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 Groupe RP : Justice League

Animateur Justice League
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Feuille de personnage
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MessagePosté le: Lun 22 Déc 2014 - 1:15
Groupe RP : Justice League 1573009920-jlbig

Nom du groupe: Justice League / Ligue des Justiciers

Situation:

Contextes précédents
Contextes précédents:
 

Mise à jour 6ML
6ML:
 

Contexte actuel:
La Justice League vit des heures troubles.
Lex Luthor appuie de tout son poids sur les institutions vacillantes du monde entier, alors qu'il lance un défi à l'Humanité: renverser ses héros, et devenir une espèce prédatrice. La criminalité se déchaîne. La planète tremble, alors que le Conseil de l'Univers condamne et agit.
Rendue illégale de longs mois durant, pilotée dans l'ombre par Batman et Wonder Woman, la Justice League n'a retrouvé le soleil qu'avec l'aval du Président Suarez, sous pression. Mais les choses ne sont pas si simples... deux groupes se sont formés.
Le premier est soutenu et surveillé de près par le gouvernement américain. Il s'agit de la Justice League of America, dirigée par Atom.
Le second fait fi des lois et amendements visant à restreindre les héros. Hors-la-loi, cette équipe se fait appeler Justice League Dark, menée par Wonder Woman.


Objectifs de l'équipe:

La Ligue de Justice a pour objectif de protéger la Terre et son peuple, les puissants héros qui constituent cette ligue ont chacun leurs territoires à protéger (suivant la ville à laquelle ils résident etc...) mais la Ligue leur permet d'agir ensemble, en équipe, sur des points précis ou général, ce qui permet d'avoir un rendement d'efficacité largement supérieur aux vilains.
Considérés comme de véritables protecteurs divins, les membres de la Ligue est le premier rempart face aux grandes invasions extra-terrestre, sans elle et malgré la présence de d'autre groupes, la Terre ne pourrait résister à de telles attaques.

Si les Teen Titans visent à accompagner les jeunes héros dans leur apprentissage du combat pour la justice, si la Société de Justice vise à permettre aux plus expérimentés de coacher et d'aider certains jeunes liés à leurs anciens collègues, la Ligue de Justice est la première ligne de défense de la planète.
Composée des héros les plus puissants et les plus dynamiques, l'équipe est le premier groupe de super-héros.


Devenir et rester membre de la Ligue de Justice:

La Ligue de Justice a toujours compris des membres historiques, et des membres plus surprenants, qui font le sel de la vie de groupe.
De ce fait, si les joueurs incarnant ces membres dits historiques (Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Aquaman, Martian Manhunter) ont un droit d'accès direct à l'équipe, cette dernière peut et sera composée de personnages moins connus, moins mis en valeur.

Ces personnages seront choisis par l'Animateur et le Staff sur la base de plusieurs critères :
- l'activité du joueur sur le forum : celle-ci doit être très régulière, intense, de qualité,
- s'être illustré dans plusieurs sujets héroïques,
- avoir participé à des événements importants, organisés par le Staff, et avoir joué un rôle utile contre la menace grâce à sa propre imagination et sa propre motivation,
- avoir fait plusieurs sujets avec des membres de l'équipe, et avoir donc eu des premiers contacts avec le groupe.

En clair, pour les membres non-fondateurs de la Ligue, le critère pour en faire partie est d'être très actif, déterminé, motivé et créatif sur le forum. De ce fait, sur la base de ces critères, tout personnage héroïque peut devenir membre.

Cependant, faire partie de la Ligue n'est pas un droit permanent. Les joueurs souhaitant la quitter en ont la possibilité, mais participer à la Ligue de Justice implique des devoirs réguliers, cela impose de :
- participer aux missions proposées par l'Animateur : même s'il n'y a pas d'obligation de participer à chaque série de missions, il faut en faire régulièrement,
- participer aux événements importants,
- répondre aux demandes des personnages souhaitant nouer des relations pour se faire connaître de l'équipe,
- être actif et régulier dans les sujets de la Ligue, et avoir un rôle dynamique dans le fonctionnement du groupe.

Bien entendu, quelques loupés n'entraîneront pas de procédure spécifique, mais chaque membre doit avoir en tête ces devoirs pour ne pas nuire au fonctionnement de l'équipe.


Membres de l'équipe:

Groupe RP : Justice League 1573009920-jlabig

Leaders de la Justice League of America:

Ray Palmer - Atom
Le professeur Ray Palmer travaille à la prestigieuse université de Ivytown. Par hasard, il est tombé sur un fragment d’une petite étoile blanche et a étudié ses miraculeuses propriétés physiques et son unique densité. En utilisant un objectif et des rayons ultraviolets, Palmer découvre que l’étoile pourrait être employée pour faire rétrécir les objets, mais qu’après un moment, ils explosent tous. Palmer conçoit un costume qui utilise l’étoile sans risquer de mettre sa vie en danger et décide de devenir un héros. À une taille microscopique, Palmer peut voyager sur des impulsions électroniques dans des téléphones ou dans l'univers subatomique avec une facilité relative. Il est un membre indispensable de la Justice League étant donné ses capacités et son intelligence exceptionnelle.

Capacités: Génie scientifique, modification de sa masse et de sa taille...


Carter Hall - Hawkman
Jadis prince égyptien sous le nom de Khufu, Carter Hall n'a cessé de se réincarner dans l'Histoire et l'Espace. Membre de la JSA, de la Justice League, il est un héros absolu et éternel.

Capacités: Guerrier complet, puissant, tacticien total, maître du Nth Metal.


Membres de la Justice League of America:

Hal Jordan - Green Lanter
Hal Jordan est un courageux pilote d'essai. Un jour il reçut un anneau de pouvoir d'un extraterrestre mourant, Abin Sur. Convoqué par les Gardiens de l'Univers sur la planète Oa, il apprend qu'il a été désigné pour être un membre du Green Lantern Corps, une organisation de police interstellaire sous la direction des Gardiens. Hal Jordan a su prouver bien des fois qu'il est l'un des meilleurs Green Lantern, n'hésitant pas à protéger le secteur de sa planète natale, 2814, mais également tous l'Univers contre des menaces terribles.

Capacités: Maîtrise de l'anneau du Green Lantern Corps: il peut matérialiser ce qu'il souhaite en puisant dans l'énergie de la volonté + vol, super vitesse, super endurance, voyage dans l'espace...


Jessica Cruz - Green Lantern
La jeune Jessica fut traumatisée par le meurtre de ses amies, alors qu'elles découvrirent des tueurs en affaire. Lors de l'attaque du Syndicat du Crime de la Terre 3 lors de l'évènement ''Forever Evil'', Power Ring le double maléfique d'Hal Jordan mourut et son anneau tyrannique Volthoom trouva en Jessica une nouvelle porteuse qu'il pouvait posséder. Elle combattit la Ligue avant de trouver la force de reprendre le contrôle et aida les justiciers notamment en se sacrifiant pour sauver le Flash du Black Racer. Au lieu de mourir, ce fut l'anneau qui fut détruit. Jessica obtint plus tard un anneau de Green Lantern et devint une nouvelle protectrice et la partenaire du récent Green Lantern: Simon Baz.

