Wesley Dodds, marchand de sable rétro

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Messages : 454
DC : Victor Fries; Silver Banshee ; Lady Blackhawk
Localisations : QG de la JSA, New York
JSA
Shadowpact

Feuille de personnage
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2018 - 19:35
Nom et Prénom : Dodds, Wesley-Bernard

Pseudonyme(s) : Sandman , Le Marchand de sable, Man of Sleep, Grainy Gladiator, Wes (amis)

Age : 110 ans ( Parait 33 ans)
Genre : Homme
Orientation : Hétérosexuel
Nationalité : Americain
Base d'opération : Manhattan (New York,USA)
Groupe : Super-Héros
Faction(s) : Justice Society of America, All-Star Squadron
Statut : Veuf
Profession :Homme d’affaires, investisseur

Description physique :


Wesley Dodds, marchand de sable rétro Wesley10

Wesley est un homme aux cheveux clairs d’un mètre quatre vingt pesant environ soixante dix huit kilos. Il n’a pas le physique aussi musclé que d'autres super héros bien qu’il soit un homme prenant la plupart du temps soin de son corps. Il s’est retiré plusieurs fois des affaires des justiciers ce qui entraîna qui’il prenne de l'embonpoint à cause du manque d’activité, mais a toujours sur le perdre quand retourner combattre le crime devenait nécessaire. Myope il porte de lunettes ou un masque intégrant une correction visuelle. Il a porté différents costumes tout au long de sa carrière, le plus connu qui fut exposé au musée de la Justice League of America de New York étant son costume vert avec une cape violette et un masque à gaz de teinte cuivrée de sa conception. Son équipement consiste à son célèbre Gaz Gun pouvant tirer différent type de munitions ( somnifères, tranquillisant, hypnotiques, sérum de vérité, hallucinogène…) et à un pistolet lance harpon avec remontée électrique. Pour le corps à corps Sandman préférera le Kung-fu de l’école du sud, pas aussi spectaculaire que les variantes les plus connues car faisant la pare belle à l’utilisation des membres antérieurs, mais très efficace.

Wesley est un super-héros respecté de ses confrères mais aussi pas si charismatique. Dans la Justice Society of America il se focalisait plus sur les enquêtes et les prédictions que pour servir de fer de lance du groupe au combat, n’ayant pas de super pouvoirs pour le mener avec la même efficacité que ses camarades d’alors. Les héros connaissent son sens du sacrifice, son esprit d’équipe, son humilité et les valeurs humanistes qu’il défend. Les vilains qui le connaissent ont eux tendance à le sous-estimer, le fait qu’il neutralise sans même causer de dommages aux corps laissant l’idée qu’avec le marchand sable le combat ne sera jamais douloureux. Grave erreur, se réveiller derrière les barreaux en ne se souvenant de rien peut être très frustrant et douloureux pour l’ego. Pour les américains enfin, Sandman est avant tout l’un des membres fondateurs de la Justice Society le premier groupe de super héros et donc un héros du vingtième siècle infiniment respectable, porteur de valeurs universelles.



Description psychologique :

Wesley Dodds est un rêveur, et s’il semble parfois un peu dans la lune il n’en demeure pas moins quelqu’un de posé et réfléchi agissant rarement comme une tête brûlée. Au sein d’une équipe il tâchera de se rendre utile, de faire de son mieux pour arriver au résultat souhaité. Le fait qu’il revienne de la mort après de longues années fait qu’il aura beaucoup de nouveaux amis à se faire, beaucoup de ceux qu’il a connu ayant trépassé. Il est grand amateur de littérature, de philosophie, de poésie et de musique, il pourrait en parler longuement avec ses interlocuteurs. Il est quelqu’un d’assez positif, un rêveur vraiment pas comme les autres. Pour être capable de prédire l’avenir dans son sommeil il s’est habituée à changer souvent le futur et cela engendre qu’il sait demeurer positif dans de nombreuses circonstances. Il sait que rien n’est écrit à l’avance, et que son don le rend capable d’agir sur le cour des choses. Il respecte les personnes qui ont de hautes valeurs morales, exigeantes avec elles même. Il a eu des périodes où il a baissé les bras, où il s’est senti faible, notamment quand Sandy eu son accident. Mais il a réussi a passer par dessus ces épreuves sans s'apitoyer ou se dévaloriser. Il apprécie beaucoup ceux avec qu’il il a combattu par le passé comme par exemple le couple Hawkman/Hawkgirl, les Fate, les green lantern, les atom. Aussi, bien qu’il soit loin d’avoir rencontré tous les héros ou vilains ou même entendu parler d’eux, ne vous étonnez pas si il semble déjà les connaitre. Peut être avait il fait le rêve prothétique de leur rencontre il y a très longtemps.


