I see... Madame Xanadu

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Shadowpact
MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 11:21


Nom et Prénom :
Nimue Inwudu
Pseudonyme(s) :
Madame Xanadu
Âge : Plusieurs centaines d’années, mais semble être perpétuellement dans la fin vingtaine
Genre : Femme
Orientation : Bisexuel
Nationalité : Anglaise

Base d'opération : L’Oblivion Bar, Boutique de Greenwich Village (New York)
Groupe : Super-Héros
Faction(s) : Sentinel of Magic, Justice League Dark, Shadowpact
Statut : Célibataire
Profession : Diseuse de bonne aventure.



Description physique :

Une beauté intemporelle. En effet, bien que Nimuë soit âgée de plusieurs centaines d'années, elle semble posséder une jeunesse éternelle, coincée dans la fin vingtaine début trentaine. Une peau sans le moindre défaut, des yeux verts éblouissants que l'on ne peut manquer et des cheveux d'un noir aussi sombre que la nuit, l'héritage des survivants d'Atlantis, les Anciens, la première lignée des Homo-Magi. Tout laisse présager la grâce chez celle qui fût jadis la gardienne du bosquet sacrée d'Angleterre.

Assez grande, 1m78 elle possède des courbes plutôt avantageuses qu'elle sait mettre en évidence, le tout venant compléter le tape à l'oeil des ses habits au style gitan servant à rehausser son personnage de voyante. Adorant les bijoux et les breloques diverses, bon nombre d'entre elles ayant des propriétés magiques, il est bien rare de voir Xanadu se balader sans aucun ornement.


Description psychologique :

Madame Xanadu est un personnage assez particulier par le fait qu'elle est constamment à la recherche de pouvoir sans pour autant accumuler celui-ci pour les causes du mal. Bon nombre de sorciers et sorcières ayant emprunté cette voie se sont vu corrompre par la puissance magique, mais cela ne semble pas être le cas de Nimue. L'Anglaise aura ainsi autant pactisé avec les forces angéliques qu'avec les forces démoniaques afin d'augmenter sa propre puissance.

Une dichotomie qui semble s'être répercutée à bien des niveaux dans sa vie. En effet, Xanadu avec les années passées à parcourir le monde, c'est avéré posséder bien des versions différentes de ce qui était le bien et le mal, de ce qu'était l'amour, ayant autant aimé des hommes que des femmes.

Capable de voir l'avenir dans les cartes, il lui est toutefois impossible d'agir afin d'en changer ses visions, du moins pas tant que les personnes concernées par celle-ci ne se sont pas mis en oeuvre afin de choisir une voie en lien aux dites visions, reléguant Xanadu au perpétuel rôle de conseillère plutôt qu'actrice. Rôle qu'elle a accepté depuis maintenant bien des années.

Reconnu auprès des utilisateurs de magie comme l'une des forces du bien, qu'il est bien de consulter de temps à autre, elle semble avoir une relation plutôt houleuse avec le Phantom Stranger, un être ayant que trop influencé son passé et qui comme elle semble agir de guide auprès des forces occultes de ce monde.

Version(s) : Un peu de tout, bien mélangé et agrémenter à ma façon comme d’habitude ^^



Histoire :

Une histoire qui remonte à bien des années en arrière. Un début assez flou, dans la lointaine Angleterre médiévale. Voilà où il faut se situer afin de commencer ce récit. La chute d'Atlantis avait fait quelques survivants et ces derniers s'étaient dispersé dans diverses régions d'Europe, propageant ainsi l'héritage des Homo Magi. De ceux-ci, il y avait les parents de Nimuë Inwudu, celle qui serait connu sous le nom de Madame Xanadu, cadette de la famille possédant deux soeurs, Moagana (Morgaine Le Fay) et Vivienne, la Dame du Lac.

