateurs sur une planète isolée. Hyathis fut secourue par son peuple servile, et s'installa sur la planète Thanagar où elle utilisa sa télépathie pour devenir Impératrice et mener une politique d'invasion générale, notamment contre Rann. Hawkman, Superman et Batman la stoppèrent, et elle fut emprisonnée avant d'être libérée par ses partisans thanagariens pour mener le combat sur Terre.
A ce jour, Hyathis rôde toujours sur Thanagar, désireuse de redevenir Impératrice de ce peuple conquérant qui convient à ses projets de grandeur et de puissance.
Byth Rok
Métamorphe thanagarien

Capacités/pouvoirs:
Tacticien exemplaire, physiologie thanagarienne, métamorphose, vol, télépathie

Équipements spécifiques :
Rien en particulier

Histoire :
Byth Rok est l'un des plus grands bandits de Thanagar, le monde d'Hawkman. Il obtint ses capacités de polymorphe en volant un puissant artefact qui altéra sa construction moléculaire. Il profita de ses nouveaux talents pour piller et voler un vaisseau de guerre, ce qui l'opposa aux agents Katar et Shayera Hol, puis à Carter Hall et Kendra Saunders sur Terre. Il fut arrêté, mais s'échappe souvent en vue de se venger.
Satanna The Tiger Girl
Science and crime

Capacités/pouvoirs
Scientifique de génie, griffes, contrôle animal

Équipements spécifiques :
Tigres bipèdes mutants comme hommes de main, marteau sonique

Histoire :
Naguère scientifique de renom, Sara Descarl bascula dans le crime en découvrant qu'il était possible de greffer des cerveaux humains dans des corps de tigres, et en prendre le contrôle. Elle commença sa carrière en tuant et en extorquant de l'argent dans la cité de St-Roch. Elle se retrouva confrontée aux Hawks, et perdit. Plusieurs fois évadée, elle a même combattu Power Girl. Satanna attend désormais, en cellule, désirant sortir pour reprendre ses sombres activités.
Morphicius
A dark plague

Capacités/pouvoirs:
Polymorphe, absorption d'énergie, force surhumaine, sécrétion épidermique, capacité de répliquer ce qui l'entoure

Équipements spécifiques :
Armure en Nth Metal

Histoire :
Les Xénusiens sont une race méconnue de l'univers et pour cause: partout où ils passent, ils y déposent la maladie et la mort. Morphicius est de ceux là. Enfermé pour le bien de tous dans un vaisseau sur Terre, il resta des siècles en cryogénie, avant que des scientifiques ne viennent le réveiller. Après un combat acharné et la diffusion de la maladie, Hawkman défit le monstre, et le tailla en pièces au cours d'une vivisection. Cela ne fut pas suffisant, et le héros remit Morphicius en stase cryogénique, le froid étant son seul véritable point faible.
Monocle
When optic is bad

Capacités/pouvoirs
Hommes d'affaires accompli, maître de l'optique, inventeur

Équipements spécifiques :
Monocle à multiples visions, monocle à rayons, matériel optique détourné

Histoire :
A l'origine un simple businessman, Jonathan Cheval perdit tout lorsqu'un criminel s'en prit à lui. Constatant que personne ne venait l'aider, il décida de prendre sa revanche en créant divers gadgets optiques. Certains émettaient des rafales d'énergie, d'autres permettaient de voir dans le noir... tout cela dans le but d'embrasser une vie de crime et de pure vengeance. Hawkman finit par l'arrêter, mais est-ce bien le cas ? N'y a-t-il aucune illusion d'optique ?
Kanjar Ro
Hail Kanjar !!!

Capacités/pouvoirs:
Stratège, vol, projection d'énergie

Équipements spécifiques :
Armement alien, bâton énergétique

Histoire :
Dictateur de la planète Dhor, Kanjar Ro est un être assoiffé de pouvoir et de domination, bien qu'il ne soit pas à la hauteur. D'abord défait et exilé par la JLA, il a su revenir pour essayer de prendre possession de Rann, puis de Thanagar sans succès. Il essaie sans cesse de prendre le dessus, mais échoue. C'est un looser en puissance qui sait cependant se montrer très dangereux.
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MessagePosté le: Dim 19 Juin 2016 - 13:23
Cette liste présente les principaux supers-vilains liés à Captain Marvel, bien qu'ils ont également affrontés d'autres héros.