Wesley Dodds, marchand de sable rétro Rzoves10


Version(s) :
New Earth.

Histoire :


L’enfance d’un globe trotter


Né d’Edward un père chrétien et de Marina une mère juive , Wesley aurait pu ne jamais revêtir la cape du justicier si le destin ne n’avait pas dès des jeunes années frappé violemment à sa porte. En effet sa mère mourut pendant que son père était engagé sur le front lors de la première guerre mondiale. Au retour de celui ci, Eward qui était un homme d’affaire doublé d’un globe trotter emmena Wesley avec lui à travers tout l’orient. L’enfant suivait un enseignement scolaire dans les classes anglophones des grandes villes d’Asie mais aussi appris du plus jeune age jusqu’à la fin de son adolescence les arts martiaux et l’herboristerie, une passion qu’il eu très tôt avec celle des origami.

A son retour d’orient il rêvait d’une carrière d’écrivain, et a peine finissait il ses études universitaires que son père décédait à son tour, le contraignant a reprendre d’une manière improvisée son empire actionnarial et immobilier, avant d’épouser lui aussi la carrière de businessman. Il servit ensuite dans les années trente comme pilote de chasseur embarqué pour l’US Navy, avant de reprendre ses activités d’homme d’affaire s'intéressant de prêt à l’industrie chimique pour laquelle il se passionne.

Le jeune rêveur prothétique

Sa vie changea en 1938 lorsqu’une entité mystérieuse intervint, Dream. Dream était un Endless, un être omniscient aussi ancien que le concept dont il tirait son nom, les autres membres des sept Endless étant Death, Destiny, Despair, Desire, Destruction et Delirium...Ils n'étaient pas des dieux ils étaient...autre chose.

Ce fut parce qu’un mage maléfique emprisonna Dream sur terre et qu’on le priva de ses pouvoirs qu’une partie de ceux si furent aléatoirement redistribué à divers terriens par compensation. Wesley fut l’une de ses personnes. Investi du pouvoir de Dream il avait désormais des rêves prophétiques lui permettant de prédire l’avenir. Cela ne fut pas immédiat qu’il parvienne à correctement interpréter les rêves, il fut obliger d’étudier différentes disciplines scientifiques comme ésotériques pour en devenir un spécialiste.

Wesley Dodds, marchand de sable rétro Sandma12

Ce fut en étudiant ceux ci qu’il compris qu’ils prédisaient des crimes ou apportaient des éléments clés à des enquêtes. Assimilant alors que son don pourrait sauver des vies et qu’il devait être exploité, il construisit un laboratoire secret sous sa maison ainsi qu’un dojo. Accessible par un passage secret dans sa librairie il y repris tous les enseignement de ses voyages en Asie. Il entrepris d'approfondir son apprentissage des arts martiaux ainsi que de développer ses compétences en herboristerie qu’il coupla aux plus récentes acquises en chimie.

L'apparition du marchand de sable

Il développa alors quantité de sédatifs, gaz hypnotiques, sérum de vérité et calmants en tout genre pour les utiliser afin de maîtriser les criminels et résoudre les crimes. Pour se protéger de ses gaz et conserver son anonymat il développa plusieurs tenues et types de masques à gaz. Devenu Sandman ( le marchand de sable) il pourchassait la nuit les criminels qui hantaient ses rêves avec pour voiture une Plymouth noire série 1938 modifiée pour pourchasser les voitures des gangsters les plus rapides. Durant cette période trois grands criminels furent arrêtés par lui, Le Scorpion, Dr. Death, et The Butcher. Quand la police arrivait sur les lieux signalés anonymement ils retrouvaient ces criminels endormis accompagnés d’un poème écrit sur un origami, la signature de Sandman. Ce fut son ami de l’université Lee Travis qui après avoir vécu la guerre civile d’Espagne lui offrit un revolver, revolver que Wesley améliora pour concevoir son premier gaz gun, arme vaporisant du gaz sur des cibles éloignées facilitant grandement son activité de justicier.

