Super-héros (ancienne liste, autres personnages)


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MessagePosté le: Jeu 29 Nov - 13:36
Nous tentons de faire une liste des plus invitantes. Par contre comme vous le savez il y a des milliers de personnages possibles. Si le personnages que vous désirez ne se trouve pas dans cette liste il est toutefois possible de l'incarner. Pour une liste plus exhaustive voir : http://dc.wikia.com/wiki/Main_Page
Les noms en rouges représentent les personnages  indisponibles si les noms sont entourés d'une *, ça signifie que dû à la puissance du personnage nous seront plus sévères lors de la validation de la fiche

**tout les personnages absents mais qui seront joués par les joueurs seront ajoutés à la liste***

Nom & Prénom :
Clark Kent - Superman
Capacités/pouvoirs :
Force - Invulnérabilité - Vol - Thermovision - Vision X - Vision télescopique - Vision microscopique - Souffle réfrigérant - Super souffle - Super ouïe - Apnée
Équipements spécifiques (si nécessaire)
Aucun
Histoire:
Arrivé sur terre lors de son plus jeune âge il put échapper à la destruction de sa planète natale Krypton. Il est la représentation même de l’héroïsme. Élevé par un couple de fermiers très simples, il partage maintenant les valeurs qu'il a apprises. Il est vulnérable à la kryptonite et ses pouvoirs sont inefficaces contre la magie
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom
Kara Zor-el - Supergirl
 Capacités/pouvoirs :
Force - Invulnérabilité - Vol - Thermovision - Vision X - Vision télescopique - Vision microscopique - Souffle réfrigérant - Super souffle - Super ouïe - Apnée
Équipements spécifiques
Histoire:
Cousine de superman elle fut envoyé sur terre après l'attaque de Brainiac sur Argo City. Elle arriva sur terre plusieurs années après Clark Kent. Elle fut recueilli par lui. Wonder Woman sera son mentor pendant un certain temps jusqu'à se qu'elle s'affirme par elle même.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :
Power Girl - Kara Zor-L
Capacités/pouvoirs :
Force - Invulnérabilité - Vol - Thermovision - Vision X - Vision télescopique - Vision microscopique - Souffle réfrigérant - Super souffle - Super ouïe - Apnée
Équipements spécifiques
Histoire:
Héros bien connu elle participa à la résistance contre une attaque de Darkseid dans un monde parallèle. Lors d'une attaque de paradémon, un portail s'ouvrit et Kara le traversa afin de rejoindre notre monde. Elle découvrit avec joie que dans cet univers sont cousin Kal-el  (superman) était toujours en vie.
Localisation:
Metropolis[/color]
Nom & Prénom
Superboy- Connor Kent
 Capacités/pouvoirs :
Force - Invulnérabilité - Vol - Thermovision - Vision X - Vision télescopique - Vision microscopique - Souffle réfrigérant - Super souffle - Super ouïe - Apnée
Équipements spécifiques (si nécessaire)
Aucun
Histoire:
À la suite de la "mort" de Superman, le projet Cadmus fut créé. Un clone de Superman allait être formé afin de le remplacer. Il s'échappa et alla à la rencontre de Superman à Métropolis. Clark lui donna un nom et l'adopta comme membre de sa famille. Superboy était né.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :
*Batman - Bruce Wayne*
Capacités/pouvoirs :
Meilleur détective du monde, formé en arts martiaux par les plus grands maîtres existants, grande intelligence, grand stratège et tacticien, expert en criminologie, chimie et technologie, furtivité.
Équipements spécifiques Batarangs, Batgriffe, Batmobile, Batordinateur. Accès à un large arsenal technologique inspiré des chauves-souris.
Histoire:
Né d'une famille extrêmement riche et de philosophie philantropique, il vit ses parents mourir alors qu'il n'était qu'un enfant. Ce jour marquera ainsi sa vie à jamais, et il accepta la responsabilité de défendre le bien et la justice dans la ville la plus sombre et criminelle du monde, Gotham City. Il est Batman, il est le Chevalier Noir. Et les criminels le craignent...
Localisation:
Gotham
Nom & Prénom :
Nightwing - Dick Grayson
 Capacités/pouvoirs :
Acrobate, formé aux arts martiaux par Batman, intelligent.
Équipements spécifiques
Histoire: Bâtons électriques, fléchettes, batarangs, Nightstick.
Grandissant dans un cirque, dans une famille d'acrobate, Dick eut le malheur de perdre ses parents dans un tragique accident. Recueilli par Bruce Wayne, il devint alors le premier Robin, et il tomba alors amoureux de la première Batgirl, alias Barbara Gordon. Plus tard, il prit son indépendance et quitta Batman, devenant Nightwing. Il endossa par la suite le costume de Batman à la disparition de Bruce, prenant à sa charge le jeune fils de ce dernier, Damian Wayne. Bruce de retour, Dick reprit son costume de Nightwing pour combattre le crime.
Localisation:
Gotham
Nom & Prénom :
Robin-Damian Wayne
Capacités/pouvoirs : : Furtif, intelligent, formé en arts martiaux et aux armes tels que le sabre et l'arc.
Équipements spécifiques Katana, et arsenal dérivant des batgadgets.
Histoire:
Enfant de Bruce Wayne et Talia Al'Ghûl, ce jeune garçon a subi un entraînement très difficile dès ses premiers pas, tout cela dans le but de reprendre l'empire de son grand-père. C'est quelqu'un de capricieux, et il sourie rarement, préférant les moqueries aux compliments, il fut laissé à son père pour qu'on puisse lui parfaire son éducation. Prenant le rôle de Robin, il continue de défendre la justice et à gagner sa place auprès des adultes.
Localisation:
Gotham
Nom & Prénom :
Batgirl - Stéphanie Brown
Capacités/pouvoirs :
Mémoire visuelle, intelligence supérieure, combattante.
Équipements spécifiquesMême arsenal que Batman, ordinateurs.
Histoire: Stéphanie Brown est la fille du super criminel connu sous le nom de Cluemaster. Contrairement à son père elle décida de combattre le crime. Elle prit l'identité de Spoiler et se lia d'amitié et d'amour avec Tim Drake. Elle fut brièvement Robin et maintenant elle endosse le costume de Batgirl.
Localisation:
Gotham
Nom & Prénom :
Red Robin - Tim Drake
Capacités/pouvoirs :
Excellent détective, même plus que Batman, combattant moyen, formé aux arts martiaux.
Équipements spécifiques Bô, bouclier intégré, batarangs, shurikens.
Histoire: Tim Drake est né dans une famille modeste, et grâce à son grand sens de déduction, il parvint à trouver l'identité secrète de Batman et Nightwing. Succédant alors à Jason Todd, second Robin, Tim se fit une place dans la Batfamily, notamment dans la stabilisation mentale de Batman. Plus tard, il partit à l'étranger pour se faire entraîner par Lady Shiva, qui lui livra une autre vision du monde, mais jugeant celle-ci trop violente, Tim retourna alors à Gotham.
Localisation:
Gotham
Nom & Prénom :
Diana Prince - Wonder Woman
Capacités/pouvoirs :
super-force, vol, super vitesse, durabilité, télépathie animale, résistance au contrôle mental, grande résistance à la magie, régénération, projection astrale
Équipements spécifiquesLasso magique (vérité), Brassards métalliques déviant les tirs.
Histoire: Dans un bloc d'argile, la reine Hippolyte des Amazones sculpte la statue d’un enfant, suppliant Aphrodite, la déesse de l'amour, de lui donner vie. Aphrodite exauce son vœu. La statue devient une petite fille qu’Hippolyte va dénommer Diana et considérer comme son enfant.
Considérée à juste titre comme la plus puissante guerrière des Amazones, Diana a été choisie pour être l'ambassadrice des Amazones dans le monde des hommes.
Au fil du temps, Diana va gagner sa place de super-héroïne, sous le nom de Wonder Woman.
Avec Superman et Batman, elle fonde la Ligue de Justice .
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom : Cassandra Sandsmark (Il y a une multitude de Wondergirl possible)
Capacités/pouvoirs :super-force, vol, super vitesse, durabilité, télépathie animale, résistance au contrôle mental, grande résistance à la magie, régénération, projection astrale
Équipements spécifiques : Armes antiques.
Histoire:  Cassandra Sandsmark est la Wonder Girl actuelle. Il s'agit de la fille du docteur Helena Sandmark, une archéologue qui travaillait avec Wonder Woman, et du dieu grec Zeus. Ses pouvoirs sont le vol, la supervitesse ainsi qu'une force, une agilité et une durabilité surhumaines. Elle possède naturellement un lasso d'or. Comme les autres Wonder Girl, elle fait partie des Teen Titans actuels, mais a aussi été dans l'équipe Young Justice. Elle a d'ailleurs été la petite amie de Superboy (Kon-El),
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom :
Donna Troy
Capacités/pouvoirs :
uper-force, vol, super vitesse, durabilité, télépathie animale, résistance au contrôle mental, grande résistance à la magie, régénération, projection astrale
Équipements spécifiques :
Lasso of Truth, Bracelet magique
Histoire:
Comme Diana (wonder Woman) était la seule enfant sur son île. Les dieux créèrent pour elle une amie. Une copie magique de Diana qui eu le nom de Donna. Elle fut enlevée par Dark Angel qui l'avait confondu avec Diana. Elle fut éventuellement libéré par Flash et pus alors rejoindre son amie qui avait bien grandi.
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom : Barry Allen - The Flash
Capacités/pouvoirs : Super-vitesse, Vieillissement ralentit, Perception accrue (Il ne rate rien même à pleine vitesse), super endurance, super activité cérébrale, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), Vibration moléculaire, création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures
Équipements spécifiques : aucune
Histoire:  Barry Allen est le plus rapide de tous les Flashs, depuis son retour de la speedforce (il a même distancié le Black Flash). Barry Allen est un policier scientifique, un soir qu'il travaillait sur le "cold case" de sa mère, la foudre frappa une étagère de produit chimique qui le transforma en Flash. Il a notamment sacrifié sa vie pour sauver le monde lors de crisis on infinite earth. Depuis il a réussi à s'échapper du paradis des speedsters (La speedforce) et est revenu supporter le monde. Plus rapide que jamais, il a repris son titre de Fastest man alive.
Localisation:
Central City

Nom & Prénom :Jay Garrick - The Flash
Capacités/pouvoirs :
Super-vitesse, Vieillissement ralentit, Perception accrue (Il ne rate rien même à pleine vitesse), Super endurance, Super activité cérébrale, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), Vibration moléculaire, création de mini tornades, soins accélérés des blessures
Équipements spécifiques : Casque qu'il peut se servir comme arme
Histoire: Jay Garrick était étudiant lorsqu'en prenant contact avec une solution appeler "hard-Water" il obtient ses pouvoirs. Garrick était le premier flash de l'histoire, il est respecté et admiré de tous. Il est aussi un membre fondateur de la Justice Society et à été le mentor de plusieurs héros à travers le temps. Il ne semble plus vieillir depuis longtemps et son intemporalité lui permet de continuer à faire son boulot de héros à plein temps.
Localisation:
Central City
Nom & Prénom : Wally West - The Flash
Capacités/pouvoirs : Super-vitesse, Vieillissement ralentit, Perception accrue (Il ne rate rien même à pleine vitesse), super endurance, super activité cérébrale, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), Vibration moléculaire, création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures
Équipements spécifiques : aucune
Histoire: Wally West est mécanicien au garage de la police. Il a été auparavant Kid Flash lorsque le même accident que Barry Allen lui arriva le jour ou il visitait les bureaux de son oncle. Marié à Linda Park, son pire souvenir est lorsque Reverse-Flash fit perdre les jumeaux que sa femme avait dans son ventre. Considéré comme un des Flash les plus drôles et sympathique, il est le genre de héros qui est aimé de tous. Son héritage est presque aussi grand que celui de Barry. Il a été longtemps le Flash le plus rapide, sa vitesse égalant presque celle de Barry.
Localisation:
Central City
Nom & Prénom :
Bart Allen- Kid Flash
Capacités/pouvoirs :
Super-vitesse, Vieillissement ralentit, Perception accrue (Il ne rate rien même à pleine vitesse), super endurance, super activité cérébrale, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), Vibration moléculaire, création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures
Équipements spécifiques : Aucune
Histoire:  Bart Allen est né aux 30ème siècles. Élevé dans un environnement virtuel il est le descendant direct de la lignée de Barry Allen. Il a été envoyé dans le passé par ses parents afin qu'il apprennent à devenir le meilleur Flash possible pour son époque. Avec le temps, la ligne de son destin s’est réécrite et il est maintenant indissociable à l'univers présent. Ayant endossé le costume d'Impulse avant d'épouser la lignée de Kid Flash, il a été entraîné par Max Mercury, qui est l'équivalent de son père. Il a une fidélité incroyable envers Wally et respecte Barry, sans avoir le même attachement. Il est le plus impulsif de tous les speedsters.
Localisation:
Central City
Nom & Prénom : Jenni Ognats - XS
Capacités/pouvoirs :Super-vitesse, Vieillissement ralentit, Perception accrue, super endurance, super activité cérébrale, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), Vibration moléculaire, création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures
Équipements spécifiques : aucune
Histoire: Née au 30th siècle elle est l'enfant de Dawn Allen. Ce qui fait d'elle la petite fille de Barry Allen The Flash. Malgré son héritage, elle ne montra pas de pouvoir avant que les Dominators activent son gène dormant. Elle fait partie de la légion des superhéros. C'est suite à un voyage au 20e siècle afin de retrouver son cousin Bart Allen qu'elle atterrit dans notre époque.
Localisation:
Central City[/b]
Nom & Prénom :

Max Crandall - Max Mercury  
Capacités/pouvoirs : Super-vitesse, Vieillissement ralentit, Perception accrue (Il ne rate rien même à pleine vitesse), super endurance, super activité cérébrale, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), Vibration moléculaire, création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures
Équipements spécifiques : Aucune
Histoire: Max Mercury est considéré comme le Gourou de la speedforce. Né au début du 19e siècle il a emprunté plusieurs identités :Windrunner, Lightning, Blue Streak, Quicksilver, Whip Whirlwind, Thunderpace. Grâce à sa maîtrise de la speedforce il a réussi a arrêter complètement son vieillissement. Il est l'expert de tout le mysticisme autour de la speedforce. Il en sait plus que quiconque, sur cette puissance.
Localisation:
Central City
Nom & Prénom : Jesse Chambers - Jesse Quick
Capacités/pouvoirs :Super-vitesse, Vieillissement ralentit, Perception accrue (Elle ne rate rien même à pleine vitesse), super endurance, super activité cérébrale, Speed force aura (se protéger de la friction de la super vitesse), Vibration moléculaire, création de mini tornades, voler la vitesse, partager la vitesse, soins accélérés des blessures
Équipements spécifiques : aucune
Histoire:  Jesse Quick est la fille de Johnny Quick et Liberty Belle, deux super héros bien connus de la justice society. Elle est le côté scientifique de la Speedforce et en connaît un rayon de ce côté. Elle réussit à puiser dans la speedforce en énonçant une formule mathématique à haute voix : 3x2(9YZ)4A. Elle est un des professeurs de Kid Flash pour lui apprendre à maîtriser ses pouvoirs, lorsqu'il est sous la coupe de Max Mercury.
Localisation:
Central City
Nom & Prénom :

