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Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Superman

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 22 Aoû 2023 - 15:41
Knight Terrors #4
Bon final pour cette mini-série principale, avant l'épilogue à venir.
Joshua Williamson achève sa saga en livrant ce qui est attendu : la "vérité" sur Insomnia, et le placement des personnages pour la grosse conclusion. Efficace, sans briller.
Ici, Deadman possédant Batman mène Wesley Dodds zombifié et Damian épuisé dans l'Arkham Tower corrompue par Insomnia. Ils trouvent le corps de ce dernier, après plusieurs tentations, et Deadman plonge dedans pour comprendre que cet homme est devenu un tueur en série dément quand sa famille a été tuée lors d'un combat de super-héros (a priori, durant Dark Nights: Metal), parce qu'il ne l'avait pas faite évacuer car il pensait que la Justice League les sauverait. Insomnia piège ainsi Deadman, se suicide physiquement pour le sacrifice voulu par la Nightmare Stone. Il s'en empare, libère sur le monde les cauchemars, alors que tout le monde se réveille et se prépare au pire.
C'est efficace, oui. La "vérité" sur Insomnia n'est ni bonne, ni mauvaise : elle est ce qu'elle est, un prétexte prévisible à tout ça. Ca aurait mérité plus d'ampleur et un meilleur twist, mais ce n'est pas honteux, juste attendu. L'ensemble se lit sans déplaisir mais sans passion, j'ai apprécié que le lien soit idéal avec la fin de Knight Terrors: Batman #2, où Damian accueille Bruce qui retrouve son corps de la même façon.
Graphiquement, se succèdent Giuseppe Camuncoli, Stefano Nesi et Caspar Wijngaard avec des prestations correctes, elles aussi efficaces.

Un numéro qui ne surprend pas mais livre efficacement une formule bien connue. M'enfin, j'ai déjà plus vibré ici.

Knight Terrors: Action Comics #2
Efficace et bien exécuté, même si un one-shot aurait suffi pour le premier chapitre.

Leah Williams et Vasco Georgiev achèvent ainsi leur diptyque sur Power-Girl, piégée dans des cauchemars qui se répètent, entre éveil auprès d'une Omen maléfique et éveil dans un vaisseau agressif. PG en vient régulièrement à se "tuer" pour forcer des redémarrages, puis détruit l'ensemble se libère, après une nouvelle auto-psychologie, cette fois sur la haine qu'elle ressent pour elle-même. Et un petit avant-goût pour sa future série.
C'est un peu redondant avec la première partie, quand même. Leah Williams gère bien PG, mais le segment est essentiellement une suite de fuites et de morts, qui deviennent vite répétitives. Un seul épisode aurait été meilleur ici, et aurait rendu la lecture plus efficace.
Graphiquement, Vasco Georgiev assure avec de jolies planches, très fluides et dynamiques, même si certains pourraient remarquer que la poitrine de PG est bien réduite ici.

On a aussi la fin du diptyque de Phillip Kennedy Johnson et Mico Suayan sur la Supfam', opposée à un cauchemar basé sur Cyborg-Superman. Kenan et Conner sont tombés, Natasha tient pour les jumeaux mais elle tombe aussi. Cyborg-Superman s'en prend à eux, les oppose, ramène un Mongul zombie mais l'on comprend qu'il est aussi piégé, et il se fait ronger par ses regrets et remords. Les héros s'éveillent face au cauchemar réel.
C'est bien, oui. Phillip Kennedy Johnson s'en sort bien, gère bien Cyborg-Superman et ses personnages, même si ça reste un groupe très mutique et "calme". Dommage que les enfants ne parlent pas plus, voire du tout, car ça reste surtout un gros monologue de Henshaw.
Graphiquement, Mico Suayan assure avec un côté body-horror fort bienvenu dans Knight Terrors et pour Cyborg-Superman.

Sympathique, mais pas parfait non plus.