Grandissant au sein du bosquet sacré, un endroit mythique de l'Angleterre médiéval, reconnu pour sa puissante magie, Nimuë en devint la protectrice, celle qui allait former bon nombre des druides qui arpenterait l'Europe, premier enseignement d'une souche de magie connu comme le Green. C'est là qu'elle fit la rencontre de Merlin, puissant sorcier. Les deux se lierons d'amitié puis deviendront amants. L'histoire d'amour ne devait pourtant pas durer car sous l'influence du Phantom Stranger, Nimuë lancera un sorts d'emprisonnement contre Merlin, le blâmant d'avoir manipuler le sort de Camelot et ainsi l'histoire de l'Angleterre, pour son propre intérêt. Malheureusement pour elle, c'est Merlin qui eut le dernier mot dans ce duel magique, réussissant à enlever toute capacités magiques de la protectrice du bosquet sacrée, forçant cette dernière à utiliser de potions afin de préserver son immortalité.

Déposséder de sa magie, Nimuë quittera le bosquet sacré afin d'arpenter le reste de l'Angleterre. Dans ses péripéties, elle fera la rencontre de Kon-Stein-Tyne, un ancêtre de John Constantine et portera son enfant qui sera laisser auprès de son père qui sacrifiera ce dernier plusieurs années plus tard dans un rituel créant un lien particulier entre la lignée de Kon-Stein-Tyne et Nimuë.

Continuant ses périples autour du monde, celle qui avait vu la chute de Camelot se retrouva conseillère à la court de Kublai Khan dans la cité de Xanadu. C'est là qu'elle reçu pour la première fois le surnom, qui devait demeurer, de Madame Xanadu. Pendant la révolution française, elle tenta de conseiller Marie Antoinette grâce à ses visions, mais ne pouvant agir elle même face à celle-ci, elle ne put qu'observer la reine commettre erreur par dessus erreur, menant à sa décapitation. C'est également à cette époque que Nimuë regagnera son immortalité en battant la Mort dans un duel de carte, récupérant par le fait même ses capacités magiques que lui avait subtilisé Merlin de nombreuses années auparavant. De la France, elle migrera vers l'Espagne où elle entretiendra une relation proscrite avec une femme pendant l'inquisition espagnole, dont le dénouement mènera à la mort de son amante.

Décidant de refaire sa vie, elle s'embarque pour l'Amérique, trouvant finalement un endroit où s'établir dans la toute nouvelle colonie Anglaise de New-York. Ayant eut une vision de la guerre d'indépendance, elle travaillera pour le camp des vainqueurs, oeuvrant une fois de plus comme conseillère auprès des précurseurs de ce qui allait devenir les États-Unis d'Amérique. S'établissant de façon permanente dans la ville de New-York, elle ouvre une boutique dans Greenwich Village, véritable boutique au trésor où elle amasse de nombreux objets magiques et où elle fait office de voyante.

Au cours des année 1940, elle reçoit la visite d'un sorcier, John Zatara. Leur relation devient rapidement physique et ce dernier lui faisant même une demande en mariage. Bien qu'elle aimait éperdument Zatara, Xanadu refusera sa demande, ayant eut une vision du véritable amour de ce dernier et de la petite fille qu'il aurait avec cette dernière, Zatanna, un amour avec lequel il n'existait aucune compétition. Elle utilisera toutefois Zatara pour manipuler le Phantom Stranger, empêchant ce dernier de voir et influencer la venu au monde de l'entité magique qu'est la Spectre. Ayant pourtant vu le potentiel destructeur de cette entité dans ses visions, Xanadu ne souhaitait pas sa destruction, songeant peut-être à tord pouvoir utiliser ses formidables pouvoirs pour elle-même.

Quête de pouvoir qui la mènera à cette même époque à pactiser avec Néron. Un échange qui tournera finalement à son avantage, le démon lui cédant trois démons mineur pour effectuer ses menues besognes. Démons qui s'empressèrent de désobéir à leur maitresse, mais qui au fil du temps finirent par reprendre les rangs, devenant d'utile aide dans la quête incessante de pouvoir de Xanadu. Bon nombres de grimoires et babioles magiques aux puissances diverses, meublant sa boutique, provenant du travail de ces serviteurs.

Frappé de nouvelles visions, Nimuë réalisa finalement l'ampleur de la gravité de ses actions. Par son interférence dans la venu au monde du Spectre, avec qui elle gardait d'excellent contact via Jim Corrigan, elle avait peut-être engendré le pire fléau magique connu à ce jour. Souhaitant racheter ses fautes, elle sacrifiera ses serviteurs démoniaques, créant par le fait même trois vases, réceptacles magiques pouvant emprisonner toute forme d'entité magique maléfique. Sa boutique deviendra ainsi un véritable refuge pour les utilisateurs de magie souhaitant recevoir des conseils, mais également un lieu où se débarrasser de ses problèmes surnaturels.