Capacités: Maîtrise de l'anneau du Green Lantern Corps: il peut matérialiser ce qu'il souhaite en puisant dans l'énergie de la volonté + vol, super vitesse, super endurance, voyage dans l'espace...


Kate Spencer - Manhunter
Kate Spencer était procureur fédéral mais elle perdit confiance pour le système judiciaire américain. C'est l'acquittement du criminel Copperhead qui fut la goutte qui fit déborder le vase de ce qu'elle pouvait accepter. Elle se procura alors du matériel dans l'armoire à "preuves" et le traqua à sa libération. Découvrant un certain avantage à fonctionner en dehors des lois elle commença à endosser le rôle de justicière. Mais se découvrant un penchant pour la violence, ce dernier lui causa plusieurs problèmes. Elle a rejoint également les Birds of Prey.

Capacités: Combattante et acrobate hors-pair, excellente épéiste, connaissances juridiques


Mera
Mera est l'ex-reine de la dimension Xebel promise à Nereus et a une soeur jumelle nommée Hila. Elle recontra Aquaman et Aqualad lorsqu'elle s'enfuit de son royaume attaqué. Les deux héros lui promirent alors de l'aide, et grâce à leur collaboration, ils parvinrent à libérer la cité. Mais Mera laissa le trône à sa soeur et retourna à Atlantis pour se marier avec Aquaman car tous deux tombèrent amoureux. Ensemble il eurent un enfant, mais ce dernier fut enlevé et tué par Black Manta. Ce drame fut terrible pour leur couple. C'est une femme au fort caractère à l'instar d'Aquaman qui a beaucoup de colère enfouie en elle pour tous les malheurs qu'ils ont vécu.

Capacités: Hydrokinésie, force, endurance et vitesse surhumaine, bonne combattante


Oliver Queen - Green Arrow
À l'origine, Oliver Queen n'était qu'un riche playboy jusqu'à son naufrage sur Starfish Island où il dû apprendre à survivre en développant son habileté à l'arc. Depuis sont retour, il opère dans sa ville de Star City en tant que justicier et gère l'entreprise familiale. Il fut l'amant puis le mari de l'héroïne Black Canary et prit sous son aile le jeune Roy Harper qui le suivit dans ses aventures sous le nom de Speedy. Son combat pour la justice se tourne d'avantage contre les oppresseurs des classes pauvres, les politiciens corrompus et les manipulateurs d'esprits. C'est un membre réserviste de la Justice League et un précieux amis, bien qu'il a vécu des périodes particulièrement violentes.

Capacités: Maître archer, combattant et acrobate hors-pair, maître d'armes


Ralph Dibny - Elongated Man
Ralph Dibny rêvait de gloire et de fortune. Fasciné par les contorsionnistes indiens il découvrit qu'ils buvaient tous un jus à base de Gingo, un fruit très rare du Yucatan qui était mortel pour la plupart des gens. Il trouva les fruits et les distilla afin d'obtenir l'essence la plus pure possible. Il obtient ses pouvoirs en la buvant régulièrement. Ralph devint un bon ami du Flash et choisi de n'avoir aucune identité secrète. Sa femme, Sue Dibny, était tout pour lui jusqu'à ce que le couple vive une tragédie lorsque le Dr Light pénétra dans la Tour de guet et viola vraisemblable Sue. L'atrocité de cet acte conduis certains membres de la Ligue à décider de lobotomiser le Docteur. L'assassinat de Sue enfin déclencha les évènements d'Identity Crisis et l'éloignement de Ralph de la Ligue. Depuis cette tragédie, il est dans une situation difficile, parlant seul au fantôme de son épouse...

Capacités: Élasticité, changement de taille, changement de forme, super endurance, super agilité, génie scientifique (chimie), détective




Groupe RP : Justice League 1573009920-jldarkbig

Leader de la Justice League Dark:

Diana Prince – Wonder Woman
D'après la légende, la puissante reine des Amazones, Hyppolita, sculpta l'argile de son île, Paradise Island, pour former une statue de nourrisson. Elle pria les dieux de la lui donner vie son vœu fut exaucé. Ainsi naquit Diana, une fille qui n'a pas de père. Très vite cette dernière prouva qu'elle était la meilleur guerrière de cette civilisation uniquement composée de femme, les Amazones. Réussissant des épreuves, elle devint l'ambassadrice de son peuple auprès du monde des hommes, jurant de protéger quiconque dans le besoin. Prouvant sa valeur auprès des autres justiciers est le troisième membre de la trinité des super-héros avec Superman et Batman.

Capacités: Super-force, super-endurance, super vitesse, vol, télépathie animale, résistance au contrôle mental, grande résistance à la magie, facteur de guérison, projection astrale.



Membres de la Justice League Dark:

Arthur Curry - Aquaman
Trouvé et élevé par un gardien de phare du nom de Tom Curry, le jeune Arthur était en fait l'héritier du trône de la mythique cité sous-marine, l'Atlantis. Lorsque le moment fut venu pour lui de réclamer son titre de Roi des Atlantes, il prouva sa force et sa légitimité et devint Aquaman. Lors d'une invasion planétaire commandité par Darkseid, il dut défendre la surface autant que les fonds marins et s'allia avec d'autres justiciers. Reconnu comme un héros indispensable c'est un précieux allié au fort caractère qu'il ne faut pas contrarier.

Capacités: Super force, super endurance, super vitesse, super ouïe, super vision, vol, facteur de guérison, invulnérabilité, souffle réfrigérant, apnée.


Barbara Gordon - Batgirl
Barbara Gordon est la nièce de James Gordon, mais ce dernier l'adopta comme sa fille à la mort de ses parents. La jeune fille développa très rapidement de l'intérêt pour les activités de son nouveau père Commissaire, mais ce dernier l'encouragea d'avantage dans sa carrière de gymnaste olympique. Barbara ne résista toutefois pas à rejoindre le Batman et devint la première Batgirl. Abattue par surprise par le Joker sous les yeux de son père, elle devint tétraplégique. Elle adopta alors l’identité d'Oracle, renseignant et conseillant ses alliés sur le terrain, Batman, mais aussi les Birds of Prey et la Justice League.C'est une héroïne très intelligente et très douée (Vous pouvez la jouer sous Oracle ou sous Batgirl)

Capacités: Maître en informatique, maître acrobate, combattante hors-pairs, excellent détective, expert en criminologie, stratège, tacticien, très grandes connaissances


Carter Hall - Hawkman
Jadis prince égyptien sous le nom de Khufu, Carter Hall n'a cessé de se réincarner dans l'Histoire et l'Espace. Membre de la JSA, de la Justice League, il est un héros absolu et éternel.

Capacités: Guerrier complet, puissant, tacticien total, maître du Nth Metal.