*Teth Adam (ou Theo Adam) - Black Adam*

Capacités/pouvoirs d'élu de Shazam :
Super force, super endurance, super vitesse, super intelligence, super connaissances, super sens, invulnérabilité, ne vieillis pas, clairvoyance, régénération, grâce divine, mémoire infaillible, résistance à la magie, foudre, vol, volonté indomptable, téléportation au rocher de l'éternité.

Histoire :
Né dans l'ancienne Égypte, Black Adam a été choisi par Shazam comme son premier champion. Adam, qui cherchait toujours plus de pouvoir, passa un marché avec Seth et, lorsqu'il prononce le mot Shazam, il obtient les pouvoirs de 6 dieux. Il n'est donc plus soumis au sorcier du même nom. Sa femme et son fils moururent lors de la destruction de son pays par Ahk-Ton. Il enterra sa famille et se lança dans une folie vengeresse. Shazam, qui eut peur et le crut corrompu, l'emprisonna dans la tombe de Ramses. Des années plus tard, la tombe fut découverte par des archéologues et Black Adam fut libéré. Aujourd'hui, il tente tout pour protéger son pays, Kahndaq, et pour faire revenir sur Terre sa femme et son fils. Pas foncièrement mauvais, il a une conception de la justice très coupée. Il considère que tous les pays sont responsables de leur dirigeant, donc il peut attaquer un pays au complet sous prétexte qu'un individu a fait quelque chose qu'il n'approuve pas. Il se promène sur la ligne entre bon et mauvais, mais ses actes d'une violence inouïe le mènent souvent vers le mauvais côté. Il croit que s'il dominait le monde, il pourrait le faire vivre sous une paix sans fin.
*Amon Tomaz - Osiris*

Capacités/pouvoirs d'élu de Black Adam :
Super force, super endurance, super vitesse, auto-suffisance, vol, clairvoyance, foudre magique, voyage inter-dimensionnelle, volonté indomptable

Histoire :
Amon était le frère d'Adrianna tomaz, connue sous le nom d'Isis. Il est devenu un esclave très jeune, et sa soeur, une fois libérée par Black Adam, libéra de nombreux esclaves à la recherche de son frère. Elle le retrouva en piteux état au Yemen, ayant été tellement battu qu'il ne pouvait plus marcher. Black Adam lui laissa une portion de ses pouvoirs et devint le héros Osiris. Après un long moment parmi les Teen Titans, il commit un meurtre accidentellement, recevant alors les foudres de tout le monde. Il recommença, mais cette fois-ci dans le but de ressusciter sa soeur, malgré le fait qu'elle désapprouva vivement par après. Amon n'est donc pas un super-vilain à proprement parler, il est juste prêt à tout pour sauver ses proches. Il a également accepté de défendre Deathstroke face à la Justice League pour qu'il s'engage en tant que mercenaire pour le Kahndaq, pendant une guerre contre un pays voisin. Il accepta également de tuer le magicien Shazam pour sauver Black Adam, ce qu'il n'arriva pas.
Thaddeus Sivana- Dr. Sivana

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique (en particulier mécanique et robotique).

Équipements spécifiques :
Différents gadgets, robots ou autres inventions.

Histoire :
Conscient de ses faiblesses physiques et victime constante du monde sur son apparence, le Dr. Sivana perdit la tête. Utilisant son intelligence prodigieuse pour se venger de l'humanité qui l'avait rejeté, il est un ennemi récurent de Cpt. Marvel. Il cherche à voler la puissance de Shazam qui, selon lui, est la clé de tous ses désirs. Il a une tendance à s'allier à d'autres génies et à élaborer des plans extrêmement complexes.
*Ishmael Gregor - Sabbac*

Capacités/pouvoirs de démon :
Super force, Super endurance, super vitesse, super connaissance, super intelligence, pyrokinesie, magie noir, mental extrêmement puissant, vol, tacticien et leadership.