Le jour de la vengeance. Lorsque que Jim Corrigan connu le trépas, l'entité magique qu'était le spectre se retrouva sans hôte. Devenu instable, sans son attache humaine, il fût corrompu par Éclipso, cette dernière convaincant le Spectre que toute magie était mal et qu'elle devait être annihilé. Xanadu avait vu ce futur, s'y était préparé, avait amassé une grande puissance magique, avait espérer que sa relation positive avec Corrigan la sauverait du destin qu'elle avait entrevue, mais rien ne pouvait changer ce qui allait se produire. Dans sa quête de destruction de la magie, le Spectre débuta en s'occupant des plus puissant pouvant s'opposer à lui. Le Stranger fût transformé en souris, Blackbriar Thorn, dépossédé de ses pouvoir sur le Green, le bosquet sacré qu'avait jadis protégé Nimuë saccagé, la fontaine de jouvence détruite. Lorsque le Spectre se présenta à Xanadu, elle connaissait déjà le sort qui lui était réservé. Sa magie ne put rien contre la puissance de la malédiction qui vu conjuré contre elle. Ses yeux brûlant dans leurs orbites, une souffrance que la divinatrice n'avait jamais connu jusqu'ici. La logique du spectre était que sans ses yeux, Xanadu ne pourrait plus lire les cartes et ainsi voir l'avenir.

Nimuë n'était pourtant pas si dépourvu de ressources. Trouvant une apprenti, qui "lirait" les cartes à sa place, elle put continuer d'exercer ses pouvoirs. De plus, grâce à sa magie, elle pouvait faire revenir ses yeux, bien que ceux-ci mourait à nouveau après un certain temps, la puissance de la magie du Spectre surpassant de loin la sienne. La suite du conflit impliquant le Spectre et Eclipso aux héros de l'occulte se passa sans son intervention, une équipe mise sur pied par le Détective Chimp, sous la gouverne d'un Phantom Stranger souris, se chargeant du problème, le Shadowpact.

Le Spectre ainsi vaincu devait retrouver une fois de plus un hôte humain afin de stabilisé son être et ces avec l'aide de Xanadu, qu'il réussi à trouver la personne parfaite pour stabiliser sa personnalité. L'aide qu'elle lui conféra dans la découverte de Crispus Allen, lui valu d'être libérer de la malédiction du précédent Spectre, sa magie lui permettant de retrouver ses yeux devenant permanente.

Réalisant le bénéfice d'une union magique comme le Shadowpact et ayant une vision du futur fort troublante, Xanadu, mis au point un stratagème afin de rallier certaines des hautes pointures du monde occulte sous une même bannière. Utilisant d'un rituel ancien, elle sépara June Moon de la sorcière connu sous le nom de l'Enchantresse. Le chaos causé par la séparation et le désir de la sorcière de retrouver Moon fût si grand que même la Ligue des Justicier ne fût pas en mesure de l'arrêter. Prenant sur elle de rallier une équipe pouvant venir à bout de la sorcière, elle contacta Zatanna, Constantine, Deadman et Shade, sans grand succès, seulement le dernier acceptant de travailler avec la voyante. Pour sa part, June Moon trouvera refuge chez Dove, petite amie de Deadman, qui finira par s'éprendre de la jeune femme, sa relation avec Dove étant tendu. Il agira ainsi de protecteur pour la jeune femme. Tentant de s'opposer d'eux même face à l'Enchanteresse, Zatanna et Constantine font face à un échec ce qui rapproche la sorcière de sa cible. Suite à leur échec, Zatanna acceptera finalement les conseils de Xanadu, rejoignant celle-ci et Shade au moment où l'Enchantresse trouve finalement Deadman et June Moon. Utilisant des pouvoirs de Shade ils créent un portail afin de mener Deadman et June Moon jusqu'à eux, mais malheureusement, seulement Deadman réussi à le franchir avant que l'Enchantresse ne le détruise. Furieux, Deadman s'envole pour retrouve June Moon et lui venir en aide. Avant même de pouvoir agir, il tombe sur Constantine et un cercle de protection puissant. Le sorcier britannique ayant comprit que Xanadu avait créer le schisme entre les deux entités recrée un rituel afin de les lier à nouveau, calmant ainsi la folie destructrice de l'Enchantresse. Peu de temps après, Constantine, Zatanna, Shade et Deadman rencontre Xanadu qui avoue ses tords, leur parlant d'une vision du futur qu'elle a eut et la nécessité de les ralliers. Aucun d'entre eux n'est heureux de ses explications, n'écoutant pas ses avertissements, ils partant chacun de leur côté au grand désespoir de la voyante.

