1. Super-héros

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MessagePosté le: Dim 3 Aoû 2014 - 1:35



Voici le récapitulatif des principaux super-héros (classés par groupes et familles) et de leur disponibilité. Retrouvez plus d'informations sur ces derniers dans les posts suivants.

- Les noms en rouge sont pris.
- Les noms en jaune sont incarnés en PNJs : ils ne sont pas bloqués, peuvent être incarnés par quiconque est intéressé, mais le joueur qui le souhaite doit d'abord discuter avec le joueur qui l'incarnait en PNJ pour faciliter la transition.
- Les noms en orange sont utilisés en comptes animateurs, ils peuvent être libérés sur demande.

- Les noms entourés par des ** sont des personnages très puissants et/ou très important et très particulier. Il est nécessaire que vous connaissiez bien le personnage et que vous vous maîtrisez bien au niveau écrit pour pouvoir l'incarner. Le staff se basera sur votre fiche de personnage qui devra être à la hauteur de leurs attentes ; en cas de doutes contactez le staff avant.
Notre but n'est pas de vous découragez, car ces personnages ont un énorme potentiel et sont parfois des figures clés très attendues par la communauté du Forum, mais ils ne sont pas à la portée du débutant, comprenez le bien.

- La plupart des personnages de DC Comics ont plusieurs versions, plusieurs histoires, voir plusieurs identités. Une seule ici vous est présentée, mais vous pouvez très bien choisir une autre version du personnage à incarner, voir les mixer à votre sauce dans votre fiche. Cependant il est indispensable de conserver les éléments fondamentaux du personnage (groupe, apparence, caractère...).

Retrouvez-en plus sur l'ancienne liste ici, ou sur ce site.



Les MEMBRES FONDATEURS de la LIGUE DES JUSTICIERS(page 1)
Superman
Batman
Wonder Woman
Barry Allen/The Flash II
Hal Jordan/Green Lantern II
Aquaman
Martian Manhunter (pré New 52)
Cyborg (PNJ Animateur Justice League) (post New 52)



Les PRINCIPAUX MEMBRES de la LIGUE DES JUSTICIERS(page 1)
Green Arrow
Black Canary
The Atom
Hawkman I (ou II)
Hawkgirl ou Hawkwoman I (ou II)
Red Tornado
Zatanna Zatara
Elongated Man
Firestorm
Vixen
Vibe
Commander Steel
Gypsy
Captain Marvel/Shazam
Captain Atom
Blue Beetle II (ou I)
Booster Gold
Big Barda
Mister Miracle

Orion
OMAC
Ray
Ice
Fire
Huntress
Dr Light
Maxima
Black Condor I (ou II)
Tasmanian Devil
Rocket Red

Supergirl
Power Girl
Nightwing
Batgirl/Oracle

Troia
The Flash III
Mera
Hal Jordan/Green Lantern II
Green Lantern III
Green Lantern IV
Kyle Rayner/Green Lantern V
Metamorpho
Animal Man
Crimson Fox
The Steel
Plastic Man
Aztek
Obsidian
Jade
Ambush Bug
Blue Devil
Etrigan
Roy Harper - Red Arrow/Arsenal
Black Lightning
Starman
Congorilla
Adam Strange
Element Woman


Les PRINCIPAUX MEMBRES de la LIGUE DES JUSTICIERS(page 1)
Flash I
Alan Scott/Green Lantern
Atom Smasher
Starman (nb)
Wildcat
Mr Terrific
Dr Mid-Nite
Sandman
Crimson Avenger
Hourman
Dr. Fate
Stargirl
STRIPE
King Chimera
Jesse Chambers
Mister America
Magog
Cyclone
Judomaster


Les PRINCIPAUX MEMBRES des TEEN TITANS et YOUNG JUSTICE(page 1)
Starfire
Beast Boy
Kid Flash
Raven
Tim Drake - Red Robin /Robin III
Wonder Girl II
Superboy
Ravager
Blue Beetle III
Aquagirl II (ou Tula)
Static Shock
Miss Martian
Kid Devil
Speedy II
Aqualad II (ou Garth/Tempest)
Solstice
Vox
Bumble Bee
Bunker
Skitter


Les PRINCIPAUX MEMBRES des FREEDOM FIGHTERS
Uncle sam
Black Condor
Phantom Lady
Doll Man
Human Bomb
Miss America
Firebrand
Red Bee
The Ray
Invisible Hood
Red Torpedo
The Jester
Manhunter
Midnight
Damage
Quicksilver
Neon the Unknow
Iron Munroe
Magno
Spyder


THE OTHERS
Kahina
Prisonnier
Agent
Vostok
Ya'Wara

Les AUTRES HEROS


Liberty Belle

Mason Courtney/Anima
Damian Wayne/ Robin
Maggie Marzena
Cassandra Cain

Jonah Hex
Mme Xanadu
Atom IV - Ryan Choi


Cir-El
Nightrunner
Calvin Rose / Talon
Jericho
Starman (Gavynn)
Jessica Cruz/Green Lantern


D'autres listes à venir (référez vous à l'ancienne liste pour plus de personnages)
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MessagePosté le: Dim 3 Aoû 2014 - 1:39
Cette liste présente les héros fondateur de la Ligue des Justiciers. Le Forum étant libre dans ses interprétations, Martian Mannhunter et Cyborg sont tous les deux présents dans cette liste.


*Kal-El / Clark Kent - Superman*
L'homme de demain

Capacités/pouvoirs kryptoniens :
Super force, super endurance, super vitesse, super ouïe, super vision, vol, facteur de guérison, invulnérabilité, souffle réfrigérant, apnée

Histoire :
Kal-El est le fils du brillant Jor-El qui, conscient de la fin implacable de son monde, permit à ce nourrisson de fuir sa planète natale Krypton pour s'envoler vers un monde plus accueillant, la Terre. Il est donc l'un des rares survivants de sa civilisation. Élevé par un couple de fermiers simples à Smallville, les Kents, il partage maintenant les valeurs qu'il a appris auprès d'eux, en particulier la générosité et l'entraide. C'est le premier de tous les héros et souvent considéré comme le plus fort et le meilleur de tous grâce au soleil qui lui accorde de fabuleux pouvoirs, mais plus encore sa bonté.

Infos :
Wiki DC Comics, MDCU, Comicgen, DC Comics Database, Comicvine
*Bruce Wayne - Batman*
Le plus grand détective

Capacités/pouvoirs de godamn batman :
Maître détective, maître combattant, très intelligent, très grandes connaissances, grande volonté, génie scientifique (technologie), expert en criminologie, stratège, tacticien, furtif, ressources virtuellement infinies.

Équipements spécifiques :
Un large arsenal technologique inspiré des chauves-souris : Batcave, batmobile, batwing, batarang, batgriffe, etc.

Histoire :
Bruce Wayne est l'unique héritier de la richissime famille Wayne. Ses parents altruistes qui investirent beaucoup pour aider la ville de Gotham furent un exemple pour lui, mais il les perdit vers l'âge de 8 ans, assassinés devant ses yeux par un simple voleur. Traumatisé, il fut recueillis et élevé par le majordome de la famille Alfred Pennyworth. Ensemble, ils voyagèrent à travers le monde pour que Bruce apprennent à devenir l'un des meilleurs combattants et criminologue du monde auprès de grands maitres. Effrayé par une chauve-souris, il choisis l'animal comme emblème pour inspirer la peur chez les criminels par nature lâches et superstitieux

Infos :
Wiki DC Comics, MDCU, LTDH, DC Comics Database, Comicvine
*Diana Prince - Wonder Woman*
Ambassadrice des Amazones

Capacités/pouvoirs divins :
Super-force, super-endurance, super vitesse, vol, télépathie animale, résistance au contrôle mental, grande résistance à la magie, facteur de guérison, projection astrale.

Équipements spécifiques :
Lasso magique (obligeant à dire la vérité), brassards métalliques déviant les tirs, diadème, épée et bouclier si besoin.

Histoire :
D'après la légende, la puissante reine des Amazones, Hyppolita, sculpta l'argile de son île, Paradise Island, pour former une statue de nourrisson. Elle pria les dieux de la lui donner vie son vœu fut exaucé. Ainsi naquit Diana, une fille qui n'a pas de père. Très vite cette dernière prouva qu'elle était la meilleur guerrière de cette civilisation uniquement composée de femme, les Amazones. Réussissant des épreuves, elle devint l'ambassadrice de son peuple auprès du monde des hommes, jurant de protéger quiconque dans le besoin. Prouvant sa valeur auprès des autres justiciers est le troisième membre de la trinité des super-héros avec Superman et Batman.

Infos :
Wiki DC Comics, MDCU, LTDH, ComicsGen, DC Comics Database, Comicvine
*Barry Allen - The Flash (2)*
The fastest man alive

Capacités/pouvoirs de speedster :
Super vitesse, super endurance, super activité cérébrale, super sens, vieillissement ralentit, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), vibration moléculaire (intangibilité, invisibilité), création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures.

Histoire :
Barry Allen a perdu sa mère étant enfant et décida alors de devenir policier scientifique dans sa ville de Central City pour prévenir d'autres tragédies similaires. Un soir, frappé par la foudre et exposé à des produits chimiques, il ne mourus pas, mais acquis le fabuleux pouvoir de la speedforce et devint, un speedster, le Flash, l'homme le plus rapide du monde. Il dut affronter de nombreux ennemis, certains, presque aussi rapide que lui. Sacrifiant sa vie à un moment crucial, il réapparu pourtant, réussissant à être plus rapide que la mort.

Infos :
Wiki DC Comics, MDCU, ComicsGen, DC Comics Database, Comicvine
*Hal Jordan - Green Lantern (2)*
Le chevalier d'émeraude

Capacités/pouvoirs de Green Lantern :
Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite en puisant l'énergie de la volonté. Vol, super vitesse, super endurance, voyage dans l'espace.

Équipements spécifiques :
Un anneau du Green lantern corp.

Histoire :
Hal Jordan est un courageux pilote d'essai. Un jour il reçut un anneau de pouvoir d'un extraterrestre mourant, Abin Sur. Convoqué par les Gardiens de l'Univers sur la planète Oa, il apprend qu'il a été désigné pour être un membre du Green Lantern Corps, une organisation de police interstellaire sous la direction des Gardiens. Hal Jordan a su prouver bien des fois qu'il est l'un des meilleurs Green Lantern, n'hésitant pas à protéger le secteur de sa planète natale, 2814, mais également tous l'Univers contre des menaces terribles.

Infos :
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*Arthur Curry - Aquaman*
Roi d'Atlantis

Capacités/pouvoirs atlantes :
Roi d'une cité et de son peuple. Adapté à la vie sous-marine, super force, super endurance, super sens, super vitesse (en particulier sous l'eau), télépathie sous-marine.

Équipements spécifiques :
Trident de Poséidon (Hydrokinésie), armure d'écaille.

Histoire :
Trouvé et élevé par un gardien de phare du nom de Tom Curry, le jeune Arthur était en fait l'héritier du trône de la mythique cité sous-marine, l'Atlantis. Lorsque le moment fut venu pour lui de réclamer son titre de Roi des Atlantes, il prouva sa force et sa légitimité et devint Aquaman. Lors d'une invasion planétaire commandité par Darkseid, il dut défendre la surface autant que les fonds marins et s'allia avec d'autres justiciers. Reconnu comme un héros indispensable c'est un précieux allié au fort caractère qu'il ne faut pas contrarier.

Infos :
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*J'onn J'onzz - Martian Manhunter*
Le limier martien

Capacités/pouvoirs martiens :
Super force, super endurance, super vitesse, super vision, super sens, télépathe, intangibilité, invisibilité, longévité, métamorphe.

Histoire (Pré New52) :
Le martien vert J'onn J'onzz, scientifique sur Mars, est accidentellement téléporté sur Terre par le professeur américain Mark Erdel. Le professeur succombe à une crise cardiaque devant cette apparition inattendue et J'onn se retrouve ainsi bloqué sur une planète qu'il ne connais pas. Se fondant physiquement dans le monde des humains grâce à ses pouvoirs, il constate le taux élevé de criminalité et décide de devenir un détective privé du nom de John Jones. Il est l'un des derniers survivant de sa race, détruite par son propre frère jumeau Ma'alefa'ak et un très puissant héros, sage et respecté.

Infos :
Wiki DC Comics, MDCU, LTDH, ComicsGen, DC Comics Database, Comicvine
Victor Stone - Cyborg
Homme-machine

Capacités/pouvoirs de cyborg :
Prothèses très perfectionnées lui donnant divers facultés, notamment : Force, endurance, vitesse, intelligence, sens, connaissances, armes, boucliers, scanner...

Histoire (Post New52) :
Victor Stone et le fils de Silas Stone, un scientifique travaillant pour Star Labs sur les surhumains. Brillant étudiant et formidable athlète en tant que joueur de Football Américain, lors de l'invasion terrestre de Darkseid, un tyran intergalactique, le jeune homme fut brûlé par une rafale d'énergie. Son père désespéré lui injecta une dose de nanobots pour éviter que son corps ne rejette les prothèses cybernétiques en «Prométhium» qui remplacèrent les parties de son corps consumées. La chair et les machines se fusionnant, il acquit de formidables capacités robotiques et informatiques et participa à la victoire des héros contre l'envahisseur intergalactique.

Infos :
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MessagePosté le: Sam 13 Sep 2014 - 13:31
Cette liste présente les principaux héros qui ont rejoint la Ligue des Justiciers sous ses différentes formes.



Oliver Queen - Green Arrow
Robin des bois des temps modernes


Capacités/pouvoirs d'archer :
Maître archer, combattant et acrobate hors-pair, maître d'armes, riche.

Équipements spécifiques :
Arc et flèches disposant de nombreux gadget (explosif, filet, fumée, brouilleur électronique, etc.), armes diverses.

Histoire :
À l'origine, Oliver Queen n'était qu'un riche playboy jusqu'à son naufrage sur Starfish Island où il dû apprendre à survivre en développant son habileté à l'arc. Depuis sont retour, il opère dans sa ville de Star City en tant que justicier et gère l'entreprise familiale. Il fut l'amant puis le mari de l'héroïne Black Canary et prit sous son aile le jeune Roy Harper qui le suivit dans ses aventures sous le nom de Speedy. Son combat pour la justice se tourne d'avantage contre les oppresseurs des classes pauvres, les politiciens corrompus et les manipulateurs d'esprits.
C'est un membre réserviste de la Justice League et un précieux amis, bien qu'il a vécu des périodes particulièrement violentes.
Dinah Lance - Black Canary
Le cri du canaris

Capacités/pouvoirs de combattante :
Maître en art martiaux, cri sonique

Équipements spécifiques :
Divers gadget fournis par Barbara Gordon (Batgirl/Oracle).

Histoire :
Dinah Lance et née dans une famille de justiciers. Son père était policier et sa mère la Black Canary originale. À 19 ans elle décida de devenir une justicière à son tour et s'engagea dans un programme rigoureux d'entraînement avec Wildcat, le célèbre boxeur et membre de la Justice Society. Elle dispose d'une mutation lui permettant de pousser son fameux Canary Cry, un cri sonique destructeur qu'elle doit utiliser avec précaution pour ne tuer personne. Excellente combattante, elle est considérée comme l'une des meilleurs en art martiaux de la Justice League, formatrice à son tour. Elle fut également membre du groupe des Birds of Prey avec Barbara Gordon devenue Oracle qui lui transmis plusieurs gadget pour ses missions.
Sa relation avec Green Arrow et très importante et le couple à vécu des moments très sombres.
Ray Palmer (ou Ryan Choi) - Atom
La taille fait toute la différence

Capacités/pouvoirs :
Génie scientifique, très intelligent.