Hal Jordan - Green Lantern
Capacités/pouvoirs : Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite.
Équipements spécifiques : Un anneau de pouvoir vert
Histoire: Hal Jordan, un pilote d'essai, a reçu un anneau d'un extraterrestre mourant. Par la suite, il apprend que les Green Lanterns, les gardiens des lanternes vertes, sont tous membres du Green Lantern Corps, une organisation de police interstellaire surveillée par les « Gardiens de l'Univers ». Depuis cet évènement, Hal a su devenir l'un des gardiens les plus puissant et respectés de son corps, s'attirant les éloges de certains, et les foudres d'autres.
Localisation:
Coast City
Nom & Prénom :
Guy Gardner - Green Lantern
Capacités/pouvoirs : Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite.
Équipements spécifiques : Anneau de pouvoir vert
Histoire:Né à Baltimore, Guy Gardner était le second choix pour remplacer Abin Sur comme Green Lantern pour le secteur 2814. Il est le Green Lantern « de secours », à cause de la présence d'Hal Jordan sur Terre. Aussi, il a été un membre important de la Ligue de justice d'Amérique. Actuellement, Guy est le garde d'honneur numéro 1 du Green Lantern Corps.
Localisation:
Coast city
Nom & Prénom :

John Stewart - Green Lantern
Capacités/pouvoirs : Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite.
Équipements spécifiques : Un anneau de pouvoir vert
Histoire:John Stewart était un architecte sans emploi. Il a été sélectionné par les Gardiens pour remplacer Guy Gardner comme second Green Lantern de la Terre. Quand Hal Jordan a quitté le Corps pour une longue période, Stewart a servi de Green Lantern régulier durant cette période. C'est à cette époque que son arrogance a causé la destruction de la planète Xanshi durant la saga Cosmic Odyssey, suite à quoi il essaiera de se tuer.
Après la dissolution du Corps, il devient un temps leader du corps concurrent des Darkstars et nouera une relation romantique avec une de ses collègues. Il finira par revenir sur Terre, blessé aux jambes. L'usage de celles-ci lui sera rendu par Hal Jordan avant qu'il se sacrifie pour sauver la Terre. Kyle Rayner lui confiera ensuite un anneau et il finira par le remplacer au sein de la Ligue de Justice d'Amérique.
Localisation:
Coast City
Nom & Prénom :
Kyle Rayner- Green Lantern
Capacités/pouvoirs : Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite.
Équipements spécifiques : Anneau de pouvoir vert
Histoire:Suite à l'extermination du Green Lantern Corps par Hal Jordan possédé, un des Gardiens, ayant survécu , passa un des anneaux à un Terrien choisi au hasard : Kyle Rayner, un dessinateur otaku. Le nouveau héros a eu du mal à entrer dans ce rôle de justicier, préférant se servir des pouvoirs pour donner vie à des personnages de manga. Il a connu comme Jordan un épisode de folie des grandeurs sous le nom divin d'Ion.
Localisation:
Coast city
Nom & Prénom :

Simon Baz - Green Lantern
Capacités/pouvoirs : Grâce à son anneau, il peut matérialiser ce qu'il souhaite.
Équipements spécifiques : Un anneau de pouvoir vert
Histoire: Simon Baz est un Américain d’origine libanaise qui vit à Deaborn, dans le Michigan.  Quand il avait dix ans, lui et le reste de sa famille regardait la télévision et virent avec horreur les avions s'écraser sur les tours jumelles. Il grandit, et lui et sa famille musulmane se sont retrouvés victimes de suspicion intense et d'ostracisme dans les jours, les mois et les années qui ont suivi les attentats.
Après la frappe de la crise financière, Détroit est l'une des régions les plus durement touchées dans le Etats-Unis . Simon est renvoyé de son travail et dans un moment de désespoir, il vole une voiture, qui contient en réalité une bombe, grâce à son intervention fortuite, il évite un nouvel attentat. Il est alors appelé à rejoindre la force de l'univers de la police galactique connu sous le Green Lantern Corps, contre toute attente .
Localisation:
Coast City
Nom & Prénom :
Arthur Curry - Aquaman
Capacités/pouvoirs : adapté à la vie sous-marine, Sens ultras développés, Superforce, Super-endurance, Telepathie sous-marine, supervitesse (100 Miles à l'heure), Réflexe surhumain
Équipements spécifiques : Trident de Neptune
Histoire:Élevé par un gardien de phare du nom de Tom Curry, Arthur était en fait le véritable roi d'Atlantis. Lorsque le trône lui revient, on vint le chercher pour l'amener à Atlantis. Ayant rencontré les héros à cause d'une attaque de Darkseid partout sur la terre (Atlantis comprise) il fut accepté comme un héros de plus. Souvent considéré comme le mouton noir de l'équipe par le public, il a montré plus d'une fois à ses coéquipiers qu'il était indispensable
Localisation:
Atlantis
Nom & Prénom :

Jackson Hyde-Aqualad
Capacités/pouvoirs : Peut respirer sous l'eau, peut nager à 100 miles, superforce, peut résister à des pressions sous-marines, hydrokinesie (contrôle de l'eau), explosions d'énergie bio-électrique
Équipements spécifiques : "Porteurs d'eau"
Histoire: Fils de Black Manta, Jackson Hyde n'a jamais vraiment connu son père. Effrayé par ses pouvoirs, Jackson les cacha pendant toute sa jeunesse en développant une fausse phobie pour l'eau, afin de cacher aussi sa curieuse transformation lorsqu'il se retrouve immergé. Les tatouages qu'ils possèdent depuis la naissance sont tout aussi étranges que le reste. Aquaman découvrit alors son talent et le prit sous son aile, mais lorsque celui-ci révéla l'identité du père de Jackson, celui-ci le rejoignit. Mais en réalité, tout ceci n'était qu'une mission d'infiltration, qui fut couronnée de succès.
Localisation:
Atlantis
Nom & Prénom :
Mera
Capacités/pouvoirs : Hydrokinésie, télépathie, superforce, voyage interdimensionnel limitée à la dimension Aqua ,Vol
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire: Mera est l'ex-reine de la dimension Aqua (Xebel), reine de l'Atlantide , et l'épouse d'Aquaman . Mera a aussi une soeur jumelle nommée Hila. Elle recontra Aquaman et Aqualad lorsqu'elle s'enfuit de son royaume Xebel, après que celui-ci fut envahi par le criminel Leron. Aquaman et Aqualad lui promirent alors de l'aide, et grâce à leur collaboration, ils parvinrent à libérer la cité. Mais Mera abdiqua pour laisser le trône à sa soeur, et retourna à Atlantis pour se marier avec Aquaman. Lorsque Aquababy fut enlevé, elle fut tout ce qu'elle pouvait pour tenter de le sauver, mais ce fut malheureusement en vain. Depuis, un fossé c'est crée entre les deux époux, qui tentent de recréer une famille.
Localisation:
Atlantis
Nom & Prénom :

Lorena Marquez - Aquagirl
Capacités/pouvoirs : Adaptée pour respirer sous l'eau et de résister en haute mer au niveau de la pression. Possède la super force et l'endurance, télépathie limité avec la vie marine.
Équipements spécifiques : Trident Atlante
Histoire: Alors que Lorena était en sortie avec toute sa famille au zoo de San Diego, celui-ci fut ravagé par un tremblement de terre, qui tua toute la famille de Lorena. Aquaman parvint alors à la secourir, et à la guérir de ses blessures. Ce fut alors qu'elle découvrit qu'elle pouvait respirer sous l'eau comme les Atlantes. Après avoir enquêté sur cet étrange séisme, qui se révélera être l'oeuvre d'un scientifique, Aquaman décida de rebâtir une ville sous-marine appelée sous-Diego, depuis ces évènements, Lorena assume l'identité d'Aquagirl.  
Localisation:
Atlantis
Nom & Prénom :
*William Joseph "Billy" Batson - Shazam*
Capacités/pouvoirs : invulnérable, réflexes surhumains, endurance surhumaine, très grande intelligence, vol
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:Dans un tunnel de métro abandonné, Billy Batson, un jeune garçon orphelin, rencontre un vieux sorcier de l'Égypte antique répondant au nom de Shazam qui avait combattu le mal pendant plus de 5000 ans. Le vieil homme, trop âgé pour continuer la lutte, désirait trouver une personne digne de lui succéder. Son choix se porta sur le petit Billy.
Dès lors, en prononçant le mot SHAZAM, Billy acquiert la sagesse de Salomon, la force d'Hercule, l'endurance d'Atlas, la puissance de Zeus, le courage d'Achille et la vitesse de Mercure.
De nombreux adversaires croisèrent son chemin. Ses pires ennemis sont le docteur Sivana, un savant fou, et Black Adam, la version maléfique de Captain Marvel.
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom :

*Mary Batson- Mary Marvel*
Capacités/pouvoirs : invulnérable, réflexes surhumains, endurance surhumaine, invulnérable à la magie, très grande intelligence, vol
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire: Kidnappée par Black Adam dès son plus jeune âge. Mary fut amenée aux États-Unis pour y être adoptée par la famille Broomfield. Rêvant d'une famille perdue avec un frère dont elle avait un vague souvenir elle vécut une vie sommes tout ordinaire. Sauvée plusieurs fois par Cpt. Marvel qui n'était autre que son frère, celui-ci découvrit sa véritable identité. Lui apprenant à se servir des pouvoirs donnés par Shazam la famille se trouva réunie et on maintenant la force de combattre le mal.
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom :
*Freddie Freeman - Captain Marvel Junior*
Capacités/pouvoirs : invulnérable, réflexes surhumains, endurance surhumaine, invulnérable à la magie, très grande intelligence, vol
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire: Captain Marvel Jr.  est Freddy Freeman, un vendeur de journaux handicapé sauvé par Captain Marvel de l'infâme Capitaine nazie . Junior tire ses pouvoirs de Captain Marvel lui-même, tandis que les autres Marvelboys tirent leurs pouvoirs de Shazam . En prononçant le nom de Captain Marvel, Freddy se transforme en Captain Marvel Jr. Mais sa transformation le fait rajeunir, le transformant en adolescent. Il demeure donc ainsi lorsqu'il est transformé. Il vécu aussi plusieurs idylles avec Mary Marvel.
Localisation:
Gateway city
Nom & Prénom :

J'onn J'onzz - Martian Manhunter
Capacités/pouvoirs : Vol,super force,rapidité,endurance,vision martienne,télépathe,intangible,invisibilité,longevité,métamorphe
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire: Le martien J'onn J'onzz, scientifique sur son monde, est accidentellement téléporté sur Terre par le cerveau robot du professeur Mark Erdel. Le professeur Mark Erdel, seul capable d'opérer le cerveau robot, succombe à une crise cardiaque sous l'émotion; J'onn J'onzz se retrouve ainsi coincé sur Terre. En attendant que son peuple qui travaille au projet de vaisseau spatial Star-Ride atteigne la Terre, J'onn J'onzz explore sa planète d'adoption. Constatant le taux élevé de criminalité, il devient policier détective sous l'identité de John Jones.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :
M'gann M'orzz - Miss Martian
Capacités/pouvoirs :vol, téléphate, métamorphe, force surhumaine, vision thermique, rayons elliptiques, invisibilité, intangibilité
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire: Miss Martian est une Martienne Blanche connu sous le nom de M'gann M'orzz, ayant rejeté son peuple. Elle a été membre des Teen Titans entre les événements Infinite Crisis et One Year Later, où elle a partagé une chambre avec l'ancienne vilaine Rose Wilson (alias Ravager). Sur Terre, elle simplifie son nom en "Megan Morse" se fait passer grâce à son don de métamorphe pour une Martienne Verte, ce qu'on croit qu'elle est pendant cette période. Elle finit par quitter l'équipe, blessée par le manque de compréhension de ses coéquipiers, et se réfugie en Australie.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :

Carter Hall - Hawkman
Capacités/pouvoirs : Vol (grâce au costume), sens comparables à ceux d'un aigle, parler avec les oiseaux, possède une massue capable d'annihiler toute magie, agilité, empathie, immortalité
Équipements spécifiques : Masse d'armes
Histoire:  Carter Hall est une réincarnation de l'ancien Prince Egyptian Khoufu(Khéops), qui découvrit que le mystérieux métal ninth pouvait défier les lois de la gravité et lui permettre de voler. Archéologue, Carter Hall utilisa les armes de son musée pour se construire une armure et mener un combat contre le crime. Il devint membre de la Société de Justice d'Amérique et réincarna Shiera Sanders, qui devint Hawkgirl.
Localisation:
St Roch
Nom & Prénom : Shiera Sanders - Hawkgirl
Capacités/pouvoirs : vol, force, ceinture en métal "Nth metal" qui maitrise la gravité, réincarnation, facteur guérisseur,
Équipements spécifiques : Masse d'Armes, pistolet à fléchette
Histoire: L'archéologue Carter Hall a un rêve : il  est un ancien prince égyptien, Kufu, qui a une amante, la princesse Chay-Ara. Le lendemain, Carter rencontre une femme nommée Shiera qui ressemble exactement à la femme dans son rêve. Carter enfile l'identité de Hawkman et Shiera devient amie de Carter. Shiera revêt un double des ailes en métal Nth développés par Hawkman, et se fait passer pour Hawkman dans le but de tromper certains criminels. Shiera continue de porter le costume et les ailes dans d'autres articles, pour finalement adopter l'identité de Hawkgirl.
Localisation:
St Roch
Nom & Prénom :

Ray Palmer- Atom
Capacités/pouvoirs : radioactif, endurance, super force, super rapide, changer de taille
Équipements spécifiques :
Histoire:  Le professeur Ray Palmer travaille à la prestigieuse université de Ivytown. Par hasard, il est tombé sur un fragment d’une petite étoile blanche et a étudié ses miraculeuses propriétés physiques et son unique densité. En utilisant un objectif et des rayons ultraviolets, Palmer découvrit que l’étoile pourrait être employée pour faire rétrécir les objets mais qu’après un moment, ils explosent tous. Palmer a donc conçu un costume qui utilise l’étoile et il apprend bientôt que son « maquillage » génétique lui a permis de manipuler les changements de sa taille. À une taille microscopique, Palmer peut voyager sur des impulsions électroniques dans des téléphones ou dans l'univers subatomique avec une facilité relative.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :
Oliver Queen - Green Arrow
Capacités/pouvoirs :Maître archer, Art martial, Maître d'armes, sabre, épée.
Équipements spécifiques : L'arc,flèches Trick, explosives...
Histoire: À l'origine, Oliver Queen n'était qu'un riche playboy jusqu'à son naufrage sur Starfish Island où il dû apprendre à survivre en développant son habileté à l'arc. Il opère depuis dans la ville de Star City (où il sera plus tard Maire de la ville). Il fut l'amant (puis mari) de l'héroïne Black Canary (Dinah Lance) et prit sous son aile le jeune Roy Harper qui le suivit dans ses aventures sous le nom de Speedy, avant de prendre son indépendance sous le nom d'Arsenal, puis de rendre hommage à son mentor en adoptant récemment l'alias de Red Arrow. Il est également un membre régulier de la JLA
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Connor Hawke - Green Arrow II
Capacités/pouvoirs :Maître archer, arts martiaux, maître d'armes (sabre, épée), facteur de guérison accélérée, clairvoyance
Équipements spécifiques : L'arc,flèches Trick, explosives, etc.
Histoire: Connor Hawke est le fils d'Oliver Queen. Durant la mort temporaire de son père, Connor lui succéda en tant que Green Arrow. Il fait partie des plus grands archers et maîtres d'arts martiaux au monde.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom : Mia Dearden - Speedy
Capacités/pouvoirs :  Archère, arts martiaux, experte en armes (sabre, épée)
Équipements spécifiques : L'arc,flèches Trick, explosives, etc.
Histoire: Mia était une jeune prostituée que Green Arrow a sauvée d'un politicien dépravé lui servant de client. Depuis, elle s'est durement entraînée en matière d'archerie et de combat en espérant devenir la nouvelle acolyte de Green Arrow. Elle apprit qu'elle était positive au test du HIV, ce qui la rendit encore plus déterminé de faire quelque chose de sa vie. Oliver finit par l'accepter et elle reprit le pseudonyme de Speedy à ses côtés et au sein des Teen Titans également.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :

Kent V. Nelson - Dr. Fate
Capacités/pouvoirs : magicien,vol,invulnérable à la magie,télékinésie, et autres pouvoirs mystiques variés comme la super force, et autres .
Équipements spécifiques : Heaume de Nabu, Amulette d'Anubis.
Histoire: Tout les pouvoirs de Docteur Fate repose sur son casque, le heaume de Nabu. Après avoir passé par plusieurs mains, le casque revient finalement à Kent V. Nelson, un ancien psychiatre sans-abri, qui est également un des petit-neveu du Docteur Fate original . Nelson a du mal à croire à la magie du tout, mais après une confrontation avec un démon Negal , et l'aide de deux femmes nommées Maddy et Inca, il accepte son rôle de Docteur Fate.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :
Jaime Reyes - Blue Beetle
Capacités/pouvoirs : super-force, vol, résistance à la magie, pouvoir du Scarabée bleu
Équipements spécifiques :
Histoire: Quelque temps avant la mort de Ted Kord,  Dan Garrett avait laissé le Scarabé Bleu dans le Rocher de l'Eternité avec  Shazam. Après la destruction de la roche par le Spectre , le Scarabé  atterri dans un terrain vague à El Paso, au Texas. Là, il a été trouvé par un lycéen, Jaime Reyes. Le scarabée se colla alors au corps de Jaime, et est entré dans une relation beaucoup plus interactive avec le garçon qu'elle a eu avec Dan Garrett, le premier Blue Beetle. Le scarabée permet maintenant à Jaime de se couvrir dans une sorte d'armure bio-mécanique, qui peut être modifiée pour améliorer sa vitesse et sa force, ainsi que pour créer des armes, des ailes et des boucliers.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :

*Alec Holland - Swamp thing*
Capacités/pouvoirs :  Controle des plantes, super force, immortalité, resurrection, Communication avec les plantes.
Équipements spécifiques :
Histoire:Le docteur Alec Holland, chercheur sur les capacités bio-restauratrice, se retrouve isolé avec sa femme afin de poursuivre ses recherches au milieu d'un marais de Louisiane. Ses découvertes attirent la convoitise d'une entreprise peu scrupuleuse, et lui et sa femme deviennent les victimes d'une bombe placée dans le laboratoire. Alec Holland gisant dans le marais où s'est déversé le résultat de ses recherches se trouve transformé en "la Créature du marais", Swamp Thing, du moins c'est ce que croit Swamp Thing lui-même.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :
Brin Londo- Timber Wolf
Capacités/pouvoirs :  Il est super-endurant, déplacement rapide,  super agilité, crocs et griffes sens surdéveloppés, fureur sauvage, super réflexe, léger facteur de régénération.,
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire: Brin possède dés son plus jeune âge de grandes capacités sensorielles. Le Dr Mar Londo, son père, utilise alors une équipe d'androïdes qu'il a créés pour entrer dans la planète de Zoon, afin de récupérer le Zuunium, un élément rare. Après avoir rapporté ce précieux minerai, le Dr Londo utilisa  un dispositif à rayons Zuunium qu'il a créé pour donner à son fils, Brin Londo des super-pouvoirs. Le docteur mourut peu après, laissant son fils errer sur notre monde ...
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :

Patrick « Eel » O'Brian - Plastic Man
Capacités/pouvoirs : étirer son corps,télépathie,endurance,métamorphose,immortel
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:Etant un petit criminel, Patrick "Eel" O'Brian a été impliqué dans un hold-up à l'usine de produits chimiques Crawford, qui a mal tourné. Il a été abattu par un garde, et exposés à un acide étrange. Son gang l'a abandonné, et il errait dans les rues tandis que ses pouvoirs se développaient, terrifiant les passants, qui le prenaient pour une sorte de monstre. En voyant ce qu'il était devenu, il tenta alors de se suicider. Avant qu'il ne puisse sauter il fut interrompu par Woozy Winks , un patient échappé d'une asile. La paire a rapidement décida alors de devenir des super-héros.
Localisation:
Central City
Nom & Prénom :
Victor 'Vic' Stone - Cyborg
Capacités/pouvoirs :Prothèses très perfectionnées lui donnant divers facultés, notamment:Armes intégrées; Force, résistance et intelligence surhumaine;Sens suraiguisés (scanner)
Équipements spécifiques : Lui-même
Histoire:  Il est le fils de Silas Stone (un scientifique travaillant pour Star Labs sur les sur-humains). Victor est un étudiant ainsi qu'un excellent athlète en tant que joueur de Football Américain, lors de l'invasion de Darkseid, le jeune homme est brûlé par une rafale d'énergie émanant de l'ouverte d'un Tunnel Boom mais cela continu à le consumer menaçant de l'achever. Son père lui injecte une dose de nanobots pour éviter que son corps ne rejette les prothèses cybernétiques en «Prométhium». Il participe à la victoire des héros contre Darkseid et est désormais un membre fondateur de la Ligue.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :

*Jason Rusch - Firestorm*
Capacités/pouvoirs :  Capacité de remodeler la structure atomique et moléculaire de la matière ; Peut modifier la densité des objets, ainsi que celle de son propre corps; Peut propulser des rayons d’énergie pure, voler à grande vitesse et peut absorber des chocs explosifs ainsi que des radiations.
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:Firestorm est un assemblage de deux personnes, et beaucoup se sont succédés durant les années. La première fut la fusion de Ronnie Raymond et d'un professeur, Martin Stein. Après un remplacement du professeur par Mikhail Arkadin, les deux finirent par être vaincu, et une autre fusion se produisit. L '«essence» de Firestorm trouvé sa place à un jeune homme nommé Jason Rusch. Toutefois, afin de devenir Firestorm, Rusch besoin d'une autre personne afin de remplir la matrice. Ronnie Raymond s'allie avec lui afin de compléter la matrice et créer un nouveau Firestorm.
Localisation:
Central City
Nom & Prénom :
Daniel Crow - Dark Crow
Capacités/pouvoirs :
Projections de l'ombre personnifiés, projette et contrôle une énergie de couleur rouge qui serait associé au Red
Équipements spécifiques :
aucun
Histoire: Daniel Crow est un agent d'élite de la police monté canadienne. Il s'agirait d'un méta-humain entraîné pour les opérations à risque. Il a notamment du combattre la Justice league sous le contrôle d'Éclipso lorsqu'il fut libéré il devint un puissant allié grâce à ses pouvoirs qui sorte de l'ordinaire.  (Ce personnage à très peu d'histoire et d'image, une personne souhaitant le jouer devra faire preuve d'imagination, c'est pour répondre au quota canadien Razz)
Localisation:
à définir
Nom & Prénom :

Jefferson Pierce - Black Lightning
Capacités/pouvoirs : Manipulation & résistance à l'électricité, agilité, art-martial, Vol
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:
Black Lightning est un super-héros avec la capacité de générer et de contrôler la foudre. A l'origine il était un directeur d'école secondaire et athlète de haut niveau qui est devenu un justicier pour combattre le crime organisé dans Metropolis . Finalement, il serait devenu un membre de la JLA, mais il se retira brièvement pour devenir secrétaire de l'éducation sous le président Lex Luthor . De retour à lutter contre le crime, il rejoignit à nouveau la Ligue des Justiciers . Ses deux filles sont aussi des super-héroïnes, nommés Thunder et Lightning.
Localisation:
Métropolis
Nom & Prénom :

Bill Glenmorgan - Congorilla
Capacités/pouvoirs : Changement de taille, immortalité, endurance, régénération, agilité, force surhumaine, odorat développé
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:
Né en 1898, Glenmorgan fut membre de l'IRA, soldat durant la première guerre mondiale, espion et globe-trotter. Il s'installe en Afrique du Sud auprès d'un clan de natifs, dont il devient le protecteur. A la mort de son ami, le chef Kawolo, celui-ci lui transmet le pouvoir de transférer son esprit dans le corps d'un gorille doré doté de grands pouvoirs. A la mort de son corps humain, il conserve la forme du gorille d'or. La tribu de gorilles qui vivait près du village fut décimée par Prometheus, et Bill poursuivit sa piste afin de venger leur mort. Il devint très ami avec le dernier Starman, ainsi que les membres de la JLA qui leur offrirent de rejoindre leurs rangs.
Localisation:
à définir
Nom & Prénom :

Lucas Trent - Midnighter
Capacités/pouvoirs : Esprit analytique, endurance, agilité, talents de combat
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:
Créé pour incarner le tueur ultime au sein d'une équipe de super-héros proactive, la très polémique Stormwatch. Il a sauvé la Terre à de multiples reprises en usant de l'ultra-violence. Il simula sa propre mort, puis revint sur le devant de la scène après s'être marié avec un homme, son collègue Apollo de Stormwatch et père de leur fille adoptive, devant les caméras de télévision du monde entier.
Localisation:
à définir
Nom & Prénom :

Alan Scott- Green Lantern
Capacités/pouvoirs : Constructions photokinétiques, photokinésie, projection d'énergie, hypnose, vol, intangibilité, invsibilité, force surhumaine, sens exacerbés
Équipements spécifiques : Anneau magique
Histoire:
Sauvé en 1939 d'un accident de train par l'énergie du Starheart, une source de magie utilisée par les Gardiens, Alan Scott, influent homme d'affaires de Gotham, devint le premier Green Lantern sur Terre, un héros qui ne répond de ses actes qu'au Président et aux citoyens. L'énergie mystique le convertit en un être fait de flamme verte et héritier du titre de protecteur de la magie. Il fonda la Justice Society of America, la première grande équipe de héros du XXème siècle avec son ami Jay Garrick ainsi que Wildcat et Dr Fate. Il est père de Jade et Obsidian et le mentor des nouvelles générations. Il occupe également le poste de Roi Blanc dans l'organisation de contre-espionnage, Checkmate.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :

Ted Grant - Wildcat
Capacités/pouvoirs : Talents de combat
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:
L'un des plus grands boxeurs poids-lourd des USA, Ted Grant fonda avec The Flash I, Green Lantern I et Dr Fate, la JSA. Il est connu pour avoir entraîné aux arts martiaux les plus grands héros, comme Batman et Black Canary, ainsi que tout héros de la JSA, JLA et nouvelle génération.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :

Paco Ramone - Vibe
Capacités/pouvoirs : Vibrations soniques, ondes de chocs, secousses sismiques
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:
Natif de Détroit, Vibe fut l'une des recrues d'Aquaman lorsque celui-ci redéfinit la Ligue de manière plus urbaine. Ses pouvoirs séismiques et le contrôle des vibrations soniques firent de lui un atout, bien que les membres aient eu de sérieux doutes à son sujet, liées aussi au fait qu'il est l'ancien chef du gang Los Lobos. Cependant il prouva ses vertus plus d'une fois, notamment face à l'impressionnant Despéro. On prétend qu'il agit en secret depuis des années, et que la nouvelle de sa mort est grandement exagérée.
Localisation:
A définir
Nom & Prénom :

Tatsu Yamashiro - Katana
Capacités/pouvoirs : Talents en arts martiaux et épéiste
Équipements spécifiques : Son katana possédé
Histoire:
Bretteuse impressionnante venue du Japon, Katana combat la pègre pour venger la mort de son mari. Son sabre mystique cependant cristallise l'âme de ce dernier, ce qui fait que lorsqu'elle le plonge dans le cœur de ses ennemis, ce dernier en retire des informations capitales pour les quêtes de sa veuve. Tatsu est devenue très proche de Black Canary et de ses Birds of Prey, ainsi que de la Bat-Family. Elle fait partie de missions à l'extérieur de Gotham pour le compte de Batman et ses Outsiders.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :

Irwin Schwab - Ambush Bug
Capacités/pouvoirs : Téléportation, Chance, connait une sortie à l'enfer, Brise le 4ième mur.
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:
Après avoir trouvé un costume extra-terrestre. Irwin entrepris avec peu de succès une carrière de vilain, décidant qu'il était temps de changer de vocation il décida de devenir héros avec plus de succès. Avec le temps il a su faire oublier son passé et maintenant il fait partit de la Justice league grâce à Firestorm. Il sait qu'il est un personnage de Bande dessiné et sa compréhension de la réalité est digne D'un fou.
Localisation:
A définir
Nom & Prénom :

John Constantine
Capacités/pouvoirs : Bluff, grand savoir des lois humaines et infernales, rudiments de magie
Équipements spécifiques : Variable
Histoire: Sujet de sa Majesté à Londres, John Constantine est un anglais de mauvaise vie, à l'accoutrement impeccable et capable d'embobiner n'importe qui, qu'il soit ange ou démon. Sa capacité à se sortir de l'embarras n'est égalée que par son talent à se mettre dans de mauvais draps. Il n'apprécie pas les super-héros, qu'il fuit comme la peste. Il a sauvé le monde à de multiples reprises, mais son accent et ses grossièretés passent très mal à l'écran.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :

Hartley Rathaway - Pied Piper
Capacités/pouvoirs :
Spécialiste de la physique du son, super-audition, musicien hors-pair
Équipements spécifiques :
Flûte hypnotisant les humains ou les rats et capable de le rendre invisible, amplificateurs sonores, un diapason aux ondes paralysantes
Histoire:
Né sourd, Hartley fut soigné grâce à l'argent de ses parents, et fut fasciné et spécialisé dans le son et la musique qu'il avait grandi sans connaître. Il s'en servit pour briser les interdits de la loi, et combattit le Flash. Après un séjour raté en maison de repos, il renonça à son héritage pour donner aux pauvres et gagna progressivement ses galons de héros et ami du nouveau Flash, Barry Allen. Aujourd'hui il vit une romance avec le chef de la police scientifique de Central.
Localisation:
Central City
Nom & Prénom :

Pieter Cross - Dr Mid-Nite
Capacités/pouvoirs :
Vision infrarouge, expertise de médecine, athlète
Équipements spécifiques :
Une chouette leptogramme nommée Charlie, lunettes infrarouges et ultrason, caméras compatibles
Histoire:
Drogué et piégé par des trafiquants qu'il poursuivait, un docteur norvégien devient aveugle et hérite du manteau de Dr Mid-Nite pour combattre le crime. Aidé de son hibou Charlie, il devient un redresseur de torts et le médecin résident de la JSA, puis de la communauté héroïque dans son ensemble. Il est également chargé de faire les contrôles réguliers des surhumains dangereux.
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Metropolis
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MessagePosté le: Mar 5 Fév - 17:50
Nom & Prénom :
Dawn Granger - Dove
Capacités/pouvoirs :
Super-force, super-vitesse, endurance et agilité surhumaines, halo de guérison
Équipements spécifiques :
Aucun
Histoire:
Elevée en Angleterre, elle assista à la désincarnation du défunt Dove, alias le héros Don Hall. Forcée de travailler avec le frère jumeau de celui-ci, Hawk l'avatar de la guerre, elle devint elle-même l'incarnation de la paix. Sa propre jumelle finit par succéder à celui-ci, bien qu'elles ne s'entendent pas très bien elles combattirent ensemble le crime. Récemment, elle fut touchée par la lumière de la Création ce qui lui a acquis un halo de guérison. C'est une associée des Birds of Prey.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :

Henry Hall - Hawk
Capacités/pouvoirs :
Extra-sens, durabilité, vitesse, griffes, endurance et force surhumaine.
Équipements spécifiques :
Histoire:
Henry "Hank" Hall fait originellement partie de l'équipe Hawk and Dove avec son frère, représentant l'ordre et la paix. Au contraire Hawk représente le chaos et la guerre. Ils ont reçu leurs pouvoirs des seigneurs du chaos et de l'ordre. Après la mort de son frère, Hawk dut faire équipe avec sa remplaçante, Dawn Granger.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Samuel Wilson - Uncle Sam
Capacités/pouvoirs :
immortalité, téléportation interdimensionnelle, clairvoyance (limitée), altération de la taille, réflexes, vitesse, endurance et force surhumaine.
Histoire:
Oncle Sam est décrit comme une entité spirituelle créé par les Pères Fondateurs à travers un rituel occulte. Il tient ses pouvoirs de la foi des Américains dans les idéaux de liberté. Il disparaîtrait avec le patriotisme. Il est le leader des Freedom Fighters, une équipe de super-héros patriotiques.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :

Jill Carlyle - Crimson Avenger
Capacités/pouvoirs :
Pouvoir d'esprit de la vengeance (intangibilité, Passé a travers les murs, Téléportation (elle n'a aucun contrôle sur ce pouvoir)
Équipements spécifiques :
Crimson avenger pistol
Histoire:
Jill était une avocate prometteuse. Elle perdit sa première cause contre un criminel qui était de toute évidence coupable. Elle perdit par la même occasion sa foi en la justice. Elle obtient alors les Crimson avenger pistol, qui appartenait à l'ancien Crimson Avenger. Une fois les armes en mains elles se sont obligées de faire régner justice. En fait, en ce saisissant des fusils elle subit une malédiction. Elle devint un esprit mineur de la vengeance, obligé de traquer et de tuer les hommes et femmes mauvais. Une partit de la malédiction est qu'elle a une blessure de balle à la poitrine qui saigne constamment et lui fait subir d'atroce douleur, elle est également aveugle, comme la justice.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :

Virgil Hawkins - Static
Capacités/pouvoirs :
Super conductivité électromagnétique, Électrokinésie, génie des sciences.
Équipements spécifiques :
Satic saucer (planche de transport)
Histoire:
Virgile est un garçon très intelligent malgré son jeune âgé. Il a été accepté conne interne à Star Labs . Grâce au matériel de Star labs il créa son costume et une base secrète justes pour lui. Static est considéré comme un nouveau teen héros, c'est-à-dire la nouvelle génération de superhéros à venir. Quelques succès notamment à St-Roch avec Hawkman le place en traîne bonne position pour devenir un membre influent de la communauté superhéroïque.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :

Mari McCabe - Vixen
Capacités/pouvoirs :
Le totem lui permet d'imiter n'importe quelle capacité animale, qu'elle a déjà rencontrée. Elle a une préférence pour les animaux de la brousse.
Équipements spécifiques :
Tantu Totem
Histoire:
Mari McCabe a reçu le Tantu Totem comme héritage. Ce totem magique est passé de génération en génération au descendant de Tantu. Elle a grandi dans un petit village africain, après que sa famille fut assassinée par son oncle, elle se sauva aux États-Unis ou elle utilisa sa beauté pour se faire une place dans le monde de la mode. Elle revint par la suite en Afrique afin de reprendre son héritage à son oncle. Elle lui vola et réussit à débloquer ses pouvoirs. Avec ce nouvel atout elle prit l'identité de Vixen et décida de devenir un héros, elle fut rapidement approchée par Aquaman afin de rejoindre la ligue des justiciers en temps que réserviste.
Localisation:
à Définir
Nom & Prénom :

Todd Rice - Obsidian
Capacités/pouvoirs :
Contrôle sur les ombres, connexion a shadowland superforce, vole, changement de taille.
Équipements spécifiques :
Aucun
Histoire:
Fils légitime d'Alan Scott le premier Green Lantern et de Thorn vigilante de Métropolise oscillant entre le bien et le mal, Todd Rice fut donné en adoption. Il découvrit la présence d'une soeur jumelle "jade". C'est lorsque les deux entrèrent en contact qu'il découvrir leur super pouvoir et la vérité sur leur parent. Ils décidèrent de suivre les pas familiales et devinrent des super héros.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :

Daniel Cassidy - Blue Devil
Capacités/pouvoirs :
Super Force, Super endurance, facteur de régénération, sens surdéveloppés
Équipements spécifiques :
Trident de Lucifer (Permet de bannir les démons de la terre, arme pointu et indestructible, se téléporte à lui)
Histoire:
Daniel Cassidy est un cascadeur et créateur d'effets spéciaux qui rêvait de devenir acteur. Il vendit son âme afin d'être l'acteur parfait pour le film Blue Devil. Il espérait avoir le talent pour revêtir le costume, malheureusement il reçut le costume sans le talent. Il refusa son statut de démon et décida de prendre les pouvoirs qu'on lui avait donnés pour faire le bien. Aux grandes dames des démons qui le pourchassent sans cesse pour rupture de contrat.
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom :

Michael Jon Carter - Booster Gold
Capacités/pouvoirs :
Gestion de son image, champs de force, vue et ouïe augmentées, force technologiquement augmentée, voyage temporel
Équipements spécifiques :
Armure équipée de pouvoirs offensifs défensifs ci-dessus, Anneau volant de la Légion des Super-Héros, un assistant électronique nommé Skeets
Histoire:
Sportif de haut niveau de la Gotham du 25ème siècle, Booster fuit son époque suite à un scandale de paris truqués. Il emporte avec lui du matériel volé au musée des super-héros et va se refaire une vie dans notre époque. Sa première action sera de sauver le président des USA, et il surfera sur l'image positive de ce bon acte en devenant le premier super-héros sponsorisé par des marques privées.
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom :
Saint Walker
Capacités/pouvoirs :
Double la puissance des Green Lantern, guérisons miraculeuses, constructions de lumière, inspire l'espérance aux alentours.
Équipements spécifiques
Anneau de Blue Lantern
Histoire:
Alien très pieux, il ne perdit jamais espoir malgré la destruction de sa planète et au prix d'un périlleux pélerinage il parvint au plus haut sommet, il fut le premier Blue Lantern, héraut universel de l'Espoir. Son chef et ami est Ganthet un ancien Gardien et autrefois fondateur des Green Lantern. Sa phrase fétiche, Tout ira bien, fait de lui un supporter solide pour Hal Jordan et les autres Lantern.
Localisation:
Coast City
Nom & Prénom :
Garfield Logan - Beast Boy
Capacités/pouvoirs :
Transformation en toute espèce du règne animal avec un bémol, il est toujours vert ; comédien talentueux
Histoire:
Fils de scientifiques aventuriers, il fut victime de la morsure d'un singe vert, qui lui transmit une maladie rare. Sa peau devint entièrement verte mais grâce à un traitement il survécut et obtint ses pouvoirs de zoo humain. Il rejoignit comme équipe de héros la Doom Patrol sa famille de substitution ainsi que les Teen Titans ses amis, car il ne supporte ni le silence ni la solitude c'est un clown et un être sociable. Il éduque malgré son immaturité la jeune génération de Titans.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :
Lucien Gates - Ray
Capacités/pouvoirs :
Absorption de la lumière, Production de lumière, vole, Rayon lumineux, construction de lumière, illusion, invisibilité, se transformer en lumière, la lumière le soigne.
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire:
Lucien Gates est un américain d'origine coréenne. Il était un sauveteur à la plage locale. Durant une expérience solaire controversée dans le désert d'Arizona des particules expérimentales de lumière se dispersèrent. Ils se sont alors assemblés en rayon et ont frappé Lucien 200 miles plus loin et l'ont transformé en The Ray. Fait cocasse Ray ne peux ne plus porter aucun vêtement, car il brûle sur sa peau. Il utilise la perception de lumière des autres pour leur faire croire qu'il porte des vêtements. Ça transformation est récente il apprend encore a gérer son nouveau statut.
Localisation:
Coast City

Nom & Prénom : Jennifer Knight - Phantom Lady
Capacités/pouvoirs :
Son équipement lui permet de devenir intangible, invisible, créer de l'illusion, faire des constructions solides avec les ombres, emprisonné quelqu'un dans l'ombre pour le rendre fou, légère téléportation.
Équipements spécifiques :
Bracelet de lumière noire.
Histoire:
Le père de Jennifer Knight était un journaliste bien en vue de Métropolis. Après avoir publié un papier très compromettant pour la mafia, il fut assassiné. Jennifer commença alors un blogue afin de dévoiler toutes les activités sordides de la mafia de métropolis. Elle fréquentait en ami Dane Maxwell un génie de la science qui lui fabriquait toute sorte de gadgets pour faciliter son espionnage. Après une tentative de meurtre à son égard et sur Dane, elle décida de changer son habit de journaliste pour celui d'une justicière. Ses gadgets sont un cadeau de Dane Maxwell.
Localisation:
Métropolis
Nom & Prénom : Dane Maxwell - Doll man
Capacités/pouvoirs :
Coincé à la taille d'une poupée, Génie de la technologie et de la science, conserve une force d'un humain de taille normal.
Équipements spécifiques :
Jet Pack et arme Hight Tech en tout genre.
Histoire:
Dan était l'ami de coeur de Jennifer Knight, en fait c'est ce qu'il voudrait. Amie de Jennifer il décida de l'aider dans sa croisade dans la mafia. Lorsque la mafia décida de se débarrasser de Jennifer, c'est dans son laboratoire à lui qu'ils décidèrent de venir la chercher. Il voulut s'interposer, mais les hommes de main leur tabassèrent et voulurent le tuer dans se qu'il croyait être un micro-onde géant. La taille de Dane est maintenant de 6 pouces. Il cherche à retrouver sa taille normale tout en ayant accepté de servir de justicier aux côtés de Phantom Lady. C'est elle qui lui a donné le nom de Doll Man qui lui resta collé à la peau malgré qu'il déteste ça. Pour lui le rôle de justicier est une extension de se qu'il faisait déjà, combattre le crime avec son cerveau.
Localisation:
Métropolis

Nom & Prénom :Michael Taylor - Human bomb
Capacités/pouvoirs :
Projection d'explosion par n'importe lequel partie de son corps, mais généralement concentrée dans ses pieds et ses mains.
Équipements spécifiques :
Aucun
Histoire:
Ex-marine devenu ingénieur Michael avait perdu quelques souvenirs de la guerre. Des kamikazes se faisant exploser partout dans la ville de Métropolis lui rappelèrent quelques souvenirs enfuis. Michael avait été fait prisonniers par une cellule extrémiste extraterrestre qui voulait détruire la terre. Ils l'avaient transformé en bombe humaine censée se désintégrer à leur signal. Malheureusement un gène latent lui permit de contrôler son état. Il reste un soldat de par sa formation, mais maintenant il est devenu justicier apprenant encore à contrôler ses explosions. Il peut voler en faisant de petites explosions sous ses pieds. Ses vêtements brûlent sur lui régulièrement ce pour quoi il s’est fait une combinaison qui le protège de ses propres explosions.
Localisation:
Métropolis
Nom & Prénom :

Béatriz Da Costa - Fire
Capacités/pouvoirs :
Forme Pyro, Création et contrôle du feu, Vole
Équipements spécifiques (si nécessaire)
aucun
Histoire:
Beatriz da Costa était un mannequin brésilien avant d'être recrutée comme agent secret. Lors d'une mission, elle subit un accident qui la transforma en torche humaine. Elle rejoint la Justice league internationale après la fin des Global Guardians. Elle tenta de quitter le monde des super héros à une reprise afin de vivre de son mannequinat, mais décida d'y retourner, car elle sentait sa vie vide. Elle est membre honoraire de la justice league et on lui connaît des affiliations avec Checkmate.
Localisation:
à Définir
Nom & Prénom :
James harper - Guardian  
Capacités/pouvoirs :
Force améliorée, endurance améliorée, vitesse améliorée, capacité de régénération
Équipements spécifiques
Le bouclier du gardien (indestructible)
Histoire:
James harper est né dans le plus pauvre quartier de Métropolis. Un jour un homme qui recherchait de nouveaux talents sportifs tomba sur Jim. Après avoir passé, une entente il l’entraîna comme gymnaste. Lors d'une visite dans son ancien quartier son meilleur ami devenu chef de gang mourra d'une balle dans le dos. Il décida donc d'entrer dans la police pour aider sa communauté. Il fit partie d'un projet spécial qui devait donner une super police. Il revêtit donc son costume pour la première fois. Par la suite il subira des modifications génétiques à base de DNAlien et on poussera ses capacités à la limite du corps humain.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :

Sgt. Rock
Capacités/pouvoirs :
Très grand combattant, endurance très élevée.
Équipements spécifiques
Calibre .45 Thompson et .45 Colt m1911A1 automatiques.
Histoire:
Héros de la Deuxième Guerre mondiale il était le chef d'une équipe mythique appelée l'Easy Compagny. Aujourd'hui il ne quitte que rarement son ancien uniforme. Son vieillissement semble arrêté. Aujourd'hui il travaille pour plusieurs agences gouvernementales mondiales dans le but d'améliorer le sort du monde.
Localisation:
À Définir
Nom & Prénom :
Jenna Raleigh  - Red Bee
Capacités/pouvoirs :
Son armure lui donne des pouvoirs: Vol, Grande force, grande endurance, Projection d'énergie.
Équipements spécifiques (si nécessaire)
Red Bee Armor
Histoire:
*attention Jenna Raleigh a subi des modifications génétiques avec le temps.
Jenna Raleigh hérita de l'armure Red Bee de son grand oncle décédé. Jenna qui ne se concentrait pas sur une carrière de super héros fut convaincue par l'oncle Sam de prendre les armes à ses côtés pour défendre le pays. Ayant maintenant une maîtrise parfaite de son exosquelette elle aide du mieux qu'elle peut les gens. Le plus tard a été d'apprendre à voler.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :
Barbara Gordon - Oracle
Capacités/pouvoirs :
Génie en informatique et en développement mécanique.
Équipements spécifiques
Plusieurs gadgets de haute technologie
Histoire:
Après avoir été attaqué par le Joker Babara Gordon se retrouva clouée dans un fauteuil roulant. Consciente qu'elle ne remarcherait plus jamais elle décida de se réinventé. Devenu Oracle elle est le guide de tout la bat family et plus encore. Collectant indices, informations et conseils elle est la source d'information la plus valable dans le domaine de l’héroïsme. Reconnu comme un pilier de l'univers, Oracle n'a plus à rougir devant les autres justiciers : sans elle, il serait bien perdu aujourd'hui.
Localisation:
Gotham
Nom & Prénom :
Dinah Lance - Black Canary
Capacités/pouvoirs :
Très bonne combattante, Canary Cry
Équipements spécifiques
Différente technologie développées par Barbara Gordon
Histoire:
Dinah Lance et née dans une famille de justicier. Son père était policier et sa mère la Black Canary originale. À 19 ans elle décida de devenir une justicière, elle s'engagea dans un programme rigoureux d'entraînement avec Wildcat. Elle a une mutation qui permet son Canary Cry. Elle a notamment fait plusieurs infiltrations (chez le pingouin entre autres) elle est une combattante et une espionne de confiance.
Localisation:
Gotham
Nom & Prénom :