Knight Terrors: Detective Comics #2
Belle fin de frisson pour un diptyque réussi, malgré un graphisme qui ne tient pas la longueur. Dommage.
Ici, Dan Watters mène Jim Gordon sur la piste des trois Gothamites qui ont fait venir les Pentapriests de la 5e Dimension (carrément, oui). Jim n'a pas pu sauver une femme, elle le mène vers celui qui a tué Sorrow et qui a demandé le Pouvoir. Jim l'affronte, ça vire à la bataille rangée, mais Gordon le piège même s'il subit lourdement, avec son corps qui se brise. Jim remonte jusqu'à la dernière membre, qui s'avère être... Barbara, qui a fait venir les Cénob... les Pentapriests avec une horloge maudite extradimensionnelle, pour prévenir l'usure de Batman et Jim. Finalement, les Pentapriests poussent Jim à se réveiller, car ils se lassent du cauchemar d'Insomnia. Jim s'éveille, troublé, incapable de savoir ce qui était vrai, alors que l'horloge réapparaît ailleurs...
C'est bien, oui. Dan Watters joue complètement le lien avec Hellraiser, et ça fonctionne assez bien avec Gordon et cette ambiance globale. Les Pentapriests sont clairement des pseudo Cénobites, et l'ensemble est fluide et prenant. Dommage que la "raison" qui pousse Barbara à agir ainsi soit assez capillotractée, mais ça passe quand même.
Surtout, beaucoup du plaisir vient du graphisme ultra travaillée et prenant de Riccardo Federici, qui propose une atmosphère super intense et horrifique. C'est beau et terrible, magnifique et terrifiant, et... ça ne rend son incapacité à finir le numéro que plus frustrante. Mike Perkins et Stefano Raffaele livrent des prestations assez faibles, précipitées, mais ça reste lisible.

Quel dommage que le graphisme ne tienne pas, ça aurait achevé idéalement une saga maîtrisée en plein hommage à Hellraiser.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 22 Aoû 2023 - 14:14
Batman: The Brave and the Bold #4
Toujours pas de suite à la prestation de Tom King et Mitch Gerads, mais un #4 efficace à défaut d'être formidable. Du remplissage agréable.

On commence avec Enter The Abyss de Collin Kelly & Jackson Lanzing, et surtout Kelley Jones. Un épisode clairement sorti de l'époque Rebirth, avec le costume de Batman hérité de Greg Capullo mais aussi et surtout Cullen Row, venu du run de Scott Snyder. Ici, Cullen est enlevé par une ombre, ce qui permet à Batman de remonter vers Jane Smith, femme mystérieuse qui révèle être là depuis l'origine de Gotham en étant une entité échappée d'un royaume de ténèbres lié aux sous-sols de la ville. Plusieurs ombres viennent s'emparer et dévorer de gens, et la cherche elle ; mais elle les fuit. Elle amène Batman au puits concerné, tous deux tombent, Batman repousse les ténèbres avec une cape pleine de lumière (pour lutter contre les vampires), et Jane se sacrifie pour que Bruce remonte avec Cullen.
Sympathique. Un épisode de remplissage prévisible, mais bien exécuté par des scénaristes qui débutaient peut-être, mais qui savent raconter une histoire. C'est surtout magistralement dessiné, avec une ambiance superbement gothique et macabre. Top de top.

On enchaîne avec StormWatch: Down with the Kings d'Ed Brisson et Pasquale Qualano. Suite directe du Knight Terrors: Ravager, on voit comment d'autres de StormWatch subissent les cauchemars d'Insomnia. Phantom-One doit prouver sa valeur, Flint est remise en question par ses proches morts, Core rajeunit jusqu'à disparaître, et Shado n'arrive plus à rien. Phantom-One libère les autres, ils sont marqués mais ça va. Flint va voir ensuite Bones pour exiger des réponses sur leurs véritables chefs.
Efficace, sans plus. Ed Brisson un épisode correct, qui sonne plus comme un passage obligé qu'autre chose. Ca reste cohérent, mais la prestation est tellement basique qu'on passe à côté d'une petite analyse fine des personnages, qui sont laissés sur des basiques ; efficaces mais sans saveur. La même pour le graphisme, qui fait le job mais n'emballe pas.

On continue avec Harcourt: Second Life de Rob Williams et Stefano Landini. Emilia Harcourt, notamment vue en Live dans The Suicide Squad et Peacemaker, est ressuscitée par Amanda Waller via un Puits de Lazare, et vient exiger des réponses dans un bar pour savoir qui l'a tuée, alors que la Pluie de Lazare lui a donné des pouvoirs.
Bon, c'est limité. Je ne sais rien de ce perso' en comics, alors qu'elle date de quelques années, et je ne suis pas passionné. Je pressens un sale coup d'Amanda Waller, mais ça reste poussif et le graphisme est limité. Gros bof.