Conner Kent - Superboy
À la suite de la "mort" de Superman, le projet Cadmus est lancé. L'ADN du héros fut récolté et des expériences menèrent à la naissance de son clone : Superboy. Ce dernier s'échappa et partis à la rencontre de Métropolis puis de Superman, de retour. Superman l'adopta comme membre de sa famille. Nommé Connor Kent, il passa pour le cousin de Clark aux yeux de beaucoup, Superman lui donna aussi un nom kryptonnien : Kon-El. Relié aux Teen Titans, il s'engage contre le crime en suivant les traces de son "cousin", Superboy est né. Cependant, son statut de clone lui pose quelques soucis, surtout lorsqu'il apprend qu'il possède les gènes de Superman, mais aussi de Lex Luthor.

Capacités: Super force, super endurance, super vitesse, super ouïe, super vision, vol, facteur de guérison, invulnérabilité, souffle réfrigérant, apnée, télékinésie


Khalid Nassour - Fate
Tout les pouvoirs de Docteur Fate repose sur son casque, le heaume de Nabu. Après avoir passé par plusieurs mains, le casque revient à Khalid Nassour, jeune étudiant new-yorkais en médecine et petit-neveu de Kent Nelson, le Docteur Fate original.
Bien que néophyte, Khalid prend son rôle très au sérieux, déterminé à devenir le nouveau gardien de l'Ordre.

Capacités: Magie de très haut niveau


Rose Wilson - Ravager
Rose est la fille de Deathstroke, dont la mère décida de garder l'existence secrète. Cependant, ils finirent pas l'apprendre et Rose voulut rejoindre son père. Slade refusa pour la protéger de lui, se croyant à l'époque responsable de la mort de ses deux autres fils. Il laissa alors les Teen Titans s'occuper d'elle. Mais, Deathstroke finit par en faire son acolyte et lui injecta le sérum lui ayant donné ses pouvoirs, lui causant par la même occasion des psychoses. Quelques temps plus tard, elle rejoignit définitivement les Titans après avoir appris que son père l'avait trahi en remplaçant son œil, qu'elle avait enlevé en preuve de loyauté pour lui, par un œil en kryptonite qui l'aurait tuée à petit feu.

Capacités: Super intelligence, super réflexe, super vitesse, super force, sens très développés, facteur de régénération, vieillissement retardé, système immunitaire surhumain, tacticienne et combattante hors-pair, précognition limitée


Timothy Drake - ?
Tim Drake est né dans une famille modeste de Gotham et fut dès le départ un jeune fan de Batman. Grâce à son sens de la déduction exceptionnel, il parvient à trouver l'identité secrète de Nightwing et du Batman. Il finit par devenir le successeur du second Robin, tué par le Joker, malgré les réticences du Bat de Gotham. En tant que troisième Robin, Tim se fit une place dans la Batfamily, notamment à travers la stabilisation mentale de son mentor affecté par toutes ces épreuves. Il s'entraine activement bien que son meilleur talent soit celui d'un détective et rejoint à la manière des deux précédents Robin les Teen Titans, en prenant le nom de Red Robin.

Capacités: Maître détective, combattant hors-pair, criminologue, acrobate, informaticien, stratège



Membres potentiels pouvant rejoindre l'équipe:

Tous les héros confirmés sont les bienvenus.
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MessagePosté le: Dim 13 Déc 2015 - 18:53

Intrigues de la Justice League

Groupe RP : Justice League Dcd-plate-ross

Intrigue : Multiverse Crisis

Groupe RP : Justice League JL_storyarc_1fbe

Résumé : Libra & Krona s'allient pour fusionner les réalités alternatives, pour que le premier puisse dominer la Terre-Prime qui en résultera et pour que le second puisse découvrir la Création d'un Univers. La J.L. entend les empêcher d'agir.

Chronologie :

1. La Nouvelle Justice League
Résumé : Atom réunit les membres de l'équipe pour les informer de la menace de Libra & Krona. Tous décident de s'unir contre ce danger.
2. Etat de siège
Résumé : Flash et Superman arrivent à Santa Prisca pour éviter une prise de contrôle par le terroriste Kronos et ses hommes de la prison locale. Cependant, Kronos s'avère prêt à tuer ses troupes pour parvenir à ses fins, et s'en remet finalement au plan de secours de son maître : faire venir, d'une autre dimension, un Grand Ancien qui entend détruire l'Humanité. Heureusement, les héros l'arrêtent.
3. Menace biologique
Résumé : Power Girl et Big Barda sont envoyées en Egypte pour s'occuper de l'apparition de zombies dans la Nécropole de Gizeh. Il s'avère qu'une Justice League Zombifiée, venue d'une autre dimension, tente une invasion rapidement gérée par les deux héroïnes.
4. Extraction à l'Asile
Résumé : Barda, Flash et Atom se rendent à l'Asile d'Arkham pour y récupérer le Psycho-Pirate, pour obtenir des informations sur les Crises dimensionnelles. Malheureusement, le Dr Phosphorus, Bane et le Parasite sont envoyés par l'Injustice League pour faire de même. Bane brise les bras d'Atom, forçant Batman, qui suivait discrètement ses alliés, à intervenir. Après quelques coups, Atrocitus, également employé par l'I.L., arrive et atomise l'Asile. L'I.L. parvient à emmener le Psycho-Pirate, et la J.L. se relève dans les ruines, entourée des cadavres de dizaines de victimes.
5. [Mission JL] Qward Attacks! [B-C-F-S]
Résumé : la planète Qward attaque Mars, et J'Onn J'Onzz devient fou de rage. Atom mène Superman, Flash, Cyborg et Batman sur place, et ils parviennent à calmer leur ami et à stopper l'invasion.
6. Conciliabule
Résumé : Batman a découvert l'existence de clubs secrets de combats forcés entre jeunes surhumains. Il veut engager les Titans pour enquêter, mais Atom le convainc d'abandonner l'idée. Mister Miracle envoie cependant la vidéo de la conversation aux Titans.
7. Dark Side Fight Club
Résumé : Batman, Green Arrow et Cyborg visitent un Dark Side Club à Ivy Town, et découvrent Cassandra Cain et Dick Grayson. Malgré une mise dans l'arène des deux jeunes justiciers, l'ensemble parvient à s'en sortir, mais Batman pose les yeux sur une salle de chirurgie et un four qui rappellent les pires horreurs de l'Humanité. Clock King, maître des lieux, est ensuite anéanti par Libra, qui est déçu de sa prestation pour constituer une armée pour Krona.
8. La Traque de l'Injustice League
Résumé : Batman mène Big Barda, Power Girl, Wonder Woman, Green Arrow et Superman contre l'Injustice League. Ils battent une dizaine de grands criminels, mais Batman va trop loin dans la violence. Les criminels sont emprisonnés, mais Max Lord s'avère être Libra déguisé, qui s'enfuie après avoir causé des troubles dans l'équipe.
9. Coup d'état
Résumé : Batman convoque Barry Allen et Ray Palmer pour les exclure de l'équipe. Après leur départ, Bruce est attaqué et vaincu par deux doubles alternatifs : Batman-Vampire et Batman-Armé, employés par Libra en échange d'une chance de sauver leurs mondes dans la recréation du Multivers que Krona envisage.
10. Les heures sombres
Résumé : Libra envoie des doubles de chaque membre de l'équipe pour vaincre les originaux : Bard, équivalent masculin de Big Barda ; Power Girl issue d'un futur apocalyptique ; Jade issue de l'univers Kingdom Come ; Superwoman issue de la Terre-3 ; The Hood issu de la série TV Arrow ; Kal, fils adoptif de Darkseid. Ils y parviennent, et seul Green Arrow parvient à s'enfuir.
11. La Fin de Tout
Résumé : L'équipe est amenée à Ivy Town, dans la Time Pool du professeur Hyatt, un trou dans l'espace-temps. Krona entend augmenter cette faille pour l'utiliser pour rejoindre le Big Bang, absorber son énergie et modifier le Multivers. Le groupe est emprisonné par Libra et ses sbires, Oliver Queen tente de les sauver mais est tué par Libra.
Steve Trevor et l'A.R.G.U.S. libèrent Superman et Power Girl, mais tous sauf Steve sont tués par Kal-Darkseid. Atom et Mister Miracle libèrent les autres, et révèlent que Flash a été informé, après l'événement de l'Asile d'Arkham, par une version futuriste de lui-même des dangers à venir. Atom, Mister Miracle et Flash ont alors décidé de s'organiser pendant que Batman s'enfonçait dans la violence.
Flash arrive alors, et ramène avec lui 51 Supermen issus de 51 Univers différents. Tous foncent contre Krona, tandis que l'équipe bat ses doubles et que Libra est vaincu. Mister Miracle téléporte le cadavre de Green Arrow à l'extérieur de la ville, tandis qu'Atom utilise les calculs de Flash sur la masse de tous les Univers pour que sa masse corresponde à l'addition de celles des 51 Univers.
Atom se colle à Krona et tous deux chutent dans la Time Pool, remontant le fil du Temps jusqu'au Big Bang ; mais Krona ne peut le contrôler, et est anéanti par sa puissance. Atom est téléporté par Mister Miracle à l'ultime minute.
Atom se réveille dans une Ivy Town propre, sans aucune trace des combats. L'irruption au moment du Big Bang a provoqué un "renvoi" de l'Univers, qui est revenu 24 heures plus tôt. Personne, hormis les personnes dans Ivy Town, au coeur du phénomène, ne s'en souvient.
La crise est passée : l'émeute qui a eu lieu à la Super-Prison a été jugulée, et l'équipe a survécu en sauvant le monde.

