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Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 16 Mai 2023 - 16:44
Dawn of DC: Primer #1
Sympathique mais dispensable.
Joshua Williamson rebondit, après Dark Crisis on Infinite Earths et le petit segment sur Amanda Waller "employée" d'un groupe secret similaire à The Light de la série animée Young Justice. On la voit ici lancer Peacemaker et des aides sur Lazarus Island pour récupérer, à dur prix, quelque chose d'important :
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En parallèle, Waller rencontre plein de super-vilains tueurs, qu'elle convainc de travailler pour elle en leur promettant le pardon et le pouvoir si
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Bon, ça se lit. Joshua Williamson ne brille pas, mais livre un segment efficace pour acter de cette nouvelle ère pour Waller et le monde DC. C'est surtout une étape, dispensable mais qui a du sens en elle-même.
Graphiquement, Leandro Fernandez propose de belles planches, mais ça reste quand même peu adapté aux costumes bariolés.

Dispensable, et surtout important pour ce que ça peut amener, même si ça se lit.

Batman / Superman: World's Finest #15
Très sympathique et dynamique.
Mark Waid continue sa p'tite saga, avec ici plusieurs avancées et révélations. On voit ainsi que Robin et Superman sont maltraités par un Ultramorpho, qui peut créer n'importe quel élément dont la Kryptonite, lui-même contrôlé par un autre. Metamorpho et surtout Batman avec les Metal Men en forme d'armure arrivent, et ça bagarre. Robin et Metamorpho sont blessés et évacués par les Metal Men. Rex râle, Robin cherche de l'aide mais les Titans, la Doom Patrol et les Challengers of the Unknown sont bien embêtés par des robots qui pètent les plombs. Robin appelle Supergirl à l'aide alors qu'il conduit mal la Batmobile, tandis que Superman et Batman se réveillent parmi plusieurs super-scientifiques sous contrôle. Sous contrôle du vrai ennemi :
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C'est bien. La saga ne révolutionne pas grand-chose, je ne suis pas fan du perso' ennemi en soi, la version ici ou en général, mais ça se lit bien. C'est dynamique, bondissant et frais. C'est assez fun, surtout de voir les autres super-héros assez agréables à retrouver. C'est réjouissant et cool.
Graphiquement, Dan Mora assure toujours très fort, avec de très belles couleurs. Un gros plaisir à l'oeil, pour énormément de dynamisme.

Une bonne p'tite saga, toujours bondissante.

Batman: The Brave & The Bold #1
DC relance le format anthologique, en renouant avec un titre mythique mais en mettant Batman en avant.
Evidemment.
Bon, l'ensemble se révèle agréable.

Tom King et Mitch Gerads proposent la première partie de Batman: The Winning Card. La revisite du premier affrontement Batman / Joker, avec la reprise du fond de l'histoire de base, mais avec tout un environnement, une atmosphère, et une gamine "enlevée" par le Joker, ramenée à son père qu'il tue devant elle.
Bon. C'est efficace, entraînant, avec une grosse ambiance, mais... c'est très lent, très long et quand même très glauque.
C'est bien, hein ; pour ce que c'est. Mais ce glauque pour du glauque ne m'emballe pas, même si la manière de faire parler le Joker (des panneaux, comme dans le cinéma muet) est bien vue.

Ed Brisson et Jeff Spokes enchaînent avec la première partie de StormWatch: Down With The Kings. Phantom-One, ancien sidekick de Ghost-Maker, rejoint StormWatch, est accueilli par Bones, présenté à Ravager, Flint, Shado, Peacekeeper-One et le surhumain Core, sous le contrôle de Winter en Weatherman. Ils sont envoyés à Iron Heights empêcher l'évasion d'un savant fou, et ça se passe mal mais ça se finit bien.
C'est pas mal. Brisson est un peu lourd sur ses personnages forcément mauvais, mais l'ensemble fonctionne plutôt bien, et les personnages sont intéressants ensemble. Ca me rappelle les Thunderbolts de Marvel, l'époque où Luke Cage les menait, on va dire. C'est en outre plutôt joli à voir.
Pas très ambitieux mais bon début.

Christopher Cantwell et Javier Rodriguez continuent avec Superman: Order of the Black Lamp. Un Clark qui philosophe sur les changements dans sa vie après l'annulation de la révélation de son identité secrète, et peine à se souvenir d'un amour d'enfance, discute avec Lois puis trouve une étrange quête mystique.
Sympathique, un peu bavard mais surtout très joli. Cantwell est un peu trop lourd dans la discussion, mais l'ensemble est plutôt agréable, même si je saute (déjà) quelques récitatifs. C'est surtout très beau et très agréable à l'oeil.
Un peu lourd mais magnifique.

Enfin, Dan Mora propose seul Heroes of Tomorrow, un segment en noir et blanc sur un autre Batman qui aide des jeunes Richard et Jason.
Scénaristiquement, ça ne vaut pas grand-chose, malgré le plaisir de voir un Méca. Mais c'est surtout très joli, surtout en noir et blanc.

En conclusion, un début plutôt correct, franchement divertissant et graphiquement très, très réussi. Un bon début !

Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les personnages obscurs
John Constantine

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Rechercher dans: Les personnages   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les personnages obscurs    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 20 Sep 2022 - 16:03
MISTER MIRACLE

Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics Wx9l

Qui est-ce ?
Troisième personne à porter ce titre, Shilo Norman est apparu pour la toute première fois dans le Mister Miracle #15 de Septembre 1973, en tant que jeune prodige repéré par Thaddeus Brown, le mentor du Néo-Dieu Scott Free. Depuis, il a vécu bien des aventures, en tant qu'inventeur, gardien de prison et, plus récemment, artiste de l'évasion à la renommée mondiale !

Mais, en tous temps, il s'est efforcé de lutter contre le mal, qu'il soit humain ou divin. Déterminé à apporter de l'espoir et le sourire à ceux qui n'ont guère l'occasion de les trouver eux-mêmes, sa vision du monde est profondément humaniste.

Marqué par des drames personnels, on le connaît aussi d'humeur mélancolique, sombre au point, par exemple, de sauter dans un trou noir afin d'épater son public. Cela l'a conduit à vivre une expérience étrange mais révélatrice sur sa place dans l'univers.

Pour autant, ce n'est que le début de ses aventures, que ce soit sur Terre, dans l'espace ou au-delà !

Que peut-il faire ?
Shilo Norman est l'un des meilleurs artistes de l'évasion du monde, en concurrence directe avec Scott Free. Petit génie des sciences, il fabrique ses propres gadgets, gère une combinaison super-sophistiquée capable de merveilles, surtout lorsque secondée par sa Motherboxxx, aux propriétés extraordinaires.

Depuis sa résurrection, il est également doté d'une vision divine, lui permettant de voir la vérité par-delà l'illusion.

Pourquoi l'incarner ?
Pour toucher au fantastique univers des Néo-Dieux de Jack Kirby sans se départir d'une profonde humanité.
Pour jouer de la super-science, un esprit libre et un héros aux fragilités certaines.
Pour être un petit miracle à vous tout seul, bien sûr !
Alors à vos claviers. Wink
Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 14 Sep 2022 - 16:12
Wonder Woman #791
Sympathique.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad reprennent / font le bilan du (mauvais) crossover récent, en enclenchant une discussion mystique entre Diana et Hippolyta, qui a organisé sa mort pour rejoindre l'Olympe. On a un point général sur la situation, alors qu'une vision des Esquecida pousse Diana à aller enquêter en Amérique du Sud sur des plantations étranges. Tout ça est lié à Veronica Cale, et les choses vont vite dégénérer.
C'est cool, oui. Les deux auteurs maîtrisent leurs personnages, et gèrent bien leurs rebondissements. Je reste dubitatif sur la décision d'Hippolyta, mais à voir ce que ça peut donner. La série est vraiment agréable quand elle est déconnectée des autres auteurs / autrices.
Graphiquement, Marguerite Sauvage livre ici des planches moins poétiques que d'autres fois, et les yeux sont parfois loupés. Mais c'est joli et entraînant.

Un bel enchaînement sur une nouvelle saga intéressante.

Superman : Son of Kal-El #15
Efficace, à défaut de briller.
Tom Taylor achève ici la saga forgée sur quinze numéros, à savoir l'opposition entre Jon et Bendix, dirigeant de Gamorra. On a ici un épisode basé sur la bagarre, mais sans être trop violent ; les Révolutionnaires tiennent parole et se tiennent. Jon parvient à déconnecter le contrôle extérieur des surhumains utilisés par Bendix, la mère de Jay est aussi libérée (par un Damian bien badass, qui veut du mal à celui qui a ennuyé son meilleur ami). Bendix s'enfuit, lance un rayon de la mort absorbé par Jon (avec twist sur les pouvoirs ?) puis se fait trahir par
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Ca finit sur un baiser entre Jon et Jay, et une belle victoire.
C'est sympathique, oui. Le rythme n'est pas fou, il n'y a pas de grand dynamisme car il n'y a pas d'énorme enjeu. Tom Taylor a mieux construit son Jon, au fil des épisodes, et sa place dans le monde que Bendix comme menace. Même s'il n'est pas naze pour autant, il n'a rien de l'aura de sa version WildStorm, et demeure un Lex Luthor du pauvre.
Il n'empêche que ça se lit bien, que c'est fluide, que revoir les personnages favoris de Tom Taylor, c'est cool et l'ensemble donne le sourire ; ça fait du bien. Cian Tormey propose de belles planches, et j'en viens à le préférer à John Timms, largement.

Pas un grand numéro, pas d'une grande série, mais un plaisir régulier de lecture. A voir l'espace que l'auteur et le personnage auront au retour de "papa".

Btman vs. Robin #1
C'est bien fait - mais ça "ose" tellement que le final sera révélateur de la qualité générale.
Ici, passons en spoiler :
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Bon. Ca se lit bien, c'est fluide, pas trop "dark", intense, surprenant et troublant. Mais tout va dépendre de la fin, oui. Pour Damian, on peut partir sur l'hypothèse Shadowland (où Daredevil avait été possédé par un démon) ou sur un bluff général. Pour le revenant, j'espère que DC va assumer d'aller au bout, parce qu'un twist serait cruel.
En soi, ça se lit bien, mais ça ne m'emporte pas non plus. C'est correct, fluide, dynamique, avec un bon rythme, et des surprises. Mahmud Asrar livre de belles planches, et de jolies ambiances.