Suite à leur bataille contre l'Enchantresse, Zatanna, Constantine, Deadman et Shade commence à avoir des cauchemars horrible, ce qui les ramènent tous vers la boutique de Xanadu. Nimuë leur explique alors ses visions et que leurs cauchemars sont des brides de la réalité qui aurait put être s'il ne s'étaient pas allier contre l'Enchantresse. Elle poursuit en leur expliquant qu'il n'aime ou pas l'idée, il serait mieux pour eux de continuer de travailler ensemble afin de prévenir de futur menace comme celle-ci d'apparaître. Touché par une vision fort douloureuse en face des héros qu'elle venait de réunir, Xanadu sens la distorsion magique lointaine de la résurrection de Cain, le premier et plus puissant vampire suite à la mort d'Andrew Bennett à Gotham City.

Le retour du seigneur vampire ne signifie que le chaos pour l'humanité et la Justice League Dark, nouvelle équipe réuni par Xanadu, voyage jusqu'à la cité de Batman pour constaté une attaque massive des forces vampiriques de Cain. La présence de Cain, qui absorbe toute l'énergie magique, l'absorbant dans son être amenuise l'équipe qui doit agir rapidement si elle veux contrecarre ses plans de domination. Afin de combattre Cain, Xanadu somme Constantine et Deadman d'entrer dans le Purgatoire afin d'en extraire Andrew Bennett tandis qu'elle entre dans le plan astral afin d'acquérir plus d'aide, Zatanna et Shade étant chargé de la protection de son corps tandis que son esprit se retrouve ailleurs. Batman et les alliés de Bennett se joignent au duo afin de repousser les hordes incessantes de vampires et de goules d'atteindre le corps de Xanadu.

Frustré que ses hordes vampiriques lui aient été subtilisé par Cain, Mary, reine du sang et épouse d'Andrew Bennett décide d'aider Zatanna et Shade. Pendant ce temps, Constantine et Deadman trouve Bennett qui ne semble pas près à quitter le purgatoire, stipulant qu'il ne reste plus aucune énergie en lui pour poursuivre le combat. Xanadu pour sa part réussi à convaincre l'Être de Cristal, une entité magique ancestrale de changer la balance de la magie avant de retrouver son corps. Submergé par les forces ennemi, elle se téléporte en compagnie de Mary, Zatanna et Shade au parc Robinson où Constantine et Deadman arrivent sans Bennett suivi de près par la horde Vampirique de Cain. Avant même que leur ennemi puissent les attaquer, les effets de l'Être de Cristal se font ressentir, Andrew Bennett faisant irruption sur place, galvanisé par une force nouvelle, il prend le contrôle de la horde vampirique. Grâce à sa horde, il repousse Cain et décapite finalement le premier vampire, mettant ainsi fin à la menace des buveurs de sangs. Utilisant ses pouvoirs, il efface de la mémoire de tout les être vivant, hormis la JLD les événements qui se sont dérouler ce soir là à Gotham City.

Suite à ces événements, Xanadu ouvre une deuxième boutique dans le Chinatown de Metropolis, lieu qui servira pendant quelques années de repaire à une seconde organisation magique à laquelle elle prend part, les Sentinelle de la Magie. Elle se trouve sur place lorsque Brainiac causera la dévastation de la ville, impuissante face à la destruction, elle n'a que le temps de récupérer ses artéfacts et se téléporter à New York avant la destruction de sa nouvelle boutique. Souhaitant maintenant être plus active afin de prévenir de tel catastrophe de se produire, Xanadu accepte finalement de travailler avec le Phantom Stranger et se joint au Shadowpact.