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Intrigue : Time Trap

Groupe RP : Justice League 386116Time00

Résumé : Des fluctuations temporelles suivent la résolution de Multivers Crisis, et menacent l'équilibre du Temps lui-même.

Chronologie :

1. Bilan et reprise de la Justice League.
Résumé : Après Multivers Crisis, Atom réunit l'équipe pour évoquer de nouvelles difficultés. Les manipulations cosmiques et temporelles du groupe contre Krona et Libra ont déclenché des remous dans le Temps, qui semble être lourdement impacté et introduire des défaillances dans le Présent. Notamment un anneau de la Légion des Super-Héros découvert récemment, et ensanglanté.
Alors qu'ils évoquent ce problème, l'ensemble de l'équipe subit des visions d'événements en lien avec eux, avant que Lightning Lad, un membre fondateur de la Légion, n'arrive pour exiger de retrouver sa soeur. Enragé, il doit être stoppé avant que le groupe ne décide de se lancer dans de nouvelles investigations pour un prochain voyage dans le Futur.
2. La bataille du Musée Flash.
Résumé : Power Girl et Flash se rendent au Musée Flash pour récupérer le cosmic treadmill, le tapis cosmique permettant de voyager dans le Temps. En arrivant, ils font cependant face à l'arrivée du sergent Rock et de ses hommes, venus directement des années 40, et de TimberWolf, un autre membre de la Légion. Ils sont rejoints par le Persuader, un ennemi de la Légion, et P-G², le double de Power Girl entrevenu durant Multivers Crisis.
Hélas, si Flash peut entrapercevoir ses enfants restés dans le Futur qui l'avertissent d'un danger à venir, le Persuader tue P-G² après que cette dernière ait changé d'avis après avoir assassiné TimberWolf. Le Time Trapper, ennemi maître du Temps de la Légion, les tente en leur laissant la possibilité d'en sauver un, avant de disparaître en emportant toutes les conséquences matérielles de l'affrontement.
3. Remonter la piste.
Résumé : A Gotham City, Batman II est alerté par le sergent Bullock de la présence de Dawnstar et Wildfire, deux autres Légionnaires. Tous découvrent ensuite Lightning Lass, la soeur de Lightning Lad, qui fait des dégâts et s'avère être possédée par Saturn Queen, une autre ennemie de la Légion.
Ils parviennent à l'arrêter, mais Batman II est aussi averti par le Time Trapper que des jours sombres approchent.
4. Une pincée d'Ordre, une pincée de Chaos.
Résumé : Atom a donné rendez-vous à Jade et Cyborg pour évoquer leurs recherches. Hélas, Arion, le mage atlante, enlève Jennie-Lynn pour l'aider à affronter un vieil ennemi ; si Atom se joint à la fête, et s'ils parviennent à vaincre l'adversaire, il en résulte que la réunion n'a pas eu lieu, et un temps précieux a été perdu.
5. Le briefing avant la bataille
Résumé : Atom réunit ses troupes et divise l'équipe en deux groupes. Atom, Flash, Big Barda, Green Arrow et Mister Miracle doivent aller dans le Futur pour ramener le cadavre de TimberWolf, la prisonnière Saturn Queen et le comateux Lightning Lad, avec sa soeur Lightning Lass ; à contrario, Aquaman, Jade, Wonder Woman, Batman II, Dawnstar et Wildfire doivent enquêter dans le Présent.
Cependant, il s'avère que Mister Miracle, TimberWolf et Lightning Lass sont des Durlans, des métamorphes qui manipulent les événements. Le "Mister Miracle" part dans le Futur avec le premier groupe, tandis que les deux autres Durlans envoient l'autre groupe ailleurs, laissant Cyborg seul dans la Tour de Garde...
6.a. Protéger le Futur.
6.b. Protéger le Présent.
6.c. Protéger la Lune.
Résumé : D'un côté, Atom/Green Arrow/Big Barda/Flash/Martian Manhunter en secret arrivent dans le Futur et sont attaqués par des Durlans, qui leur expliquent leur plan ; de l'autre, Aquaman/Jade/Batman II/Wonder Woman/Dawnstar/Wildfire arrivent au repaire du Time Trapper, qui leur explique le plan.
Les Durlans, qui ont vu leur civilisation bloquée dans son développement par l'atomique Guerre-des-Six-Minutes, veulent modifier le Passé et cette période pour devenir la première race de l'Univers. Ils se sont alliés avec le Time Trapper, qui a accepté de les aider mais avait besoin de l'énergie temporelle qui entoure la Justice League depuis le combat avec Krona. Il veut aussi en profiter pour anéantir la Légion des Super-Héros avant qu'elle existe, avec les Durlans annexant la Terre dans le Présent.
Si le groupe Atom/Green Arrow/Big Barda/Flash/Martian Manhunter combat la Légion, qui croit qu'ils sont des Durlans cachés, l'autre groupe affronte de vrais Durlans, qui fusionnent pour devenir des Super-Durlans. Le premier groupe parvient à reposer les bases, et est envoyé par Brainiac-5 chez le Time Trapper.
Ils rejoignent leurs alliés, qui découvrent que le Time Trapper semble être l'un des leurs, sans savoir qui. Ils découvrent aussi trois miroirs/vortex : l'un mène dans le Futur de la Légion, l'autre dans le Passé et la Guerre-des-Six-Minutes, le dernier dans le Présent et la Lune.
La Lune est en effet attaquée par une Alliance Alien menée par les Durlans, qui veulent annexer la planète. De nombreux surhumains répondent à l'appel désespéré de Cyborg, et tous luttent vaillamment : s'ils parviennent à vaincre l'Alliance, la Lune est brisée, et de nombreux dommages sont causés.
Au repaire du Time Trapper, de nombreux blessés sont comptés, avant qu'Atom prenne une décision folle : alors qu'un Durlan tente de changer son Passé et échoue, Ray Palmer décide d'aller sauver le maximum de vies durant cette terrible Guerre-des-Six-Minutes. Aidé de ses camarades, ils sauvent dix milles Durlans innocents, envoyés dans le Futur de la Légion avec Wildfire, Dawnstar et Sodam Yat venu en sauveur.
Hélas, si Ray détruit les vortex du Futur et du Passé, il piège ses amis en leur faisant croire qu'il peut détruire à distance le vortex du Présent. Ils s'enfuient donc, puis voient plus tard leur allié se sacrifier : il détruit le vortex de son côté, et reste pour affronter des Durlans monstrueux.
La question demeure, ensuite, de savoir si Atom est bien mort - ou s'il est devenu le Time Trapper ?