Histoire :
Ishmael Gregor était un patron de mafia russe qui désirait plus de pouvoir. Il déjoua Timothy Karnes, l'ancien Sabbac afin de lui voler ses pouvoirs. Suite à un rituel sanglant qui tua Timothy et un bus complet d'écoliers, il a été béni du pouvoir de Sabbac. Il a tenté à plusieurs reprises d'implanter sa mafia démoniaque aux États-Unis, mais fut toujours déjoué par les Outsiders qui le combattirent avec des artefacts magiques et SHAZAM
Hu-Wei – The Yeti

Capacités/pouvoirs de monstre :
Transformation en Yéti, super force.

Histoire :
Méta humain, Hu Wei découvrit comment se transformer en une bête chaotique. Il tenta longtemps de contrôler la bête en lui voyant cela comme une malédiction. Il réussit grâce à un médaillon magique. Un jour, il comprit que sa malédiction n'en était pas une et que sa vraie nature était celle du Yéti et pas celle de l'humain. Il se débarrassa du médaillon et embrassa son côté sombre. Il tenta de briser Black Adam notamment lors de WWIII, mais n’eu aucun succès.
*Ahk-Tonn*

Capacités/pouvoirs de métamorphe :
Elasticité, reconstruction moléculaire, métamorphose, résistance améliorée

Histoire :
Ahk-Ton était un prêtre de l'Ancienne Egypte pendant le règne de Ramses II. Un alchimiste découvrit une météorite et utilisa un fragment pour l'accrocher à l'Orbe de Râ. Ce dernier la présenta à Ahk-Ton dans l'espoir qu'il l'utilise comme symbôle de paix, mais le prêtre l'utilisa pour se procurer ses nouveaux pouvoirs. En effet, la pierre radioactive a eu un effet transmutatif sur son corps et il devint le premier Metamorpho de l'histoire. Il utilisera ses nouveaux pouvoirs pour dominer l'Egypte et s'attaquer au Royaume de Kahndaq, tuant la famille de Teth-Adam alias Black Adam.
Mr. Mind
Le Ver Luisant Vénusien

Capacités/pouvoirs :
Télépathie, Télékinésie, Métamorphose, Altération de la Réalité, Capable d'absorber la matière

Histoire :
Provenant de la lointaine Vénus, Mr. Mind est arrivé sur Terre grâce au Dr. Sivania qui le ramena à l'aide de la sonde spatiale Magellan. Il était prévu que Mr. Mind prenne le contrôle de l'esprit du puissant Shazam, et ce, afin de gouverner l'univers.
Cette idée abandonnée et vouée à l'échec, Mr. Mind prend possession du corps de Sarge Steel, et détruisit la citée de Fairfield.
Enfermé une nouvelle fois dans son cocon par Shazam, il disparu durant des années avant d'être retrouvé par un trio de Super-héros.
Renvoyé dans une boucle temporelle, plus personne n'entendit parler de Mr. Mind, jusqu'à présent…
*Sabina de la Croix – Black Amanda*
Sorcière du Conseil

Capacités/pouvoirs :
Agilité, Très grande beauté, Vol, Super Intelligence, "Invulnérabilité", Leadership, Magie, Endurance, Vitesse et Résistance surhumaine, Maître d'arme, Très doué dans la recherche et la poursuite d'individus, Experte en Combat à mains nues

Histoire :
Sabina est née d'un père nécromancien et d'une mère sorcière. Fuyant devant le Conseil de Merlin, ses parents furent assassinés par ces derniers et grandit loin de ce groupe. Retrouvée bien des années plus tard par le Conseil, elle apprit qu'elle n'était que la 10ème élue au rang des pouvoirs de Shazam. Devenue une Fury (une démone particulièrement puissante), elle commença à massacrer toutes celles et ceux qui se trouvaient devant elle. Par la suite, elle croisa la route de bon nombre de Dieux et de Demi-Dieux tels que Hercule, Apollon ou encore Achille.
Désireuse d'obtenir un jour les pouvoirs de Zeus, elle commença une croisade et tua tous ceux qui se trouvaient sur son passage. Jusqu'au jour où elle dut retrouver celui qui était à la tête du Conseil, Merlin lui-même.
Alors qu'elle combattait Freddy Freeman, ce dernier l'attira dans un get-appens, et elle disparu dans un portail magique…
*Lady Blaze*
Impératrice du Purgatoire