Enfin, on achève avec My Family de Meghan Fitzmartin et Belen Ortega. De sublimes planches en noir et blanc où la Batfam' affronte Bane et Hush, avec un Batman vaincu mais sauvé par ses proches ; sa famille.
C'est beau ; basique mais beau. Un plaisir des yeux, un moment sympathique mais oubliable.

Un épisode à sauter sans problème, mais pas désagréable en soi.

Dark Knights of Steel #12
Une fin agréable mais sans surprise. Sympathique mais sans être emballant, donc.
La bataille finale arrive. Lois (initialement des Amazones), Harley (initialement du Royaume des El, ex Wayne) et Constantine (initialement du Royaume des Pierce) préparent ensemble la stratégie, et les Reines acceptent. En parallèle, Amanda Waller passe un accord pour Protex pour protéger son Royaume et s'en emparer si elle l'aide. La bataille débute, finalement les Pierce ravivent le volcan calmé par les El à leur arrivée jadis. Une pluie de lave tombe, le château est protégé par magie mais les Martiens Blancs s'embrasent. Surtout, la soeur de Kal projette du pétrole, et Kal, Bruce et Diana deviennent des guerriers embrasés. Le Martien Blanc meurtrier d'Hippolyte est tué par Diana, Protex et les siens sont vaincus et envoyés dans la Zone Fantôme. Hélas, J'Onn/Alfred a compris le plan de Waller en lisant l'esprit de Deadshot, et Waller le tue. Bruce arrive au moment de son trépas, Waller sacrifie Deadshot pour lui faire porter le chapeau. Les trois Royaumes forment une alliance inédite, Bruce décide de partir pour se découvrir avant d'envisager de diriger son Royaume, Lois flirte avec Kal et tous les héros restants forment une ligne de défense commune - une Ligue.
C'est bien, oui. Sans vraie surprise, même si le décès d'Alfred/J'Onn marque, et même si au fond, Tom Taylor avait déjà donné énormément avant. Il s'agissait ici de conclure, de donner ce que le lecteur attend... et c'est le cas. C'est bien. J'ai aimé lire cet épisode, j'ai aimé cette conclusion, même si ce n'est pas le shot d'intensité ou d'épique que je pouvais espérer.
Cela demeure une bonne fin pour une belle maxi-série, très inventive et amusante, avec de bonnes gestions des émotions. Graphiquement, Yasmine Putri livre ici une nouvelle belle prestation, avec de fort jolies planches, même si elle a déjà été plus fine encore.

Une fin sans surprise mais efficace, et fort jolie. Curieux de voir une possible suite.

The Penguin #1
Oula, la suite sera sans moi.
Je ne suis plus convaincu par Tom King sur le Batverse, et ce n'est pas cette série qui va me faire changer d'avis. Ce #1 est particulièrement lourd et poussif.
Après un prologue situé un an dans le futur, où Bruce et Oswald agonisent dans une Batmobile qui s'enfoncent dans l'eau, à cause d'une femme mystérieuse, on revient au présent où Oswald semble vivre une petite existence paisible à Metropolis. Il apparaît rangé, marié et heureux. Mais une agente du gouvernement vient le solliciter, l'interroger, le pousser et le faire craquer. Oswald redevient violent, voilà.
Ouais, gros bof. J'ai trouvé l'épisode ultra bavard, ultra lourd. Tom King semble vouloir faire le tour des super-vilains, après le Sphinx dans One Bad Day et Joker dans Batman/Catwoman, voici donc le Pingouin. Et gros bof, oui.
C'est lourd, poussif, ça n'avance pas, c'est prévisible et mal dialogué. Même graphiquement, Rafael De la Torre a déjà fait mieux et plus inspiré.