C'est bien. Mais je ne suis pas emballé non plus.

Dark Crisis : Worlds Without A Justice League - Wonder Woman #1
Oula.
Tini Howard livre un segment bien maladroit sur une Wonder Woman placée sur un monde parfait, où Etta Candy devient Présidente américaine alors que les trois tribus amazones ont fusionné leurs foyers pour trouver la paix. Sauf que, en secret,
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Finalement, les Amazones fuient dans l'Espace pour échapper au monde des Hommes, et Diana reste seule pour panser les plaies du monde.
C'est assez naze, il faut l'avouer. Ca va vite, très vite ; trop vite. Le twist sur Diana est assez bidon, l'ensemble n'a pas beaucoup de sens. Leila del Duca livre de belles planches, mais souvent trop claires et donc un peu ternes.
Un nouvel échec pour Tini Howard.
En parallèle, Dan Watters scénarise un segment où Martian Manhunter erre dans un mauvais polar, où les Humains ont pris des allures de Cthulhu suite à son influence. Son inconscient tente de lui dire que tout ça est faux, mais ce J'Onn
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Ca n'a pas beaucoup de sens, c'est fort étrange et sans grand intérêt, hormis les planches froides mais avec une belle ambiance de Brandon Peterson.

Un numéro à éviter, complètement loupé.

Flash : The Fastest Man Alive #1
Premier numéro sur trois d'une mini-série sensée montrer comment le Barry Allen (crétin) du DCEU file vers son film Flashpoint.
Ici, l'on voit Barry qui galère à affronter Girder, qui agit mal pour payer des soins pour son père. Barry échoue, s'en prend plein la tronche, et va demander aide et formation au Batfleck, ce bon vieux Batman mentor du DCEU. Ledit Batman paraît ici plus calme et moins acharné à tuer tout ce qui bouge, et guide puis équipe Barry, qui finit par stopper Girder. Evidemment, Bruce Wayne va payer les soins du père.
Bon, objectivement... c'est sympathique. Ca ne révolutionne rien, mais Kenny Porter parvient bien à reprendre l'esprit de ce Barry un peu neuneu, sans le rendre crétin ici. La relation avec ce Batfleck mentor fonctionne bien, et rendre ce Batman moins expéditif est agréable. L'ensemble se lit, il se passe plusieurs choses. Tout est prévisible, mais c'est surtout une petite musique bien connue et bien agréable à retrouver.
Graphiquement, Ricardo Lopez Ortiz a un bon sens du rythme et du dynamisme, son rendu de la vitesse est cool et réussi. Les visages sont un peu précipités, nerveux, mais ça fonctionne avec l'ensemble.

Une bonne petite surprise. La preuve que l'on peut faire un tie-in de film et le réussir !
Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 26 Avr 2022 - 16:41
Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics 03b638da9526a96785c4ab2ff4e389a2804a22e7_2_650x1000

Il me semblait que la série, et la prestation de James Tynion IV ici, s'achevait sur ce #14... mais non ! Un #15 a été rajouté, et ce numéro sert de grosse préparation, de rangement des jouets avant le final.
Ca se lit bien.
Ici, donc, on a Gordon auprès de la police, après le massacre du Texas. A rebours, on voit que
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qu'on apprend les dessous de l'affaire :
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Gordon assiste à tout ça, et
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Au présent, Gordon erre dans Gotham, fait un bilan sur les événements et est interrogé par Batman, qui veut savoir ce qu'il s'est passé.
Ca se lit bien, oui. James Tynion IV range les jouets, le fait de manière propre et professionnelle ; sans rien révolutionner, mais avec sérieux. J'apprécie que Gordon jette un regard blasé sur les événements récents, actant que la Joker War ou même Fear State soient déjà oubliés ; il y a clairement un discours méta ici, de Tynion sur sa propre importance.
Bon, ça reste quand même très "prévisible", même si j'admets que le fin mot du plan fonctionne en soi, bien que Cressida tienne beaucoup sur ses épaules. A voir maintenant le "vrai" final, même si l'on sait très bien que Jim ne pourra pleinement aller au bout.
Graphiquement, Giuseppe Camuncoli livre de belles planches, dans un style plus calme et sobre que d'habitude. J'apprécie, c'est joli et fluide.

Un final annoncé qui n'en est pas. C'est bien, mais la sauce est quand même délayée, là.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 5 Avr 2022 - 15:07
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Euh... okay.
On sent clairement, ici, que Robbie Thompson essayait ici de relancer sa série, de l'orienter ailleurs - mais l'annulation au prochain va couper court à tout ça. La lecture se révèle ainsi agréable, mais frustrante.
On a donc ici la suite de War For Earth-3, avec un focus sur le Suicide Squad de Rick Flag. Le départ d'Amanda Waller entraîne un protocole qui mène à la destruction de sa base, pour couvrir les traces. Des semaines après, Flag est blessé, Bloodsport gère les doubles de son frère issus du Multivers, Culebra est un fantôme, Talon est bien mort. Mirror Master boit trop, alors que le Squad est attaqué par des concurrents. Ca se passe mal, les échecs se multiplient, et un Squad exsangue en vient à envisager
Spoiler:

C'est étrange à lire. Notamment parce que cette relance va s'arrêter très vite, alors qu'elle se pose à peine, là. Mais aussi parce que Robbie Thompson évacue très vite le contexte antérieur, transformant ici son Squad presque en A-Team / Agence Tous Risques, des barbouzes trahis par leurs supérieurs, poursuivis, et qui errent pour trouver comment s'en tirer. L'idée n'est pas mauvaise, ça a même du sens, mais la transition est trop rapide... et, aussi, ne donnera "rien", car ça s'arrête au #15.
Eduard Pansica, Julio Ferreira et Dexter Soy se partagent encore les dessins, comme d'habitude. Ca reste efficace, selon les ambitions. C'est fluide.