Wesley Dodds, marchand de sable rétro Dybuts10

Avec ce nouvel équipement Dodds stoppa le tueur en série Tarentula, et continua son activité jusqu’à rencontrer une femme lors d’une soirée. Celle ci s’appelait Dian Belmont, elle était la fille du procureur Larry Belmont. Ils devinrent amants puis au bout d’une année Dian découvrit la double identité de Wes. Si le premier réflexe de celui ci fut de tenter de couper les ponts avec elle ils ne purent s’empêcher de se retrouver, et elle l'assista finalement dans ses activités de justicier. Fournissant sous le manteau des éléments judiciaires confidentiels pour aider Wesley, elle était aussi son chauffeur dans les missions où une aide n’était pas superflue. Même s’ils ne se marièrent jamais, Dian Belmont qui devint écrivaine lauréate du prix Pulitzer sous un pseudonyme fut sa compagne jusqu’à ce que la mort les sépare. Elle refusa ses quelques demandes en mariage, ne voulant pas s’enfermer dans le même train-train de tous les autres. Cet esprit rebelle et hors des normes de la société était très peu conventionnel à cette époque.

Wesley Dodds, marchand de sable rétro Couple10

La naissance la Justice Society

Si Sandman était jusque là un héros presque solitaire les choses changèrent rapidement avec l’ouverture du second conflit mondial et l’entrée en guerre des états unis en 1941. Le président Franklin Roosevelt voulut rallier sous une même bannière les “Mystery Men” comme les médias désignèrent ces super-héros agissant sur le sol américain: La bannière étoilée. Il ne fut donc pas appelé en Europe pour combattre, mais aux cotés de la Justice Society of America dont il fut l’un des membres fondateurs avec Al Pratt le premier Atom, le Doctor fate Kent Nelson, le premier flash Jay Garrick , le Hawkman Carter Hall, le green lantern Alan Scott, le spectre Jim Corringan, et Rex Tyler le Hourman.

Wesley Dodds, marchand de sable rétro Fondat10

Wesley fut également un membre fondateur d’un autre groupe un an plus tard ayant pour but de mettre fin à la guerre, le All-Star Squadron. Celui ci rassemblait les membres de la JSA précités mais aussi les Freedom Fighers d’Uncle Sam et les Seven Soldier of Victory. Ce fut à l’été 1941 qu’un événement important de sa vie survint. En détruisant Ian karkull avec d’autres membres de la JSA il fut explosé à sa chrono énergie, et a partir de ce jour bénéficia d’un vieillissement considérablement ralenti. Jusqu’a sa mort il ne paraîtrait jamais plus âgé qu’un trentenaire.

Wesley Dodds, marchand de sable rétro All_st10

Sandy ou Sandman II


Il pris sous son aile Sanderson Hawkins le neveux orphelin de Dian qui devin “Sandy le Golden Boy” son fidèle sidekick. Ce fut Sanderson qui lui conseilla de changer d’image en adoptant un costume qui rassurerait d’avantage les gens. A l’aide de Dian ils modernisèrent alors à nouveau son équipement. Wesley travailla ensuite sur un pistolet expérimental utilisant des dérivés du silicone. Cependant lors d’une expérimentation et alors que l’arme avait semblé fonctionner jusque là un accident eu lieu. L’arme explosa et Sandy fut imprégné de particules radioactives, le transformant en monstre de sable. Devant la panique et l’état incontrôlable de Sandy Wesley qui faisait preuve d’une forte agressivité il parvint à lui administrer un sédatif, le plongeant dans un profond sommeil. Pensant que le monde exigerait sa destruction étant donné le danger qu'il représentait il le garda alors captif dans une chambre située sous sa maison.

Peu après cet accident le gouvernement américain du moment exigea de plus en plus que les identités secrètes des super-héros soient enfin révélées. Cet élément s’ajoutant à la tragédie qui avait touchée le neveu de Dian, il décida de se retirer du groupe et se consacra à la gestion de ses affaires et investissements, à celle qu’il aimait, et a trouver un remède au mal qui touchait Sanderson.