Sans moi pour la suite, et sans regret.
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Superman

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 16 Aoû 2023 - 13:46
Hawkgirl #2
Ca se lit efficacement, mais je ne suis pas fan du propos et de l'approche.
Kendra est donc chez Galaxy, se remet difficilement alors que ses ailes ne répondent plus et qu'elle est harcelée par des visions/paroles de ses vies antérieures. Galaxy l'aide, parle avec elle de leurs troubles communs, car Galaxy est certes issue d'une lignée royale, mais elle-même a des soucis d'identité en étant lesbienne et trans. Galaxy permet de "pacifier" les ailes et Hawkgirl, puis Kendra va avec elle en bar... gay, où elle retrouve son amie vue dans le #1 (bien sûr). En parallèle, la mystérieuse ennemie multiplie les expériences pour revenir dans le Nth World, s'en prend à Hawkgirl, chope une plume de métal, alors que Kendra est reconnue par son amie.
Bon, ça se lit, hein. Jadiza Axelrod propose un script efficace, avec des passages attendus et prévisibles, mais plutôt fluides. Ca reste quand même du déjà-vu, avec Kendra qui ne veut pas sortir puis danser, et finalement "apaise" ses voix intérieures ; mais on a vu pire. Cependant, j'ai quand même la grosse impression qu'on nous amène vers un coming-out de Kendra, ce qui n'est pas gênant en soi, mais... bon, ça sortirait de nulle part, quand même, et c'est amené avec de gros sabots. Un peu dommage.
Graphiquement, Amancay Nahuelpan propose des planches solides, et dynamiques... sauf Kendra, abusivement dessinée comme une culturiste géante. Ca ne correspond pas du tout à Kendra, et c'est un peu dommage, d'autant que ça peut aussi nourrir le cliché d'un possible bouleversement de sexualité.

Plutôt attendu et peu original, mais solide, même si le propos semble grossier.

Batman / Superman: World's Finest #18
Efficace et sympathique. Mark Waid se lance ici sur une réécriture de la première aventure Batman / Superman, et c'est agréable. Je n'ai aucune idée de comment la "véritable" première s'est réalisée, mais ça fonctionne bien, ici.
Ici, dans le passé, encore plus on va dire, Gotham est frappée par de mystérieuses disparitions "immédiates", mais aussi par des énigmes du Sphinx... en langue kryptonienne ! Superman le découvre, vient proposer son aide. Les premiers échanges avec Batman sont compliqués, mais finalement Bruce Wayne propose une interview à Clark Kent... et révèle avoir déduit son identité, mais présente aussi la sienne ! Alfred a disparu, il faut agir. Ils remontent la piste ensemble, puis sont pris à parti par des responsables qui maltraitent le Sphinx :
Spoiler:

C'est bien, oui. Mark Waid m'a un peu moins convaincu sur son dernier story-arc, mais se lance plutôt habilement ici. Ca ne révolutionne rien, mais c'est fort agréable, avec un parfum old-school assumé sans être trop lourd. L'ensemble est fluide, j'apprécie qu'il n'y ait pas de franche opposition entre Bruce et Clark, même si celle-ci avait aussi du sens dans l'après Crisis.
Graphiquement, Travis Moore se cale bien dans l'ambiance du titre et propose des planches solides et dynamiques.

Un bon début du re-commencement.

Icon vs. Hardware #4
Un peu bordélique mais prenant.
Reginald Hudlin et Leon Chills gèrent les conséquences des voyages temporels d'Hardware, avec des incursions de dinosaures ou Nazis dans le présent. On voit plusieurs super-héros de Dakota City qui gèrent, avec Alva qui veut s'inspirer d'Hitler (!) pour ses affaires. Hardware explique ce qu'il a fait, détruit son dispositif temporel après un débat avec les autres super-héros, eux enthousiastes à l'idée d'essayer quand même et encore de changer le passé. Brainiac enquête, voit que Kal-El est mort ici, identifie Icon dont le peuple a dans cet Univers détruit Colu et décide d'agir. Icon et Hardware s'allient et se préparent à lutter, alors que Rocket retourne difficilement dans son pensionnat maléfique.
C'est bien, oui. Les deux scénaristes mettent en avant les autres super-héros, c'est cool, et c'est toujours efficace de les voir affronter des menaces du passé. Le débat moral est bienvenu et pertinent, avec une évolution d'Hardware. Je reste très surpris par la réorientation vers Brainiac, mais c'est aussi cool de voir la future alliance Icon/Hardware.
Graphiquement, c'est quand même bordélique avec plusieurs dessinateurs. Un rien trop, au fond, et ça explique sûrement les délais.

Un projet toujours prenant et intense, malgré un graphisme qui bat de l'aile.