Une lecture troublante, "bonne" en elle-même, mais très frustrante donc fort étrange.
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MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyLun 8 Jan 2018 - 21:23
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Lors de l'événement DC YOU, une période de DC antérieure à REBIRTH, une série Doctor Fate a été lancée par Paul Levitz et Sonny Liew - d'un côté un scénariste vétéran qui a même dirigé un temps DC, de l'autre un dessinateur et auteur malaisien au style surprenant.
Cependant, plutôt que de reprendre encore Kent Nelson, ou son dérivé récent Kent V. Nelson (créé par le regretté Steve Gerber), le titre se concentre sur Khalid Nassour, jeune étudiant en médecine issu d'une famille multiculturelle (papa chauffeur de taxi musulman né en Egypte, maman américaine et archéologue). Et si j'ai eu initialement des doutes sur l'intérêt de cette série, craignant que ce focus multiculturel soit là pour courir derrière le phénomène Miss Marvel de l'éditeur d'en face, je viens de dévorer les 18 numéros de la présente série... et j'ai adoré !

Attention, la lecture de ce Doctor Fate demande quelques avertissements : la série n'a aucun lien avec l'univers DC, ou très peu ; si l'on découvre, au #12, un Kent Nelson qui vient participer à la série pendant quelques épisodes, cela s'arrête là. Il ne faut pas s'attendre à ce que Khalid croise Superman ou d'autre, la série est clairement autocentrée.
De plus, il faut aussi lire le titre à la suite : la lecture mensuelle doit être frustrante, car la première saga avance lentement... très lentement. Pour avoir tout parcouru d'un coup, ça n'est pas gênant, mais le format mensuel doit être gênant.
Au-delà de cela, il faut apprécier aussi les récits d'initiative, de découverte, de jeune Héros perdu entre sa mission, un mentor difficile et des proches en péril... bref, il y a beaucoup de Peter Parker chez Khalid, et ça n'a rien de désagréable !

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Khalid par Sonny Liew.

Cela suffit pour se lancer dans ces 18 numéros de Doctor Fate, un voyage passionnant et émouvant... mais qui démarre mal, et ne finit pas au #18, mais au #16. Je m'explique.
Le #1 a le désavantage de suivre directement un DC SNEAK PEEK, qui montre Khalid se perdre dans le musée où travaille sa mère, alors que New York et le monde subissent une tempête de pluie terrible ; le prologue n'a pas dû en dire beaucoup, mais le #1 a le désavantage de ne pas vraiment expliquer, de plonger dans la situation. Dommage. Il faut également s'habituer au style de Sonny Liew, que j'ai appris à aimer mais qui surprend, à la base.
Une fois ces premières difficultés passées, on peut directement plonger dans l'intrigue - celle qui voit donc le jeune Khalid, perdu entre ses études de médecine, sa petite-amie Shaya, sa voisine Akila voilée et qui veut défendre les droits humains "au pays" (l'Egypte), et donc le Heaume de Nabu, qui lui tombe dessus parce qu'il a du sang de Pharaon en lui. Il dispose alors de la puissance de Nabu, héritée de son maître le dieu de la sagesse Thot, grâce à la déesse Bastet qui s'est incarnée dans son chat, et le pousse à affronter Anubis, qui veut rayer la civilisation de la planète pour nettoyer le monde et repartir sur de bonnes bases !

Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics JSav1JF-doctorfate72
Combattre Anubis chez lui

Un programme dense, donc, fort et passionnant, qui justifie à mon sens que Levitz et Liew prennent leur temps pour poser leur intrigue, et l'affrontement entre un Khalid débutant et paumé, et un Anubis terrifiant. Il leur faut en effet 7 numéros pour que le Héros puisse vaincre Anubis, avec un processus classique d'échec & de reprise efficace.
Cela leur permet de bien poser les proches et le caractère de Khalid, Peter Parker bis dans un environnement surprenant. C'est d'ailleurs une continuité dans toute la série, ce soin donné aux personnages secondaires, à leurs combats, mais aussi au multiculturalisme apaisé et "normal" des parents de Khalid ; c'est agréable. On a, bien sûr, le moment de racisme ou de rejet, mais cela concerne un moment où toutes les religions tiennent un meeting, et c'est bien. Levitz gère bien cet aspect difficile du titre.