Équipements spécifiques de changement de taille :
Costume d'Atom : Changement de taille, radioactif, force surhumaine, rapidité surhumaine, endurance surhumaine

Histoire :
Le professeur Ray Palmer travaille à la prestigieuse université de Ivytown. Par hasard, il est tombé sur un fragment d’une petite étoile blanche et a étudié ses miraculeuses propriétés physiques et son unique densité. En utilisant un objectif et des rayons ultraviolets, Palmer découvre que l’étoile pourrait être employée pour faire rétrécir les objets, mais qu’après un moment, ils explosent tous. Palmer conçoit un costume qui utilise l’étoile sans risquer de mettre sa vie en danger et décide de devenir un héros. À une taille microscopique, Palmer peut voyager sur des impulsions électroniques dans des téléphones ou dans l'univers subatomique avec une facilité relative.
Il est un membre indispensable de la Justice League étant donné ses capacités et son intelligence exceptionnelle.
Carter Hall (ou Katar Hol) - Hawkman
Le guerrier ailé
 
Capacités/pouvoirs :
Sens de faucon, communication avec les oiseaux, réincarnation.

Équipements spécifiques de Nth métal :
Masse d'arme en Nth métal (détruit la magie, frappe l'intangible...), harnais de vol en Nth métal (lévitation, force surhumaine, endurance surhumaine, agilité surhumaine, vitesse surhumaine, guérison).

Histoire :
Carter Hall est une réincarnation de l'ancien Prince Égyptien Khufu (Khéops), qui découvrit les incroyables propriétés du mystérieux Métal Nth notamment défiant les lois de la gravité et permettant de voler. Archéologue, il décida d'utiliser les armes et armures de son musée pour se construire un équipement de Métal Nth et mener un combat contre le crime. Il est membre fondateur de la Justice Society avant de rejoindre la Justice League. Sa femme, Shiera Sanders également réincarnée du passé devint Hawkgirl.
C'est un héros violent qui manie des armes puissantes.
Shiera Sanders (ou Shayera Hol) - Hawkgirl (ou Hawkwoman)
Guerrière ailée

Capacités/pouvoirs :

Vol, force surhumaine, endurance surhumaine, agilité surhumaine, vitesse surhumaine, combattant hors-pair sens d'aigle, communication avec les oiseaux, empathie, facteur de guérison, réincarnation.

Équipements spécifiques de Nth métal :
Masse d'arme en Nth métal (détruit la magie et frappe l'intangible), harnais de vol en Nth métal (lui donne une partie de ses pouvoirs).

Histoire :

L'archéologue Carter Hall a un rêve : il  est la réincarnation d'un ancien prince égyptien, Khufu, qui a une amante, la princesse Chay-Ara. Le lendemain, Carter rencontre une femme nommée Shiera ressemblant exactement à la femme dans son rêve. Carter enfile l'identité de Hawkman et Shiera devient amie de Carter. Un jour Shiera revêt un double des ailes en Métal Nth développées par Hawkman, et se fait passer pour Hawkman dans le but de tromper certains criminels. Shiera continue finalement d'adopter le costume et les ailes en devenant Hawkgirl, la compagne de bataille de Hawkman.
Compagne de Hawkman, elle tempère son caractère violent bien qu'elle est elle même une héroïne forte qui n'hésite pas à se jeter dans les batailles.
Jonh Smith - Red Tornado
L’androïde justicier

Capacités/pouvoirs d'aérokinésie :
Aérokinésie : Création et contrôle de vents et de tornades, vol, force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, super intelligence, constitution androïde : n'a pas besoin de boire, de manger, de se reposer, apnée, réparation et transfert de conscience électronique.

Histoire :
Red Tornado est un androïde conçu par le dangereux savant T.O.Morrow afin de combattre la Justice League. Cependant ce dernier à surmonter les bas desseins de son maître et a acquis son indépendance avant de rejoindre la Justicie League comme l'un de ses plus puissants membres, maitrisant les vents. Il possède à la fois une famille androïde conçue par le même créateur : Red Torpedo, maitrisant l'eau, Red Inferno, maitrisant le feu, et Red Volcano, maitrisant la roche, ainsi qu'une famille humaine de son identité civile : sa femme Kathy Sutton et sa fille adoptive Traya Sutton.
En tant que robot, il est en quête permanente d'une humanité.
*Zatanna Zatara*
La grande magicienne

Capacités/pouvoirs de magicienne :
Magie de très haut niveau.

Histoire :
Zatanna est la fille d'un grand magicien Zatara qui a, dans le passé, appris à Bruce Wayne nombre de ses tours, notamment des techniques d'évasion. C'était l'un des plus puissants magiciens du monde comme sa femme Sindella, et leur fille Zatanna reçut également les fabuleux dons de maitrise de la magie. Elle et Bruce Wayne eurent une brève histoire d'amour avant qu'elle ne doive partir pour suivre son père et que Bruce ne devienne Batman. Depuis la mort de son père, elle rejoint la Justice League et est une des entités magiques les plus puissantes de l'Univers à conditions qu'elle puisse jeter ses sorts en les prononcer à l'envers.
Sa puissance est allégée par ses hésitations liés à des évènements tragiques.
Ralph Dibny - Elongated Man
Détective élastique

Capacités/pouvoirs d'élasticité :
Élasticité, changement de taille, changement de forme, super endurance, super agilité, génie scientifique (chimie), détective.

Histoire :
Ralph Dibny rêvait de gloire et de fortune. Fasciné par les contorsionnistes indiens il découvrit qu'ils buvaient tous un jus à base de Gingo, un fruit très rare du Yucatan qui était mortel pour la plupart des gens. Il trouva les fruits et les distilla afin d'obtenir l'essence la plus pure possible. Il obtient ses pouvoirs en la buvant régulièrement. Ralph devint un bon ami du Flash et choisi de n'avoir aucune identité secrète. Sa femme, Sue Dibny, était tout pour lui jusqu'à ce que le couple vive une tragédie lorsque le Dr Light pénétra dans la Tour de guet et viola vraisemblable Sue. L'atrocité de cet acte conduis certains membres de la Ligue à décider de lobotomiser le Docteur. L'assassinat de Sue enfin déclencha les évènements d'Identity Crisis et l'éloignement de Ralph de la Ligue. Depuis cette tragédie, il est dans une situation difficile, parlant seul au fantôme de son épouse...
*Jason Rusch (ou Ronnie Raymond) - Firestorm*
Fusion atomique

Capacités/pouvoirs de modulation atomique :
Modulation de la structure atomique et moléculaire de la matière et de soi même : densité taille, matière... super force, super endurance, super vitesse, vol, rayons d’énergie, bouclier d'énergie, absorption cinétique et d'énergie.

Histoire :
Firestorm est un assemblage de deux personnes, et beaucoup se sont succédé durant les années. La première fut la fusion de Ronnie Raymond et d'un professeur, Martin Stein. Après un remplacement du professeur par Mikhail Arkadin, les deux finirent par être vaincu, et une autre fusion se produisit. L 'essence de Firestorm trouva sa place dans un jeune homme nommé Jason Rusch. Toutefois, afin de devenir Firestorm, Rusch a besoin d'une autre personne afin de remplir la matrice. Ronnie Raymond s'allie avec lui afin de le compléter et de créer un nouveau Firestorm, l'un des membres les plus puissants de la Justice League capable de transformer la matière non organique.
Héros composite, les deux êtres qui le forme doivent s'entendre corps et esprits, ce qui n'est pas toujours évident.
Mari McCabe - Vixen
Pouvoir animale

Capacités/pouvoirs :
Combattante hors-pair, pouvoirs animales.

Équipements spécifiques de pouvoirs animales :
Tantu Totem : Imitation des capacités des animaux déjà rencontrés, avec une préférence pour les animaux de la brousse (griffe, vol, force, vitesse, sens, agilité, respiration aquatique, mimétisme, poison, etc.)

Histoire :
Mari McCabe a reçu le Tantu Totem comme héritage. Ce totem magique est passé de génération en génération des descendants de Tantu. Elle a grandi dans un petit village africain ; après que sa famille fut assassinée par son oncle, elle se sauva aux États-Unis. Elle joua sur sa beauté physique pour se faire une place dans le monde de la mode. Elle revint par la suite en Afrique afin de reprendre son héritage à son oncle, le Tantu. Elle lui vola et réussit à débloquer ses pouvoirs. Avec ce nouvel atout elle prit l'identité de Vixen et décida de devenir une héroïne. Elle fut rapidement approchée par Aquaman afin de rejoindre la Justice League.
Combattante forte, elle sait utiliser ses capacités avec brio.
Paco Ramone - Vibe
Vibrations

Capacités/pouvoirs de vibrations :
Vibrations soniques, ondes de chocs, secousses sismiques.

Histoire :
Natif de Détroit, Vibe fut l'une des recrues d'Aquaman lorsque celui-ci redéfinit la Justice League de manière plus urbaine. Ses pouvoirs séismiques et le contrôle des vibrations soniques firent de lui un atout, bien que les membres aient eu de sérieux doutes au sujet de son héroïsme, liées  au fait qu'il fut l'ancien chef du gang Los Lobos. Cependant il prouva ses vertus plus d'une fois, notamment face à l'impressionnant Despero qui faillis détruire toute la Ligue.
On prétend qu'il agit en secret depuis des années et que la nouvelle de sa mort est grandement exagérée...
Hank Eywood - Commander Steel III
Les poings d'acier

Capacités/pouvoirs de cyborg :
Super force, super endurance, invulnérabilité, vitesse surhumaine, ouïe et vision surhumaine (infrarouge).

Histoire :
Hank Eywood est le troisième du nom. Il fut recueillis par son grand-père, le héros de la seconde guerre mondiale, le Commander Steel I, après la mort de ses parents. Le veille homme fit subir à son petit fils les même douloureuses opérations qui l'on transformé en un puissant cyborg. Malgré la rancune contre cet homme qui ne lui a pas donné le choix, il utilisa un bien ses nouvelles capacités et devint lui aussi un héros. Il rejoignit ainsi la Justice League et combattit de terribles menaces à leurs cotés. Il dut aussi affronter son grand-père.
Cynthia Reynolds - Gypsy
Illusion gitane

Capacités/pouvoirs d'illusionniste :
Illusion sur soi (invisibilité, changement d'apparence) et projection d'illusions, télépathie, combattante et acrobate hors-pair, maitrise de l'informatique.

Histoire :
Ancienne délinquante au passé dramatique et aux pouvoirs d'illusionniste, lorsque la Justice League se basa à Détroit, Gypsy aida les justiciers avant d'être intégrée à l'équipe. Elle vécue un certain nombre d'évènements difficile et fut notamment tué avec d'être ramenée à la vie. Elle agit aussi seule qu'en équipe notamment dans le Conglomerate et les Birds of Prey.
*William ''Billy'' Batson - Captain Marvel/Shazam*
Champion de la Magie

Capacités/pouvoirs magiques :
Vol, super force, super endurance, super vitesse, super intelligence, super savoir, invulnérabilité, electrokinésie.

Histoire :
[i]Dans un tunnel de métro abandonné, Billy Batson, un jeune garçon orphelin, rencontre un vieux sorcier de l'Égypte antique répondant au nom de Shazam. Ce dernier a combattu le mal pendant plus de 5000 ans, mais il est maintenant trop âgé pour continuer la lutte et désire trouver une personne digne de lui succéder. Son choix se porta sur Billy qui malgré ses défauts a le cœur pure. Dès lors, en prononçant le mot SHAZAM, Billy acquiert la sagesse de Salomon, la force d'Hercule, l'endurance d'Atlas, la puissance de Zeus, le courage d'Achille et la vitesse de Mercure, faisant de lui l'égal de Superman. De nombreux adversaires croisèrent son chemin tel que l'infâme Dr Sivana et son double maléfique Black Adam, mais pour les contrer il peut également compter sur toute sa famille, les Marvels !
*Nathaniel Adam - Captain Atom*
Avatar de la puissance atomique

Capacités/pouvoirs atomiques :
Absorption d'énergie, création, transmutation, manipulation d'énergie,  interaction avec la technologie, vol, super force, super endurance, super vitesse,  génération de matière, voyage dans le temps, radioactif, n'a pas besoin de manger, de boire, de se reposer, apnée, immortalité.

Histoire :
Captain Atom est le super-héros au pouvoirs nucléaires. Il fut un valeureux patriote militaire de l'US Air Force avant d'être accusé d'un crime qu'il n'avait pas commis. Pour éviter la peine de mort, il fut forcé d'être le cobaye d'expériences scientifiques ce qui lui donna ses fabuleux pouvoirs mais le transforma complètement. Aujourd'hui il dévoue ça vie à sa mission de super-héros. Pour lui la Justice League International est comme un armée et lui un soldat prêt à se sacrifier sur le champ de bataille pour la victoire des valeurs américaines et de la justice internationale.
C'est un homme absolument dévolu à sa patrie et au codes d'honneur de l'armée américaine.
Ted Kord (ou Dan Garret) - Blue Beetle
Génie justicier

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique (technologie), combattant et acrobate hors-pair, détective, ressources virtuellement infinies.

Équipements spécifiques :
Véhicule volant en forme de scarabée et divers armes et gadgets.

Histoire :
Successeur de Dan Garrett/Blue Beetle I et prédécesseur de Jaime Reyes/Blue Beetle III, Ted Kord est le deuxième héros à s'appeler Blue Beetle. Garrett fut son mentor et il s'est engagé auprès de lui à reprendre son héritable et sa lutte contre la criminalité. Mais, incapable d'activer le Scarabée, objet antique et extraterrestre source des pouvoirs de son prédécesseur, il s'est tourné vers la science et les arts martiaux comme Batman. Véritable génie scientifique il dirige Kord Entreprise engagée pour le bien publique. Membre de la Justice League International, il rencontra celui qui devint son meilleur ami et coéquipier, Booster Gold. Enquêtant lors des évènements ''OMAC Project" il fut tué par Maxwell Lord.
(Mais il peut être joué réincarné).
Michael Jon Carter - Booster Gold
Voyageur du XXVème siècle

Capacités/pouvoirs de héros :
Gestion de son image de héros, vol, force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, sens surhumains, champs de force, voyage temporel.

Équipements spécifiques futuriste :
Armure lui donnant ses pouvoirs, anneau volant, assistant électronique nommé Skeets

Histoire :
Sportif de haut niveau de la Gotham du 25ème siècle, Booster fuit son époque suite à un scandale de paris truqués. Il emporte avec lui du matériel volé au musée des super-héros, est accompagné de Skeet un robot, voyage dans le temps et va se refaire une vie dans notre époque. Sa première action sera de sauver le Président des USA ; il surfera sur l'image positive de ce bon acte en devenant le premier super-héros sponsorisé par des marques privées. Malgré ce choix discutable, il n'en reste pas moins un valeureux membre de la Justice League International.
Il continue cependant de s'entretenir une image impeccable au grand dam de certains autres héros qui ont bien du mal à le prendre au sérieux.
*Big Barda*
Championne d'Apokolips

Capacités/pouvoirs de New God :
Maitre combattante, maître d'armes, super force, super endurance, super vitesse, facteur de guérison, immortalité.

Équipements spécifiques de combattante :
Mother box : Téléportation et savoirs entre autres.
Une armure et divers armes d'une technologie très avancée.

Histoire :
Big Barda est une redoutable guerrière New God. Élevée sur Apokolips comme une esclave et une championne des Femal Furies de Darkseid, dirigées par l'abominable Granny Goodness, elle tomba amoureuse de Scott Free/Mister Miracle, et s'enfuie avec lui de l'infernale planète pour rejoindre New Genesis, la planète opposée d'Apokolips. Depuis elle se bat pour le bien et a ainsi rejoint la Justice League International comme Mister Miracle, son mari. Elle fut aussi membre des Birds of Preys.
Terrible guerrière, elle n'est vraiment pas à se mettre à dos.
*Scott Free - Mr Miracle*
Maître de l'évasion

Capacités/pouvoirs de New God :
Maitre en infiltration et évasion, génie, volonté indomptable, combattant hors-pair, super force, super endurance, super vitesse, facteur de guérison, immortalité.