Dorian Chase - Vigilante
Capacités/pouvoirs :
Bon combattant corps à corps
Équipements spécifiques (si nécessaire)
arsenal d'arme à feu
Histoire:
Dorian Chase était un avocat de New-York. Sa femme et ses deux enfants furent assassinés par un baron de la drogue local. Perdant foi en la justice lors de son acquittement il décida de faire la justice autrement. Grâce à son ami J.J. Davis, un génie de la mécanique et de l'informatique, il développa son arsenal pour devenir Vigilante. Il sème la justice dans une traînée rouge sang.
Localisation:
Gotham ou Metropolis
Nom & Prénom :
Black Alice
Capacités/pouvoirs :
Usurpation magique
Équipements spécifiques (si nécessaire)
Aucun
Histoire:
Lori Zechlin est considérée comme l'être magique la plus puissante du monde. Sa mère se suicida et c'est Lori qui la découvrit. Elle découvrit également le même soir que sa mère était une sorcière, et qu’elle aussi avait des pouvoirs. En fait elle peut voler temporairement les pouvoirs de toute entité magique (sont plus haut fait d'armes est d'avoir volé les pouvoirs du spectre). Son père accepta mal sa différence et l'a renié. Elle a été recrutée par plusieurs équipes dans le temps notamment, Les birds of prey, le shadowpact et les secrets Six.
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom :

Torah Olafsdotter - Ice
Capacités/pouvoirs :
Contrôle et création de glace et neige
Équipements spécifiques
aucune
Histoire:
Torah Olafsdotter est la princesse d'une tribu isolée de Norvège. Elle entra dans un groupe de justicier nommé les Global Guardians chapeautés par l'ONU. Lorsque l'ONU se retira elle fut recrutée par la Justice league internationale où elle y sert encore aujourd'hui comme membre honoraire. Elle a une relation avec Guy Gardner et a un béguin connu pour Superman.  C'est une membre appréciée de toute la ligue qui à su faire ses preuves. Elle aurait des affiliations récentes avec Checkmate.
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom :
Ralph Dibny - Elongated Man
Capacités/pouvoirs :
Elasticité, Durabilité, Chimiste reconnu, super détective
Équipements spécifiques (si nécessaire)
Aucun
Histoire:
Ralph Dibny rêvait de gloire et de fortune. Fasciné par les contorsionnistes indiens il découvrit qu'ils buvaient tous un jus à base de Gingo un fruit très rare du Yucatan qui était mortel pour la plupart des gens. Il trouva les fruits et distilla afin d'obtenir l'essence la plus pure possible. Il obtient ses pouvoirs comme ça. Ralph devint un bon ami de The Flash. Il n'a aucune identité secrète. Malheureusement les ennemis connaissant son identité secrète s'attaquent directement à sa famille. Sa femme a été violée et tuée par Dr. Light. Il a disparu depuis cet incident.
Localisation:
à Définir
Nom & Prénom :
John Trujillo - Black Condor
Capacités/pouvoirs : Vol, Contrôle le vent, Super-Force, Super-Vitesse
Équipements spécifiques
Histoire: John a reçu les pouvoirs héréditaires du Black Condor grâce à Tocotl, une Déesse Maya (qui apparaît sous forme d'une Araignée.)
Trujillo se voit comme un protecteur de l'univers. Il apparaît d'abord quand il sauve à lui distinguer l'Oncle Sam et les autres combattants de la liberté qui avaient été vaincus par des agents de OMBRE . Trujillo est très grave et semble quelque peu inconfortable en interaction avec d'autres personnes.
L'étendue des pouvoirs du nouveau Black Condor reste non révélé. Il peut voler à des vitesses extrêmement élevées, de contrôler les vents, et peut posséder une force surhumaine modérée.
Localisation: à définir
Nom & Prénom :
August General in Iron - Fang Zhifu
Capacités/pouvoirs :
Super force, super endurance, Armure carapace.
Équipements spécifiques
Bâton d'énergie (peut couper le métal aussi facilement que du beurre)
Histoire:
Fang était un membre de l'équipe d'élite de l'armée chinoise. Lors d'une mission extrêmement risquée afin d'intercepter un vaisseau extraterrestre, toute l'équipe de Fang fut infectée par une bactérie mortelle. De retour à la civilisation un médicament fut mis au point, mais tous moururent avant de recevoir le traitement. Seul le Capitaine Fang put l'avoir à temps. Les effets de la  bactérie, jumelé au traitement eurent des effets secondaires qui donnèrent ses pouvoirs à Fang. Aujourd'hui héros populaire en Chine il fait partie du Great Ten.
Localisation:
à définir
Nom & Prénom :

Immortal man in darkness - Chen Nuo
Capacités/pouvoirs :
Son armure lui permet de : Modification d'apparence, armure, ordinateur interne, Volé dans l'espace et dans l'océan, bras Grappin. L'armure apparaît ou se diffuse au besoin.
Équipements spécifiques
Armure Dragon wing.
Histoire:
Chen Nuo était un pilote d'avion spécialisé dans les vols à d'extrêmes vitesses. Il est reconnu pour sa dévotion et son efficacité. Lorsque le précédent porteur de l'armure Dragon wing est mort l'armure se forma comme une capsule de fluide. Le gouvernement chinois l'a gardée jusqu'à l'arrivée de son nouveau héros. Chen Nuo reçu cet honneur, il fait partie du Great Ten.
Localisation: à définir
Nom & Prénom :
Accomplished Perfect Physician - Yao Fei
Capacités/pouvoirs :
Vol, Soin, Paralysie mentale et physique, Champ de force
Équipements spécifiques
Aucun
Histoire:
Après avoir quitté l'université avec les honneurs, Yao rejoint l'armée dans l'espoir de devenir médecin. Il fut dépêché dans une cellule au Tibet. Lors d'une sortie il bayonetta accidentellement un moine. Horrifié par ce qu'il avait fait, il décida de déserter, mais un officier qui s'en rendit compte lui tira dessus. Il avança aussi longtemps que ses forces lui permirent et s'écroula. Il fut sauvé par un groupe de moine qui pour le sauver débloquèrent son âme. Il était selon toute vraisemblance la réincarnation de l'accomplished Perfect Physician. Il développa ses pouvoirs et défendit plusieurs fois le Tibet face à la chine. Fatigué de le combattre l'armée décida de lui offrir un emploi. Il accepta en espérant pouvoir influencer le pouvoir en faveur du Tibet. Il fait partie du Great Ten.
Localisation:
à définir
Nom & Prénom :

Celestial Archer - Xu Tao
Capacités/pouvoirs :
Expert en tir à l'arc
Équipements spécifiques
Arc celeste de Yi: Permets de chargé ses flèches avec différents pouvoirs.
Histoire:
Xu vivait au pied du mont Tai, la montagne la plus sacrée de toutes la chine. Il vendait des souvenirs au touriste. Cherchant à améliorer sa situation il décida de lire tout ce qu'il pouvait. Dans sa recherche de connaissance, il découvrit l'existence de l'arc céleste. Rassemblant les informations il le trouva et devint l'Archer des dieux chargé de faire valoir les valeurs et la culture de la chine classique. Après deux ans seuls à jouer les super héros, il fut recruté par le Great Ten.
Localisation: à définir
Nom & Prénom :
Inconnu - Ghost Fox Killer
Capacités/pouvoirs :
Mort au toucher, Necromancie (peut contrôler les esprits des gens méchants qu'elle tue pendant un certain temps)
Équipements spécifiques
Statue de lion de jade vivante, fusil d'énergie
Histoire:
Émissaire d'une colonie secrète appel" Ghost Fox Women, elle a pour mission d'éliminer le mal des hommes. Sa colonie vivant dans un monde entre la mort et la vie, elle doit collecter des âmes d'hommes mauvais afin d'éviter que son monde s'écroule sur lui même. Elle s'est fait de puissantes ennemies dans les triades. Elle entretient une relation amoureuse avec August général in Iron qui est immunisé à ses pouvoirs. Elle sert le Great Ten à travers sa fidélité pour son aimé.
Localisation:à définir
Nom & Prénom :

Seven Deadly Brothers - Yang Kei-Ying
Capacités/pouvoirs :
Bio-fission, Vieillissement très lent, maître du kung-fu
Équipements spécifiques
Aucun
Histoire:
Né au début du 18e siècle, il vécut dans la pauvreté jusqu'au jour ou il se joint à l'armée de l'empereur jaune. Il servit sous la coupe du grand maître Bak Mei. Losque celui-ci lui appris son désir de devenir également un grand maître Bak Mei le rebuta. Bien déterminé à prouver à Bak Mei qu'il avait eu tort Yang alla supplier les 7 scribes des nuages de l'entraîner. Les moines taoïstes, qui virent en lui un apôtre de la violence le jugèrent, et lui lancèrent une malédiction. Aujourd'hui il doit se battre avec 7 personnalités distinctes en lui pour l'éternité.. Le seul point commun des 7 est l'amour de la violence qu'ils essaient par tout les moyens de cacher.
Localisation:à définir
Nom & Prénom :
A-H - Shaolin Robot
Capacités/pouvoirs :
Super force, super endurance, super agilité, cerveau ordinateur, Jet boots.
Équipements spécifiques
armes intégrées : Canon énergie, lame d'énergie
Histoire:
Lorsque le premier empereur de chine fit construire sa tombe, un brillant ingénieur nommé Lao Yuqi construisit 100 automatons à qui il donna  les valeurs et les priorités de son époque avec un peu de liberté de pensée et de conscience. Ne voulant pas que personne ne profite de cette découverte il se fit enterrer avec ses robots. Des années plus tard lorsque la tombe fut découverte 99 des robots encore actifs partirent en croisade afin d'éliminer tous les communistes. Après les avoir arrêté, l'armée découvrit le robot inactif, l'améliore avec la technologie Durlan et lui donnerez une liberté de pensée totale. Il fait partie du Great Ten.
Localisation:à définir
Nom & Prénom :

Socialist Red Guardsman - Gu Lao
Capacités/pouvoirs :
Projection d'énergie, Superforce (dans son habit)
Équipements spécifiques:
Habit spécial : Sans son habit il émet des radiations mortelles qui le rendre fou.
Histoire:
Gu Lao est le plus vieux héros commandité par les gouvernements chinois. Dû à un accident radioactif lors de la révolution de Mao, Gu devint radioactif. L'armée l'aida en lui confectionnant une armure de contention faite avec la technologie Durlan. Récemment la Chine prit un tournant plus capitaliste, très éloigné de la révolution maoïste. Se sentant trahi par son pays il se sauva dans un pèlerinage. Il décida cependant de revenir en comprenant que c'était le choix du peuple et qu'il devait le servir en le respectant. Il sert aussi dans le Great Ten
Localisation:à définir
Nom & Prénom :
Thundermind - Zou Kang
Capacités/pouvoirs :
Super vitesse, super agilité, super réflexes, vol, Changement de taille, psychokinésie, télépathie, Duplication, invisibilité
Équipements spécifiques
Histoire:
Professeur d'histoire Zou Kang amenait ses étudiants au musée quand il développa ses pouvoirs. S'amusant à décrypter l'écriture d'un vieux vase d'une civilisation ancienne, il récita les mots à haute voix : Om me padme Hum. Le vase s'illumina et lorsqu'il redevint normal Kang était devenu Thundermind. Il fait partie du Grean Ten et c'est un des membres les plus aimés de tous.
Localisation:à définir
Nom & Prénom :

Adam Strange
Capacités/pouvoirs :
Aucun hormis une grande astuce.
Équipements spécifiques :
Jet pack, tenue spatiale, pistolet énergétique.
Histoire:
Adam Strange était un archéologue terrien qui fut soudainement téléporté sur la planète Rann, en orbite autour d'Alpha Centauri grâce à une technologie Rannienne, baptisée Rayon Zeta, créée par un certain Sardath.
Il tomba amoureux de la fille de Sardath, mais ne pouvait passer du temps avec elle, du fait de l'instabilité du rayon de téléportation. Cependant, sauvant à de nombreuses reprises sa bien aimée et son peuple, Adam finit néanmoins par épouser Alanna et finalement, Sardath réussit à le fixer durablement sur Rann grâce aux radiations Mega–Zeta. (Faut pas déconner quand même!)
Localisation: Gateway City
Nom & Prénom : Jade - Jennifer-Lynn Hayden
Capacités/pouvoirs :
Manipulation de l'énergie verte (création d'objets de lumière), Manipulation des végétaux, Vol
Équipements spécifiques Anneau de Green Lantern.
Histoire:
Séparée à la naissance de son frère jumeaux, qui deviendra Obsidian, et de sa mère, Jade est adpotée par un couple résidant à Milwaukee City. Elle découvre ses pouvoirs de métahumaine durant son enfance, pour se protéger d'un viol. Devenue la voisine de Kyle Rayner, et sa copine pendant un temps, elle finit par être intronisée comme la première Green Lantern féminine de tous les temps, fonction qu'elle remplit avec son anneau et ses pouvoirs hérités de sa mère.
Localisation:
Saint Roch.
Nom & Prénom :

Flying Fox
Capacités/pouvoirs :
Shamanisme
Équipements spécifiques :
Cape qui lui permet de voler
Histoire:
Flying fox est considéré comme le Batman Canadien. Vivant dans une petite communauté amérindienne prêt du cercle polaire, c'est pour combattre un groupes de Nazi qu'il s'exila vers le sud. Il rejoint les Young All-star afin de mettre un terme aux agissement du groupe politico-criminel. Il à disparu depuis.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :
Henry Heywood Sr - Commander Steel
Capacités/pouvoirs :
Peau dure, super-force, squelette métallique, viellissement ralenti
Histoire:
Blessé durant la Seconde Guerre mondiale, il fut soigné par son tuteur en biochimie, qui l'affubla d'un squelette en acier ainsi que plusieurs améliorations cybernétiques. Il a décidé d'utiliser cela pour combattre les nazis malgré son accident, sous le nom de Steel puis Commander Steel. Il sauva deux fois Winston Churchill durant la Seconde Guerre Mondiale et a deux petits-fils qui ont porté l'héritage de son costume. Il est biochimiste et chef d'entreprises.
Localisation:
Central City
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Nom & Prénom :
Detective Chimp
Capacités/pouvoirs :
Agilité, intelligence hors du commun, parle les langues des hommes et des animaux, insensible au vieillissement
Équipements spécifiques :
Une loupe, un bon carnet d'adresses
Histoire:
Autrefois un singe savant du nom de Bobo, il fut assujetti à des énergies paranormales qui lui donnèrent un véritable génie de détective. Désormais, sous le nom de Détective Chimp, il tomba malheureusement sous la coupe de l'alcool à mesure qu'il découvrait les dessous de notre monde. Il fut même contacté pour rejoindre un groupe de forces occultes hors du commun, le Shadowpact, en vertu de ses grandes capacités et de son ouverture intellectuelles.
Localisation:
Metropolis
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MessagePosté le: Mer 10 Avr - 20:49
Nom & Prénom :
Rising Sun
Capacités/pouvoirs :
Absorbtion d'énergie, Projection d'énergie, Vol
Histoire:
Rising Sun est le fils de parent survivant de la bombe nucléaire qui explosa à Nagasaki pendant la deuxième guerre mondiale. Il est l'un des membres du groupe de super-héros Global Guardian. Sa première apparition est lorsqu'il a aidé Atom à désamorcer une bombe au Japon. Par la suite il aida beaucoup des plus grand héro de la terre comme l'un des Robin, Martian Manhunter et même Superman lui-même.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :

Wesley Dodds - Sandman
Capacités/pouvoirs : Fait des rêves prémonitoires, vieillissement ralenti, chimiste, criminologue, inventeur, maîtrise des arts martiaux
Équipements spécifiques : Wirepoon gun et gun silicoid, ainsi qu'un pistolet à gaz.
Histoire: Né en 1917, Wesley, un judéo-chrétien, a appris l'herboristerie, ainsi que plusieurs notions d'arts martiaux, après la mort de ses parents. Il devint après sa rencontre avec le Rêve, Sandman, afin de pourchasser les criminels qui hantaient ses rêves. Il participa aussi à la seconde guerre mondiale, mais il finit par prendre sa retraire après un accident tragique. Il finit par mourrir de vieillesse, mais miraculeusement ramené à la vie lors de la Blackest Night, il est désormais de retour pour hanter les rêves des criminels déambulant dans les rues !
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :
Kory Anders/Starfire
Capacités/pouvoirs :Absorption des rayons solaire, rapidité et endurance surhumaine, Projection d'énergie ,vol, Linguiste
Équipements spécifiques Aucun
Histoire: C'est une princesse extraterrestre originaire de la planète Tamarran. Malgré son apparence de jeune fille, elle possède une force surhumaine, ainsi qu'un grand nombre de pouvoirs: elle peut voler, projeter sous forme de projectiles de l'énergie solaire, survivre dans le vide spatial et acquérir le langage d'un individu par contact physique. Sa sœur Blackfire est sa grande rivale. Par la suite, elle fonda les Teens Titans avec Nightwing.
Localisation:
Autres
Nom & Prénom :

Gavril Ivanovich/Red Rocket
Capacités/pouvoirs : Aucun
Équipements spécifiques Amure de Red Rocket, lui conférant plusieurs pouvoirs, comme une super-force, le vol, projection d'énergie ...
Histoire: A la base, les Red rockets constituaient des brigades propres à l'armée Russe, mais très vite, les Red rockets rejoignirent la JLI (Justice League International) afin de combattre et stopper les invasions aliens menaçant le monde, et surtout la Russie. Gavril est maintenant le seul et unique Red Rocket. C'est un fervent communiste, dégoûté de voir l'occidentalisation de son pays, il attaqua donc plusieurs institutions afin de chasser la "Peste de l'Ouest" comme il le cite. Mais très vite, il fut récupéré par la JLI, remplaçant l'ancien Red Rocket, tué lors du projet OMAC, tout comme le second Blue Bettle remplacé par Jaimes Reyes. Il c'est adapté à son équipe malgré son idéologie différente.
Localisation:
Nom & Prénom :
Rick Tyler / Hourman
Capacités/pouvoirs :
force, endurance et vitesse surhumaine, vision nocturne, capacité de survivre sous l'eau,le tout dans un intervalle d'une heure.
Équipements spécifiques sablier autour du cou avec des tachyons à l'intérieur, lui donnant une vision de ce qu'il va se passer dans une heure dans le futur, les pilules Miraclo.
Histoire:
Rick Tyler est le fils de Rex Tyler, le précédent Hourman. Pour sauver des gens dans un hôpital en feu, il prit une des pilules Miraclo de son père, source de ses pouvoirs. Depuis il a repris l'identité de Hourman au sein de la Justice Society of America, dont fait partie également sa femme, Jesse Chambers. La pilule Miraclo lui permet d'obtenir tous ses pouvoirs pendant une heure seulement, et il peut n'en prendre qu'une par jour sans que cela soit dangereux pour sa santé. Il avait par ailleurs arrêté momentanément sa carrière à cause de son addiction à cette pilule, qu'il a depuis guéri.
Localisation:
Gateway City
Nom & Prénom :

Albert Rothstein/ Atom Smasher
Capacités/pouvoirs :
Changement de taille et de masse
Équipements spécifiques
Aucun
Histoire:
Neveu d'Al Pratt le premier Atom, Rothstein a toujours senti le monde injustice envers lui. Il a fait partie de la JSA et la JLA sous le nom de Nuklon. Il a lié une amitié avec Black Adam pour qui il a de l'admiration profonde et une grande sympathie. Il a toujours refusé de combattre contre lui, prenant même position avec Black Adamn contre la JSA lors d'une intrusion à Kandaq. C'est un héros, respecté, qui a fait ses preuves plus d'une fois. Bien que son amitié avec Black Adam soit mal vue, il a décidé de ne pas renier ses principes et de s'honorer lui même.
Localisation:
Nom & Prénom :
Rex Mason/Metamorpho
Capacités/pouvoirs :
transmutation en n'importe quel élément, immortalité
Équipements spécifiques
aucun
Histoire:
Rex Mason était un archéologue qui fut exposé à l'Orbe de Râ, en Égypte, ce qui le changea en un être capable de se transformer son corps en une multitude d'éléments. Cependant, ce pouvoir est également une malédiction. Son corps est transformé à jamais et il est immortel. Il est devenu un héros au sein des Outsiders, une équipe formée par Batman lui-même.
Localisation:
Amnesty Bay
Nom & Prénom :
Brion Markov/Geo-Force
Capacités/pouvoirs :
contrôle de la gravité et de la densité, force et durabilité surhumaine, cahmp de force, vol, géokinésie, régénration accélérée, pyrokinésie, projection d'énergie, leadership
Équipements spécifiques  
Aucun
Histoire:
Geo-Force est le prince de Markovie, un pays d'Europe. Son pouvoir de manipulation de la terre lui a été donné par un scientifique pour stopper une insurrection dans son pays qui a causé la mort de son père. Il partage ce pouvoir avec sa sœur, Terra. Il est notamment membre fondateur des Outsiders, une équipe créée par Batman.
Localisation:
Coast City
Nom & Prénom : Jack Ryder/Creeper
Capacités/pouvoirs :
régénération accélérée, vitesse et réflexes améliorés, intimidation hypnotique, rire douloureux à l'oreille, agilité et endurance surhumaine, super-force, combattant au corps-à-corps avancé
Équipements spécifiques
Aucun
Histoire:
Le Creeper combat le crime dans les rues de Gotham, usant la folie pour effrayer les criminels. Dans le civil, Jack Ryder est un présentateur et reporter TV reconnu. Il reçut ses pouvoirs en tombant dans la même solution que le Joker. Il est amoureux d'Harley Quinn et partage la même folie que le Joker mais pour le bien.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Kevin Kho - OMAC
Capacités/pouvoirs :
force et durabilité surhumaine
Équipements spécifiques
Aucun
Histoire:
Kevin Kho est un Cambodgien élevé dans une famille d'accueil. Il travaillait pour le Projet Cadmus où il rencontra sa fiancée, Jody Robbins. Kevin Kho est désormais OMAC, One-Machine Attack Construct, un guerrier inarrêtable utilisant la bio-technologie, créé par le satellite Brother Eye comme arme contre le projet Cadmus. Après sa destruction, OMAC rejoignit la Justice League International.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :
Rachel Roth/Raven
Capacités/pouvoirs : empathie psionique, vol d'émotions, absorption de la douleur, télékinésie, projection astrale, téléportation, vol, magie noire.
Équipements spécifiques
Aucun
Histoire:
Raven est une héroïne utilisant la magie noire. Ses motivations personnelles et son désir de faire le bien est contradictoire avec son héritage, son père étant le puissant démon Trigon, dont le seul but est de faire de toute la planète ses esclaves. Raven se doit de contenir ses émotions pour ne pas relâcher son démon intérieur. Malgré cela, elle réussit à trouver une nouvelle famille au sein des Teen Titans, l'équipe de jeunes héros, faisant passe de son passé trouble.
Localisation:
A définir
Nom & Prénom :

Helena Bertinelli / Huntress
Capacités/pouvoirs : archerie, criminologie, adepte des armes à feu, experte en arts martiaux et au combat rapproché, détective douée.
Équipements spécifiques
arbalète, ceinture multi-fonction, diverses armes blanches, moto.
Histoire:
Sur la nouvelle Terre, elle est Helena Bertinelli, une orpheline italienne provenant d'une famille de la mafia qui s'est fait assassinée et qui décide de se venger. Batman et la Justice League la rejettent pour ses méthodes trop violentes, mais elle fait partie des Birds of Prey, une équipe féminine de Gotham.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Neil Sinclair/Apollo
Capacités/pouvoirs :
absorption d'énergie solaire, invulnérabilité, régénération, vision laser, projection d'énergie solaire, vol, n'a pas besoin de se nourrir, force surhumaine, vitesse et endurance surhumaine, combattant expérimenté.
Équipements spécifiques
Histoire:
Apollo est un ancien soldat américain et le leader d'une équipe commando ultra-secrète de Stormwatch. Apollo a été modifié génétiquement par Weatherman, ce qui lui donna de nombreux super-pouvoirs dépendants de l'énergie solaire. L'autre seul survivant de son équipe est Midnighter, avec qui il s'est marié et a adopté une fille, Jenny quantum. Il a désormais rejoint le groupe Stormwatch.
Localisation:
A définir
Nom & Prénom :