Ibrahim Moustafa prend la suite de Liew au #7, pour un voyage en France afin de sauver le Mont Saint-Michel, et cela permet de montrer que Khalid n'est pas uniquement le héraut de Thot - mais aussi de toutes les grandes religions ; une bonne idée, pour prolonger ce multiculturalisme soft et apaisé. Et le dessinateur remplaçant, s'il a un style plus classique, assure bien, même s'il tranche bien sûr avec l'étrangeté plaisante de Liew.
Ce dernier revient du #8 au 11 pour un story-arc un peu décevant, qui démarre bien en traitant d'une manifestation américaine sur un déplacement de responsables militaires égyptiens, mais qui se perd dans la présence de fantômes romains (!), même si cela permet à Levitz & Liew de parler, de manière simple mais réelle malgré tout, des dérives autoritaires après le Printemps arabe. Ambitieux mais imparfait.
Liew demeure au #12 pour un bel épisode où Khalid doit faire face à son absentéisme, mais parvient à garder sa place en... récupérant l'âme du doyen suite à une crise cardiaque, après un nouvel affrontement avec Anubis ! Fun et efficace, avec notamment ce final qui montre l'arrivée de Kent Nelson, le premier Fate qui se révèle le grand-oncle de Khalid (oncle de sa mère).
Les #13 et 14 voient le retour d'Ibrahim Moustafa pour un diptyque où Kent apprend à Khalid, à la dure, sa nouvelle tâche - et lui inculque le principe de "nettoyer derrière lui", notamment les créatures échappées du Royaume des Morts après ses combats avec Anubis.
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Les Fate par Ibrahim Moustafa
Liew revient pour les #15 et 16, qui sont la véritable conclusion de la série ; Khalid parvient à trouver un équilibre, à gérer ses problèmes, et la planche finale est pleine d'espoir et de symbolisme. Dommage, en un sens, que les #17 et 18, petits bijoux psychédéliques dessinés par Brendan McCarthy, viennent "gâcher" cette conclusion, car ils arrivent comme un cheveu sur la soupe - ils sont biens, ils sont beaux surtout, mais ils n'apportent pas de final, et le rendu définitif de la série qui s'achève ici est un peu gênant.

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Doctor Fate par Brendan McCarthy

En soi, cette série Doctor Fate ne révolutionne rien, mais offre un personnage intéressant avec Khalid Nassour, sorte de Peter Parker mystique, qui évolue dans un milieu multiculturel et multicultuel qui "n'attire pas l'attention", qui est présenté et vivote comme s'il était "normal" d'avoir un père musulman pratiquant et une mère chrétienne, d'avoir une amie d'enfance voilée et militante pour les droits de l'Homme, et une petite-amie ; et c'est bien.
Avec ces principes forts, mais présentés sans mettre le focus dessus, en bénéficiant du trait si étrange mais si intéressant de Sonny Liew, en prenant son temps pour introduire le Héros et ses bases, en construisant un casting fort, ce titre a réussi à me plaire, à m'intéresser, puis à me passionner.
Dommage, donc, qu'il ne dispose pas d'une conclusion digne de ce nom, et que le diptyque de McCarthy arrive un peu tard. Ce fut en tout cas une belle aventure, et une belle réussite de DC YOU dont j'ai pourtant dit beaucoup de mal !

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Doctor Fate par Sonny Liew, au trait expressif
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MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyVen 20 Oct 2017 - 21:34
Avec un peu de retard, j'ai lu Justice League of America #16, alors que le prochain est sur le point de sortir.
Steve Orlando et Felipe Watanabe (qui remplace très difficilement un Ivan Reis, ne tenant absolument pas la comparaison hélas) ont la lourde tâche de compenser un #15 bien foireux... et y réussissent, au moins un peu.

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Dans ce fameux épisode précédent, le vrai souci était l'absence d'avancée, une absence de dynamisme, des dessins laids et fades, et en gros un immobilisme insupportable ; ça va mieux.
Via ce bon vieux procédé du flashback expliquant pourquoi le Vilain est méchant, et comment Ray Palmer a pu être piégé, a pu lancer son message à Ryan dans le one-shot Rebirth. En bref, comment tout s'est organisé pour parvenir à la trahison d'Aron.
En soi, le résultat est anecdotique, mais pas désagréable.
Orlando utilise ce vieux procédé sans brio, mais avec efficacité ; les motivations de son Vilain sont clichées, mais ne font pas tâche ; les réactions d'Atom ne sont pas brillantes, mais pas débiles non plus ; "ça passe", on va dire, comme tout le numéro.

Pas brillant, pas original, mais pas nul ou chiant non plus, Justice League of America #16 remonte le niveau - mais cette saga, si bien lancée, sera quoi qu'il arrive une déception, vu ce #15 inutile, et ce #16 lisible mais clairement moyen, anecdotique ; avec, en plus, des dessins très fades, ça rend le tout... passable, oubliable.
Dommage, il y avait la place pour bien mieux !
Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyLun 2 Oct 2017 - 19:28
Quelle déception que ce Justice League of America #15.