Famille : Morgaine Le Fay (sœur), Dame du Lac (sœur)
Alliés : Justice League Dark, Shadowpact, Sentinel of Magic, les forces occultes du bien
Ennemis : Les forces occultes du mal, Eclipso, Felix Faust, Blackbriar Thorn, etc


Pouvoirs/Capacités/Équipements/Relations :

Immortel : Ayant battu la mort dans un duel de carte, Xanadu ne peut plus mourir d’aucune façon que ce soit. De plus elle ne vieillit plus.

Magie : Xanadu possède diverses aptitudes magiques, son sang Homo-Magi lui offrant une très grande énergie magique lui permettant de lancer de nombreux sortilèges et sorts.

Lévitation, télékinésie et téléportation : Aptitude liée à ses capacités magiques majoritairement utilisées pour elle-même, mais peut également étendre ses pouvoirs sur d’autres.

Art divinatoire/ prémonition : La capacité la plus puissante de Xanadu, elle lui permet de voir l’avenir au travers de ses cartes de tarot.

Télépathie : Capacité de communiquer via l’esprit avec d’autres individus réceptifs.



Faiblesses :

Immortelle, Xanadu semble en effet ne pas posséder bien des défauts, mais ce n’est pas entièrement le cas. Ses pouvoirs possèdent une limitation assez grande par le fait qu’elle ne puisse interagir directement sur les événements qui son issus de ses visions, du moins pas tant que les personnes concernées par celle-ci n’ont décidé d’agir vis-à-vis ceux-ci.

Ses capacités magiques (réserves) bien que très puissantes ont toutefois leurs limites et comme tout sorcier, l’utilisation excessive de la magie drainera sa force vitale au point de pouvoir lui faire perdre conscience si elle en abuse.

Si elle est incapable de voir les cartes par elle même oupar l'entremise d'une tiers personnes Xanadu est incapable de voir l'avenir d'une personne.




Hors Jeu

Présentation personnelle : j’étais un charmant chimpanzé

Disponibilités et rythme de réponse : variable selon ma vie courante : 4 enfants/boulot/réno maison…

Pourquoi avez-vous choisi ce personnage ? Plusieurs possibilités, le monde de la magie, etc

Avez-vous lu le règlement et approuvez-vous tous les points ?

Comme toute les autres fois Razz

Comment êtes-vous venu ici ? Il y a si longtemps…


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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 11:22
Il manque l'historique et l’embellissement mais ça viendra sous peu Razz


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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 11:29
Bon retour !
Hâte de lire ça ! Préviens-nous quand ça sera terminé. Smile
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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 12:06
Bon courage pour en venir à bout !


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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 15:52
Bon la fiche est terminé. Notez qu'il me reste a l'embellir ( image et couleur) et a corriger quelques fautes une fois que je passe sur mon ordinateur. Du cellulaire c'est la mort. Toutefois elle peut être analyser si cela vous chante.


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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 16:38
Après lecture, je n'ai rien à dire sauf que cette fiche me paraît excellente !

Peut-être juste indiquer dans les faiblesses le fait que si elle ne peut utiliser ses tarots, elle ne peut lire l'avenir (et c'était tout le problème, comme tu l'as indiqué dans l'historique, de ne plus avoir d'yeux ^^) ? Même si ça apparaît ailleurs dans la fiche, ça pourrait être pas mal d'insister là dessus dans les faiblesses.

Mais c'est du pinaillage, alors tu as - avec grand plaisir - ma première validation ^^

A très bientôt en RP !


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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 17:02
Excellent point ma chère j'ajoute de ce pas aux faiblesses


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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 19:43
Après une très agréable lecture, je n'ai rien à dire : tu as ta deuxième validation, bravo !
Tu connais la route, bon jeu camarade. Wink
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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 19:45
Merci!


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MessagePosté le: Lun 26 Juin 2017 - 20:03
Félicitations et bon jeu avec ce nouveau personnage !


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MessagePosté le: Mar 27 Juin 2017 - 3:07
re-bienvenue et super bonne fiche! J'adore!
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