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*
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Intrigue : Brainiac - War of the Five Cities

Groupe RP : Justice League 187470maxresdefault2

Résumé : Brainiac entend enlever une partie des villes de la Terre, et manipule certaines cités divergentes pour les pousser à s'affronter. Il se joue aussi de la Justice League et de ses dissenssions internes pour réussir.

Groupe RP : Justice League D2b8b8750d9a694f42bcb44aebfb5b4442c797cd_hq

Chronologie :

1. Les funérailles de Ray Palmer.
Résumé : Ray Palmer, le Héros connu sous le nom d'Atom, a disparu durant une mission. Considéré comme mort, il est enterré dans le cimetière d'Ivy Town, en présence de ses proches et de la Justice League. Victor Stone, dit Cyborg, réunit les membres de l'équipe, et les informe qu'une crise couve à Gorilla City. Tous décident de continuer la lutte au nom de leur ami disparu.

2. Jungle Warfare.
Résumé : Attirés par des scènes de gorilles attaquant Gorilla City, les membres de la Justice League, hormis Mister Miracle, absent, et Nightwing, blessé, se rendent en Afrique. Ils sont rapidement attaqués par les troupes locales, qui finissent par lâcher la Justice League of Apes, une version simiesque du groupe.
Finalement, l'équipe découvre que d'étranges petits extraterrestres contrôlaient les habitants de Gorilla City, mais décèdent durant le combat. Les relations se réchauffent entre les Humains et les gorilles, mais un mystère de plus s'élève pour la Justice League...

3. La Justice League à la Maison-Blanche.
Résumé : Cyborg, Batman, Aquaman et Green Arrow rejoignent la Maison-Blanche, où un rendez-vous avec le Président Slade Wilson a été organisé. S'ils y retrouvent aussi Martian Manhunter, caché parmi les gardes, l'entretien est tendu et difficile. Il est finalement raccourci par Victor Stone, quand ce dernier comprend qu'ils n'en tireront pas plus de Deathstroke, qui semble sincère à vouloir protéger le pays - mais sera désormais surveillé par l'équipe.

4. Missions Justice League :
4.1 South America Tales.
Résumé : Wonder Woman/Batman/Flash partent en Amérique du Sud pour enquêter sur les petits extraterrestres jaunes, entrevus à Gorilla City. Ils rejoignent les ruines de la ville de Morlaidh, minuscule ville fondée par un peuple d'extraterrestres, appelés initialement les Katarthans, qui avaient adopté par la suite un style de vie "barbare" ; Atom les avait rejoints, avant que les Morlaidhans soient tous tués.
Le trio de Héros est cependant rapidement rapetissé et agressé par des Katarthans, surarmés de technologie. Ils sont alors sauvés par des Morlaidhans, plus "barbares", et menés par... Ray Palmer, qui les informe avoir survécu et lutté pendant plus de deux ans ailleurs pour revenir ici.
Wonder Woman/Flash/Atom partent ensuite pour combattre les Katarthans dans leur vaisseau. Ils y retrouvent Aquaman, mystérieusement emprisonné ici, et parviennent à libérer d'autres Morlaidhans enlevés. Cela se fait cependant au prix de la mort de plusieurs alliés, avant qu'un terrible combat contre le mystérieux Lord Havok provoque la fin de l'aventure. Les Héros sont sauvés par un Batman qui a grandi lui-même, avant de décider de rentrer chez eux ; Aquaman est cependant attiré par un mystérieux Tunnel-Boum, qui l'emmène ailleurs...
4.2 Nanda Parbat Trip.
Résumé : Cyborg demande à Jade/Green Arrow/Martian Manhunter d'enquêter sur d'étranges phénomènes dans la ville asiatique et mystique de Nanda Parbat. Après une série d'épreuves individualisées, via une rencontre avec Rama Kushna déité locale, avec Richard Dragon le grand athlète, avec Deadman l'esprit errant, ils parviennent dans la vallée - où ils découvrent que la cité a été obscurcie par des attaques du Senseï.
Ce dernier, père de Ra's al Ghul, tente depuis longtemps de s'emparer de la ville, et y est maintenant parvenu. L'arrivée des trois Héros le gêne, et il convoque des versions zombifiées de Hawkman-Carter Hall/Elongated Man/Atom-Ryan Choi ; ceux-ci se retournent cependant contre le Senseï, qui doit en appeler à la mythique Armure de Fer pour survivre.
Il est cependant vaincu par la fureur des combattants, après qu'il ait de nouveau tué les trois Héros ramenés. Les membres de la Justice League retournent alors à l'extérieur, où leurs souvenirs s'effacent après la destruction malheureuse de Nanda Parbat... mais Jade, elle, est attirée par un Tunnel-Boum, qui l'emmène ailleurs...