Équipements spécifiques de combattante :
Mother box : Téléportation et savoirs entre autres.
Divers gadget d'une technologie très avancée.

Histoire :
Scott Free est un New God, fils d'Highfather, maître de New Genesis. Dans le cadre d'une démarche diplomatique pour arrêter une guerre destructrice contre la planète Apokolips, Highfather dut se séparer de lui lors de l'échange des héritiers avec le tyran galactique Darkseid, maître d"Apokolips. Cet échange garantissait qu'aucun des deux parties serait attaquer par l'autre. Torturé mainte fois par Darkseid pour l'asservir à sa cause, Scott Free s'échappa finalement avec l'amour de sa vie, la championne Big Barda. Son évasion planifiée par Darkseid annula le pacte entre Darkseid et Highfather et a donné au Dieu du mal le prétexte dont il avait besoin pour relancer sa guerre contre New Genesis et son propre fils Orion. Il est depuis membre de la Justice League International.
C'est un génie éminemment reconnu par les autres héros.
*Orion*
Héros de New Genesis

Capacités/pouvoirs de New God :
Super force, super endurance, super vitesse, facteur de guérison, immortalité

Équipements spécifiques :
Mother box : Téléportation et savoirs entre autres.
Asto-harnais : Vol, projection d'énergie ''astro-force'', bouclier d'énergie, magnétisme, réparation.

Histoire :
Orion est un New God, fils de Darkseid, le maître de la planète Apokolips. Pour conclure un traité de paix entre la planète du mal, Apokolips, et celle du bien, New Genesis, les deux dieux échangèrent leurs fils. C'est ainsi que Scott Free, fils d'Hightfather, se retrouva sur l'infernale planète et et Orion lui découvris la merveilleuse New Genesis. Éduqué par Hightfather, malgré le mal génétique en lui, Orion a décidé de se battre pour le bien et s'est ainsi opposé à son père lorsque la guerre repris suite à l'évasion de Scott Free/Mister Miracle. Il rejoignit aussi la Justice League International.
C'est un héros au caractère très fort souvent discutable qui frappe plutôt que de poser des questions, mais cette force est bien nécessaire pour faire face à son père et ses acolyte.
*Solis - Lightray*
Héros solaire

Capacités/pouvoirs de New God :
Super force, super endurance, super vitesse, facteur de guérison, immortalité, vol, projection d'énergie solaire, illusions.

Équipements spécifiques :
Mother box : Téléportation et savoirs entre autres.

Histoire :
Lightray est un New God appartenant au monde paisible de New-Genesis. Il s'est lui même donné le nom de ''Lightray'' en découvrant qu'il avait des pouvoirs liés à l'énergie solaire. C'est un être joyeux qui aime rire et s'amuser constrastant avec son meilleur ami bien plus sombre : Orion. Il pris part aux combats contre leurs ennemis du monde maléfique d'Apokolypse, mais il rejoignit aussi la Justice League dans leurs batailles sur Terre.
Freddy Widmer - Bloodwind
Magie noir

Capacités/pouvoirs de nécromant :
Force et endurance surhumaine, communication avec les morts, intimidation, illusions, téléportation, invisibilité, vol.

Histoire :
Descendant d'esclaves noirs brutalisés aux Amériques, ces derniers créèrent une gem de sang pour tuer leur maitre. Depuis, cet objet se transmet de génération en généraiton et est arrivé entre les mains de Freddy Widmer. Il se trouve que l'objet se trouve lié au Démon Rott qui manipula tout d'abord Freddy avant que ce dernier n'arrive à libérer l'objet du controle du Démon. Depuis il est maître de ses pouvoirs de nécromancien et a travailler quelques fois dans le cadre de la Justice League, tout en restant généralement en retrait.

Torah Olafsdotter - Ice
Héroïne de glace

Capacités/pouvoirs de cryokinésie :
Création et contrôle de glace et de neige

Histoire :
Torah Olafsdotter est la princesse d'une tribu isolée de Norvège. Elle entra dans un groupe de justiciers nommé les Global Guardians chapeauté par l'ONU. Lorsque l'ONU se retira, elle fut recrutée par la Justice League International où elle y sert encore aujourd'hui comme membre honoraire. Elle a eu une relation avec Guy Gardner/Green Lantern III et un béguin connu pour Superman. C'est une membre appréciée de toute la ligue qui à su faire ses preuves même si elle aurait des affiliations récentes avec Checkmate.
Elle est assez naïve, son caractère comme ses pouvoirs s'accordant bien avec elle de son amie Fire.
Béatriz Da Costa - Fire
Héroïne de feu

Capacités/pouvoirs de pyrokinésie :
Forme Pyro : incandescence, vol, création et contrôle du feu.

Histoire :
Beatriz Da Costa était un mannequin du Brésil avant d'être recrutée comme agent secret. Lors d'une mission, elle subit un accident qui la transforma en torche humaine. Elle rejoint la Justice League International après la dissolution des Global Guardians dont elle faisait partie. Elle tenta de quitter le monde des super héros à une reprise afin de vivre de son mannequinat, mais décida d'y retourner, ressentant le vide et le manque d'intérêt d'une telle vie. Tout comme Ice on lui connaît des affiliations avec Checkmate.
Son tempérament est aussi brulant que ses pouvoirs.
Helena Bertinelli - Huntress
L'impitoyable chasseresse

Capacités/pouvoirs de combattante :
Combattante et acrobate hors-pair, maître d'armes, criminologie, détective.

Équipements spécifiques :
Arbalète, ceinture multi-fonctions, diverses armes blanches, moto.

Histoire :
Helena Bertinelli est la fille orpheline du tristement célèbre parrain de la mafia italienne, Franco Bertinelli. Nourris de vengeances personnelles, elle s'entraine pour devenir une sentinelle implacable qui pourchasse les criminels. Batman et la Justice League la rejette pour ses méthodes trop violentes, mais elle fait tout de même partie des Birds of Prey, une équipe féminine exerçant principalement à Gotham, avec entre autres Oracle et Black Canary.
D'une extrême violence elle est craint par beaucoup.
Kimiyo Hoshi - Doctor Light
Héroïne de lumière

Capacités/pouvoirs de luminokinésie :
Absorption, création, construction et projection de lumière, vol, champs de force, intangibilité, illusions.

Histoire :
Kimiyo Hoshi était une brillante astronome du Japon étudiant l'utilisation de l'énergie solaire. Le Monitor, un puissant être galactique en lien avec la matière positive, envoya un rayon d'énergie d'une étoile rouge lointaine, frappant ainsi le Dr Hoshi. En se réveillant, elle découvrit qu'elle avait acquis le pouvoir de contrôler la lumière. Contacté par le Monitor, elle l'aida dans sa lutte son adversaire, l'Anti-Monitor. Elle décida de prendre le pseudo de Doctor Light, en référence au criminel ayant des pouvoirs similaires. Elle rejoignit alors la Justice League International.
Maxima
Conquérante galactique

Capacités/pouvoirs extra-terrestres :
Super force, super endurance, super vitesse, combattante hors-pair, télépathie, télékinésie, champs de forces, téléportation, vol, n'a pas besoin de boire ni manger.

Histoire :
Maxima est issue de la famille royale de la lointaine planète Almerac. Elle se rend pour la première fois sur Terre en tant que conquérante pour trouver Superman, le seul mâle qu'elle considère digne d'être son époux. Face à son refus, elle deviens au départ son ennemi avant de finalement choisir de poursuivre ses idéaux héroïque. C'est ainsi qu'elle rejoint la Justice League.
Hugh Dawkins - Tasmanian Devil
Monstre australien

Capacités/pouvoirs de thérianthrope :
Forme de Diable de Tasmanie : force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, crocs et griffes.

Histoire :
Les origines des pouvoirs de Hugh Dawkins sont quelque peu mystérieuses et il aime à plaisanter là dessus en racontant des histoires farfelues. Dans tous les cas il les utilise pour le bien malgré la forme monstrueuse qu'il prend alors. Héros de l'Australie, il rejoint ensuite les Global Gardians, un groupe de super-héros chapeauté par l'ONU, avant que l'organisation ne soit dissoute puis la Justice League International.
Gavril Ivanovich  (ou Dimitri Pouchkine)- Rocket Red
Soldat de la Russie

Équipements spécifiques de Rocket Red :
Amure de Red Rocket : force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, vol, armes et dispositifs divers.

Histoire :
Originellement, les Red Rockets constituaient les brigades propres à l'armée URSS, mais très vite, les Red rockets rejoignirent la Justice League International afin de combattre et de stopper les invasions aliens menaçant le monde et donc la Russie. Gavril est maintenant le seul et unique Red Rocket encore présent dans la Justice League. Il est au départ un fervent communiste, dégoûté de voir l'occidentalisation de son pays. Il attaqua donc plusieurs institutions afin de chasser la "Peste de l'Ouest" comme il le cite. Il fut ensuite contacté par la Justice League pour remplacer l'ancien Red Rocket, tué lors des évènement du ''OMAC Project''.
Il s'est adapté à son équipe malgré son idéologie différente d'une partie de ses coéquipiers.
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MessagePosté le: Ven 14 Nov 2014 - 1:36
Cette seconde liste présente les principaux héros liés aux fondateurs qui ont rejoint la Ligue des Justiciers sous ses différentes formes.


Kara Zor-El - Supergirl
La dernière fille de Krypton

 Capacités/pouvoirs kryptoniens :
Super force, super endurance, super vitesse, super ouïe, super vision, vol, facteur de guérison, invulnérabilité, souffle réfrigérant, apnée

Histoire :
Cousine de Kal-El/Superman sur la planète Krypton, elle fut également envoyée sur Terre dans un vaisseau pour être sauvée de la destruction de la planète. Elle arriva plusieurs années après Superman qui découvrit avec joie qu'il n'était pas le seul survivant. Elle fut entrainée par Wonder Woman afin de maitriser ses pouvoirs et pris le nom de Supergirl.
Elle s'affirma petit à petit et est maintenant une héroïne de valeur sur qui l'on peut compter.
Kara Zor-L - Power Girl
Plastique et caractère

Capacités/pouvoirs kryptoniens :
Super force, super endurance, super vitesse, super ouïe, super vision, vol, facteur de guérison, invulnérabilité, souffle réfrigérant, apnée

Histoire :
Power Girl vient d'un monde parallèle (Terre 2) qui fut attaqué par Darkseid, le Superman de cette Terre n'y survécu pas, mais elle, fut transportée grâce à un portail dimensionnel sur notre Terre (Terre 1). Elle y rencontra avec bonheur un Superman bien en vie et sa ''double parallèle", Supergirl. Elle rejoignit rapidement la famille et les équipe de la Justice Society et la Justice League pour prévenir comme elle pouvait cette Terre du drame qu'elle a vécue.
C'est un héroïne de caractère qui s'est fait valoir tous ses atouts et se prête au ton humoristique.
Nightwing - Dick Grayson
Le premier Robin

 Capacités/pouvoirs de détective combattant :
Maître combattant, maître acrobate, excellent détective, très intelligent.

Équipements spécifiques :
Bâtons électriques, fléchettes, batarangs, nightstick, moto...

Histoire :
Grandissant dans un cirque au sein d'une famille d'acrobate, le jeune Dick perdit ses parents les Flying Grayson dans un tragique accident à Gotham. Recueilli par Bruce Wayne/Batman, il devint peu de temps après le premier Robin, l'un des membres fondateurs des Teen Titans. Il découvrit un jour que ses parents furent assassinés par la pègre, mais se retint de lui même abattre le meurtrier. Après des années en tant que sidekick, ayant besoin de prendre son indépendance, il quitta Batman et changea de costume pour celui de Nightwing.
C'est un combattant exceptionnel et un excellent détective.

Batgirl I ou Oracle - Barbara Gordon
La justice à Gotham

Capacités/pouvoirs de combattante :
Maître en informatique, maître acrobate, combattante hors-pairs, excellent détective

Équipements spécifiques :
Divers batgadgets

Histoire :
Barbara Gordon est la nièce de James Gordon, mais ce dernier l'adopta comme sa fille à la mort de ses parents. La jeune fille développa très rapidement de l'intérêt pour les activités de son nouveau père Commissaire, mais ce dernier l'encouragea d'avantage dans sa carrière de gymnaste olympique. Barbara ne résista toutefois pas à rejoindre le Batman et devint la première Batgirl. Abattue par surprise par le Joker sous les yeux de son père, elle devint tétraplégique. Elle adopta alors l’identité d'Oracle, renseignant et conseillant ses alliés sur le terrain, Batman, mais aussi les Birds of Prey et la Justice League.
C'est une héroïne très intelligente et très douée (Vous pouvez la jouer sous Oracle ou sous Batgirl).

Donna Troy - Troya
La première Wonder Girl

Capacités/pouvoirs de copie de Wonder Woman :
Super force, super endurance, super vitesse, vol, télépathie animale, résistance au contrôle mental, grande résistance à la magie, facteur de guérison, projection astrale.

Équipements spécifiques :
Lasso magique (obligeant à dire la vérité), brassards métalliques déviant les tirs.

Histoire :
Comme Diana Prince/Wonder Woman, était la seule enfant sur son île, les dieux créèrent pour elle une amie de son âge. C'est ainsi qu'une copie magique de la jeune princesse naquis et reçut le nom de Donna Troy. Elle devint alors Wonder Girl, l'alliée de Wonder Woman et fut membre fondateur des Teen Titans. Elle changea ensuite de nom pour celui de Troia, se détachant de Wonder Woman pour devenir une justicière à part entière de la Justice League.
Au delà de cette version, elle connait plusieurs origines, dans chacune c'est une héroïne appréciée de tous qui n'a rien à envier à Wonder Woman.
Wally West - The Flash (3)
Le premier Kid Flash

Capacités/pouvoirs de speedster :
Super vitesse, super endurance, super activité cérébrale, super sens, vieillissement ralentit, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), vibration moléculaire (intangibilité, invisibilité), création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures.

Histoire :
Wally West est à l'origine un mécanicien dans un garage de police. Il devint le premier Kid Flash, l’apprenti de Barry Allen/The Flash lorsque le même accident que Barry lui arriva le jour ou il visitait les bureaux de son oncle. Il fut l'un des membres fondateur des Teen Titans. Marié à Linda Park, son pire souvenir fut lorsque Reverse-Flash lui fit perdre les jumeaux que sa femme avait dans son ventre.
Assumant maintenant le costume du Flash, il est l'un des plus drôles et des plus sympathiques.

Mera - Aquawoman
Reine d'Atlantis

Capacités/pouvoirs atlantéens :
Hydrokinésie, télépathie, super-force, voyage interdimensionnel limitée à la dimension Aqua ,Vol

Histoire :
Mera est l'ex-reine de la dimension Xebel promise à Nereus et a une soeur jumelle nommée Hila. Elle recontra Aquaman et Aqualad lorsqu'elle s'enfuit de son royaume attaqué. Les deux héros lui promirent alors de l'aide, et grâce à leur collaboration, ils parvinrent à libérer la cité. Mais Mera laissa le trône à sa soeur et retourna à Atlantis pour se marier avec Aquaman car tous deux tombèrent amoureux. Ensemble il eurent un enfant, mais ce dernier fut enlevé et tué par Black Manta. Ce drame fut terrible pour leur couple.
C'est une femme au fort caractère à l'instar d'Aquaman qui a beaucoup de colère enfouie en elle pour tous les malheurs qu'ils ont vécus.
Guy Gardner - Green Lantern (3)
La Grande gueule

Capacités/pouvoirs de Green Lantern :
Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite en puisant l'énergie de la volonté. Vol, super vitesse, super endurance, voyage dans l'espace.

Équipements spécifiques :
Un anneau du Green lantern corp.