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Si, déjà, l'absence d'Ivan Reis et son remplacement par Felipe Watanabe gêne (déjà que passer après Reis est difficile, si en plus on met un dessinateur franchement pas terrible aux proportions et propositions très moyennes...), c'est surtout le gloubi-boulga du scénario qui gêne et en vient même à écoeurer.
Orlando se lance dans l'explication sur "Où est passé Ray Palmer depuis des mois ?", et part pour une exploration des différents mondes du Microvers avec Aut (le supposé traître) et Preon (qu'on découvre nouvelle conquête de Ray "je chope une indigène minuscule à chaque voyage" Palmer)... mais ça n'est ni dynamique, ni intéressant, ni bien fait.
La narration est lourde, c'est rempli de tunnels de descriptions ou de dialogues scientifico-lourds. Ça n'avance pas, c'est lent, c'est inutilement complexe, et ça finit sur un pseudo cliffhanger qui n'explique même pas pourquoi il faut se méfier de Aut, ou l'origine des problèmes du Microvers.

Immense déception pour ce numéro juste chiant, mal dessiné et mal fichu.
Quel dommage.
Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: [Review] Showcase Presents : Batman and The Outsiders (1983-1985)
Co'

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Rechercher dans: DC comics   Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: [Review] Showcase Presents : Batman and The Outsiders (1983-1985)    Tag 15 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyDim 10 Avr 2016 - 10:48
Ce sympathique volume de la collection "Showcase Presents" pose le problème récurrent du "qu'est ce que peut foutre dans une équipe un type comme Batman ?". En effet, nous avons plus l'habitude de lire les aventures de Bat's en solo ou en duo avec le Robin du jour, plutôt que de le voir faire équipe avec qui que ce soit. J'sais pas mais, moi, Batman dans la JL, y a un truc qui colle pas...

... et dans les années 80, Mike W. Barr (Camelot 3000, Batman : le Fils du Démon) et Jim Aparo (pas mal de Batman, en fait) vont pousser le bouchon jusqu'à faire de Batman le leader d'une équipe globalement composée de teenagers... les Outsiders !

Mais revenons au début : tout commence par le voyage d'affaires de Lucius Fox, employé de Wayne Enterprises, en Markovie (qui est décrit comme un pays d'Europe de l'Est, situé entre la France, la Belgique et le Luxembourg... SIC ! DC et la géographie ^^. Et moi qui avait toujours pensé que la Markovie se trouvait fictivement non loin de la Hongrie... [on pourrait donc y aller en Thalys, enfin à supposer que le chemin de fer ait été inventé en Markovie, tellement le pays semble... arriéré ?]).

Tout naturellement, Lucius choisit le pire moment pour y aller : une révolution éclate et il se fait enlever par les séparatistes.

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Du coup, Batman convoque une réunion de la Ligue de Justice pour demander à ses copains héros d'aller lui filer un coup de patte pour régler la situation en Markovie (sacré Batman ^^). Superman, au nom des autres (Aquaman, Wonder Woman, Green Arrow et Black Canary) lui dit que le Département d'Etat américain a interdit à la Ligue d'intervenir en Markovie (sacré Superman ^^ Déjà à la solde du gouvernement et déjà en opposition avec Bat's... Ça préfigure Dark Knight Returns, ça...). Soit. Batman démissionne (non sans avoir grosso modo traité la Ligue de glandeurs) alors de la Ligue et décide de préparer sa propre opération de sauvetage en Markovie.

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Nous retrouvons Batman en Markovie avec un allié : Black Lightning, qui se fait passer pour le frangin de Lucius Fox (ça aurait pu être pire : Batman aurait pu se mettre du cirage sur le visage...).

En parallèle, on se rend compte qu'il y a d'autres héros en Markovie : Katana, une femme déguisée en Samouraï, assassine l'un des officiers généraux séparatistes (pour des raisons qui seront révélées plus loin dans l'album) ; une inconnue avec un pouvoir sur les couleurs est découverte par Batman et se trouve être totalement amnésique (ce sera l'héroïne connue sous le nom de Halo) ; Rex Mason, alias Métamorpho (pour les lecteurs de The Boys, ce héros a été parodié sous le nom de Malchimique [en français] dans des épisodes hilarants... [enfin je trouve ^^]), un métamorphe défiguré qui cherche le Dr. Jace, une chercheuse qui se trouverait quelque part en Markovie et qui aurait un traitement pour lui...

... d'ailleurs, quand on parle du Dr. Jace, on la retrouve en compagnie de la famille royale Markovienne (qui est en train de se faire putscher) et, notamment, le Prince Brion. Jace, à sa demande, tente de lui donner les mêmes pouvoirs qu'elle a pu donner à sa frangine, Tara Markov, alias Terra ^^ Brion, noblesse oblige, pense que les pouvoirs qu'il va obtenir sont le seul moyen de sauver le trône (et les roturiers et paysans fidèles au roi).

Voilà pour Batman & The Outsiders #1 (BATO) !

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Pour le reste :

- BATO #2 : Fin de l'aventure Markovienne ! Le Big Boss des séparatistes, le Baron Bedlam, est en fait le fils d'un collaborateur des nazis qui avait livré la Markovie au 3ème Reich. Ledit collaborateur avait été pendu à la libération et Bedlam avait toujours voulu se venger ! S'ensuit une baston, dans laquelle les futurs membres des Outsiders arrivent à bosser en équipe. Bedlam est vaincu et lynché par la foule. La Markovie est sauve ! Et Batman décide de monter un groupe avec Katana, Halo, Black Lightning, Métamorpho et Geo-Force (Brion Markov)... un groupe qui serait moins timoré que la Ligue de Justice, grosso modo...