5. La trahison de Ch'al Andar :
5.1 Poursuivre la machine à tuer.
Résumé : Enragé après sa défaite à St-Roch, Ch'al Andar, qui se fait passer pour une réincarnation du Héros Hawkman, sollicite l'aide de Superman et de Cyborg pour poursuivre Metallo. Ils retrouvent sa trace dans le Wyoming, où ils découvrent que le monstre a entièrement annexé les fondations et enlevé de nombreux innocents.
Après une profonde plongée intérieure, les Héros font face à l'enfer : des dizaines d'otages transformés en créatures difformes, ainsi qu'un gigantesque canon qui peut anéantir des villes et des îles. Superman sacrifie son armure kryptonienne pour armer Ch'al Andar, qui parvient à vaincre finalement Metallo - mais celui-ci a révélé sa traîtrise et sa supercherie. Le monstre s'enfuie finalement, laissant les Héros aux ruines et aux horreurs qui les entourent.
5.2 JUSTICE LEAGUE vs Ch'al Andar.
Résumé : Quelques heures après, Cyborg analyse, sur la Tour de Garde, les éléments retrouvés dans le Wyoming quand il est agressé par Ch'al Andar. Ce dernier, désormais connu comme un traître, joue le tout pour le tout et menace toute la Justice League à distance ; Victor lance cependant quelques Tunnels-Boum pour appeler au secours - et Jade/Superman/Aquaman débarquent.
Si Clark Kent parvient à sauver la Tour de Garde des dommages causés, les deux autres parviennent à bloquer Ch'al Andar. L'union de tous les Héros parvient à vaincre définitivement le traître... qui s'écroule, vaincu, aux pieds de ceux qu'il voulait piéger et détruire.

6. Brainiac révèle son jeu.
Résumé : Brainiac surprend l'équipe en révélant qu'il manipule ces villes et ces peuples depuis le début, prévoyant de s'emparer d'une partie et de mettre les autres en concurrence. Il annonce aussi qu'il attaquera Themyscira dans une semaine, et défie le groupe de l'en empêcher... tout en s'emparant de Cyborg via son entité Grid.
=> Flashback. Monstres artificiels.
Résumé : Metallo et Brainiac forment une alliance abominable en prévision de moments terribles pour la Terre.

7. Rise & Fall of the Justice League :
7.1 La Bataille de Themyscira.
Résumé : La Justice League est sur les plages de Paradise Island quand Brainiac attaque. La résistance est forte, mais une erreur d'Aquaman cause des terribles pertes dans ses propres troupes et dans celles de Themyscira ; surtout, l'équipe comprend que tout ça n'était qu'un piège, car Brainiac avait une autre cible sur Terre...
7.2 SVM - Brainiac Attacks.
Résumé : Brainiac attaque Metropolis, et la Justice League est piégée loin. Si elle parvient à venir, finalement, elle échoue à stopper Brainiac, et il faut l'intervention vicieuse d'Amanda Waller et de son Suicide Squad pour l'emporter. Les coûts humains et matériels sont terribles, les Héros ont failli... et Amanda Waller finit nommée Présidente des Etats-Unis d'Amérique !

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Intrigue : New Wold Order - Civil War

Groupe RP : Justice League 805536civilwarlogopsdbycivilwaroct1

Résumé : Suite à un échec de la Justice League, Brainiac attaque Metropolis, sauvée par Amanda Waller qui devient Présidente. Le groupe se sépare temporairement, une partie créant la J.L.I. pour protéger le reste du monde - les Etats-Unis imposant désormais un enregistrement obligatoire des Héros, créant une guerre civile.

Chronologie :

1. La Fin de la Justice League :
1.1 Réunion à Happy Harbor.
Résumé : Après l'attaque de Brainiac, la Présidente Waller exige que les Héros s'enregistrent auprès du Gouvernement pour préparer une défense commune ; les membres de la Justice League s'opposent sur la marche à suivre, mais ils sont rapidement appelés à la rescousse...
1.2 Survivre.
Résumé : ... par Batman, qui avait réuni ses proches dans sa Cave mais tous subissent l'attaque du Suicide Squad. La Justice League vient aider, mais doit fuir alors que Bruce Wayne détruit sa Cave et son Manoir, et que Batgirl et Nightwing sont enlevés. Cette Justice League disparaît dans ces ruines.

2. La Ligue ne doit pas mourir.
Résumé : Aquaman, Hal Jordan, Flash, Cyborg, Green Arrow et Mister Miracle fondent la J.L.I., pour protéger le reste du monde.

3. Les feux de l'espoir.
Résumé : Au Canada, la J.L.I. prouve son efficacité en sauvant les populations de terribles feux de forêt.

4. United We Stand.
Résumé : Alors qu'Amanda Waller lance une cérémonie à Gotham City pour démasquer publiquement Nightwing, sur proposition de son conseiller Hugo Strange, les Rebelles attaquent ! Ils libèrent Nightwing, lancent une révolte générale et parviennent à affronter brutalement l'ennemi, malgré les Monstres lâchés par Hugo Strange...

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Intrigue : APOKOLIPS NOW

Groupe RP : Justice League 186043Sanstitre

Résumé : Les forces d'Apokolips, sensées être mortes, tentent de recréer la terrible planète abominable sur Terre.

Chronologie :

1. [4ML] Justice League Rebirth.
Résumé : Une horde de Parademons déferle sur Terre, menée par Steppenwolf, et s'abat sur Opal City. La Justice League, reconstituée par Batman qui avait entrevu cette attaque à l'avance par une vision provoquée par une Boîte-Mère, s'oppose à eux. Si Aquaman tombe, mutilé, l'équipe tient - jusqu'à ce que Wonder Woman arrive, menant des Amazones, transportée par Mister Miracle, et offrant à la J.L. des armes divines.
La J.L. parvient à vaincre Steppenwolf, qui tombe dans le coma après que sa double-hache, qui comprend sa Boîte-Mère, est brisée. Cependant, la ville est anéantie, et même si elle a été évacuée, les dégâts marquent. Surtout, Conner Kent, le nouveau Superman, a failli devenir un Red Lantern, et encaisse mal l'événement...
Le combat a été diffusé sur toute la Terre et dans tout l'Univers, la J.L. se plaçant comme force de paix universelle. Cependant, Eclipso et Sinestro complotent contre cette nouvelle force - et Grail, fille de Darkseid, rôde... avec son père, réincarné sous la forme d'un enfant !