Histoire :
Né à Baltimore, Guy Gardner était le second choix de l'anneau pour remplacer le défunt Abin Sur comme Green Lantern pour le Secteur spatial 2814 (comprenant la Terre), mais ce fut Hal Jordan qui le reçut. Il fut tout de même intronisé plus tard dans le Corps comme remplaçant de Hal Jordan. Aussi, il est membre important de la Justice League International et est devenu garde d'honneur du Green Lantern Corps. Pourtant, c'est un homme qui ne mâche pas ses mots, cherche continuellement les ennuis et n'hésite pas à défier l'autorité de ses supérieurs.
John Stewart - Green Lantern (4)
L'Architecte

Capacités/pouvoirs de Green Lantern :
Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite en puisant l'énergie de la volonté. Vol, super vitesse, super endurance, voyage dans l'espace.

Équipements spécifiques :
Un anneau du Green lantern corp.

Histoire :
John Stewart était un architecte sans emploi. Il a été sélectionné par les Gardiens du l'Univers, dirigeant du Green Lantern Corps, pour remplacer Guy Gardner comme second Green Lantern du Secteur spatiale 2814 (comprenant la Terre). Quand Hal Jordan a quitté le Corps pour une longue période, Stewart est devenu le Green Lantern régulier durant cette période. C'est à cette époque que son arrogance a causé la destruction de la planète Xanshi durant la saga ''Cosmic Odyssey'', suite à quoi il essaiera de se tuer.
Malgré ses erreurs, c'est un homme juste et de valeur qui cherche la rédemption et a rejoint la Justice League.
Kyle Rayner - Green Lantern (5)
L'Artiste

Capacités/pouvoirs de Green Lantern :
Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite en puisant l'énergie de la volonté. Vol, super vitesse, super endurance, voyage dans l'espace.

Équipements spécifiques :
Un anneau du Green lantern corp.

Histoire :
Suite à l'extermination du Green Lantern Corps par Hal Jordan possédé par l'entité de la peur, Parralax, un des Gardiens de l'Univers, dirigeant les Green Lantern, ayant survécu transmis un des anneaux à un terrien choisi au hasard : Kyle Rayner. Il n'était alors qu'un dessinateur Otaku. Le nouveau héros a eu bien du mal à devenir un justicier, préférant se servir de ses pouvoirs pour donner vie à des personnages de manga. Mais depuis, il a pris confiance en lui dans son rôle de policier intergalactique, mais également comme membre de la Justice League.
Très imaginatif, il utilise ses pouvoirs avec intelligence et originalité.
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MessagePosté le: Ven 14 Nov 2014 - 1:37
Cette troisième liste présente d'autres héros qui ont rejoint la Ligue des Justiciers sous ses différentes formes.


Rex Mason - Metamorpho
Corps métamorphe

Capacités/pouvoirs de métamorphe :
Transmutation en n'importe quel élément, immortalité.

Histoire :
Rex Mason était un archéologue qui fut exposé à l'Orbe de Râ, en Égypte. Il reçut des pouvoirs fabuleux lui permettant de transformer son corps en une multitude d'éléments. Cependant ce pouvoir est également une malédiction : une apparence absurde et hideuse à tout jamais, car il est devenu immortel. Le businessman Simon Stagg serait à l'origine de ses malheurs, mais il se retiens de se venger, car il aime sa fille, Sapphire. Il devint un membre des Outsiders, une équipe dirigée par Batman avant de revenir un membre de la Justice League.
Ses pouvoirs font de lui un être redoutable, mais a encore beaucoup à apprendre sur le combat contre les supers criminels.
Bernard ''Buddy'' Baker - Animal Man
Avatar du Sang

Capacités/pouvoirs animaux :
Connexion au Red, projection d'énergie Red, empathie, télépathie et contrôle animal, mimétisme animal (force, endurance, vitesse, sens, vol, nage, etc.)

Histoire :
Alors qu'il était parti chasser dans la la montagne Adirondack, Buddy Baker découvrit à son retour qu'il avait changé. Quelque chose l'avait connecté avec le champ morphogénétique du Sang (ou Red), la force animale. Peu de temps plus tards, lors d'une évasion massive des animaux du zoo proche, il découvrit qu'il pouvait a présent communiquer avec tous les animaux et reproduire toutes leurs capacités. Il utilisa ses pouvoirs pour devenir un héros sans identité secrète en rejoignant la Justice League International.
C'est un héros qui doit jongler entre ses responsabilités liés au rôle de justicier, mais aussi d'avatar du Sang face à leurs ennemis, et sa famille.
Constance et Vivian d'Aramis (ou IIIème du nom) - Crimson Fox
Héroïne française

Capacités/pouvoirs :
Manipulation de phéromone, séduction, agilité et vitesse surhumaine.

Équipements spécifiques :
Gants munis de griffes acérées

Histoire:
Les soeurs Vivian et Constance d'Aramis sont des jumelles travaillant pour une compagnie de recherche pharmaceutique française. Lorsqu'elles apprennent la mort de leurs parents à cause de cette compagnie, elles jurèrent de se venger et réussirent à démanteler l'entreprise. Sous le nom et le costume de Crimson Fox, elles commencèrent une carrière de justicières et rejoignirent ainsi la Justice League. Elles décidèrent de simuler la mort de Constance, leur permettant ainsi à l'une d'apparaître en public pendant que l'autre prend le costume de Crimson Fox.
John Henry Irons - The Steel
Héritier de Superman

Capacités/pouvoirs :
Génie scientifique (mécanique, robotique, armement), bon combattant.

Équipements spécifiques d'exosquelette :
Un exosquelette : super force, super endurance, super vitesse, invulnérabilité, peut évoluer en milieu hostile (espace, brasier...), vol, rayons d'énergie. Un marteau télécommandé et magnétique et divers gadgets.

Histoire :
Ingénieur dans le domaine de l'armement, John découvre que son employeur fait du trafic illégal de celles-ci, il choisit de saboter son affaire. Après avoir été sauvé par Superman, il décide de s'en inspirer et de lui aussi combattre le mal et l'injustice. Il se conçoit un exosquelette de pointe, divers gadgets et un puissant marteau qui font de lui un puissant justicier, reconnu en particulier après la "mort" de Superman. Après sont retour, les deux hommes deviennent amis et Superman parraina Steel pour son entrée dans la Justice League.
Il est l'un des spécialistes en mécanique et en armement de l’équipe de héros.
*Patrick O'Brian - Plastic Man*
Élastique

Capacités/pouvoirs d'élasticité :
Élasticité, changement de taille, changement de forme, super endurance, super force, super agilité, invulnérable, immortel, insensible à la télépathie.

Histoire :
Patrick O'Brian est un voleur impliqué dans un hold-up à l'usine de produits chimiques Crawford, qui a mal tourné. Il a été abattu par un garde et exposé à un acide étrange. Son gang l'a abandonné et il erra alors dans les rues tandis que ses pouvoirs se développaient, terrifiant les passants qui le prenait pour une sorte de monstre. Il tenta alors de se suicider, mais fut interrompu par Woozy Winks, un patient échappé d'une asile. La paire décida de devenir des super-héros, Patrick devenant Plastic Man et Woozy son sidekick.
Malgré son passé, son insouciance dû à son invulnérabilité et son humour permanent qui conduisent beaucoup à ne pas le prendre au sérieux, Plastic Man a été admis dans la Justice League.
Uno - Aztek
Héros Aztèque

Capacités/pouvoirs :
Combattant et acrobate hors-pair, tacticien.

Équipements spécifiques de champion de Quetzalcoatl :
Armure et casque de Quetzalcoatl : mémoires des anciens porteurs, projection d'énergie, invisibilité, vol, voyage dans l'espace, super vue, super force, super vitesse, super endurance, résistance aux milieux hostiles.

Histoire :
Tout commence au Mexique où autrefois les peuples autochtones vénéraient des dieux comme Quetzalcoatl, le serpent à plume et Tezcatlipoca, le dieu de l'ombre ; le premier ayant vaincu le dernier. Uno est le fils de Emilio, l'ancien champion de Quetzalcoatl qui dû reprendre sa destinée : combattre a nouveau le dieu sombre s'il réapparait. Il protège la ville Vanity dans l'Oregon et deviendra plus tard un membre de la Justice League International.
Todd Rice - Obsidian
Frère d'Ombre

Capacités/pouvoirs d'umbrakinésie :
Connexion au shadowland, forme d'ombre (intangible), changement de taille, construction et manipulation d'ombres, vol, force et endurance surhumaines, télépathie avec les ombres et avec sa sœur.

Histoire :
Fils de héros Alan Scott/Green Lantern, et de la vilaine Thorn, Todd Rice fut donné en adoption. Il découvrit à son adolescence qu'il avait une sœur jumelle, Jennie-Lynn Hayden/Jade et lorsque les deux entrèrent en contact, ils se rendirent compte de leurs supers pouvoirs et de l'origine de leurs véritables parents. Il décida de devenir lui aussi un héros membre de la Justice Society puis la Justice League.
Malheureusement, il est aussi schizophrène et peu avoir un comportement répréhensible qui lui posa beaucoup de soucis.
Jade - Jennifer-Lynn Hayden
Sœur de Lumière

Capacités/pouvoirs de manipulation d’énergie verte :
Manipulation et construction d'une énergie verte pour faire des constructions, des attaques, des protections (similaire à Alan Scott). Vol en super vitesse dans l'espace. Contrôle des plantes.

Histoire :
Séparée à la naissance de son frère jumeaux Todd Rice/Obsidian, Jade est la fille de Alan Scott/Green Lantern et de la vilaine Thorn, mais fut rapidement adoptée par un couple résidant à Milwaukee City. Elle découvre ses pouvoirs de métahumaine durant son enfance, pour se protéger d'un viol. Elle rencontra plus tard son frère et se mis d'accord avec lui pour devenir ensemble des justiciers. Voisine de Kyle Rayner et sa copine pendant un temps, elle finit par être intronisée comme la première Green Lantern féminine de tous les temps (non appartenant au Corps d'Oa des Gardiens de l'Univers), fonction qu'elle remplit avec ses pouvoirs génétiques similaires à ceux d'un Green Lantern.
*Irwin Schwab - Ambush Bug*
Démoli le 4ème mur

Capacités/pouvoirs :
Chance, téléportation, connait une sortie à l'enfer, conscient d'être un personnage de comics

Équipements spécifiques :
Costume lui octroyant une certaine invulnérabilité.

Histoire :
Après avoir trouvé un costume extra-terrestre, Irwin entrepris avec peu de succès une carrière de vilain. Décidant qu'il était temps de changer de vocation il devint un héros et eu plus de succès. Avec le temps, il a su faire oublier son passé et maintenant il fait partit de la Justice league grâce à sa rencontre avec Firestorm.
Il sait qu'il est un personnage de Comics. Bien que cette lucidité peut être considérée comme une maladie mentale par les autres, il n'en demeure pas moins qu'il a une vraie chance de héros.

Daniel Cassidy - Blue Devil
Chasseur de Démon

Capacités/pouvoirs démoniaques :
Super force, super endurance, super sens, facteur de régénération.

Équipements spécifiques :
Trident de Lucifer (permet de bannir les démons de la terre, indestructible, se téléporte à lui), Devimobile.

Histoire :
Daniel Cassidy était un cascadeur et créateur d'effets spéciaux. Il conçu un costume cybernétique de Blue Devil pour le tournage d'un film au nom similaire. Portant le costume, il dut combattre le démon Nebiros lors d'une scène sur l'Ile du Diable et réussit à le renvoyer dans sa dimension, mais le costume se souda à lui. Plus tard il devint un véritable démon lorsqu'il fit un pacte avec le Diable lui même. Il n'est pas pour autant un mauvais démon et a toujours combattu pour le bien, parfois dans la Justice League, parfois dans le Shadowpact, au grand dam des autres démons qu'il peut bannir grâce à son trident. Il est parfois accompagné de son indésirable sidekick, Kid Devil.
C'est un combattant fort qui n'hésite pas à affronter les menaces démoniaques.
*Jason Blood - Etrigan*
Gone ! The form of man ! Rise ! The Demon Etrigan !

Capacités/pouvoirs démoniaque :
Forme démoniaque : super force, super endurance, super vitesse, super sens, facteur de guérison, griffes, crocs, pyrokinésie. Magie de haut niveau, immortalité.

Histoire :
Etrigan est un puissant démon appelé par l'enchanteur Merlin pour protéger Camelot lors du siège organisé par Morgan le Fey. Malheureusement, la citée tomba et Merlin dût intégrer le démon au corps de Jason Blood, un humain qui devint alors immortellement lié à la créature. Depuis, les deux âmes cohabitent dans un seul corps et se trouvent régulièrement en désaccord. Jason Blood découvrit un moyen de laisser place à Etrigan par une formule magique lorsque le besoin s'en fait ressentir, surtout lorsque des forces maléfiques à combattre sont à l’œuvre. Car, malgré la violence d'Etrigan et la culpabilité de Blood pour celle-ci, les deux œuvrent pour le bien. A notre époque Jason Blood rencontra plusieurs fois le Batman et devint même membre de la Justice League.
Il peut toutefois se montrer un aussi redoutable adversaire qu'allié servant d'autres desseins mais s'exclamant toujours en vers.
Roy Harper - Red Arrow/Arsenal
Ancien protégé de Green Arrow

Capacités/pouvoirs d'archer :
Maître archer, combattant et acrobate hors-pair, maître d'armes.

Équipements spécifiques :
Arc et flèches disposant de nombreux gadget (explosif, filet, fumée, brouilleur électronique, etc.), armes diverses.

Histoire :
Roy Harper, entraîné au tir à l'arc par Brave Bow son père adoptif Sioux, depuis son enfance, suivait de près les exploits de Green Arrow. Quand ce dernier découvrit le talent du jeune Roy, il en fit de lui son sidekick sous le pseudo de Speedy. Il fut ainsi l'un des membres fondateurs des Teen Titans avec d'autres jeunes héros. Grandissant, après des différents avec son mentor, il décida de devenir indépendant en changeant de nom pour celui de Red Arrow. Il devint ainsi à terme, membre de la Justice League.
C'est un bon combattant, impulsif et violent, qu'il vaut mieux avoir à ses cotés.
Jefferson Pierce - Black Lightning
Foudroyant

Capacités/pouvoirs d'electrokinésie :

Création, contrôle et absorption de l'électricité, vol, champs de force, supers réflexes, bon combattant et acrobate.

Histoire :
A l'origine, Jefferson Pierce, était directeur d'école secondaire et athlète de haut niveau. Manifestant des pouvoirs électriques puissants, il se mit à combattre le crime dans sa ville d'origine Metropolis. Approché par le Batman, il devint un Outsiders, une équipe de justiciers n'ayant pas à soigner son image comme la Justice League et pouvant donc s'offrir plus de libertés d'actions. A terme, il devient membre de la Justice League. Ses deux filles sont aussi devenu des super-héroïnes plus tard, nommés Thunder et Lightning.
S'il prend sa carrière héroïque très au sérieux il a du mal à admettre celle de ses filles.
Mikaal Tomas - Starman
Héritier de l’Etoile

Capacités/pouvoirs talokiens :
Force et endurance surhumaine, peut évoluer dans l'Espace, combattant hors-pair.

Équipements spécifiques :
Crystal de Talok : vol, projection d’énergie, régénération, force surhumaine, n'a pas besoin de boire ou de manger.

Histoire :
Mikaal est un Talokien, une race de guerrier extraterrestre dont le besoin de combattre et de dominer est maladif. Venu sur terre pour la conquérir, il décida finalement de se retourner contre son peuple afin de sauver la planète. Il fut ensuite kidnappé et servit d'esclave, exposé dans un musée comme une bête de foire. David Knight/Starman le libéra et après avoir passé beaucoup de temps avec le justicier il décida lui aussi de devenir un super héros. Il pris donc le nom de Starman en hommage à son sauveur. Il devint plus tard membre de la Justice League.