- BATO #3 : De retour à Gotham, Batman fait visiter à ses nouveaux potes son Manoir et ses dépendances qui serviront de QG, leur présente Alfred mais entend leur faire croire que Bruce Wayne et Batman sont deux personnes différentes (la confiance règne ^^). Il propose à Katana et à Halo de partager un loft qui appartient à Bruce Wayne (non, non, Bruce n'est pas un dégueulasse... Il leur laisse les clés c'est tout ^^). Parce qu'il pense qu'une dame torturée par son passé comme Katana a besoin "d'une jeune personne à ses côtés" (tout en se remémorant le bon vieux temps quand Robin avait 12 ans... YURK !)... Ils affrontent également dans l'épisode une bande de vétérans traumatisés de la guerre du Viet-Nam sans grand intérêt...

- The Brave & The Bold #200 : Première apparition (en publication) des Outsiders (BATO #1 sera publié le mois d'après), ce supplément à TB&TB #200 nous présente l'équipe lors d'une bataille avec des terroristes dans un hôpital. Pas renversant comme épisode !

- BATO #4 : Alors qu'Halo et Katana font de la décoration d'intérieur dans leur loft, que Geo-Force s'est construit lui-même sa maison (pratique quand on a des pouvoirs comme les siens), que Métamorpho a des peines de cœur et que Black Lighthning vient d'être engagé comme professeur, un prisonnier avec des pouvoirs nucléaires s'évade de la taule où il est enfermé. S'ensuit une baston où l'on comprend que ledit prisonnier a de bonnes raisons d'agir comme il agit et que les méchants ne sont pas, pour une fois, ceux que l'on croit...

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- New Titans #37 (Marv Wolfman / George Perez) : Un épisode en deux parties réunissant les New Titans et les Outsiders ! Tout commence par l'évasion des Fearsome Five de taule (Gizmo, Mammoth, Shimmer, Dr. Light et le terrifiant Psimon). Ils s'intéressent de très près au Dr. Jace dans le but qu'elle leur fabrique des alliés surpuissants. Ils décident dès lors de l'enlever. Chez les Titans (Beast Boy, Cyborg, Kid Flash, Raven, Starfire, Wonder Girl, Dick Grayson et Tara Markov), tout le monde est sur le point de révéler son identité secrète à la jeune Terra / Tara Markov quand une urgence les appelle (et ils font bien, car la petite Terra est en fait une traîtresse bossant et [YURK !] couchant avec ce vieux dégueulasse de Deathstroke), urgence relative au Dr. Jace.

S'ensuit une confusion où Outsiders et New Titans se tapent dessus jusqu'à ce qu'ils comprennent qu'ils sont tous dans le même camp (genre guerre des polices quoi ^^) !

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Batman tente de prendre le contrôle des deux équipes au grand désespoir de Robin qui essaye de s'imposer face à son ancien mentor.

Finalement, ils seront tous battus par les Fearsome Five et leurs nouveaux alliés, des hommes de boue créés par le Dr. Jace, prisonnière des méchants.

- BATO #5 : Suite et fin de l'aventure avec les Titans, à l'issue de laquelle les méchants sont bien évidemment battus et Batman reconnaît que Dick Grayson gère mieux son équipe que lui la sienne (que l'élève a appris quelque chose au maître, en somme ^^).

- BATO #6 : Premier jour de classe en tant que prof pour Black Lightning, retour à l'école en tant qu'élève pour Halo ! Quant à Bruce Wayne, il offre la gérance d'une librairie japonaise à Katana (sans commentaire)... En parallèle, nos héros affrontent Cryonic Man, un type qui vole des organes (Si, si, vous avez bien lu !).

- BATO #7 : Suite et fin de l'épisode avec Cryonic Man, dans lequel Katana manque de donner tous ses organes in vivo... Un épisode finalement efficace et très flippant.

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- BATO #8 : Un épisode de Noël dans lequel de jeunes enfants vieillissent spontanément pour devenir des vieillards... Heureusement, le Phantom Stranger est là pour aider nos héros ! On en sait également un peu plus sur l'ex de Métamorpho et l'on apprend qu'une vengeance est en train de se tramer contre Black Lightning (qui a tué, il y a longtemps, par accident une jeune femme lors d'une baston avec un méchant).

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- BATO #9 : Les Outsiders affrontent les Maîtres du Désastre, une bande de ringards (les méchants sont souvent ringards dans BATO) qui ont été engagés pour tuer Black Lightning + une aventure en solo de Halo (dessiné par l'excellent Bill Willingham), sans grand intérêt.

- BATO #10 : Suite et fin de l'aventure avec les Maître du Désastre !

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- BATO #11 : Katana (qui a un sabre parlant, au fait) offre un chaton à Halo et se fait agresser par un ninja (non, il n'y a pas de lien de cause à effet) qui lui vole son katana. Elle décide, dès lors de partir au Japon pour le récupérer, sans prévenir les autres... Bon, en arrivant au Japon à son hôtel, elle s'aperçoit que l'équipe l'a déjà suivie ! Quelle bande de boulets ^^ En fait - et Katana l'ignore - le katana qu'on lui a volé contient l'âme de tous les gens qui sont morts, tués par ce sabre, dont le défunt mari de Katana !