Knight Terrors: Superman #2
Une bonne fin efficace et agréable.
Joshua Williamson achève solidement son diptyque sur Superman ici, même s'il utilise d'autres personnages. Clark est rejoint dans son cauchemar par Kara, qui explique ce qu'elle a vécu, puis ils vont dans celui de Lois (terrorisée par les monstres "dealdine" et "page blanche", c'est rigolo). Ils parviennent à en sortir quand Clark affronte ses peurs, puis s'éveillent pour découvrir qu'Aquaman et sa famille ont géré et protégé le monde, confirmant que Superman n'a pas à tout porter seul.
C'est sympathique, oui. Joshua Williamson gère ici plus qu'autre chose, les événements sont attendus mais efficaces. J'apprécie particulièrement son focus sur l'Aquafamily, je le verrais bien les relancer dans cette approche apaisée. Superman et son environnement sont bien écrits, c'est un plus.
Graphiquement, Tom Reilly assure et est pour beaucoup dans le plaisir de lecture. Ses planches sont tops et très réussies. Un vrai charme dans tout ça.

Un bon moment, bien maîtrisé et positif.

Knight Terrors: Nightwing #2
Assez poussif, quand même.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad achèvent difficilement leur diptyque, avec un Nightwing perdu dans un Arkham cauchemardesque, accompagné par son codétenu Scarecrow qui semble aussi "enfermé" dans le même cauchemar. Idem pour Oracle, dont la peur est de devenir une cyborg dépendante, mais aussi les Batgirls. Nightwing provoque une émeute, tente de s'enfuir, combat Insomnia ayant la forme de Zucco, puis fait partir ses proches et s'échappe. Scarecrow reste en arrière pour subir/affronter ses cauchemars et peurs.
Bof-bof. Encore une fois, un one-shot aurait été plus efficace et fluide, tant tout ceci demeure poussif. Les idées de cauchemars ne sont pas mauvaises, l'association Dick/Crane est plutôt bonne et surprenante, mais... c'est long et lourd, en fait. Ca ne passionne pas, le rythme n'est pas bon et le final tape à côté. Dommage.
D'autant que Daniele Di Nicuolo ne me passionne pas non plus, avec un graphisme un peu trop étiré, sans me convaincre ou m'intéresser. Et ce n'est pas joli.

Trop long et trop poussif.

Knight Terrors: Catwoman #2
C'est enfin fini.
Tini Howard achève faiblement un diptyque bien lourd. Ici, Selina vit un cauchemar surprenant, sans beaucoup de sens, où elle forme un jeune Batman pour stopper un jeune Joker, qui veut s'en prendre à sa sa soeur Maggie, nonne le jour et super-héroïne nonne le soir ; ouais, ouais. Bien sûr, ça tourne mal, et Selina finit par se sacrifier pour sauver la ville. Elle se réveille, et pense alors à une future guerre contre Batman, sans beaucoup de sens.
C'est mauvais. Tini Howard n'a pas su bien caractériser le cauchemar de Selina, qui n'a guère de sens en soi, en fait. La voir former un jeune Batman est lourd, sa soeur en Sister Zero reste un moment gênant, et le jeune Joker est naze. La fin veut se raccrocher au futur crossover avec Batman, mais ça tombe à côté.
Idem pour le graphisme de Leila Leiz, qui est travaillé mais ne m'accroche pas, et semble souvent fade.

Un échec, tout simplement.

Knight Terrors: Punchline #2
Ah, pas mal.
Danny Lore me surprend agréablement sur la bagarre mentale entre Punchline et son cauchemar, qui n'est pas uniquement une Batgirl zombie mais... Internet. Les haters sur Internet, l'image sur Internet, sa chute sur Internet, elle qui a une grosse saga sur un podcast qui l'a menée à devenir Punchline. Elle subit ainsi l'effondrement d'une carrière en ligne, avant de prendre son indépendance et de s'éveiller.
C'est pas mal, oui. Danny Lore est habile dans la gestion de la menace et l'utilisation de Punchline, guère sympathique mais pertinente finalement. Il revient sur le flou du personnage, qui a un côté "agréable" mais qui reste gênante dans sa démarche et ses actes. C'est plutôt fin et malin.
Graphiquement, Lucas Meyer assure dans des dessins classiques et agréables à l'oeil.

Une bonne surprise, qui ne révolutionne rien mais attire l'attention.