Bill Glenmorgan - Congorilla
Le Gorille doré

Capacités/pouvoirs de gorille :
Force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, agilité surhumaine, sens surhumains, changement de taille, régénération, immortalité.

Histoire :
Né en 1898, Bill Glenmorgan fut membre de l'IRA, soldat durant la première guerre mondiale, espion et globe-trotter. Il s'installe en Afrique du Sud auprès d'un clan de natifs dont il devient le protecteur. A la mort de son ami, le chef Kawolo, celui-ci lui transmet le pouvoir de transférer son esprit dans le corps d'un gorille doré doté de grands pouvoirs. A la mort de son corps humain, il pris donc la forme du gorille d'or. La tribu de gorilles qui vivait près du village fut décimée par le vilain Prometheus et Bill poursuivit sa piste afin de venger leur mort. Il devint alors très ami avec le dernier Starman ainsi que les membres de la Justice League qui lui proposèrent de les rejoindre.
Adams Strange
Ambassadeur interstellaire

Capacités/pouvoirs humains :

Bon combattant, tacticien, relations avec le peuple de Rann.

Équipements spécifiques :
Jet pack, tenue spatiale, pistolet énergétique.

Histoire :

Adam Strange était un archéologue terrien qui fut soudainement téléporté sur la planète Rann grâce à une technologie rannienne, baptisée Rayon Zeta, créée par un le scientifique Sardath. Il tomba amoureux de la fille de Sardath, Alanna, et ce fut réciproque, mais ne pouvait passer du temps avec elle du fait de l'instabilité du rayon de téléportation. Revenant régulièrement et sauvant à de nombreuses reprises sa bien aimée et son peuple, Adam finit par l'épouser et Sardath réussit à le fixer durablement sur Rann grâce aux radiations Mega–Zeta.
Il a beau être un simple humain, c'est un héros spatial valeureux et très intelligent, membre de la Justice League.
Vic Sage - The Question
Pulp detective

Capacités/pouvoirs de détective :
Maître détective, maître en arts martiaux, très intelligent, grandes connaissances.

Équipements spécifiques :
Son masque pseumoderme : lui permettant de changer d'apparence

Histoire :
Charles Victor Szaz, dit Vic Sage, était un excellent journaliste d'investigation et menait une vie rythmée par de multiples enquêtes. Mais un jour, il fit la connaissance du scientifique Aristote Rodor, inventeur du Pseudoderm, capable de modifier l'apparence. Il décida alors de se lancer dans une guerre contre le crime organisée. Adepte de la théorie du complot, il se méfies de tout et élabore des théories rarement prises au sérieux. Il eu de nombreux mentor, notamment le maître en art martiaux Richard Dragon avant de rejoindre la Justice League.

Greg Sanders - Vigilante
Légende de l'Ouest

Capacités/pouvoirs de tireur :
Maître tireur, très bon combattant, excellent conducteur.

Équipements spécifiques :
Colts, lasso, guitar, moto.

Histoire :
Né dans le Wyoming, Gregory Sanders est le fils d'un Shérif. Apprenant le tir et le lancé de lasso avec son père, il ne voulait pourtant pas embrasser une carrière similaire, préférant le chant et la musique traditionnelle. Mais, lors de l'assassinat de son père, il réclama vengeance contre ses meurtriers et se mit à les pourchasser. Il devint ainsi un justicier impitoyable, maniant les colts, cachant son identité sous un costume de cow-boy et se faisant appelé comme l'identité de l'Ouest, le ''Vigilant''. Il fut membre des Seven Soldiers of Victory et de la Justice League.
Sir Justin Arthur - Shining Knight
Chevalier de la table ronde

Capacités/pouvoirs de chevalier :
Leadership, maître épéiste, très bon combattant, excellent cavalier, grande volonté.

Équipements spécifiques :
Armure magique invulnérable, épée magique pouvant trancher quasiment tout, cheval ailé et immortel compagnon.

Histoire :
Sir Justin est un valeureux membre des Chevaliers de la Table ronde. Il était sur la route du château quand il s'arrêta pour aider un vieil homme. Celui-ci n'était autre que Merlin et il reçu en gratitude une armure indestructible, une épée magique et un destrier volant se nommant Victoire. Lors d'une bataille, il fut figé dans la glace et traversa les siècles avant de se réveiller dans notre époque. Il tente comme il peut de s'intégrer, mais à bien des difficultés. Heureusement il peut toujours faire valoir ses inestimables attributs en combattant le crime dans les Seven Soldiers of Victory puis dans la Justice League.
Kevin Kho - OMAC
One Man Army Corps

Capacités/pouvoirs de cyborg :
Super force, super endurance, super vitesse, invulnérabilité, projection d'énergie.

Histoire :
Kevin Kho est originaire du Cambodge élevé dans une famille d'accueil. Il travaillait pour le Projet Cadmus où il rencontra sa fiancée, Jody Robbins. Suite à un accident, Kevin Kho est désormais un OMAC, un guerrier inarrêtable utilisant la bio-technologie, créé par le satellite Brother Eye comme arme contre le Projet Cadmus. Après la destruction de l’intelligence artificielle Brother Eye, OMAC rejoignit la Justice League International, afin d’utiliser ses pouvoirs pour faire le bien.
Emily Sung - Element Woman
Corps métamorphe

Capacités/pouvoirs démoniaque :
Métamorphose, transmutation en n'importe quel élément, changement de taille.

Histoire :
Element Woman est une métamorphe similaire à Metamorpho et fut contactée par Cyborg pour l'aider lors des crises que vécu la Justice League. Finalement, la Ligue lui proposa d'intégrer l'équipe.
Elle est assez maladroite, mais c'est une alliée conséquente dont on ne connait pas les origines.
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MessagePosté le: Ven 14 Nov 2014 - 1:39
Cette liste présente les principaux héros de la Justice Society of America (des membres de la JLA ont été également membre de la JSA selon les histoires et les versions des personnages).


*Jay Garrick - The Flash*
Le premier Flash

Capacités/pouvoirs de Speedster :
Super vitesse, super endurance, super activité cérébrale, super sens, vieillissement ralentit, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), vibration moléculaire (intangibilité, invisibilité), création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures.

Équipements spécifiques :

Casque qu'il peut se servir comme arme

Histoire :
Jay Garrick était étudiant lorsqu'en étant en contact avec une solution appelée "hard-Water" il obtient ses pouvoirs de speedster. Il devient alors le premier flash de l'histoire, respecté et admiré de tous. Il est aussi un membre fondateur de la Justice Society et fut le mentor de plusieurs héros à travers le temps. Il ne semble plus vieillir depuis longtemps et son intemporalité lui permet de continuer à faire son boulot de héros à plein temps sans se soucier des années passées.
*Alan Scott - Green Lantern/Sentinel*
Le premier Green Lantern

Capacités/pouvoirs de Green Lantern :
Constructions photokinétiques, photokinésie, projection d'énergie, hypnose, vol, intangibilité, invisibilité, force surhumaine, sens exacerbés.

Équipements spécifiques :
Anneau magique

Histoire :
Sauvé en 1939 d'un accident de train par l'énergie du Starheart, une source de magie utilisée par les Gardiens, Alan Scott, influant homme d'affaires de Gotham, devint le premier Green Lantern sur Terre. Un héros qui ne répond de ses actes qu'au Président et aux citoyens. L'énergie mystique le convertit en un être fait de flamme verte et héritier du titre de protecteur de la magie. Il fonda la Justice Society, la première grande équipe de héros du XXème siècle avec son ami Jay Garrick. Il est le père des héros Jade et Obsidian et le mentor des nouvelles générations. Il occupe également le poste de Roi Blanc dans l'organisation de contre-espionnage, Checkmate.
Albert Rothstein - Atom Smasher ou Nuklon
Géant

Capacités/pouvoirs de changement de taille :
Changement de taille et de masse

Histoire :
Neveu d'Al Pratt, le premier Atom, Rothstein a toujours senti le monde injustice envers lui. Il a fait partie de la JSA puis de la JLA sous le nom de Nuklon. Il a lié une amitié avec Black Adam pour qui il a de l'admiration profonde et une grande sympathie et a alors toujours refusé de combattre contre lui, prenant même position avec Black Adam contre la JSA lors d'une intrusion à Kandaq. C'est tout de même un héros respecté, qui a fait ses preuves plus d'une fois. Malgré les différents avec ses coéquipiers, il a décidé de ne pas renier ses principes et de s'honorer lui même.
Ted Knight (ou David Knight ou Jack Knight) - Starman
Héros des étoiles

Capacités/pouvoirs  :
Génie scientifique (technologie)

Équipements spécifiques de luminokinésie :
Gravity Rod : Défie la gravité, champs de forces, rayons d'énergie, constructions de lumière, émission thermique.

Histoire :
Ted Knight est le premier Starman. Habitant de Opal City et riche héritier, il se consacre à la science et créé le ''Gravity Rod'' lui permettant d'exploiter l'énergie des étoiles pour défier la gravité notamment. Phantom Lady, sa cousine, l'encouragea à devenir un héros et c'est ainsi qu'il rejoignit, entre autres, la JSA. Il a pris sa retraite plus tard, transmettant d'abord son héritage à ses fils, David Knight et Jack Knight, puis à d'autres héros.

Ted Grant (ou Yolanda Montez ou Tom Bronson) - Wildcat
Maître boxeur

Capacités/pouvoirs de maître combattant :
Maître combattant, 9 vies, vieillissement ralenti, vision nocturne

Équipements spécifiques :
Moto

Histoire :
Ted Grant est un humain sans super-pouvoirs, mais l'un des plus puissant de tous. Champion de boxe de nombreuses années de suite, l'homme de combat se tourna vers la justice pour terrasser le Crime avec ses amis de la JSA dont il fut membre fondateur. Il est connu pour avoir entraîné aux arts martiaux les plus grands héros, comme Batman et Black Canary, ainsi que tout héros de la JSA, JLA et de la nouvelle génération. Le nom de Wildcat a été repris notamment par sa filleul, Yolanda Montez, et son fils, Tom Bronson.
Michael Holt (ou Terry Sloane) - Mr. Terrific
Great at everything

Capacités/pouvoirs de génie :
Génie, très intelligent, combattant hors-pair.

Équipements spécifiques :
T-Sphères et T-Masque capables de bien des choses

Histoire :
Déjà extrêmement précoce étant enfant aussi bien sur le plan intellectuel que physique, il rassembla pas moins de 14 Doctorats universitaires, une fortune de plusieurs millions et l'or olympique avant de commencer sa carrière héroïque, inspiré par Terry Sloane, son modèle au sein de la JSA et premier Mr Terrific. Rival et ami de Batman, il est sans doute le plus grand génie justicier et il a les bonnes grâces de Power Girl, l’héroïne la plus puissante. Heureusement, son ingéniosité est toujours mise au service du fair-play et de valeurs non égocentriques.
Pieter Cross (ou Charles McNider) - Dr Mid-Nite
Médecin de la Justice

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique (médecin), bon combattant.

Équipements spécifiques :
Une chouette leptogramme nommée Charlie, lunettes infrarouges et ultrasons, nombreux produits chimiques et médicaments.

Histoire :
Drogué et piégé par des trafiquants qu'il poursuivait, un docteur norvégien, Pieter Cross, devient aveugle et hérite du manteau du premier Dr Mid-Nite, Charles McNider, pour combattre le crime. Aidé de sa chouette Charlie, il devient un redresseur de torts redouté et le médecin résident de la JSA, puis de la communauté héroïque dans son ensemble. Il est également chargé de faire les contrôles réguliers des surhumains dangereux.
Wesley Dodds (ou Garrett Sanford) - Sandman
Rêves prémonitoires

Capacités/pouvoirs de détective :
Génie scientifique (chimie, mécanique), criminologue, détective, rêves prémonitoires, vieillissement ralenti, bon combattant

Équipements spécifiques :
Masque à gaz et pistolets à gaz

Histoire :
Né en 1917, Wesley, un judéo-chrétien américain, a beaucoup voyagé avec son père veuf et à appris l'herboristerie et les d'arts martiaux avant qu'il ne le perde. Après sa rencontre avec le Rêve, il devint le Sandman, en proie à des rêves terrifiants l'obligeant à pourchasser les criminels qui les hantent avec son équipement particulier. Il participa à la seconde guerre mondiale et finit par prendre sa retraite après un accident tragique. Il mourru de vieillesse, mais fut miraculeusement ramené à la vie lors de Blackest Night. Il est désormais de retour pour hanter les rêves des criminels déambulant dans les rues ! Le héros Garrett Sanford porte aussi ce nom, mais un tout autre costume.

Jill Carlyle (ou Lee Travis) - Crimson Avenger
Vengeance is blind

Capacités/pouvoirs d'esprit de la vengeance :
Intangibilité, passe-muraille, téléportation vers sa prochaine cible

Équipements spécifiques :
Crimson avenger pistols

Histoire :
Jill était une avocate prometteuse. Elle perdit sa première cause contre un criminel qui était de toute évidence coupable et perdit par la même occasion sa foi en la justice. Elle obtient alors les ''Crimson avenger pistols'', qui appartenait à l'ancien Crimson Avenger, Lee Travis. Une fois les armes en mains, elles doit faire régner la justice cette fois-ci par la vengeance. Il s'agit ainsi d'une malédiction : elle devint un esprit mineur de la vengeance, obligé de traquer et de tuer les hommes et les femmes mauvaises. Sa blessure par balle saigne éternellement et elle est aveugle comme la justice.
Rick Tyler (ou Rex Tyler) - Hourman
1h de pouvoir

Capacités/pouvoirs Miraclo :
Miraclo : Invulnérabilité, force, endurance et vitesse surhumaine, vision nocturne, capacité de survivre sous l'eau.

Équipements spécifiques :
Sablier autour du cou avec des tachyons à l'intérieur lui donnant une vision de ce qu'il va se passer dans une heure dans le futur, pilules Miraclo lui donnant ses pouvoir durant 1h sur 24h.

Histoire :
Rick Tyler est le fils de Rex Tyler, le précédent Hourman. Pour sauver des gens dans un hôpital en feu, il prit une des pilules Miraclo de son père, source de ses pouvoirs. Depuis il a repris l'identité du Hourman au sein de la Justice Society of America, dont fait partie également sa femme, Jesse Chambers. La pilule Miraclo lui permet d'obtenir tous ses pouvoirs pendant une heure seulement et il peut n'en prendre qu'une par jour sans que cela soit dangereux pour sa santé. Il avait par ailleurs arrêté momentanément sa carrière à cause de son addiction à cette pilule, qu'il a depuis guéri.
*Kent V. Nelson (ou Khalid Ben-Hassine) - Dr. Fate*
Mage de l'Ordre

Capacités/pouvoirs de sorcier :
Magie de très haut niveau

Équipements spécifiques :
Heaume de Nabu, Amulette d'Anubis, Cape de la destinée.

Histoire :
Tout les pouvoirs de Docteur Fate repose sur son casque, le heaume de Nabu. Après avoir passé par plusieurs mains, le casque revient à Kent V. Nelson, un ancien psychiatre sans-abri, qui est également un des petit-neveu du Docteur Fate original. Nelson a bien du mal à croire à la magie, mais après une confrontation avec le démon Nega et l'aide de deux femmes nommées Maddy et Inca, il accepte finalement son rôle de Docteur Fate. Depuis, il réside dans la Tour du Destin, en tant que seigneur de l'Ordre, il combat les seigneurs du Chaos, comme Klarion et peut compter sur l'aide de sa femme, Inza Nelson.
Courtney Whitmore - Stargirl
Héritière de l'Etoile

Capacités/pouvoirs cosmiques :
Défie la gravité, rayons d'énergie, émission thermique, constructions de lumière

Équipements spécifiques :

La Star-Rocket Racer (voiture de héros), le bâton cosmique , Ceinture cosmique

Histoire :

Belle-fille de Pat Dugan, le premier  assistant adulte, elle se servit de ses relations pour devenir une héroïne et ainsi défier l'autorité familiale. Finalement, elle se montra digne de cette carrière et reçut le bâton cosmique de Starman. Elle est la meneuse de files de la jeune génération de la JSA et une jeune héroïne très populaire auprès du public.
Pat Dugan (Mike Dugan) – S.T.R.I.P.E.
Armure de combat

Capacités/pouvoirs génie scientifique :
Génie (mécanique), bon combattant.