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Grande beauté, Griffes, Pouvoirs divins, Pyrokinésie, Contrôle des Flammes infernales, Très grande intelligence, Longévité, Magie, Résistance Surhumaine, Télékinésie, Experte au Combat à mains nues

Histoire :
Sœur du démon Satanus, Lady Blaze fut l'une des principales ennemies du Démon Néron. Refusant tout autant que son frère les ordres de ce dernier, ils devinrent malgré tout les Seigneurs du Purgatoire. Ils imposèrent des lois qu'eux seuls considéraient comme justes, et permirent à bon nombre d'âmes de purger leurs fautes au Purgatoire avant de le quitter.
Suite à une bataille sans précédent dans les Enfers, les deux démons renversèrent Néron et devinrent à leur tour Seigneurs des Lieux.
Par la faute du Dr. Fate, Lady Blaze fut défigurée. Reprenant le corps de Lilith, elle retrouva sa beauté tant aimée.
Par la suite, Satanus, dans un moment de faiblesse fut lui-même trahi par sa sœur, et son corps fût jeté dans les abîmes infernaux. Afin de permettre à son nouveau royaume de ne jamais manquer d'âmes, elle ouvra un Club qui n'était finalement qu'un moyen pour elle de voler les âmes de ses clients. Affrontant Shazam à plusieurs reprises, elle fit mine de disparaître en Enfer.
Mr. Atom
Atomic Bots

Capacités/pouvoirs :
Agilité, Explosion d'énergie, Vol, "Invulnérabilité", Endurance, Force Surhumaine, Expert dans le Combat à mains nues

Histoire :
Créé par le Dr. Charles Langley qui espérait donner la vie à un être artificiel grâce à l'énergie atomique, Mr. Atom démontra malheureusement à son créateur qu'il n'était pas aussi parfait qu'il aurait pu le croire. Doté d'une force hors du commun, et d'un intellect démesuré, le robot commença à marcher en direction de la ville la plus proche. Sa mégalomanie et son mépris pour les humains firent qu'il affronta à de nombreuses reprises Shazam.
Il rejoignit durant un temps la "Société Secrète des Super-vilains".
King Kull
Roi Préhistorique

Capacités/pouvoirs :
"Invulnérabilité", Endurance et Résistance Surhumaines

Histoire :
Souverain d'une race de proto-humain dans les temps préhistoriques, King Kull survécut jusqu'au XXème siècle après avoir été mit en stase.
Réveillé et furieux, il tenta de gouverner le monde. Aidé par ses connaissances en technologie et sa force, il frôla de peu la victoire.
Mais grâce aux plans de Shazam, accompagné par les membres de la JLA et de la JSA réunis, il défia King Kull et le vainquit.
Son désir de vengeance n'est un secret pour personne et il fini par devenir un membre de la "Mister Mind's Monster Society of Evil".
Arson Fiend - George D. Tweedle
Pyrokinésiste fou

Capacités/pouvoirs :
Pyrokinésie, Production de chaleur

Histoire :
Alors mourant, Arson Fiend vit l'intervention de Lady Blaze à son chevet. Ses soins ne pouvant continuer à être payés, et sous la volonté de Ebeneezer Batson, Arson ne tarderait pas à mourir.
L'offre de la démone était des plus simple, elle lui offrait une nouvelle vie, des pouvoirs, et il combattrait en son nom.
Guéri par les pouvoirs de cette dernière, Arson se releva et quitta l'hôpital sans dire un mot. Désormais il combattrait Shazam sans poser de questions, il le devait à celle qui lui avait sauvé la vie.
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2. Super-vilains

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