2. Missions :
2.1 Damage Control [Flash, Superman, Shazam]
Résumé : Flash, Superman et Shazam sont briefés par Cyborg pour participer à la reconstruction d'Opal City, en compagnie du Héros Starman, Jack Knight, sorti de sa retraite pour l'occasion. La démarche est cependant stoppée quand une étrange hache mystique est trouvée, et sollicitée par des émissaires mystérieux du Projet CADMUS ; heureusement, Zatanna les rejoint pour les aider.
The Shade, ancien Vilain reconverti ces dernières années, apparaît alors pour exiger la hache, devenu plus sombre et violent depuis que sa ville a été endommagée. Hélas, des phénomènes étranges apparaissent et menacent la ville, avant qu'un émissaire de CADMUS touche la hache - et se transforme en Wandjina, créature divine des vents. Un combat terrible s'engage, avant que Wandjina disparaisse mystérieusement de lui-même.
La reconstruction de la ville a encore reculé, les doutes sont nombreux - et Jack Knight est dans le coma, The Shade rejoint finalement la Secret Society of Evil, et Darkseid récupère Wandjina, qu'il a fait venir, pour l'intégrer à ses troupes, afin de détruire la J.L. puis transformer la Terre en nouvelle Apokolips.
2.2 Road to Belle Reve
Résumé : Jade, Wonder Woman et Mera partent avec Red Tornado pour amener le corps comateux de Steppenwolf de Washington (Q.G. de la J.L.) à la prison de Belle Reve. Ils sont accompagnés par Green Arrow, mais interceptés par Mister Miracle, qui exige de récupérer l'autre Néo-Dieu ; un combat violent s'engage, où la J.L. découvre que leur ami n'a désormais plus aucun remords et plus aucune limite, notamment quand il détruit Red Tornado.
Finalement, alors que G.A. est inconscient, les Héroïnes parviennent à pousser Mister Miracle à fuir. Le Bat-Camion est entièrement détruit, mais elles échappent à l'auto-destruction de ce dernier grâce à l'arrivée de Cyborg, directement depuis Opal City. Il les emmène à Belle Reve, où un officiel les fait soigner et garde Red Tornado.
Il s'avère que cet officiel est sous le contrôle de Darkseid, qui le force à transférer une partie d'un élément de Red Tornado à son équivalent Vilain Red Volcano. Darkseid dispose donc de ce dernier et de Steppenwolf à Belle Reve, prêts pour ses prochains plans.

3. [APOKOLIPS NOW!] Alliance contre-nature [JL]
Résumé : Batman convoque la Justice League, qui compte désormais dans le Hall de Justice les Metal Men comme appui. Le groupe découvre que Batman a recruté Desaad, pour pouvoir bénéficier de ses connaissances contre Darkseid ; un trouble naît dans l'équipe, et Desaad trahit alors en provoquant une attaque de Parademons... cependant, Batman l'avait prévu. Révélant avoir manipulé Desaad et l'équipe, il envoie la Justice League chez Darkseid - et sollicite Atom, précédent leader, pour mener le groupe, conscient d'avoir perdu sa confiance.
La Justice League arrive dans un espace souterrain, où elle affronte d'abord des robots Red Tornado à la solde de Darkseid, puis Kanto et les Revengers, une équipe de Vilains qui en veulent à la Justice League. L'équipe parvient à les repousser, mais Darkseid décide de se diffuser en particules pour infecter l'Humanité ; la Justice League parvient à détruire des centaines de particules, mais doit fuir quand une explosion embrase le sous-sol.
L'équipe se remet, alors, mais les conséquences sont lourdes : Cyborg a perdu son humanité ; Darkseid a disparu mais infecte des planètes dans l'Espace ; Batman se place en retrait et Atom assure le leadership par intérim ; Kyle Rayner a été enlevé, torturé et corrompu par Darkseid, et devient un Hybride de Lanterns en s'en prenant à Oa.

4. Missions :
4.1 [MR] Let the Moon rise and bless our quest ! & [MR] The evil forest & [MR] The battle of thunder
Résumé : Wonder Woman, Artémis de Bana-Mighdall, Batman et Aquaman se rendent à un sommet de Vilains magiciens. Les trois premiers sont happés, avec d'autres, dans un portail dimensionnel, et se retrouvent à Brocéliande, où ils apprennent que Morgan Le Fay prépare quelque chose contre Zatanna Zatara, nouvelle super-puissante magique. Après avoir réussi à fuir Brocéliande, et de nombreuses épreuves, ils luttent à Londres contre Morgan... mais s'ils parviennent à stopper l'ennemie, ce n'est qu'une apparence. Morgan possède Zatanna après un combat terrible, et les conséquences seront, indubitablement, affreuses à l'avenir.
4.2 [APOKOLIPS, NOW!] Vers l'Infini... et Oa ! [Mission JL]
Résumé : la quête de la Justice League pour obtenir, sur Oa, des informations sur les particules Darkseid est un échec. La planète a été anéantie, des Gardiens de l'Univers sont morts, et le groupe a été piégé par Darkseid, qui avait notamment préparé l'abomination Deathspawn (issu de sa liaison imposée avec la fille de J'Onn J'Onzz, ressuscitée par Darkseid pour cela) pour eux.
Si le groupe a été divisé par ses dissensions, ils ont pu survivre grâce à une manipulation de Ray Palmer - qui les a fait venir sur Odym, planète des Blue Lanterns. L'équipe découvre que les Green Lanterns ont survécu, et préparent un congrès universel ; Ray annonce son souhait de se retirer du leadership après cette débâcle, mais entend profiter du fait que l'Univers les croit morts pour réunir toute l'équipe avant de se rendre au congrès.
Hawkman et Starman rejoignent un groupe qui semble exsangue, mais qui a malgré tout survécu et peut espérer continuer encore.

5. Le Conseil de la Dernière Heure
Résumé en parallèle de la mission dans l'Espace de la Justice League, après le retour des Héros touchés et la découverte de ces terribles événements (destruction d'Oa, Deathspawn, conquête de l'Univers en marche par Darkseid), Batman décide d'agir et de réunir... le Conseil de la Dernière Heure.
Lex Luthor. Nabu. Arion. Mr Terrific. Hippolyta. Captain Comet.
Les représentants et agents des zones de pouvoir de l'Univers sont réunis, en secret, afin d'apprendre la menace posée par Darkseid - et pour y trouver une solution ; définitive, absolue. Mortelle.
Les pires des pires sont rassemblés ; l'ultime espoir, la cavalerie sombre. Le Conseil de la Dernière Heure.

Evénement connexe : ARENA I - The Gathering & ARENA II.II - The Escape & ARENA III - Truth & Justice
Résumé : voir résumé général pour la justification du retour de Superman.

6. Le congrès galactique
Résumé : Colu organise la réunion des représentants de tous les mondes et de tous les empires. La Justice League, brisée, arrive en wagons séparés, après les démissions de Ray Palmer, Conner Kent, Artémis de Bana-Mighdall, et les pauses de Zatanna et de Cyborg, qui tente de redevenir humain.
Les héros assistent aux premiers échanges entre les représentants et Salaak, représentant des Green Lanterns. Cependant, trois enfants de Darkseid (Grail, Grayven, Kalibak) arrivent avec Kyle Rayner, contrôlé et transformé en Hybrid Lantern. Une attaque terrible s'enclenche, les héros sont démotivés et perdus... mais Superman arrive, les remotive, mais pas seulement. Il harangue les représentants galactiques, qui finissent par se joindre au combat ; Batman déclare que la JL devient Universelle, et Grail puis Grayven tombe.
Kalibak résiste, néanmoins, vainc Superman, et il faut la libération de Brainiac II par les Tyrans Informatiques pour le stopper. L'Univers demeure uni, Colu et Brainiac II deviennent le cœur du réseau d'information contre Darkseid, la JL et la Terre deviennent le cœur de la défense... mais l'Hybrid Lantern a fui, même s'il y a preuve que Kyle reste vivant en dessous, et surtout Desaad, qui s'est enfui de la Terre, libère les Furies de Darkseid - qui ne tarderont pas à frapper !