Équipements spécifiques :
STRIPE tenue : Super force, super endurance, vitesse surhumaine, vision thermique, divers gadgets.

Histoire :
Pat Dugan fut le premier adulte à officier comme « sidekick » auprès d’un héros enfant, le Star-Spangled Kid. Opérant à l’époque sous le nom de Stripesy, ils avaient choisi leur nom afin de refléter le drapeau des États-Unis. Quand Star-Spangled Kid disparu, il prit sa retraite. Lorsque sa belle-fille Courtney Whitemore commença sa carrière en tant que Stargirl, il se construisit un powersuit et reprit son rôle de « sidekick » à ses côtés. Sa réflexion est assez simple. Il trouve inconcevable qu’on laisse des enfants face à des criminels aussi importants sans surveillance, il peut ainsi protéger Stargirl au besoin.
King Chimera
Grosse tête

Capacités/pouvoirs illusionnistes :
Création d’illusions, projection de lumière, bon combattant.

Histoire :
King Chimera est le fils de King Standish. Il est arrogant et suffisant ce qui lui attire la plupart du temps des ennuis avec ses camarades. Il eut  une relation avec Cyclone, mais rompis disant qu’il avait mieux à faire pour le bien de l’humanité que d’entretenir des relations. Il fut soupçonné d’être un traître pour au final être blanchi, maintenant malgré sa personnalité antipathique, il ne fait plus aucun doute qu’il est un héros.
Jesse Chambers - Jesse Quick
Le secret de la Speedforce

Capacités/pouvoirs de Speedster :
Super vitesse, super endurance, super activité cérébrale, super sens, vieillissement ralentit, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), vibration moléculaire (intangibilité, invisibilité), création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures.

Histoire :
Jesse Quick est la fille de Johnny Quick et de Liberty Belle, deux super héros bien connus de la Justice Society. Elle a étudié l'aspect scientifique de la Speedforce et en connaît un rayon sur le sujet. Elle réussit alors à puiser dans la speedforce en énonçant une formule mathématique à haute voix : 3x2(9YZ)4A qui lui donne tous ses pouvoirs. Elle fut l'un des professeurs de Kid Flash afin de lui apprendre à maîtriser ses pouvoirs.
Jeffrey Graves (Trey Thompson) - Mister America
Valeurs américaines

Capacités/pouvoirs d’agent du FBI :
Bon détective, bon combattant, bon tireur, maîtrise du fouet

Équipements spécifiques :
Fouet : Kinetic Bullwhip

Histoire :
Jeff Graves travaillait pour le FBI et était le confident de Trey Thompson. Graves était un des seuls à savoir qui était réellement Thompson. Après la mort de Thompson, il décida prendre le manteau de Mister America afin de perpétrer l’héritage et pour résoudre la mort de son prédécesseur. Son rôle est de représenter tous les hommes américains et leurs valeurs. Il a un protégé du nom d’All-American Kid et il s’est fait berné par Kid Karnevil qui prit la place de son sidekick.  

David Reid - Magog

Ancien Dieu

Capacités/pouvoirs divins :
Super force, super endurance, vitesse surhumaine, invulnérabilité, projection d'énergie

Équipements spécifiques :
La Lance de Magog lui sert à canaliser son contrôle de l’énergie

Histoire :
Il est le descendant direct de Franklin D. Rossevelt et comme la tradition l’obligeait il voulut faire son service militaire, mais à cause de son asthme il échoua. Après le 11 septembre, les conditions d’engagement furent revues et il put rejoindre. Lors d’une attaque à Bagdhad il poursuivit des voleurs dans un tunnel où il fut poignardé par une roche étrange. La roche resta en lui et il tomba dans un coma. En se réveillant,  il avait un nouvel œil et son bras était recouvert de plasma. Il a fait quelque recherche et il s’agirait de l’âme d’un vieux dieu du nom de Gog. Il développa des pouvoirs et rejoint un groupe de héros militaire puis la JSA. Il est très violent et un peu radical, son destin aussi s’annonce sombre à l’avenir, mais malgré sa version plus directe de la justice, il est un héros pour son pays.
Maxine Hunkel- Cyclone
Jeune fille du vent

Capacités/pouvoirs aérokinésique:
Vol, lévitation, super ouïe, contrôle du vent, bon comabattant.

Histoire :
Maxine Hunkel est née d’une intelligence exceptionnelle, elle eut un score de test de Q.I. extrêmement impressionnant ce qui attira l’attention de T.O. Morrow qui l’enleva à l’âge de 6 ans et lui injecta des nanobots de la même nature que Red Tornado qui semble être la source de son pouvoir. Elle développa ses pouvoirs et explosa la maison de sa grand-mère, Ma Hunkel, qui est la concierge du QG de la JSA. Elle confia alors sa petite fille à la JSA. Rapidement, elle fut adoptée par tous les membres de la JSA et relia une amitié plus importante avec Stargirl.
Sonia Sato – Judomaster
Vengeance martiale

Capacités/pouvoirs de combattante :
Combattant hors-pair, projette un bouclier de KI qui l’empêche d’être touché.

Histoire :
Sonia adopte l’identité de Judo Master pour offrir la rédemption à son père qui avait de gros problèmes avec les Blood Soldiers. Elle fit rapidement équipe à Gotham avec Oracle et les Birs of Prey. Quand les Blood Soldiers la trouvèrent, elle alla vers la JSA qui était plus apte à l’aider. Elle rejoint alors le groupe et y est restée depuis.  Elle veut venger son père en faisant tomber White Tiger en combat.
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MessagePosté le: Sam 13 Déc 2014 - 23:05
Cette liste présente les principaux héros des Teen Titans et de la Young Justice.


Kory Anders - Starfire
Princesse extraterrestre

Capacités/pouvoirs de Tamaranienne :
Absorption d'énergie, projection d'énergie, super force, super endurance, vitesse surhumaine, vol, linguiste

Histoire :
Princesse de la planète Tamaran, Korian'dr fut digne du trône en s'élevant dans les airs contrairement à sa sœur ainé Koman'dr atteinte de maladie. Cette dernière en nourrie une telle jalousie qu'elle n'hésita pas à trahir son peuple complotant son envahissement par leurs ennemies et la capture de sa sœur. Koman'dr réussie à s'échapper de ses ravisseurs et se retrouva sur Terre. Elle y rencontra les Teen Titans et rejoignit l'équipe. Parmi ces derniers elle commença une relation amoureuse de Dick Grayson (anciennement Robin et actuellement Nightwing). Ne vous fiez pas à son apparence frêle et séduisante, c'est une puissante combattante qui tire son énergie du soleil.
Garfield Logan - Beast Boy
Changelin

Capacités/pouvoirs de zoomorphe :
Transformation en toute espèce du règne animal avec leurs capacités particulières (force, vol, vitesse...). Un bémol : il est toujours vert. Comédien

Histoire :
Fils de scientifiques aventuriers, il fut victime de la morsure d'un singe vert qui lui transmis une maladie rare. Sa peau devint entièrement verte, mais grâce à un traitement il survécut et obtint des pouvoirs de zoomorphe. Il rejoignit la Doom Patrol, une équipe de héros qui devint sa famille de substitution puis ensuite les Teen Titans, ses amis. C'est un être sociable, qui n'aime pas être seul et passe son temps à plaisanter pour cacher ses peines et douleurs. Malgré son manque de maturité et son impulsivité, il vient en aide et entraîne la nouvelle génération de Titans.
Bart Allen - Kid Flash / Impulse
Petit fils de Speedster

Capacités/pouvoirs de speedster :
Super vitesse, super endurance, super activité cérébrale, super sens, vieillissement ralentit, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), vibration moléculaire (intangibilité, invisibilité), création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures.

Histoire :
Bart Allen est né au 30ème siècle. Élevé dans un environnement virtuel, il est le descendant direct de la lignée de Barry Allen. Il a été envoyé dans le passé par ses parents afin qu'il apprenne à devenir le meilleur Flash possible pour son époque. Avec le temps, la ligne de son destin s’est réécrite et il est maintenant indissociable à l'univers présent. Ayant endossé le costume d'Impulse avant d'épouser la lignée de Kid Flash, il a été entraîné par Max Mercury, qui est l'équivalent de son père. Il a une fidélité incroyable envers Wally West et respecte Barry, sans avoir le même attachement. Il est le plus impulsif de tous les speedsters.
*Rachel Roth - Raven*
Demon's daughter

Capacités/pouvoirs de magie noire :
Empathie psionique (vol d'émotions, absorption de douleur...), télékinésie, projection astrale, téléportation, vol, magie noire.

Histoire :
Raven est une héroïne utilisant la contestée magie noire. Ses motivations personnelles et son désir de faire le bien est ainsi contradictoire avec son héritage, son père étant le puissant démon Trigon, dont le seul but est de réduire la planète Terre en esclavage. Raven se doit de contenir ses émotions pour ne pas relâcher son démon intérieur. Malgré ces difficultés, elle réussit à trouver une nouvelle famille et des amis qui l'accepte et la soutienne au sein des Teen Titans.
Tim Drake - Red Robin / Robin III
Le jeune prodige

Capacités/pouvoirs de détective combattant :
Maître détective, combattant hors-pair

Équipements spécifiques :
Bô, bouclier intégré, batarangs, shurikens.

Histoire :
Tim Drake est né dans une famille modeste à Gotham et fut dès le départ un jeune fan du Chevalier Noir, le Batman. Grâce à son sens de déduction exceptionnel, il parvint à trouver l'identité secrète de Nightwing et du Batman. Il finit par devenir le successeur du second Robin, Jason Todd, tué par le Joker, malgré les réticences du Chevalier Noir. En tant que troisième Robin, Tim se fit une place dans la Batfamily, notamment dans la stabilisation mentale de son mentor affecté par les épreuves. Il s'entraina activement bien que son meilleur talent est celui d'un détective et rejoignis à la manière des deux précédemment Robin, les Teen Titans, en pris le nom de Red Robin.
Cassandra Sandsmark - Wonder Girl
Fille de Zeus


Capacités/pouvoirs divins :
Super-force, super-endurance, super vitesse, vol, télépathie animale, résistance au contrôle mental, grande résistance à la magie, facteur de guérison, projection astrale.

Équipements spécifiques :
Armes antiques

Histoire :
Cassandra Sandsmark est la Wonder Girl actuelle, après Donna Troy qui fut membre fondateur des premiers Teen Titans. Elle est la fille du docteur Helena Sandmark, une archéologue qui travaillait avec Wonder Woman, et du dieu grec Zeus, qui lui a de ce fait donné des pouvoirs similaires à ceux de Wonder Woman. En devenant la side-kick de l'Amazone, bien que cela ne fut pas aisée, elle a appris à utiliser ses attributs comme le lasso d'or. Elle a un tempérament fort et a eu une relation avec Superboy.

Connor Kent - Superboy
Clone kryptonien

 Capacités/pouvoirs de clone de kryptonien :
Super force, super endurance, super vitesse, super ouïe, super vision, vol, facteur de guérison, invulnérabilité, souffle réfrigérant, apnée, télékinésie (champ de force, destruction d'objet...).

Histoire :
À la suite de la "mort" de Superman, le projet Cadmus est lancé. L'ADN du héros fut récolté et des expériences menèrent à la naissance de son clone : Superboy. Ce dernier s'échappa et partis à la rencontre de Métropolis puis de Superman, de retour. Superman l'adopta comme membre de sa famille. Nommé Connor Kent, il passa pour le cousin de Clark aux yeux de beaucoup, Superman lui donna aussi un nom kryptonnien : Kon-El. Relié aux Teen Titans, il s'engage contre le crime en suivant les traces de son "cousin", Superboy est né. Cependant, son statut de clone lui pose quelques soucis, surtout lorsqu'il apprend qu'il possède les gènes de Superman, mais aussi de Lex Luthor.
Rose Wilson - Ravager
La fille de Deathstroke

Capacités/pouvoirs  :
Super intelligence, super réflexe, super vitesse, super force, sens très développés, facteur de régénération, vieillissement retardé, système immunitaire surhumain, tacticienne et combattante hors-pair, précognition limitée

Histoire :
Rose est la fille de Deathstroke, dont la mère décida de garder l'existence secrète. Cependant, ils finirent pas l'apprendre et Rose voulut rejoindre son père. Slade refusa pour la protéger de lui, se croyant à l'époque responsable de la mort de ses deux autres fils. Il laissa alors les Teen Titans s'occuper d'elle. Mais, Deathstroke finit par en faire son acolyte et lui injecta le sérum lui ayant donné ses pouvoirs, lui causant par la même occasion des psychoses. Quelques temps plus tard, elle rejoignit définitivement les Titans après avoir appris que son père l'avait trahi en remplaçant son œil, qu'elle avait enlevé en preuve de loyauté pour lui, par un œil en kryptonite qui l'aurait tuée à petit feu.
*Jaime Reyes - Blue Beetle*
Héritier du Scarabée bleu

Capacités/pouvoirs du Scarabée :
Super force, super vitesse, super endurance, super sens, super visions, vol, guérison accélérée, résistance à la magie, multi-langues.

Équipements spécifiques :
Scarabée Bleu s'adaptant au danger : armes adaptative (masses, radiations, énergies...), boucliers et multiples gadgets (radars, traceurs, hologrammes, empathie magnétique, électrique, électronique...).

Histoire :
Quelque temps avant la mort de Ted Kord, second Blue Beetle, Dan Garrett, premier Blue Beetle laissa le Scarabée Bleu dans le Rocher de l’Éternité auprès du sorcier Shazam. Après la destruction du Rocher par le Spectre, le Scarabée atterri dans un terrain vague à El Paso, au Texas. Là, il fut trouvé par un lycéen, Jaime Reyes. Le scarabée se fixa rapidement au corps de Jaime et créa une relation beaucoup plus interactive avec le garçon qu'il avait eu avec Dan. Le scarabée permet à Jaime de devenir un puissant héros protégé par un exosquelette s'adaptant à toutes les menaces. Le jeune garçon ne tarda pas à rejoindre le Teen Titans.
Lorena Marquez (ou Tula) - Aquagirl
Protégée d'Aquaman

Capacités/pouvoirs d'Atlante :
Adaptation à la vie sous-marine profonde, super force, super endurance, vitesse surhumaine, télépathie avec les animaux marins, combattante.

Équipements spécifiques :
Trident Atlante

Histoire :
Alors que Lorena était en sortie avec toute sa famille au zoo de San Diego, celui-ci fut ravagé par un tremblement de terre, qui les tua à l'exception de la jeune fille. Aquaman parvint à la secourir et à la guérir de ses blessures. Ce fut ainsi qu'elle découvrit qu'elle pouvait respirer sous l'eau comme les Atlantes. Après avoir enquêté sur cet étrange séisme, qui se révélera être l’œuvre d'un scientifique, Aquaman décida de rebâtir une ville sous-marine appelée Sub-Diego. Depuis ces événements, Lorena devient la protégée d'Aquaman entant que nouvelle Aquagirl.
Virgil Hawkins - Static
Électrique

Capacités/pouvoirs d'électrokinésie :
Empathie électrique, absorption d'électricité, électrokinésie, magnétokinésie, génie scientifique.