- BATO #12 : Suite et fin de l'aventure japonaise des Outsiders, où l'on apprend l'origine de Katana, où l'on a une grosse baston et où l'on voit que pour sauver son amie Halo, Katana est vraiment prête à tout !

- BATO #13 : Empoisonné dans l'épisode précédent, Batman est à l'article de la mort. Le Docteur qui le soigne lui dit qu'il a besoin de bouger pour éliminer le poison. Sauf que Batman est délirant... Pour faire en sorte qu'il bouge, les Outsiders qui viennent d'apprendre l'identité secrète de Bat's (quel cafteur cet Alfred !) décident... de lui faire revivre le meurtre de ses parents (je ne suis pas convaincue par l'effet thérapeutique attendu...) en se grimant comme eux (Halo & Geo-Force). Il y aura ensuite une baston avec des bikers méga ringards et finalement Bruce Wayne révélera de lui-même, en témoignage de confiance, qu'il est Batman.

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- BATO Annual #1 : Un numéro sympa de 40 pages où les Outsiders sont la cible d'un fan d'Orwell qui veut créer un ordinateur à la Big Brother pour tout contrôler en Amérique et lutter contre le communisme... Il en veut aux Outsiders car Geo-Force est étranger, Katana & Black Lightning n'ont pas la bonne couleur de peau et Métamorpho est un monstre (il pense qu'Halo, en revanche, est une victime innocente). Du coup, il lance la "Force of July" (^^) à leurs trousses, équipe composée de la Statue de la Liberté, de Silent Majority (Double ^^), de Mayflower (Triple ^^) et de tout un tas de super-méga-ringards paumés de la vie... Mais l'épisode est très plaisant !

- BATO #14 : Un bel épisode (superbement) dessiné par Bill Willingham & Bill Anderson (The Elementals) dans lequel Halo a son premier rendez-vous galant gâché par l'arrivée inopinée de Geo-Force ; où Geo-Force se fait gâcher - à son tour - un rendez-vous amoureux par Halo ; où Halo et Geo-Force finissent par se rouler des pelles... et où le méchant de Bat's, enfermé à Arkham, Maxie Zeus (qui se prend pour le Dieu du même nom) s'échappe pour venir gâcher l'ouverture des JO (et pas un rendez-vous galant).

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- BATO #15 : Suite et fin de l'aventure des JO, dans laquelle les Outsiders vont devoir affronter dans des épreuves sportives les prétendus-olympiens que Monitor a prêté à Zeus pour l'épauler. L'épisode est très sympa, bien que le dessin soit un poil moche (Trevor von Eeden, inconnu au bataillon ?)

- BATO #16 : Batman retrouve les vrais parents d'Halo ! Qui quitte donc le groupe pour retourner vivre avec eux... Pendant ce temps, Métamorpho va voir son ex-fiancée, Miss Sapphire Stagg, et est mortellement blessé par son beau-père... Heureusement, le Dr. Jace prend les choses en mains et amène Miss Stagg et Métamorpho, à l'article de la mort, au QG des Outsiders... Il y a peut-être une chance de le sauver mais pour ce faire il faut aller là où il a été changé en Métamorpho, c'est à dire en Egypte.

- BATO #17 : Les Outsiders (à l'exception de Halo) partent en Egypte et arrive à sauver Métamorpho en l'emmenant au Temple d'Ahk-Ton. Sauf qu'ils se retrouvent tous projetés dans l'Egypte Ancienne, sous Ramses VII... pharaon, que Métamorpho, devenu fou, veut renverser au profit d'Ahk-Ton... Pendant ce temps là, on apprend qu'Halo est en fait... une délinquante juvénile !

- BATO #18 : Suite et fin de l'aventure égyptienne des Outsiders, avec une happy end pour Métamorpho.

- BATO #19 : Quand Geo-Force est parti pour tuer un professeur qui a tenté d'abuser sexuellement une camarade de classe, Superman intervient pour le calmer ! On apprend également que Geo-Force et Halo ne s'aiment pas. S'ils se sont roulés des pelles, c'est qu'Halo rappelle Tara à Geo-Force (sa propre sœur ????) et qu'Halo a toujours rêvé d'avoir un grand frère comme Geo-Force (YURK !)

En résumé, BATO est une série sympathique mais pas fondamentale. C'est aussi la chronique d'un échec : Batman est incapable de diriger une équipe comme peut le faire Dick Grayson avec les Titans. D'ailleurs, par la suite les Outsiders continueront sans Batman.

Les personnages, un peu caricaturaux au début, prennent de la consistance au fur et à mesure : je pense, notamment, à Katana ou à Halo. Mais la même réflexion pourrait s'appliquer à tous. Plus généralement, le fait de voir assez fréquemment les héros dans leur vie quotidienne a tendance à les humaniser, à l'instar des New Titans, ce qui est plutôt un bon point pour une série super-héroïque.

Bref, une bonne lecture... à l'occasion ^^

Sauf erreur de ma part, ces épisodes n'ont jamais été publiés - à l'exception des deux premiers correspondant à l'aventure en Markovie - en français. Le défunt magasine DC Flash, publié par Arédit, a publié - quant à lui - des aventures postérieures des Outsiders (sans Batman).
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