Nathaniel Adam/Captain Atom
Capacités/pouvoirs :
absorption, création et manipulation d'énergie, vol, force surhumaine, plus besoin de se nourrir, génération de matière, transmutation atomique, voyage dans le temps, invulnérabilité, interaction avec la technologie.
Équipements spécifiques
Histoire:
Captain atom est un super-héros au pouvoirs nucléaires. Il était un militaire de l'US Air Force, puis il fut accusé d'un crime qu'il n'a pas commis. Pour éviter la peine de mort, il fut forcé à être le cobaye d'expériences scientifiques, ce qui lui donna ses pouvoirs. Aujourd'hui il dévoue ça vie à sa mission de superhéros qui est très liés à celle d'un militaire selon lui.
Localisation:
À définir
Nom & Prénom :
Roy Raymond Jr./ Owlman
Capacités/pouvoirs : 
Combat mains nue, Détective
Équipements spécifiques
Différents Gadgets qui l'aide dans son travail de détective donné par Alfred Pennyworth
Histoire:
Roy Jr. est le fils d'un brillant détective de la télévision. Un des meilleurs détectives considérés même par Batman comme un chef de file dans le métier. Il apprit à son fils tout ce qu'il savait. Par contre Roy Jr. considérait son père comme une farce télévisuelle. C'est Alfred qui lui donna sa chance dans les outsiders afin de réinstaurer son nom dans le monde de la lutte contre la criminalité.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Batwoman - Kate Kane
Capacités/pouvoirs :
Capacités et équipement de combat
Équipements spécifiques :
Bat-moto
Histoire:
Héritière de la grande famille Kane de Gotham, et son père le Général Jacob, Kate ne manque pas de moyens pour faire régner l'ordre. Inspirée par le symbole de Batman, elle agit hors du système depuis que l'armée a rejeté son homosexualité. Sa famille pétrie de secrets en renferme certains mortels, notamment une prophétie de la Bible du Crime. Elle a été approchée par le FBI qui la fait chanter mais lui propose aussi des ressources.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Rory Regan - Ragman
Capacités/pouvoirs : Force et résistance surhumaine, vitesse supérieure, absorption d'âmes et absolution de celles-ci.
Équipements spécifiques: Son costume, une sorte de symbiote
Histoire: Rory Reagan est de confession juive. Petit commerçant d'une friperie nommé Rag'n Tatters. Le Ragman est inspiré du conte du Golem. Il existe dans le but de protéger les juifs et leur culture de l'annihilation. Le costume du Ragman est vivant, il agit donc comme un symbiote avec Rory Reagan. Étendant maintenant toute sa protection à Gotham Ragman veille sur les juifs comme les non-juifs. Il peut absorber certaine âmes. Les gens ayant subi une absorption d'âme tombent dans un profond coma tant que l'âme n'a pas obtenu sa rédemption dans le costume de Ragman.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
The Question - Vic Sage
Capacités/pouvoirs : Se considère comme le second détective au monde, Maître en arts martiaux (entraîné par Richard Dragon), Intelligence supérieure, agile, ne parle qu'en questions.
Équipements spécifiques : Son masque, le pseudoderm, lui permettant de changer d'apparence
Histoire:
Charles Victor Szaz était un excellent journaliste d'investigation, et menait une vie rythmée par de multiples enquêtes. Mais il fit la connaissance du scientifique Aristote Rodor, inventeur du pseudoderm, et décida de se lancer dans une guerre contre le crime après avoir arrêté Mr Twain. Depuis, il est devenu un membre des Sentinelles de la Magie, et de la JSA.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Big Barda
Capacités/pouvoirs :  Immortelle, Super-force, Super Endurance, Super Agilité
Équipements spécifiques: Une hache
Histoire: Big Barda est un puissant New God de Apokolips qui sont tombés amoureuse de Mister Miracle et est devenu une guerrière combattant pour le bien. Même si elle était à l'origine un membre des Female Furies , depuis qu'elle a quitté sa planète d'origine, elle a rejoint la Ligue de Justice d'Amérique et les Birds of Preys . Elle combat le crime avec son amant, Mister Miracle.
Localisation: Ailleurs
Nom & Prénom :
Ballistic/Kelvin Mao
Capacités/pouvoirs :Force supérieure à la moyenne, bonne audition, nyctalope. Entraîner pour les opérations tactique, bon tireur et bon combattant, peau en armure impénétrable
Équipements spécifiques : Différents types de fusils, une épée.
Histoire:
Kelvin Mao est un américain originaire de la Corée. Il faisait partit de l'unité tactique du GCPD jusqu'à ce que son unité soit entièrement décimée par Angon, un alien. Angon mordit Kelvin Mao lui conférant des pouvoirs. Maintenant justicier à temps plein avec sa prime d'invalidité de la police il parcourt les rues de Gotham s'occupant des truands de base, mais plus précisément des cultes ou autres anomalies.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Mr Miracle / Scott Free
Capacités/pouvoirs :Immortalité, L'Alpha Effect, Attributs physiques surhumains, Inventeur de génie, Artiste d'évasion, Maître en combat
Équipements spécifiques: Aucun
Histoire:
Scott Free est le fils d' Izaya (Highfather), le maître de New Genesis et de sa femme nommée Avia. Toutefois, dans le cadre d'une démarche diplomatique pour arrêter une guerre destructrice contre la planète Apokolips , Highfather convenu d'un échange d'héritiers avec le tyran galactique Darkseid , l'échange d'héritiers garanti qu'aucune des deux parties serait attaquer l'autre. Scott troque avec deuxième fils de Darkseid, Orion. Finalement, Scott Free s'est échappé et a fui vers la Terre. Son évasion, prévue de longue date et planifiée par Darkseid, a annulé le pacte entre Darkseid et Highfather et a donné Darkseid le prétexte dont il avait besoin pour relancer la guerre avec New Genesis. Les années sont passés, et il tomba amoureux de Big Barda, et combat avec elle le crime depuis.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Frankenstein
Capacités/pouvoirs :Force sur-humaine, immortalité, régénération, habileté aux armes à feu et à l'escrime, n'a pas besoin de respirer, excellente mémoire et disposition à la greffe.
Équipements spécifiques : Épée et fusil
Histoire:
Née en suisse, il fut créé par le dr. Frankenstein. Il traversa les âges jusqu'à notre monde ou il s'engagea comme agent de la paix dans l'organisation américaine SHADE. Lui et son commando de monstre terrorise les champs de batailles et son régulièrement lancé dans des missions extraordinaire contre démons, extraterrestres ou autres super-vilains
Localisation:
à définir
Nom & Prénom :
Calvin Rose / Talon
Capacités/pouvoirs :
Immortalité, artiste d'évasion, maîtrise de l'espionnage et du combat à mains nues ou à l'arme blanche.
Équipements spécifiques:
Gadgets sophistiqués souvent volés, son armure
Histoire:
Jeune artiste d'évasion au cirque Haley's, son acte a été brutalement annulé lorsque la Cour des Hiboux l'a enlevé. Il a été choisi spécifiquement par le Grand-Maître pour son extrême discrétion, malgré son caractère enjoué qu'ils n'ont jamais réussi à briser, et forcé à commettre des assassinats. Il a fait ce pour quoi il était entraîné : fuir leur emprise. Maintenant il veut les détruire ainsi que tous ceux qui brisent la vie des gens... Et s'amuser en se défiant sans cesse.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Jemm Son of Saturn
Capacités/pouvoirs : Super-Force, Super Vitesse, Vol, Régénération Cellulaire, Télépathe.
Équipements spécifiques : Aucun
Histoire: Jemm est né sur la planète Saturne, où deux peupes vivaient : les Red Saturnians et les White Saturnians. Fils du roi de Saturne, Jaxx, il est né avec une pierre sur le front. Il échappa de peu à la destruction de Bhok, et plus tard, par un malheureux accident nucléaire, il dû quitter Saturne, qui s'est vidée de toute vie. Il perdit sa mère et sa soeur, et il partit donc en quête de justice, sur la Terre.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Jack Knight / Starman
Capacités/pouvoirs :
maitre du jujitsu, champs d'anti-gravité, champ de force, rayon d'énergie, construction d'énergie, émission de chaleur
Équipements spécifiques:
Cosmic staff
Histoire:
Jack Knight est le plus jeune fils du premier Starman. Tout d'abord hésitant, à chausser les bottes de son père c'est après la mort de son frère qu'il décida d'embarquer dans les affaires familiales. Il a une passion pour les vieilles choses et est un ami du supervilain Shade. (Malgré tout ce que ça implique.)
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :
Mikaal Tomas - Starman
Capacités/pouvoirs : Superforce, vol, jet d'énergie, super endurance, peut aller dans l'espace, bon au corps à corps.
Équipements spécifiques : Crystal de Talok
Histoire: Mikaal est un Talokien. Une race de guerrier dont le besoin de combattre et de dominer est maladif. Venu sur terre pour la dominer, il décida de se retourner contre son peuple afin de la sauver. Il fut ensuite kidnappe, servit d'esclave sexuel, exposé dans un musé et bête de foire. David Knight lui sauva la vie et après avoir passer beaucoup de temps avec David et Ted Knight il décida de devenir un super-héros, prenant le nom de Starman en hommage à ses sauveurs
Localisation:
Coast City
Nom & Prénom :
Prince Gavyn/ Starman
Capacités/pouvoirs :
champs d'anti-gravité, champ de force, rayon d'énergie, construction d'énergie, émission de chaleur
Équipements spécifiques:
Cosmic Rod
Histoire:
Le prince Gavyn est le souverain légitime de Throneworld, l'unique planète libre d'un ancien empire florissant.Il  fit le vœux de protéger ses sujets contres tout les dangers possibles. Suite à la destruction de son peuple par Lady Styx, il décida de regagner la terre, endroit ou il avait une famille sous le nom de Will Payton. Il reste néanmoins le souverain légitime de la planète et en tant que tel il a signé l'accord planétaire se qui l'amène à retourner régulièrement dans l'espace. Throneworld a acceuilli une partit des Ranniens à la suite de la visite de Synarr sur Rann, faisant de Throneworld, New-Rann.
Localisation:
Métropolis
Nom & Prénom :
Courtney Whitmore - Stargirl
Capacités/pouvoirs :
Défie la gravité, rayons d'énergie, émission thermique, constructions de lumière
Équipements spécifiques :
La Star-Rocket Racer (voiture de héros), le bâton cosmique , Ceinture cosmique
Histoire:
Belle-fille de Pat Dugan, le premier jeune assistant adulte, elle se servit de ses relations pour devenir une héroïne et ainsi défier l'autorité familiale. Finalement, elle se montra digne de cette carrière et reçut le bâton cosmique de Starman. Elle est la meneuse de file de la jeune génération de la JSA et une jeune héroïne très populaire auprès du public.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :
Michael Holt - Mr. Terrific
Capacités/pouvoirs :
Génie scientifique inégalé, gymnaste olympique et combattant entraîné
Équipements spécifiques :
T-Sphères de lévitation, remplies de gadgets
Histoire:
Déjà extrêmement précoce étant enfant, il rassembla pas moins de 14 Doctorats universitaires, une fortune de plusieurs millions, et l'or olympique avant de commencer sa carrière héroïque, inspiré par Terry Sloane, son modèle au sein de la JSA. Rival et ami de Batman, il est sans doute le plus grand génie du côté héroïque, et il a les bonnes grâces de Power Girl, fille la plus puissante. Heureusement, son ingéniosité est toujours mise au service du fair-play et des vraies valeurs.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :
Roy Harper - Arsenal
Capacités/pouvoirs :
Maître archer, Art martial, Maître d'armes, sabre, épée.
Équipements spécifiques :
Arc et flèche en tout genre
Histoire:
Roy Harper, entraîné au tir à l'arc par Brave Bow depuis son enfance, suivait de près les exploits de Green Arrow. Quand ce dernier découvrit le talent du jeune Roy, il en fit son sidekick sous le pseudo de Speedy. Après des différents avec son mentor, il préféra servir la justice de son propre côté en prenant le nom d'Arsenal. Il fait notamment partie des Titans.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Jon Valor - Black Pirate
Capacités/pouvoirs :
Expert en combat au corps à corps et à l'épée, talent pour la navigation.
Équipements spécifiques :
Equipement de pirate classique.
Histoire:
Jon Valor était un corsaire anglais durant la seconde moitié du XVe siècle qui se faisait appeler Black Pirate pour effrayer ses ennemis. Après sa carrière de corsaire, il partit avec son fils en Amérique pour mener une vie normale. Il ne put pas s'empêcher de se vouer à combattre l'injustice, ce qui le mena à être piégé par Barbe Noire et se fit pendre. La ville fut alors hanté par son fantôme qui ne trouvait pas la paix tant qu'il ne fut pas reconnu innocent.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Boston Brand - Deadman
Capacités/pouvoirs :
Physiologie fantômatique, possession d'êtres humains, invisibilité, intangibilité, vol, acrobate
Histoire:
Boston Brand était un acrobate de cirque avant de se faire assassiner pendant son numéro de trapèze par un homme se faisant appeler "The Hook". Pour pouvoir se rendre justice et retrouver ce dernier, la déesse hindou Rama Kushna donna à l'esprit de Boston le pouvoir de posséder les êtres vivants. Dans sa quête, il profite de ses pouvoirs pour aider les innocents.
Notez bien:
une version "vivante" de Deadman inspiré de Brightest Day est possible. Communiquez avec Barry Allen pour plus de détails.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
David Connor - Eradicator
Capacités/pouvoirs :
Force - Invulnérabilité - Vol - Thermovision - Vision X - Vision télescopique - Vision microscopique - Souffle réfrigérant - Super souffle - Super ouïe - Apnée
Équipements spécifiques :
Histoire:
L'Eradicator était un humanoïde kryptonien créé pour préserver sa civilisation qui développa une conscience. Arrivé sur Terre, il voulut remodeler la planète pour en faire une nouvelle Krypton avant d'être stoppé par Superman. Il a pris désormais le corps de David Connor, scientifique de S.T.A.R Labs, ce qui causa à l'hôte les pouvoirs d'un Kryptonien, mais des troubles mentaux, que Superman s'empressa de régler de reprogrammant Eradicator.
Localisation:
Metropolis
Nom & Prénom :
Hans von Hammer - Enemy Ace
Capacités/pouvoirs :
Aviateur très talentueux, tacticien, combat au corps-à-corps
Équipements spécifiques :
Histoire:
Enemy Ace était un pilote de l'armée allemande durant les deux guerres mondiales. Malgré son honneur et son patriotisme, il était hanté par les atrocités qu'il avait dû faire pour son pays durant la guerre. Quand il apprit de l'existence des camps de concentration, il prit conscience qu'il servait un Régime criminel, et se rendit aux Américains.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Freight Train
Capacités/pouvoirs :
Résistance, vitesse et force surhumaines
Équipements spécifiques :
Histoire:
Freight Train était un homme ordinaire, jusqu'à ce qu'il se fasse mordre par un parasite alien. Plutôt que de mourir, comme la plupart des autres victimes de la morsure, il reçut des pouvoirs le rendant surhumain. Il profita de l'opportunité pour gagner de l'argent contre ses services, notamment avec Simon Stagg qui le paya pour affronter les Outsiders. Quand Freight Train se rendit compte que son employeur ne lui était pas loyal, il changea de camp en rejoignant les Outsiders pour combattre Stagg et son bras-droit, Java.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Daniel Carter - Supernova
Capacités/pouvoirs :
téléportation (spatiale et temporelle), vol, projection d'énergie, altération de taille
Équipements spécifiques :
Combinaison permettant le voyage dans le temps et l'espace, ceinture identique à celle d'Atom
Histoire:
Daniel Carter est un homme du XXIe siècle et l'ancêtre de Michael Jon Carter, alias Booster Gold. A la mort de ce dernier, son robot Skeets partit à la recherche de Daniel pour lui proposer d'être un super-héros pour remplacer son descendant. C'est ainsi que Daniel reçut son équipement et donc ses pouvoirs et prit le pseudonyme de Supernova.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Kimiyo Hoshi - Doctor Light
Capacités/pouvoirs :
Absoprtion de lumière, création de constructions à base d'énergie, projection de lumière, vol, champ de force, intangibilité, création d'illusions
Équipements spécifiques :
Histoire:
Kimiyo Hoshi était une brillante astronome étudiant l'utilisation de l'énergie solaire. Le Monitor, un puissant être galactique en lien à la matière positive, envoya un rayon d'énergie d'une étoile rouge lointaine, frappant le Dr.Hoshi, la rendant inconsciente. En se réveillant, elle découvrit qu'elle avait acquis le pouvoir de contrôler la lumière. Elle devait aider le Monitor à vaincre son adversaire l'Anti-Monitor, elle prit alors le pseudo de Doctor Light, en référence au criminel ayant des pouvoris similaires.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Uplink
Capacités/pouvoirs :
Experte en informatique, télépathe, illusionniste, créatrice de constructions mentales offensives.
Équipements spécifiques :
Technologies de l'information moderne.
Histoire:
Enlevée par l'organisation criminelle Basilisk, Uplink a été soumise à énormément de pression pour assouvir leurs buts terroristes de contrôle des surhumains. Etant malgré ses talents prometteurs encore une adolescente, elle n'a pas compris de suite où elle était. Ce fut la Justice League Canada qui la libéra et lui proposa un poste dans l'équipe dès qu'elle se sentirait prête. Elle est une fan de kidcore.
Localisation:
Québec
Nom & Prénom :
John Smith - Red Tornado
Capacités/pouvoirs :
Manipulation et création de vent, force surhumaine, résistance physique et survitesse, facteur guérisseur
Équipements spécifiques :
Aucun
Histoire:
Red Tornado est à l'origine une entité de la planète Rann, qui se sépare ensuite en deux entités, l'une représentant le bien (Tornado Champion) et l'autre le mal (Tornado Tyrant) pour battre Adam Strange. Ensuite ils s'affrontent et l'entité bienveillante (Tornado Champion) fut vaincue par l'entité maléfique (Tornado Tyrant). Tornado Champion attira cependant Tyrant sur Terre pour qu'il soit détruit par la Justice Society of America.
Localisation:
Métropolis
Nom & Prénom :
Zatanna Zatara
Capacités/pouvoirs :
Ses capacités sont extrêmement vastes : on a pu entre autres la voir faire apparaître ou disparaître des objets, transformer des gens en animaux, téléporter, user de télékinésie ou de télépathie…
Équipements spécifiques :
Aucun
Histoire:
Zatanna est la fille d'un grand magicien qui a, dans le passé, appris à Bruce Wayne nombre de ses tours (notamment des techniques d'évasion). Zatanna et Bruce ont eu une brève histoire d'amour avant qu'elle ne doive partir pour suivre son père et que Bruce ne devienne Batman. Elle est une des entités magiques les plus puissantes du DC univers.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Dodger