Les années de doute

Les années passèrent et Sandman désespéra de trouver un remède. Il redevint semi actif au sein de la JSA et alors qu’il était en mission pour celle ci le sommeil profond dans lequel Sandy était plongé s’interrompit. Celui qui fut le sidekick de Sandman compris ce qui lui avait arrivé, et lorsqu’il retrouva Wesley il lui annonça qu’il était parfaitement lucide durant toutes ces années et conscient de son emprisonnement, se rappelant même ses voyages dans d’autres laboratoires et hôpitaux ou Dodds cherchait un remède.

Abattu et culpabilisant, Wesley se retira à nouveau de la Justice Society et rangea sa cape pour aller voir un psychiatre, le docteur Raymond Baxter. Au fil du temps et des séances il parvint a redevenir un homme ordinaire. L’importance de ses rêves était minimisée par son médecin, et Dodds parvint à s’ôter toute envie de les interpréter à nouveau ou d’agir après les avoir fait. Cependant un ancien adversaire de Sandman n’entendait pas le laisser s’en sortir ainsi. “ Snooze “ Simpson obtint de la fille du psychiatre des informations essentielles sur Dodds pour obtenir sa vengeance, et en tentant de la prendre il réveilla le super héros qui avait tenté de s’enfouir sous le sable. Wesley Dodds était de retour, et il coffrait Simpson et tous ses malfrats. Ce fut peu après qu’un scientifique surnommé “the Shatterer” kidnappa Sandy pour découvrir le secret de ses pouvoirs géokinesiques. Dodds parvint à le sauver et son ancien compagnon de lutte contre le crime le rejoignit à nouveau, comme à leurs débuts.

Wesley Dodds, marchand de sable rétro Pardon10
Les derniers jours au tibet

Lorsqu’il appris que celle qui avait partagée sa vie avec lui souffrait d’un cancer en phase terminale, ils partirent tous deux voyager à travers le monde. Lors de ce voyage des hommes capturèrent Dian au moyen orient, Sandman la sauva en utilisant contre eux un gaz qu’il n’avait alors jamais utilisé jusque là et qui les plongea dans un coma profond dont ils seraient longs à se réveiller.

Dian mourut peu après leur arrivée au Tibet. Ce fut là bas qu’il compris lors d’un rêve prothétique qu’un “ Seigneur des ténèbres” tenterait d’empêcher l’arrivée du prochain Doctor Fate dans le monde des vivants. Ce rêve prophétique lui annonçait que sa vie touchait à sa fin, où aller, et avec qui. Il escalada alors le mont Kailash avec Speed Saunder, un détective qui était aussi le cousin de la hawkgirl Shiera Hall. Ils rencontrèrent au sommet “ The Grey Man” qui lui annonça alors qui serait le prochain Fate. Il s’agissait de Hector Hall, le fils de carter et Shiera ses camarades de la JSA. Il demanda alors à Saunders de transmettre l’information sans tarder en empruntant un chemin particulier pendant que lui emprunterait celui par lequel ils étaient arrivé. Agissant ainsi il savait ce qui l’attendait, et faisait diversion.

Alors qu’il redescendait la montagne ils fut attaqué par Mordru qui lui demanda où était l’enfant qui serait le prochain Fate. Alors qu’il se préparait à torturer Sandman pour lui faire avouer celui ci l’aspergea de gaz et sauta du sommet de la montagne.

Il fut enterré au Valhalla Cimetery aux cotés de Dian. On érigea en sa mémoire l’une des plus belles statue du lieu et ses amis assistèrent à l’enterrement d’un héros fondateur de la Justice Society. Ce fut la nuit du jugement dernier de Metropolis (Doomsnight ) qu’il fut ramené à la vie par Lucifer cherchant à tendre un piège à Hangman en lui laissant ramener quelqu’un à la vie. Alors que le prince des ténèbres s’attendait à ce qu’Hangman désigne une personne qui lui était précieuse, celui ci choisis au contraire Dodds qui ne signifiait rien pour lui mais compterait plus pour l’intérêt commun.