La suite dans REIGN OF DARKSEID.

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Intrigue : DOOMED

Groupe RP : Justice League S8js450tm8x01

Résumé : la Justice League s'oppose à la Legion of Doom de Lex Luthor, après bien des pièges.

Chronologie :

1.1 [6ML][Mission JL] L'erreur [Batwoman, Wonder Woman, Jade]
Résumé : Vibe, Directeur du Département Dimensionnel, emmène Batwoman, Wonder Woman et Jade dans le Nord. Ils découvrent le Nexus des Réalités, et sont confrontés à un Superman tyrannique. Un Batman âgé, issu du même Univers anéanti, s'oppose à lui, tandis qu'un Superboy d'une ligne temporelle disparue s'implique dans les échanges. Le Batman âgé meurt, le Superman tyrannique agonise, l'autre Superboy est sur le point de tout anéantir... quand Nix Uotan, le dernier Monitor, intervient. Il anéantit l'autre Superboy, et emmène puis soigne le Superman tyrannique.
Vibe en ressort choqué et mutilé. John Stewart charge Wonder Woman et Jade d'enquêter sur le Nexus, et Batwoman de le sécuriser. Le Superman tyrannique finit par s'échapper du Monitor, et obtient un anneau de puissance.
1.2 [6ML][Mission JL] L'escorte [Martian Manhunter, Adam Strange]
Résumé : Hawkwoman, Directrice du Département Spatial, demande à Martian Manhunter et Adam Strange d'accompagner le criminel Byth Rok de la Terre à Thanagar. Ils sont néanmoins agressés en chemin. Le Javelin est détruit, Byth disparaît, Adam est lourdement blessé, et J'Onn ignore ce qu'il s'est passé.
1.3 [6ML][Mission JL] La réparation [Flash]
Résumé : Steel, Directeur du Département Scientifique, demande à Flash de l'aide pour soigner les Metal Men, endommagés durant l'attaque de Darkseid. Ils se dirigent vers Oolong Island, où Will Magnus, leur créateur, est emprisonné. Le duo découvre que l'île est la proie d'une guerre rangée entre T.O. Morrow et le Professeur Ivo. Les Héros amènent à évacuer Magnus et d'autres scientifiques, mais Oolong Island demeure en guerre.

2.1 [Mission JL] L'infection
Résumé : Un virus se répand en Amérique du Sud, et une équipe menée par le Dr Mid-Nite s'y rend pour enquêter. Quasiment toute la ville est possédée par ce virus, qui contrôle les infectés comme des déments, des morts-vivants. La JL rencontre des Héros sud-américains, avec une certaine tension. Finalement, il est révélé que Fire, Héroïne locale, est en fait Byth Rok, le métamorphe. Le virus est Despotellis, agent du Sinestro Corps, et un androïde Amazo s'en prend aux Héros. Mister Miracle vient aider la JL à fuir, avec quelques survivants, tandis que le satellite de la JL est détruit par une énergie du Sinestro Corps. La guerre est déclarée.

2.2 Pourparlers en Atlantis
Résumé : La Justice League collabore avec Mera afin d'organiser un sommet au coeur des ruines du Royaume d'Atlantis, pour trouver une alliance avec les différents chefs de clan. Cette réunion se passe mal, et plusieurs invités imprévus viennent gêner l'événement. Mera en vient au pire afin d'éviter la débâcle... mais les conséquences sont terribles, et Atlantis n'est guère reconstruite.

3. "Nous avons échoué."
Résumé : L'Elite de la Justice League est réunie par John Stewart, avec tous les Directeurs, pour faire un point. Un bilan est tiré, des reproches légitimes sont formulés, et trois axes sont décidés : 1/ Jade sera une espionne infiltrée au sein du Sinestro Corps, mais doit être protégée de son influence 2/ il faut reconquérir Oolong Island 3/ il faut recruter Batman. Trois groupes sont ainsi formés.

4.1 [Mission JL] Protéger Jade [Jade, Zatanna]
Résumé : Mister Miracle accompagne Jade chez Madame Xanadu, Directrice du Département Magique. Zatanna Zatara les rejoint, en retard ; des piques volent, mais une union semble se nouer pour protéger magiquement Jade. Hélas, Reverse-Flash enlève Zatanna et Jade, et abandonne Mister Miracle et Madame Xanadu en mauvaise posture.
4.2 [JL] Reconquérir Oolong Island [WW, Hawkman]
Résumé : Steel mène Wonder Woman et Hawkman à Oolong Island, mais l'approche est brutale, le Javelin est détruit. Diana et Carter sont séparés de John Henry Irons, et découvre que l'île est rongée par une guerre des machines. Ils sont cependant enlevés par Felix Faust avant d'agir.
4.3 [Mission JL] Recruter Batman
Résumé : Superman tente de recruter Batman, mais la communication est difficile. Bekka, Néo-Déesse et désormais membre du Sinestro Corps, vient à Gotham City pour recruter Scarecrow. Les deux Héros veulent l'arrêter, mais Shadow Thief enlève Superman et Scacrow, et laisse Batman gérer Bekka, avec qui il a eu une liaison.

5. [Mission JL] Le piège de la Legion of Doom
Résumé : Tous les membres de la Justice League se réveillent au coeur de Fear-World, un complexe créé par la Legion of Doom de Lex Luthor, qui a rassemblé de nombreux Vilains. Lex charge Scarecrow d'animer Fear-World pour terroriser les Héros, alors que Gorilla Grodd manipule chacun pour qu'il pense être entouré d'ennemis. La Justice League échoue à s'en sortir, et Lex Luthor abandonne l'équipe brisée et vaincue devant le Hall de Justice. Plusieurs Directeurs sont manipulés pour s'en prendre à des civils.
Les images de cette débâcle ont été diffusées dans le monde entier, les médias et surtout le présentateur vedette G. Gordon Godfrey s'en donnent à coeur joie. Le Président américain déclare la Justice League illégale, et les Héros sont mal vus. John Stewart veut se reprendre, mais ses communications sont interrompues par Batman, qui considère que sa méthode globale a échoué.
Batman entend lancer sa propre version de l'équipe... une Justice League Secrète.
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Super-Héros
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Localisations : Watchtower
JLA

Feuille de personnage
Inventaire:
MessagePosté le: Lun 14 Jan 2019 - 21:32
Intrigue : LEAGUES

Groupe RP : Justice League 1563867605-sj-mini
Groupe RP : Justice League Tv8Tp9dGroupe RP : Justice League 39xQ4Dr

Résumé : /.

Chronologie :

1. [JL Secrète] You Can't Save The World Alone
Résumé :
2. Terrifier le Maître de la Peur
Résumé :

3. Justice League Dark
3.1 [Mission JL] Sauvetage antique
Résumé :
3.2 [JLD] Menace en haute mer
Résumé :

4. Justice League of America
4.1 Doom [JLA]
Résumé :
4.2 Despair [JLA]
Résumé :
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Groupe RP : Justice League

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