Équipements spécifiques :
Satic saucer (planche de transport lui permettant de voler)

Histoire :
Virgil est un garçon particulièrement intelligent pour son jeune âgé. Il fut ainsi accepté conne interne à Star Labs. Grâce au matériel des laboratoire, il se créa son costume et une base secrète pour sa carrière héroïque visant au départ à combattre ceux qui comme lui ont subis des mutations à cause de produits chimiques dans l'air libérés par les déchets d'une entreprise lors d'une rixe. Nombreux sont les mutants qui s'en prient ensuite à la ville que le jeune garçon protégea. Static est considéré comme l'un des nouveaux teen héros, c'est-à-dire la nouvelle génération de super-héros à venir. L'avenir ne fera pas tord à cette théorie.
M'gann M'orzz - Miss Martian
L'Héritage blanc

Capacités/pouvoirs :
Super force, super endurance, super vitesse, super vision, super sens, télépathe, intangibilité, invisibilité, métamorphe, longévité et guérison.

Histoire :
Miss Martian est une martienne blanche connue sous le nom de M'gann M'orzz, ayant rejeté son propre peuple. Elle a été membre des Teen Titans et a partagé une chambre avec Rose Wilson/Ravager. Sur Terre, elle simplifie son nom en "Megan Morse" et se fait passer grâce à son don de métamorphe pour une martienne verte, comme le Martian Manhunter qui l'a accepté malgré son statut de martienne blanche. L'illusion dure une période, mais la présence d'un traitre au sein de l'équipe l'oblige à se révéler ses mensonges. Elle finit par quitter l'équipe, blessée par le manque de compréhension de ses coéquipiers, et se réfugie alors en Australie, un environnement qui lui rappel Mars.
Eddie Bloomberg - Kid Devil
Héros de l'Enfer

Capacités/pouvoirs de démon :

Super force, super agilité, super endurance, jet de flammes, queue préhensile, ailes de chauve-souris repliables (vol), facteur de guérison

Équipements spécifiques :
"Trident du Diable" (projette des flammes ou de l'électricité à haute tension)

Histoire :
Fan inconditionnel du Daniel Cassidy lorsqu'il était encore acteur avant de devenir le héros Blue Devil, Eddie décida de devenir son bras-droit lorsque ce dernier fut frappé par la foudre. Rejeté plusieurs fois par le Blue Devil, il fini par faire un pacte avec le démon Néron qui lui fit dons de ses actuels pouvoirs de démon et de son apparence. Depuis, il finis par rejoindre l'équipe des Teen Titans. Eddie s'est alors ouvert à une relation plus ou moins directe avec Rose Wilson/Ravager.
Mia Dearden - Speedy II
Protégée de Green Arrow

Capacités/pouvoirs d'archer :

Maître archer, combattante hors-pair, arts martiaux, experte en armes (sabre, épée)

Équipements spécifiques :

Arc, flèches gadget (filet, gaz, grappin...)

Histoire :

Mia était une jeune prostituée que Green Arrow a sauvée d'un politicien dépravé lui servant de client. Depuis, elle décida de l'imiter dans son combat et s'entraîna durement en archerie, espérant devenir la nouvelle acolyte du Green Arrow. Quant elle apprit qu'elle était positive au test du HIV la condamnant à une vie courte et difficile, elle redoubla en détermination. Oliver finit par l'accepter et elle reprit le pseudonyme de Speedy, de son premier sidekick Roy Harper, à ses côtés et au sein des Teen Titans également.
Jackson Hyde/Kaldur'ahm (ou Garth) - Aqualad
Le fils de Black Manta

Capacités/pouvoirs d'hydrokinésie :
Force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, adapté à la vie sous-marine profonde, hydrokinésie (manipulation de l'eau), production de bio-électricité.

Équipements spécifiques :
Porteurs d'eau pour s'en faire divers gadgets, armes et boucliers d'eau.

Histoire :
Fils de Black Manta, Jackson Hyde n'a jamais vraiment connu son père et fut élevé sur la surface par des parents adoptifs. Effrayé par ses pouvoirs, Jackson les cacha pendant toute sa jeunesse en développant une fausse phobie pour l'eau, afin de cacher également sa curieuse transformation lorsqu'il se retrouve immergé, les tatouages qu'ils possèdent depuis la naissance étant tout aussi étranges que le reste. Aquaman découvrit plus tard son talent lié à l'eau et le prit sous son aile avant qu'il n’intègre les Teen Titans pour parfaire son entrainement. Lorsqu'il lui révéla l'identité de son père, Aqualad le rejoignit immédiatement. Mais, en réalité, tout ceci servait une mission d'infiltration, qui fut couronnée de succès.
Kiran Singh - Solstice
Héroïne indienne

Capacités/pouvoirs de luminokinésie :

Luminokinésie (contrôle, création, construction de lumière), vol.

Histoire :
Né de parents d'origine Indienne, Kiran les as suivi durant tous leurs voyages. L'un et l'autre étant archéologues, ils lui ont permis de rencontrer Hélène Sandmark, la mère de Wondergirl également archéologue, ainsi que sa fille. Les deux jeunes femmes se lièrent immédiatement d'amitié et depuis ce jour, elles combattent ensemble le crime au sein des Teen Titans. L'apparition des pouvoirs de Solstice étant totalement inconnue, elle est libre d'imagination.
Mal Duncan - Vox (ou Gardian)
Maître des portails

Capacités/pouvoirs :
Combattant hors-pairs

Équipements spécifiques :
Corne de Gabriel : portail inter-dimensionnel (téléportation), explosion sonore

Histoire:
Malcolm est originaire des quartiers de Harlem. Alors que sa sœur était une nouvelle fois harcelée, il décida de la défendre. Rapidement épaulé par les membres des Teen Titans présents lors de la scène, en tenue de civils, ces derniers furent agréablement étonné de voir la force et le courage du jeune homme. Ils lui proposèrent une place dans leur groupe et il accepta en tant que deuxième Gardian. Plus tard, grâce à l'aide de sa petite amie Karen Beecher/Bumblebee, il prit possession de la Corne de Gabriel lui donnant le pouvoir de se téléporter. Il devint Vox.
Karen Beecher - Bumblebee
Bourdon génial

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique, acrobate et combattante.

Équipements spécifiques :
Tenue : force, endurance et vitesse surhumaine, vol, modification de taille et de masse, projection d'énergie, gadgets divers.

Histoire:
Brillante étudiante puis ingénieur à Star Labs, Karen créa un costume perfectionnée et attaqua les Teen Titans dont faisant partis son petit ami, Mal Duncan, alors Herald, sans se faire attraper. Révélant cette ruse, elle obtient leur estime et les rejoint. Lors de la première dissolution du groupe, elle se marie à Mal et devient seulement une aide à divers groupes par la suite, notamment la Doom Patrol.
Joseph Wilson - Jericho
Fils maudit

Capacités/pouvoirs d'esprit possessif :
Possession

Histoire :
Joseph est l'un des fils de Slade Wilson/Deathstroke, mais élevé de nombreuses années uniquement par sa mère afin de le protéger de l'influence de son père. Mais alors qu'il était pris en otage par Jackal, un ennemi de son père, ce dernier intervint pour le sauver mais pas assez vite pour éviter que le criminel ne lui tranche la gorge. Il en devint muet. Dû aux expériences biologiques faites sur son père avant sa naissance, c'est un méta-humain capable de prendre possession de n'importe qui par simple contact oculaire et de commander toutes ses fonctions ensuite. Il rejoignit temporairement les Teen Titans pour combattre son père et celui-ci l'assassina pendant un moment de folie. Pourtant Jericho est toujours en vie, mais sans corps, il se promène dans celui des autres...
Bette Kane - Hawkfire (ou Flamebird)
Un feu intérieur

Capacités/pouvoirs de combattante :
Combattante hors-pair, acrobate hors-pair, ressources financières.

Capacités/pouvoirs de combattante :
Gadgets divers, lances-flamme.

Histoire :
Bette Kane est la petite cousine de Kate Kane/Batwoman. Championne de tennis, de gymnastique, de natation, de beauté... la jeune Bette réussit tout, sauf à conquérir le cœur de Robin devenu Nightwing. Afin d'attirer son attention, elle s'est fabriquée un costume, a pris le nom de Flamebird et a décidée d'embrasser une carrière héroïque, mais elle ne gagna pas son attention. Frustrée, elle abandonna son rôle, avant d'y revenir, en manque d'adrénaline. Elle fut membre des Titans de l'Ouest et se montra utile, même si elle gagna difficilement la reconnaissance des autres héros. Sa moralité évolua et elle faillit mourir en voulant aider sa cousine, ce qui l'endurcie. Elle pris le nom de Hawkfire pour tirer un trait sur ses intentions égoïstes.
Miguel Jose Barragan - Bunker
Maçonnerie d'énergie

Capacités/pouvoirs de construction d'énergie :
Création de constructions d'énergies (briques de taille et de densité variable)

Histoire :
Miguel est un métahumain né dans un village du Mexique. Malgré ses pouvoirs particuliers et sa sexualité différente assumée, il est accepté et aimé par sa famille et son village. Durant son adolescence, il décida de devenir un héros et accomplis son rêve en intégrant les Teen Titans. Il est le joyeux luron du groupe.
Celine Marjorie Patterson - Skitter
Femme insecte

Capacités/pouvoirs de thériantrope :
Transformation en insecte (incontrôlable), force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, adhérence à tous types de parois, fils organiques (piège, capture...)

Histoire :
Caroline était une simple jeune fille américaine jusqu'au jour où, alors qu'elle dormait elle se retrouva enfermée dans un étrange cocon. Au moment où ce dernier se brisa elle se rendit compte qu'elle n'était plus elle-même : Son corps est devenu celui d'une créature mi-humaine, mi-insecte. Aidée par sa sœur, Claudia, Celine rejoint les Teen Titans auprès desquels elle se lia d'une très forte amitié avec Bunker. L'origine de ses pouvoirs tout comme sa propre origine biologique (Amanda Waller) est entourée de mystères.
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MessagePosté le: Mer 20 Mai 2015 - 0:12
Cette liste présente les principaux héros et leurs déclinaisons associés aux Freedom Fighters.



*Samuel Wilson - Uncle Sam*
L'esprit de l'Amérique

Capacités/pouvoirs d'avatar :
Super force, super endurance, super vitesse, super réflexes, super sauts, immortalité, invulnérabilité, téléportation interdimensionnelle, clairvoyance limité, changement de la taille, combattant hors-pair.

Histoire :
Oncle Sam est décrit comme une entité spirituelle créée par les Pères fondateurs à travers un rituel occulte. Il tient ses pouvoirs de la foi des Américains pour les idéaux de liberté. Si le patriotisme venait à faiblir ou a disparaitre, il le serait aussi. Au contraire il devient plus fort auprès de ceux qui crois en ses valeurs. Il est le fondateur et leader des Freedom Fighters, une équipe de super-héros patriotiques.
John Trujillo - Black Condor
Héros Maya

Capacités/pouvoirs d'aérokinésie :
Contrôle les vents, vol, force surhumaine, vitesse surhumaine.

Histoire :
John a reçu les pouvoirs héréditaires et divins du Black Condor grâce à Tocotl, une Déesse Maya (qui apparaît sous forme d'une Araignée). Trujillo se voit ainsi comme un protecteur de l'univers. Il rejoint alors les Freedom Fighters et sauve une fois l'Oncle Sam alors vaincu par les agents du SHADE. C'est un personnage mystérieux beaucoup en retrait.
Stormy Knight (ou Jennifer Knight) – Phantom Lady
L'ombre de la justice

Capacités/pouvoirs :
Bonne combattante, très intelligente.

Équipements spécifiques :
Bracelet de lumière noire : Intangibilité, invisibilité, illusions, constructions d'ombre, téléportation limitée.
Lunette de lumière noire : Vision dans le noir.

Histoire :
Fille du sénateur Henry Knight, Stormy Knight a d’abord choisi la vie de superhéros pour l’excitation que cela lui procurait.  Elle choisit le rôle de Phantom Lady pour rendre hommage à une des membres de sa famille. Elle rejoint le S.H.A.D.E. afin de prouver la fidélité de son père au politique américaine. Elle fut choisie comme protectrice de Bludhaven alors que celui-ci avait été ravagé par Chemo. Elle fut envoyée par Father Time afin de capturer Uncle Sam, mais au final se joignit au Freedom Fighter trouvant ainsi un sens plus noble à sa vie. Elle souffre d’un grave problème d’alcoolisme qu’Uncle Sam tente de soigner par des réhabilitations forcées.
Darrel Dane (ou Dane Maxwell ou Lester Colt) – Doll Man
La taille ne fait pas l'homme

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Génie scientifique (technologie), petite taille mais capacités d'un homme normal.

Équipements spécifiques :
Jet Pack et armes hightechs diverses.

Histoire :
Darrel Dane est un chimiste qui a inventé un sérum lui permettant de réduire sa taille à l’équivalent de 6 pouces toute en gardant la force d’un homme de taille normal.  Son but était évidemment de faciliter des opérations d’espionnages. Il rejoint les Freedom Fighter afin de comabttre les nazis. Il se retrouva coincé dans cette forme et des années de changement de taille lui troublèrent également le mental. Coincé dans un institut psychiatrique avec d’autres Dollman. Son état mental se calma lorsqu’il se retrouva fusionner dans une espèce de forme « fondue » avec tous les autres Dollman, mais cette situation semble s’être arrangé, depuis son statut est inconnu.
Andrew Franklin (ou Roy Taylor ou Michael Taylor) – Human Bomb
Explosion imminente

Capacités/pouvoirs explosifs :
Projection d'explosion par n'importe lequel partie de son corps, mais généralement concentrée dans ses pieds et ses mains.

Histoire :
Dr. Andy Franklin fut pris dans l’explosion de Chemo qui détruit la ville de Bludhaven, ce qui lui donna ses pouvoirs. Il se fit sa propre combinaison afin d’éviter d’apporter plus de destruction sur la ville. Il y travailla longtemps seul dans un laboratoire afin de trouve un moyen de guérir les mutants de la zone, mais échoua. S.H.A.D.E. le recruta alors pour la protection de la ville. Très grand admirateur de Green Lantern, il trouva dans Uncle Sam une cause plus juste que celle de SHADE et rejoint les freedom Fighter. Ses camarades se réfèrent souvent à lui comme « the freak » vues le danger que représentent ses pouvoirs.
Joan Dale – Miss America
L'Héroïne de l'Amérique

Capacités/pouvoirs moléculaires :
Transmutation moléculaire, vol, guérison, longévité.

Histoire :
Durant la Seconde guerre mondiale, la journaliste Joan Dale fut enlevée pour devenir sujet d'expériences secrètes du gouvernement américain lors du Projet M. Après plusieurs tentatives d'améliorations génétiques sans résultats l'on pensa qu'il s'agissait d'un échec et on renvoya Joan chez elle. Ses pouvoirs finirent pourtant par se manifestée et la jeune femme crue que c'était le don de sa foi pour la Liberté. Elle les assuma sous l'identité secrète de Miss America et rejoignis les Freedom Fighters. À la fin du conflit, elle retourna à la vie civile jusqu'à ce qu'une femme se prétendant la Miss America affronte Uncle Sam. Elle repris du service pour défier l'imposture. Le concours Miss Amérique est un hommage à cette héroïne.