Knight Terrors: Wonder Woman #2
Une fin efficace et maîtrisée.
Josie Campbell achève intelligemment son diptyque sur la JLD et Wonder Woman, surtout elle ici d'ailleurs. Diana est pleinement confrontée à l'héritage de sa lignée, l'ampleur des dégâts et folies du Panthéon dont elle est originaire comme fille de Zeus. Diana subit, encaisse puis se remet bien sûr, rejette le cauchemar en refusant le statut de Dieu pour épouser celui de Héros grec. Elle libère la JLD, puis les mène vers la bataille finale.
C'est efficace, oui. Josie Campbell s'amuse clairement des références antiques, c'est ici fort pertinent et réussi. Sa Diana a une réaction amplement prévisible, mais il est agréable de voir une bonne utilisation de ce cheminement attendu. Les interactions avec la JLD sont bonnes aussi.
Graphiquement, Juan Ferreyra assure dans des planches travaillées, avec de superbes ambiances et de très belles choses.
La back-up sur Nubia se finit sans intérêt véritable, dans une bagarre blabla lourde. Stephanie Williams et Meghan Hetrick ne m'ont pas convaincu.

Une bonne fin, avec de belles références antiques et une bonne compréhension de Diana.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 24 Mai 2023 - 13:49
Justice Society of America #4
Très agréable, même si les retards "coupent" quelques effets et l'élan général.
Ici, on a essentiellement un épisode de pose, de transition. Detective Chimp et Deadman vont faire un résumé des épisodes précédents chez Mme Xanadu, puis rejoignent la JSA du présent après que celle-ci ait réussi à survivre à une attaque de Degaton car Helena Wayne est là et "perturbe" la connaissance du moment temporel. Degaton perd un doigt et la bataille, et s'enfuit, pour se faire engueuler par une version plus âgée. Les mystiques expliquent le souci général, la JSA décide d'agir malgré quelques réserves, et en plus les Dr Mid-Nite et Wildcat féminines cachent un secret à base de "Pilules de Lazare". Helena s'enfuit après une discussion avec PG, et va littéralement dire qui elle est à... Batman.
C'est bien, oui, mais ça pâtit grandement des retards, parce que la "dose" ici est bien faible en contenu pour l'attente. L'épisode est cependant bon et agréable, bien mené et caractérisé, mais ces sorties irrégulières rendent l'ensemble moins fort, moins intense. Je pense ainsi aux "annonces mystiques", avec notamment "Jay Garrick will find joy again", qui vise directement sa fille vue dans Stargirl: The Lost Children mais l'effet mystérieux tombe à plat.
Dommage, vraiment, d'autant que Mikel Janin livre vraiment de très, très belles planches, avec un Jerry Ordway solide en parallèle.

Bon et bien, mais un épisode vraiment gêné par ses retards.

Nightwing #104
Moui, moui, moui. Il n'y a rien "vraiment" à redire sur ce numéro, et cette saga : c'est bien fait, sympa', agréable... gentil.
Sans élan, sans souffle mais gentil.
Ici, Neron donne des super-pouvoirs à Dick, qui en profite pendant deux heures pour aider des gens, faire des exploits, mais aussi partager avec Superman. Il aide les Titans sur Themyscira, puis sauve la gamine, et perd ces pouvoirs face à Neron, qui espère "récupérer" l'âme en échange des pouvoirs définitifs. Sans surprise, Dick refuse, tabasse Neron avec des bâtons modifiés par Nitewing, et la petite est alors laissée à Themyscira pour être formée à devenir l'héroïne Nightbuster. Plus tard, Raven vient filer un sale coup en Enfer à Neron, alors qu'elle semble légèrement différente.
Bon, c'est agréable, hein. Ca se lit bien, Tom Taylor est efficace. La lecture est fluide, c'est sympathique, réjouissant et bien mené. Mais... sans surprise, et sans vrai souffle. C'est gentil, comme je l'ai dit. Et c'est bien, mais ce n'est pas passionnant non plus.
Dommage, parce que la série a su être passionnante, et je pense qu'elle peut le redevenir maintenant que touuuute cette préparation sur les Titans est enfin passée. Je l'espère en tout cas, car ça me manque. D'autant que Travis Moore propose de bons et beaux dessins, moins riches que ceux de Bruno Redondo mais avec beaucoup de qualité.
La back-up continue le duo Dick / Jon sans grande folie, mais efficacement.