Capacités/pouvoirs :
Combat au corps-à-corps
Équipements spécifiques :
Matraque électrique, hovercraft, bottes gravitationnelles et diverses autres armes.
Histoire:
Dodger est à la base un voleur dont les cibles sont les technologies les plus avancées. Cependant, il ne se considère pas comme un vilain, et après une confrontation avec Green Arrow et ses alliés, décide de passer du côté du bien en acceptant de les aider dans leur quête contre la Ligue des Assassins. Il finir par suivre la Arrow Family aux États-Unis et commença même une relation avec Mia Dearden, l'acolyte de Green Arrow.
Localisation:
Gotham City
Nom & Prénom :
Rose Wilson - Ravager
Capacités/pouvoirs :
Super intelligence, super réflexe, super vitesse (30mph), super force, Sens ultra développé, Facteur de régénération, Vieillissement retardé, Système immunitaire surhumain, Tacticien hors pair, combattant hors pair, précognition limitée
Équipements spécifiques :
Histoire:
Rose est la fille de Deathstroke, dont la mère préféra garder l'existence secrète auprès de lui. Cependant, il finit par l'apprendre, et quand Rose voulut le rejoindre, Slade l'a refusé pour la protéger de lui, se croyant à l'époque responsable de la mort de ses deux autres fils. Il laissa alors les Titans s'occuper d'elle. Deathstroke finit par en faire son acolyte et lui injecta le sérum lui ayant donné ses pouvoirs, lui causant par la même occasion des psychoses. Quelques temps plus tard, elle rejoignit définitivement les Titans en apprenant que son père l'avait trahi en remplaçant son œil, qu'elle avait enlevé en preuve de loyauté, par un œil en kryptonite, qui l'aurait tué à petit feu.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Arrowette - Cissie King-Jones
Capacités/pouvoirs :
Archère, arts martiaux, acrobatie
Équipements spécifiques :
L'arc,flèches Trick, explosives, etc.
Histoire:
Cissie est la fille de la première Arrowette, archère de niveau olympique inspirée par Green Arrow et qui entraîna sa fille jusqu'à ce qu'elle atteigne son niveau. Alors qu'elle était devenue encore meilleure qu'elle, elle dut rentrer dans un internat quand sa mère perdit sa garde pour l'avoir forcé à combattre le crime aussi jeune. Cependant elle continua l'entraînement et rentra également dans l'équipe Young Justice.
Localisation:
Gotham City
]
Nom & Prénom :
Zauriel
Capacités/pouvoirs : Régénération, Vol, Immortalité (par le temps), super agilité, super force, super endurance,  sonic scream, épéiste
Équipements spécifiques : Épée de l'archange Michael, Armure d'ange.
Histoire: Depuis la nuit des temps Zauriel fut un ange gardien, il protégea de nombreuses femmes à travers les temps notamment, Cléopatre, Jeanne d'Arc et Mona Lisa. Il tomba amoureux de sa dernière assignation une femme de San Francisco. Il demanda alors aux conseils des anges le droit de quitter la vie d'ange pour embrasser l'amour et devenir mortel. Malgré qu'elle lui brisa le coeur, Zauriel reçut cadeau de la mortalité, et essai de rendre le monde meilleur sur terre plutôt que dans les cieux.
Localisation:
Coast City
Nom & Prénom :
Buddy Baker / Animal Man
Capacités/pouvoirs :
Contrôle animal, Empathie animal, copier toute les capacités animales possible, rayon d'énergie rouge
Équipements spécifiques:
Histoire:
Buddy Baker était un punkrockeur activiste qui partit chasser à la montagne Adirondack. Quand il revint, il avait changé. Quelques choses s’était passées qui l'avait connecté avec l'énergie rouge, qui se trouve à être le lien entre les animaux et les hommes. Il découvrit ses capacités de reproduction des compétences animales, lors d'une évasion massive des animaux du zoo.
Localisation:
St-Roch
Nom & Prénom :
Mitchell Shelley - Resurrection Man
Capacités/pouvoirs : Résurrection, don d'un pouvoir (différent selon sa mort)
Équipements spécifiques :
Histoire:
Mitch était un avocat qui fut à son insu un sujet à des expériences concernant la nanotechnologie orchestré par l'organisation nommée "The Lab". Les conséquences de ces tests furent une perte de mémoire temporaire et l'acquisition de son immortalité, en ressuscitant à chacune de ses morts, avec un nouveau pouvoir.  
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Joseph Mattoon Higgins - The Shield
Capacités/pouvoirs :
Force et endurance surhumaines, vol, sens surdéveloppés
Équipements spécifiques:
Son costume fait de nanotechnologie lui procurant ses pouvoirs.
Histoire:
Le Lieutenant Joseph Higgins était mourant sur un champ de bataille d'Afghanistan quand l'armée américaine l'emmena dans un repaire top secret pour le guérir à l'aide de nanotechnologies expérimentales. Higgins a désormais le rôle de représenter le patriotisme des soldats américains.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Ystina - Shining Knight
Capacités/pouvoirs : Immortalité, équitation, experte au combat au corps-à-corps et à l'épée, tacticienne.
Équipements spécifiques :
L'épée du Roi Arthur nommée Caliburn.
Histoire:
Ystina était une admiratrice du chevalier de la Table Ronde Galahad. Elle se faisait passer pour un garçon pour s'en rapprocher. Durant un combat contre Sheeda, elle put récupérer l'épée Caliburn que l'ennemi avait volé au Roi Arthur, et plongea avec son compagnon Vanguard dans un trou spatio-temporel, afin de garder l'épée loin de Gloriana qui travaillait pour Sheeda, l'emmenant à Los Angeles durant notre siècle. Elle rencontra à nouveau Gloriana, où elle dut tuer Galahad qui était possédé puis, la transperça avec l'épée. Elle a notamment bu dans le saint-Graal, lui donnant le pouvoir de l'immortalité.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Jonah Woodson Hex
Capacités/pouvoirs :
Equitation, expert en armes à feu et en combat au corps-à-corps et à l'épée, chasseur expérimenté.
Équipements spécifiques:
Armes à feu du XIXe siècle.
Histoire:
Jonah Hex est un chasseur de primes violent et aigri du western américain du XIXe siècle. Il est reconnaissable à l'énorme cicatrice qu'il a sur la joue. Malgré ses apparences d'homme au cœur de pierre, il a un code moral très strict et protégera toujours les innocents au péril de sa vie.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Miguel Jose Barragan - Bunker
Capacités/pouvoirs : création de construction d'énergie
Équipements spécifiques :
Histoire:
Miguel est un métahumain né dans un village du Mexique. Malgré ses pouvoirs et sa sexualité, il était accepté et aimé par tout le monde. Pendant son adolescence, il décida qu'il deviendrait un super-héros et rejoignit les Teen Titans.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom :
Diego Irigoyen - Imán
Capacités/pouvoirs :
Équipements spécifiques:
Armure de combat high-tech
Histoire:
Diego était un étudiant brillant qui reçut une bourse d'études à l'université d'Ivy par Wayne Enterprises. Il fut ensuite astronaute pour STAR Labs. En revenant d'une mission, il découvrit sa mère assassinée et dédia alors sa vie à combattre le crime, en se construisant une armure high tech et prit le pseudo d'Imán.
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Nom & Prénom :
Rima - The Jungle Girl
Capacités/pouvoirs : experte en combat au corps-à-corps, survie en milieu hostile, traque, capacité de communiquer avec les animaux à travers certains sons.
Équipements spécifiques :
Histoire:
Après la mort de la mère de Rima, son grand-père l'emmena et la laissa dans la jungle, où elle grandit avec les animaux qui finirent par l'accepter.
Localisation:
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Nom & Prénom :
Santiago Vargas - El Gaucho
Capacités/pouvoirs :
Equitation, conduite (de motos particulièrement), expert en combat au corps-à-corps.
Équipements spécifiques:
Bolos, sa moto.
Histoire:
El Gaucho fut inspiré par Batman pour devenir un héros en Argentine, et combattit le crime organisé à Buenos Aires. Il fait partie des alliés de Batman à l'étranger, Batman Incorporated.
Localisation:
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Nom & Prénom :
Cole Cash - Grifter
Capacités/pouvoirs : Télékinésie, télépathie (sur les Daemonites), expert en armes à feu.
Équipements spécifiques :
Histoire:
Cole Cash était un soldat des forces spéciales de l'armée américaine qui déserta et devint un escroc. Après que les Daemonites eurent tenté de le posséder, il reçut un lien télépathique avec eux. Depuis, il essaie de les empêcher d'envahir la planète en devenant le super-héros/Vigilante, Grifter.
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MessagePosté le: Mer 29 Jan - 1:50
Nom & Prénom :
Dora Leigh - Godiva
Capacités/pouvoirs :
Cheveux psychokinétiques.
Équipements spécifiques:
Histoire:
Godiva est la première héroïne d'Angleterre. Elle possède des cheveux métahumains qui peuvent, s'agrandit, se transformer en ailes pour voler ou se rendre invisibles pour ensuite recouvrir tout son corps. Elle a notamment fait partie du groupe de super-héros des Global Guardians.
Localisation:
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Nom & Prénom:
Shayera Thal - Hawkwoman
Capacités/pouvoirs:
Vol, sens comparables à ceux d'un aigle, parler avec les oiseaux, agilité, combat au corps-à-corps et à l'arme blanche
Équipements spécifiques:
Ailes, masse, bottes et ceinture (contrôlant la gravité) en Nth métal.
Histoire:
Shayera faisait partie des forces de police sur sa planète natale, Thanagar, quand elle fut envoyée sur Terre pour une mission. Elle décida d'y rester avec son amant et combat le crime sous le pseudonyme de Hawkwoman. Depuis, elle a momentanément arrêtée sa carrière d'héroïne pour reprendre celle de policière à Détroit.
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St.Roch
Nom & Prénom :
Eve Eden - Nightshade
Capacités/pouvoirs :
Umbrakinésie, téléportation, création solide, transformation en ombre (lui procurant intangibilité et superforce)
Équipements spécifiques:
Histoire:
Eve est la seule survivante de la famille royale du "Land of the Nightshades". Elle garde en héritage ses pouvoirs liés à l'ombre pour combattre le crime en tant que Nightshade, et notamment avec le Suicide Squad ou le Shadowpact.
Localisation:
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Nom & Prénom:
Dominic Mndawe - Freedom Beast
Capacités/pouvoirs:
Contrôle animal, empathie animale, bio-fusion (fusionne 2 animaux pour en créer une chimère), contrôle mental, superforce, facteur guérisseur accéléré
Équipements spécifiques:
Ailes, masse, bottes et ceinture (contrôlant la gravité) en Nth métal.
Histoire:
Dominic était un Sud-Africain qui fut emprisonné et condamné à mort pendant l'Apartheid. Il fut sauvé par Animal Man. Ce dernier lui donna l'elixir et le casque qui vont lui procurer ses pouvoirs. Il combattit le crime en Afrique du Sud, puis rejoignit les Global Guardians, équipe de super-héros opérant à Paris.
Localisation:
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Nom & Prénom :
Lucas "Luke" Fox - Batwing
Capacités/pouvoirs :
Expert en combat de toutes sortes, informatique, investigation et en traque.
Équipements spécifiques:
Armure créée par Wayne Tech.
Histoire:
A l'annonce de Batman Inc, Bruce Wayne veut un agent en Afrique, qui utiliserait une armure créée par Wayne Tech sous le pseudonyme de Batwing. Luke Fox, le fils du CEO de Wayne Enterprises Lucius Fox, prend la place du précédent Batwing qui abandonna ce poste.
Localisation:
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Nom & Prénom:
Moses Lwanga - The Unknown Soldier
Capacités/pouvoirs:
Combat au corps-à-corps et diverses armes, diplomate, grandes connaissances en médecine
Équipements spécifiques:
Technologie et armes militaires
Histoire:
Moses est né en Ouganda, puis immigra aux USA. Il fut diplômé de l'école de médecine de Harvard. Il était un pacifiste engagé contre la violence dans son pays d'origine. Là-bas, après avoir découvert un garçon tué par un autre jeune homme de la résistance locale, il explosa toute sa colère intérieure en le tuant. Pour faire taire la voix qu'il entendait dans sa tête et qui le poussait à recommencer, il se défigura.
Localisation:
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Nom & Prénom :
Adrianna Tomaz - Isis
Capacités/pouvoirs :
Vol, contrôle des évènements naturels
Équipements spécifiques:
Histoire:
Adrianna était une esclave offerte à Black Adam. Elle finit par devenir sa femme et acquérit ses pouvoirs grâce à son Roi et mari. Elle fut tuée par des membres d'Apokolips, puis ressuscitée avant d'être transformée en statue par Shazam.
Localisation:
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Nom & Prénom:
La Sangre
Capacités/pouvoirs:
Vitesse et force accrue, immortalité, facteur guérisseur accéléré
Équipements spécifiques:
Histoire:
En 1854, l'espagnole La Sangre fut attaquée par des vampires qui massacrèrent ses parents. Alors qu'elle se faisait mordre, un de ses compagnons la secourut et suça la plupart du venin vampirique, la laissant avec une faible forme de vampirisme. Cet homme, Shade, la protégea et la ramena en Espagne, où elle devint une vampire héroïne.
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Nom & Prénom :
Lar Gand - Mon-El
Capacités/pouvoirs :
Invulnérabilité, vision laser, sens surdéveloppés, force, vitesse et endurance surhumaines, super-souffle, vol, combat au corps-à-corps
Équipements spécifiques:
Anneau de vol de La Légion
Histoire:
Lar Gand était un explorateur provenant de la planète Daxam qui se sacrifia pour sauver la Terre. Lar, qui se fit donné le nom de Mon-El, était un ami de Superman et un membre de la Justice League jusqu'à ce qu'il se fasse empoisonner et piégé dans la Zone Phantom par Superboy. Il fut libérer au XXXe siècle par Saturn Girl et deviendra un membre de la Légion des Super-Héros.
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Nom & Prénom:
Bilal Asselah - Nightrunner
Capacités/pouvoirs:
Acrobate extraordinaire, combat au corps-à-corps
Équipements spécifiques:
Histoire:
Bilal est un étudiant d'une ville près de Paris où les conflits raciaux font rage. Bilal refuse de prendre un parti, jusqu'à ce que son meilleur ami fut piégé entre le feu des deux camps et décida de prendre en main la justice dans la ville. Cependant, il mourut en essayant de mettre le feu au commissariat. En son honneur, Bilal s'entraîna au Parkour et devint le justicier Nightrunner pour sauver sa ville. Plus tard, il opéra à Paris en tant que membre de Batman Inc.
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Nom & Prénom :
Cyril Sheldrake - Knight
Capacités/pouvoirs :
Détective de talent, combat au corps-à-corps et à l'épée
Équipements spécifiques:
Armure magique du Knight repoussant les lames et les projectiles
Histoire:
Cyril était le sidekick du précédent Knight. Quand ce dernier fut tué par sa Nemesis Springheeled Jack, il dut le remplacer dans le rôle du Knight et prit Beryl, une jeune fille qu'il rencontra et qui l'aida à combattre son alcoolisme, en tant que nouveau sidekick.
Localisation:
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Nom & Prénom :
Beryl Hutchinson - Squire
Capacités/pouvoirs:
Experte en arts martiaux, informatique et combat à l'épée
Équipements spécifiques:
Histoire:
Beryl était une jeune fille très intelligente qui rencontra l'ancien Squire, sidekick du héros connu sous le nom de Knight. Ce dernier ayant des problèmes d'alcool suite à la mort de son père, elle l'aida à vaincre son addiction et finit par devenir la nouvelle Squire et lui le nouveau Knight.Localisation:
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Nom & Prénom :
Constance d'Aramis - Crimson Fox
Capacités/pouvoirs :
Manipulation des phéromones, vitesse et agilité surhumaines
Équipements spécifiques:
Gants munis de griffes acérées
Histoire:
Les soeurs Vivian et constance d'Aramis étaient des jumelles travaillant pour une compagnie de recherche pharmaceutique. Lorsqu'elles apprennent la mort de leurs parents à cause de la compagnie, elles jurèrent de se venger contre le CEO avec une entreprise concurrente et en combattant le crime sous le pseudonyme de Crimson Fox. En simulant la mort de Constance, l'une peut ainsi apparaître en public pendant que l'autre prend le costume de Crimson Fox. Elles réussirent à faire démanteler l'entreprise de leur ennemi et continuèrent à combattre le crime.
Localisation:
Ailleurs
Nom & Prénom:
Leonid Kovar - Red Star
Capacités/pouvoirs:
Projection d'énergie, vol, vitesse, endurance et force surhumaines
Équipements spécifiques:
Histoire:
Le père de Leonid était un archéologue russe. Alors qu'ils exploraient tous les deux un vaisseau qui s'était crashé, il explosa, ce qui projeta une énergie extra-terrestre mystérieuse sur Leonid. Cette énergie entra dans son ADN et lui procura ses pouvoirs. Il les utilisa alors pour combattre le crime dans son pays et momentanément au sein des Teen Titans.
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Nom & Prénom :
Valentina Vostok - Negative Woman
Capacités/pouvoirs :
Production de radiations, vol, intangibilité, excellente espionne
Équipements spécifiques:
Histoire:
Valentina Vostok était une lieutenant de la Soviet Air Force qui vola un avion expérimental russe pour fuir et rejoindre les Etats-Unis. L'avion avait un problème et elle se crasha à l'endroit même où la Doom Patrol originale périrent et était donc irradié par l'énergie négative provenant du corps du défunt Negative Man. Elle gagna alors les pouvoirs de ce dernier.
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Nom & Prénom:
Baron Winter
Capacités/pouvoirs:
Sorcellerie
Équipements spécifiques:
Histoire:
Winters étudia dans une réalité différente de la nôtre, où il tomba amoureux d'une autre étudiante. Ils eurent un fils ensemble, Gowon, qui détesta pendant des années l'attitude laxiste de son père. Plus tard, Winters s'installa à Washington D.C. pour s'entraîner à la magie. Son domicile est lié à un courant temporel permettant le voyage d'un siècle à un autre. Il sort rarement de sa maison, préférant rester avec son léopard, Merlin.
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Nom & Prénom :
Vostok-X
Capacités/pouvoirs :
Équipements spécifiques:
Jetpack, casque atlantéen (lui permettant une auto-suffisance)
Histoire:
Vostok a été entraîné pour être le cosmonaute parfait dès son plus jeune âge et grandit dans une chambre sans aucun contact pour le préparer à l'isolation de l'espace. Quand l'Union Soviétique cessa d'exister, son programme s'arrêta également. Il fuya alors dans les montagnes, n'arrivant pas à s'adapter au contact humain. Paradoxalement, sa plus grande peur est de mourir seul. Plus tard, il rencontra Aquaman et son équipe "The Others" qui sauvaient un village sibérien de l'attaque de Black Manta.
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