Andre Twist (ou Rod Reilly ou Danette Reilly ou Alejandro Sanchez) - Firebrand
La flamme de la liberté

 Capacités/pouvoirs de pyrokinesie :
Contrôle du feu, explosion d'énergie, création de chaleur et de lumière, bon combattant

Équipements spécifiques :
Lunettes de protection, Bō

Histoire :
L'activiste gauchiste Andre Twist habitait à Blüdhaven lorsque le monstre Chemo fut lâché par la Secret Society pour détuire la ville. Durant cette catastrophe il obtint ses pouvoirs de manière mystérieuse. Le gouvernement décida rapidement de construire un mur autour de la ville, piégeant tous les survivants à l'intérieur auxquels Andre Twist prit le nom de Firebrand pour aider la population abandonnée. Il monta notamment un réseau sous-terrain afin de faire sortir les survivants de la ville. Il rejoint ensuite les Freedom Fighters à la demande d'Uncle Sam.
Jenna Raleigh (ou Richard Raleight) – Red Bee
Reine des fourmis

Capacités/pouvoirs :
Génie scientifique (robotique)

Équipements spécifiques d'exosquelette :
Contrôle animal (des fourmis), contrôle des phéromones, vol, super-force, rayon d'énergie

Histoire :
Jenna Raleight est la nièce de l'original Red Bee, Richard Raleigt qui a combattu durant la Seconde guerre mondiale. En grandissant, elle devint une scientifique en robotique. Un jour elle reçut par la poste un paquet avec une note de son oncle expliquant un principe de contrôle des fourmis. Jenna utilisa ses recherches et créa une armure exosquelette et des abeilles rouge robotique contrôlée par l'armure. Après avoir été recrutée par les Freedom Fighter, elle fut enlevée par une race extraterrestre et fusionna avec son costume. Elle développa le contrôle des phéromones, la force et le langage des fourmis, les attributs d'une vrai fourmi.
Ray Terril/Stan Silver/Lucien Gates - Ray

Capacités/pouvoirs de luminokinésie :
Absorption, création, construction et projection de lumière, illusions, invisibilité, transformation en lumière (intangible), guérison par la lumière.

Histoire :
Ray Terril avait été diagnostique comme allergique à la lumière. Privé de la lumière du jour, il vivait la nuit et n’avait guère d’amis. Les médias l’avaient surnommé « night boy » et des rumeurs de vampirisme courait se qui faisait fuirent tous les gens du voisinage. À 18 ans son « père » sur son lit de mort lui apprit la vérité. Il était le fils biologique du premier « Ray » et qu’il n’était pas réellement allergique au soleil, mais que s’exposer à la lumière devrait lui donner des pouvoirs. Lorsqu’il s’exposa enfin à la lumière, son père lui apparut en songe lui demandant de prendre son héritage. Il servit en tant que réserviste dans la Justice League, mais fini par rejoindre les Freedom Fighter pour reprendre là ou son père avait laissé dans les années 40.
Ken Thurston I & II– Invisible Hood
Never see

Capacités/pouvoirs :
Génie scientifique (chimie), bon combattant, détective.

Équipements spécifiques d'invisibilité :
Cape d'invisibilité

Histoire :
Ken Thurston est l'arrière-petit-fils de l'Invisible Hood originel. Il a hérité de tous les biens de celui-ci à l'exception d'un seul, la cape d'invisibilité qui avait été remise à Uncle Sam. C'est en le recrutant pour les Freedom Fighter que le leader lui donna le précieux bien. Lorsque les Freedom Fighters furent capturé par leur ennemi Father Time, directeur du S.H.A.D.E, Invisible Hood et Red Bee prirent la charge de les libérés et ils réussient avec brio.
Red Torpedo
Androïde de l'eau

Capacités/pouvoirs hydrokinésique :
Hydrokinésie : Création et contrôle de l'eau, vol, force surhumaine, endurance surhumaine, vitesse surhumaine, super intelligence, Constitution androïde : n'a pas besoin de boire, de manger, de se reposer, apnée, réparation et transfert de conscience électronique.

Histoire :
Red Torpedo est une création de T.O. Morrow inspiré du sous-marin d'un héros de la Seconde Guerre mondiale appartenant à James Lockhart. Morrow l'a créa afin de servir ses intérêts machiavéliques. Il espérait détruire l'Union européenne récemment décrétée, mais Red Torpedo ayant une I.A. trop développée pris son indépendance et refusa d'obéir à ses sombres desseins. Morrow comprenant son erreur la fit disparaître dans l'Océan pacifique, mais elle envoya un signal d'alerte qui fut capté bien longtemps après par Red Tornado, également un androïde de Morrow devenu justicier, qui la remis en fonction.
Charles ''Chuck'' Lane II – The Jester
Bouffon

Capacités/pouvoirs de policier :
Maître acrobate, combattant hors-pair, détective

Équipements spécifiques :
Armes et gadgets thématiques des farces et attrapes notamment une tête de clown nommée Quinopolis.

Histoire :
Descendant direct du "fou du roi" dans la cour du Roi Arthur, le policier Charles Lane décida de reprendre le costume d'époque lorsqu'il décida d'entreprendre une carrière de justicier pour combattre le crime autrement. Il rejoint d'abord le All Star Squadron puis les rangs des Freedom Fighter afin de combattre les nazis et s'accorda avec les idéaux politiques de l'équipe. Cependant, Charles serait aussi membre d'une société secrète nommée les ''Arcadiens''...
Kate spencer (ou Dan Richard ou Mark Shaw ou Chase Lawler ou Kirk Depaul) - Manhunter
L'épée et le poing de la justice

Capacités/pouvoirs :

Combattante et acrobate hors-pair, excellente épéiste, connaissances juridiques.

Équipements spécifiques :
Exosquelette de Darkstar, gant d'Azrael (gant avec griffes), sabres

Histoire :
Kate Spencer était procureur fédéral mais elle perdit confiance pour le système judiciaire américain. C'est l'acquittement du criminel Copperhead qui fut la goutte qui fit déborder le vase de ce qu'elle pouvait accepter. Elle se procura alors du matériel dans l'armoire à "preuves" et le traqua à sa libération. Découvrant un certain avantage à fonctionner en dehors des lois elle commença à endosser le rôle de justicière. Mais se découvrant un penchant pour la violence, ce dernier lui causa plusieurs problèmes. Elle a rejoint également les Birds of Prey.
David Clark - Midnight
La voix des opprimés

Capacités/pouvoirs de détective :

Excellent détective, bon combattant

Équipements spécifiques :

Visoscope (télévision qui donne la location de crime) Vacuum Gun (incluant un grappin)

Histoire :

Après que son émission de radio fut annulée, l'animateur David Clark rentra chez lui et vit son immeuble écroulé. Menant l'enquête, il découvrit que la compagnie avait volontairement négligée l'architecture du bâtiment pour économiser de l'argent et n'accordait aucunes importances aux vies humaines. Scandalisé, il se créa une identité secrète, le Midnight afin de dévoiler l'affaire puis aider les citoyens de Big City sans mettre en péril sa carrière. C'est Uncle Sam lui-même qui le recruta dans les Freedom Fighters voyant en lui la graine d'une détective et d'un héros.
Grant Albert Emerson - Damage
18 heroes himself

Capacités/pouvoirs nucléaires :
Super force, super endurance, super vitesse, super réflexes, invulnérabilité, super sauts, projection et explosion d'énergie, absorption d'énergie.

Histoire :
Jeune étudiant, Grant Emerson découvrit ses super pouvoirs. Mais c'est plus tard qu'il appris qu'il avait été le sujet du projet ''Telemachus'' de Vandal Savage durant lequel il reçut l'ADN de 18 superhéros afin de devenir une arme redoutable pour ce dernier, ce qu'il refusa. Il rejoignit les Freedom Fighter après la chute de sa précédente équipe ''Les Titans" et fut attaqué très rapidement par la Secret Society, plusieurs de ses coéquipiers périrent alors. Lui, s'en sortit, mais fut très fortement défiguré par le Reverse Flash. Depuis lors, il porte un masque et ne l'enlève jamais. C'est le fil du premier Atom.
Max Crandall – Quicksilver (ou Max Mercury)
Speedforce master

Capacités/pouvoirs de speedforce :

Super vitesse, super endurance, super activité cérébrale, super sens, vieillissement ralentit, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), vibration moléculaire (intangibilité, invisibilité), création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures.

Histoire :
Max Mercury est considéré comme le Gourou de la Speedforce. Né au début du 19e siècle il a emprunté plusieurs identités : Windrunner, Lightning, Blue Streak, Quicksilver (c'est notamment sous cette appellation qu'il a rejoint les Freedom Fighter durant la WWII, la vision politique de Uncle Sam lui inspirant confiance sur l'avenir de l'Amérique), Whip Whirlwind, Thunderpace. Grâce à sa maîtrise de la Speedforce il a réussi à arrêté complètement son vieillissement. Il est donc l'expert dans sa maitrise et un guide pour ceux qui la manipule également tel que les Flashs.
Thomas Corbett- Neon the Unknow
Neonic

Capacités/pouvoirs mystiques:
Projection d'énergie neonic, construction d'énergie neonic, vol, forme neonic.

Histoire:
Tom Corbet faisait partie de la Légion étrangère. Poursuivit par des ennemis il se perdit dans le désert. Tous son régiment mourra de soif et il aurait probablement subi le même sort s'il n'avait pas trouvé une oasis. L'eau était étrangement scintillante, car il s'agissait d'une source mystique. Il devint alors Neon The Unknow. Il fut recruté par Uncle Sam pour combattre à Pearl Harbor, mais la mission fut un échec. Il se retira à son oasis mystique, attendant le prochain appel d'Uncle Sam.
Iron Munroe
Superman en cas de besoin

Capacités/pouvoirs de super homme :
Super force, super vitesse, invulnérabilité, longévité.

Histoire:
Iron Munro a obtenu ses pouvoirs de son père John Munro. Il était un joueur de baseball avec le surnom d'Iron au départ et c'est en sauvant le super-héros Dyna-Mite qu'il fut remarqué. C'est à la demande du président Roosevelt qu'il rejoint alors sa première équipe de héros : All-Star Squadron. Il rejoignit ensuite les Freedom Fighters afin d'en découdre avec les nazis. Il rencontra sa femme Sandra Knight/Phantom Lady dans ce groupe et se lia d'amitié avec Damage et Human Bomb. Il fut une source d'inspiration pour pas moins que le jeune Superman qui vint ensuite le trouver plus tard afin qu'il devienne une force capable de le remplacer en cas où il disparaisse. Il signa donc pour être pas moins que le "Supermen of America" en cas de besoin.
Tom Dalton - Magno
Electric fighter

Capacités/pouvoirs électrokinésique:
Contrôle de l'électricité et du magnétisme, vol, super vision, force surhumaine.

Histoire:
Tom Dalton était un poseur de lignes pour une compagnie électrique. Il fut électrocuté par un câble de 10 000 volts et fut ramené à la vie par l'un de ses collègues. Cette expérience lui donna des pouvoirs électriques et magnétiques, mais qu'il ne génère pas et doit puiser. C'est Uncle Sam qui vint le chercher lorsque les nazis découvrirent un moyen de traverser les dimensions et il les combattis sur Earth-X. Il fut l'un des héros qui échouèrent à Pearl Harbor et comme les autres il se retira. Attendant une réapparition de Uncle Sam.
Thomas Ludlow Dalt - Spyder
Héros discutable

Capacités/pouvoirs d'immortel badass :
Immortalité, bon combattant et acrobate, excellent tireur (arc)

Équipements spécifiques :
Arc et chemise ridicule

Histoire:
Le Spyder actuel est le fils de Tom Ludlow le Spyder d'origine. Motivé uniquement par ses envies comme son père, il désirait reprendre l'empire du crime. Cependant il se retrouva impliquer avec les Seven Soldiers en échange d'un grand montant d'argent et il reçu l'immortalité de Sheeda. On comprend mal pourquoi il pourrait intégrer les Freedom Fighters mais son héritage et son futur y sont liés. Devenir un héros pour ensuite dominer le crime en éliminant la concurrence fut la tactique de son père et sera peut-être la sienne. La famille Ludlow a une vendetta personnelle contre The Shade depuis des centaines d'années. Il est le seul immortel de sa famille, ce qui le met sur un pied d'égalité avec son ennemi mortel.
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MessagePosté le: Mer 2 Sep 2015 - 14:12
Cette liste présente les principaux héros des Others.

Note : Cette liste a été conçue par Aquaman. Nous invitons ainsi n'importe quel membre à proposer des listes. Si vous avez besoin du codage pour cela, demandez-le par MP à un membre du staff.


Kahina – La Prophétesse
  L'avenir est dans son regard

Capacités/pouvoirs de voyante :
Précognition, très bonne combattante.

Équipements spécifiques :
Sceau de pureté : traduit tous les dialectes.

Histoire :
Kahina la Prophétesse provient d'un lointain pays du Moyen-Orient. Peu de choses ont filtré sur elle. Son dont offert par le Sceau d'Or l'a rendue étrange, ses visions du futur étant immuables, Kahina sait tout ce qu'il va se passer et malgré cela, fait tout pour arranger les choses le mieux qu'elle le puisse. Elle possède un lien très puissant avec le reste de l'équipe des Others, et plus particulièrement avec Ya'Wara
Le Prisonnier - Dominick Torrez
  Toute la tristesse du monde

Capacités/pouvoirs de survivant :
Lien psychologique à tous ceux qui sont défunts en guerre, possibilité d'utiliser leurs capacités, excellent tireur.

Équipements spécifiques :
Bracelets de forces : créé une sphère d'énergie impénétrable et destructrice.

Histoire :
Seul survivant d'une mission qui échoua en pleine guerre, Le Prisonnier commença à se laisser aller à la tristesse et se mit à culpabiliser. Malgré son désir de trouver la paix en rencontrant les familles des victimes, il s'enfonça petit à petit dans ses propres méandres. C'est Arthur Curry qui réussit à le pousser à trouver la paix qui était en lui-même. Désormais, il combat le crime sous le nom du Prisonnier.
L'Agent
  Une clef pour toutes les portes

Capacités/pouvoirs de génie scientifique :
Grande intelligence, excellent espion, combattant hors-pairs.

Équipements spécifiques :
Clé Atlante : ouvre n'importe quelle serrure. Jet privé et nombreux gadgets.

Histoire :
Malgré son âge avancé et le fait qu'il ne soit qu'un humain, l'Agent est le cerveau de l'équipe des Others. Il est celui qui planifie et règle toutes les missions. Son sang-froid et ses connaissances font de lui un leader né. Même s'il respecte le fait qu'Arthur fut choisi pour diriger lui-même les opérations. Son petit-fils, Aaron travaille avec lui dans le Jet, et surveille les missions à distance.
Vostok-X
  Espoir de l'Espace Soviétique

Capacités/pouvoirs de soldat :
Très bon combattant, formé à l'isolement.

Équipements spécifiques :
Masque Atlante : annule les besoins habituels des humains tels que manger, boire ou même respirer.

Histoire :
Produit d'une expérience Soviétique visant à envoyer un être dans l'espace, lorsque l'Union s'écroula sous son propre poids, Vostok se retrouva seul et abandonné. Il trouva alors refuge dans les montagnes de l'extrême Nord du pays, c'est à cet endroit qu'il y rencontra Arthur Curry. Lors de la dernière mission avec les Others, Vostok se dirigea vers la Lune afin de réfléchir en paix. Outre le fait qu'il fut "programmé" pour vivre en solitaire, Vostok tente désespérément de retrouver un semblant de lien avec le reste de l'humanité.
Ya'Wara
  Hôte de l'esprit du Jaguar

Capacités/pouvoirs du Red :
Lien avec le Red (univers animal) et plus particulièrement avec les félins, lien avec Aquaman, acrobate et combattante hors-pairs, séductrice.

Équipements spécifiques :
Globe de transport : lui offre le pouvoir de se déplacer là où elle le souhaite. Dagues.

Histoire :
Enfant d'un peuple de Guerriers venant d'Amazonie, Ya'wara n'est autre que l'hôte de l'Esprit du Jaguar. Par la suite, elle apprit que le lien qui l'unissait avec les Félins, provenait du Red. Malgré son lien télépathique avec Arthur Curry, Ya'wara tient énormément à Kahina, mais par respect pour elle, ne le lui a jamais dit.
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