Un bon numéro, mais trop gentil et sans élan.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 16 Mai 2023 - 22:29
Superman #4
Très bien, et quel beau cliffhanger.
Joshua Williamson enchaîne bien et intelligemment. On voit que les super-vilains secrets Graft et Dr Pharm s'en prennent à Silver Banshee, pourtant en pleine réhabilitation. Lex Luthor s'en prend, en prison, à quelqu'un qui se moque de Superman, et l'explique à Clark après qu'ils aient listé ce qu'ils ont accompli ensemble. Clark obtient des explications sur ces deux super-vilains, et apprend que Lex a commencé à Metropolis en étant un super-héros scientifique secret ! Superman enquête, trouve leur ancien labo' mais est attaqué par Silver Banshee, transformée par le projecteur de Zone Fantôme utilisé par les vilains. La bagarre remonte, Lois est là, Banshee morfle mais est protégée par... son petit-ami secret,
Spoiler:

C'est bien et dynamique. Joshua Williamson gère bien ses personnages, et créé une bonne dynamique Superman / Lex. Ca reste classique, mais ça fonctionne bien et ça se lit très agréablement. Les deux super-vilains secrets sont assez basiques pour l'instant, mais ce Lex super-héros scientifique secret est assez cool, même s'il faut relativiser son récit. L'ensemble est prenant, et ce cliffhanger est bien surprenant et fun.
Graphiquement, Jamal Campbell assure avec de belles planches généreuses au présent, et Nick Dragotta s'en sort bien dans le passé de Lex, sans trop en faire.

Bien et très prenant. Cool !

Cyborg #1
Gros bof.
On suit Cyborg de retour à Detroit, qui emprisonne deux super-vilains, puis apprend "d'un coup" la mort de son père. Il le vit étrangement, toujours troublé par sa relation difficile. Sa séance chez le psy n'avance guère, les flashbacks se succèdent pour évoquer le personnage, alors que la ville l'aime et le rejette en même temps. A la fin, Cyborg retourne dans la maison familiale et est interpellé par un androïde qui
Spoiler:

Gros bof, oui. Morgan Hampton ne m'intéresse pas trop ici, même s'il essaye de bien faire. Les rappels au passé ont du sens, la gestion Justice League puis Teen Titans est bien fichue, et le fond de l'événement a du sens. Mais la manière... pff. Cyborg apprend trop sèchement la mort, sa réaction est compréhensible mais ça reste brut, maladroit.
Graphiquement, Tom Raney est bon dans son style, fluide et léché. Il faut aimer, mais c'est mon cas.

Un bon graphisme, mais un scénario maladroit et lourd. Sans moi pour la suite.

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Ray Palmer

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Action Comics #1054
Pas mal, pas mal. La série tient difficilement sa qualité graphique, mais le scénario reste plutôt bon dans l'ensemble.

Le segment principal reste tenu par Phillip Kennedy Johnson, qui enchaîne sa saga bien centrée sur l'action et, aussi, la gestion de l'intégration des Super-Twins dans la SuperFamily. La p'tite semble attaquer des civils, alors que Jon devait la surveiller, mais il s'avère que ce sont des drones / possédés par Metallo. Jon se fait avoir, Metallo attaque lui-même et enlève les deux jumeaux. Jon veut les retrouver, Superman refuse et le laisse gérer la masse ennemie, et va retrouver les gamins. Grosse bagarre avec Metallo, Clark utilise le fait que le coeur de Metallo, certes alimenté en Kryptonite, est créé en matériel Genesis de Warworld, qui booste ses pouvoirs ; grosse claque, donc, et Metallo vaincu. Superman propose d'aider à retrouver sa soeur, Corben accepte mais ne gère plus ses drones. Ailleurs, le responsable de la manipulation se révèle à ladite soeur, et c'est le retour de
Spoiler:

C'est bien, oui. Je reste un peu déçu de cette grosse orientation "action", mais ça fonctionne. Johnson gère bien sa p'tite saga, la révélation est assez prévisible mais fonctionne bien. Clark est fort, mais surtout bon et humain, et c'est agréable à lire. Jon est peut-être trop caractérisé "enfantin", mais ça a du sens aussi avec son histoire personnelle. C'est prenant et bien fichu.
Dommage, d'une part, que le reste de la SuperFamily fasse tapisserie - et que Stephen Segovia ne soit déjà plus là. Max Raynor livre une prestation correcte, solide, mais sans rondeur et sans douceur. Efficace, sans plus.