Wesley Dodds, marchand de sable rétro Wesley11



Famille : Plus de vivante, n’a jamais eu d’enfants
Alliés :Les superhéros
Ennemis :Les criminels

Pouvoirs/Capacités/Équipements/Relations :

-Rêves prophétiques- Sandman est investi d’une partie du pouvoir de Dream lorsqu’il dors et peux circuler dans la dimension des rêves durant son sommeil, mais sans choisir son chemin. Il ressent ses rêves avec une précision quasi inégalée et y bénéficie d’une vision très difficilement orientable de tous les lieux et toutes les temporalités de l’univers.

-Longévité- Depuis qu’l a aidé à vaincre Ian Karkull dans les années 40 Sandman n’a que trés peu vieilli et bénéficie d’une vitalitée de jeune homme

-Chimie avancée- Il a de grandes connaissances en herboristerie et en chimie, et est capable d’inventer toutes sortes de substances altérant le comportement des êtres vivants.

-Science/mécanique- Dodds touche à divers domaines scientifiques, il a peu avant la seconde guerre mondiale inventé un canon tirant des rayons laser et en a offert les plans au gouvernement américain. C’est aussi par ses conaissances qu’il a modifié et amélioré son masque, son gaz gun et son lance grappin.

-Criminologie- Il est rompu à mener des enquêtes

-Arts martiaux- Principalement du kung-fu enseignés dans les écoles d’arts martiaux du sud de la chine.

-Plymoutyh 1938 modifiée pour de meilleurs performances et équipée de gadjet
Wesley Dodds, marchand de sable rétro Plymou11


Faiblesses :


-Sandman est myope sans son masque ou ses lunettes

-Sandman a par erreur transfomé son compagnon Sandy the Golden boy en metahumain aux pouvoirs géokinesiques. S’il est devenu le deuxième sandman durant son absence et a servi dans la JSA pour le remplacer, il n’a jamais pris cela pour une chance. Wesley a peur d’avoir à porter la responsabilité de ses échecs quand ils font mal aux autres.

-Sandman a une faiblesse au cœur. Il a déjà eu deux attaques cardiaque dans sa vie.


Hors Jeu

Présentation personnelle :Cf Mr Freeze

Disponibilités et rythme de réponse :Au moins une fois par semaine

Pourquoi avez-vous choisi ce personnage ? . Pour avoir un perso un peu moins "dark" que ceux que j'ai eu jusqu'ici, même s'il le reste encore un peu ( on se refait pas) mdr . Sans pour autant être un personnage important il me permettra d’avoir un peu plus de liens préexistants dans l’univers des héros et un BG dans les comics plus fourni que mon précédent personnage Hangman. Il a aussi ce coté rétro de films noirs qui me plait beaucoup. Wink

Avez-vous lu le règlement et approuvez-vous tous les points ? OUI
Rappel : Règlement général et Règlement du nouveau joueur.


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Situation : En train de combattre, comme d'habitude
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2018 - 19:52
Re-bienvenue camarade de la JSA Very Happy (et celui qui a permit à Hector de naître ^^)


***

Spoiler:
 

Merci Tim pour la signa ^^
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Situation : Cherche sa propre voie.
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2018 - 20:44
Rebienvenue !

Cette présentation est-elle terminée ?


« No cape. No tights. No offense. »
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2018 - 20:45
Re-bienvenue mon ami! C'est bon de revoir un ancien de la JSA!
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Situation : Réincarné.
Localisations : En pleine évasion.
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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2018 - 14:00
Grâce à ta confirmation, sur la CB, que ta fiche est terminée, je peux donner l'avis déjà formé sur ta fiche, après lecture hier soir... et cet avis est très positif. Wink
C'est avec grand plaisir que je te donne ta première validation, pour cette fiche très cohérente, bien construite, et qui laisse espérer beaucoup de bons RP à venir !
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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2018 - 14:24
ReBonjour ! o/
Je n'ai rien à redire sur ton agréable fiche. Je peux donc t'offrir ta seconde validation !
Bon jeu. excited



Wesley Dodds, marchand de sable rétro Signa1-56349fd
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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2018 - 16:03
Re bienvenue !
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Localisations : QG de la JSA, New York
JSA
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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2018 - 22:15
Merci beaucoup pour la validation et pour vos encouragements !


Wesley Dodds, marchand de sable rétro Rco01511
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Localisations : Hôpital St Camillus
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MessagePosté le: Dim 1 Juil 2018 - 10:01
Rétro power !

Beau choix et longue inspiration à toi Pouce levé
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