Le segment sur Lois & Clark et la jeunesse de Jon est réalisé par Dan Jurgens au scénario et dessins, avec l'aide de Norm Rapmund. Moui. Jon et l'extraterrestre s'aident, se présentent ; elle donne une belle histoire justifiant sa demande d'aide, qui est brisée par la fin où elle se révèle "méchante" alors que Superman affronte Doombreaker.
Mouais, hein. Jurgens est toujours solide et classique aux dessins, mais son histoire est quand même bien maladroite et un rien lourde dans son classicisme. Gros mouais.

Enfin, point de chapitre Power Girl ici, mais une saga sur Steel ! C'est cool de changer.
Ici, Steel affronte un super-vilain lambda et moyen, souffre, se remémore son origine, se reprend, subit les piques de sa nièce "meilleure" que lui, puis révèle son identité à la conférence de presse de Steelworks, où il veut s'engager pour agir et qu'on puisse compter sur lui.
Bon. Dorado Quick lance sa micro-saga sur des bases très balisées, mais efficaces. Quiconque connaît Steel va un peu s'ennuyer, mais c'est aussi bien de revenir aux fondamentaux. A voir la suite, on ne peut juger ici un démarrage prudent.
Graphiquement, Yasmin Flores Montanez livre des planches solides, assez douces mais pas forcément prenantes. Du job de pro', sans plus.

Un bon épisode global, même si le graphisme peine et que les histoires restent agréables mais tâtonnent un peu.

Lazarus Planet: Revenge of the Gods #4
Pouah, la purge.
Cette saga, plutôt bien partie, confirme sa chute dans cet épisode juste... mauvais en lui-même, malgré un micro bon moment en ultime back-up. Pouah, oui.
Rapidement, G. Willow Wilson finit piteusement avec "juste" une charge de Diana bénéficiant de ses pouvoirs, de pouvoirs divins donnés par Hera (pourquoi ? euh...) et des pouvoirs de Mary Marvel sur Hera et le Sorcier. BOUM ! Sale coup pour le duo, les dieux se disent que ça ne vaut plus la peine. Le dieu de l'amour calme le truc, Diana perd ses pouvoirs sous le choc (pratique). Les dieux se barrent (comme ça), alors que Hera est blacklistée de l'Olympe (pourquoi ? euh...).
G. Willow Wilson se foire, complètement, et Cian Tormey assure aux dessins, mais ne peut pas sauver un truc pourri.
En parallèle, Becky Cloonan & Michael W. Conrad finissent la bagarre des Amazones et de leurs déesses contre Hadès. Bon, c'est complètement anonyme et anodin, mais ça se lit mieux (c'est moins pire, hein), bien que tout le côté "adoration" des divinités féminines soit lourd. D'autant que le graphisme d'Alitha Martinez, s'il est efficace, ne brille pas en soi.
Enfin, Josie Campbell livre un beau petit moment où Mary, sans pouvoir, échange avec Billy et le Sorcier, tout piteux d'avoir fait un mauvais choix (incompréhensible, que ça soit sur l'alliance avec Hera ou son abandon). Billy est prêt à laisser ses pouvoirs à Mary, mais Hippolyta lui "offre" des pouvoirs de divinités féminines. Et c'est sympa', c'est mignon, c'est touchant et bien dessiné, fort joliment, par Caitlin Yarsky.

C'est bien que ça soit fini, mais quelle déception, quel gâchis, et quelle "douleur" de lire les derniers numéros.

Green Arrow #1
Purée, c'est bien, surprenant et grisant. Cool !
Joshua Williamson y va fort, et bien, et de manière très étrange, quand même. Et c'est top !
Ici, Oliver se réveille sur une plage d'une mystérieuse structure dans le Multivers, dans un environnement de SF. Sur Terre, sa famille (Dinah, Roy, Connor) agit, réfléchit à sa localisation (Mr Terrific dit que Queen a été "retenu" à la différence des autres membres de la JL revenus des mondes créés par Pariah, et l'on se demande si la disparition d'Oliver n'est pas liée au retour surprise de Connor) tout en s'en prenant à des criminels à Gotham. Ils sont aidés par une jeune justicière, Cheshire Cat, que Roy reconnaît : c'est
Spoiler:
Ils se retrouvent, s'embrassent mais elle annonce qu'ils ne peuvent pas "rester unis", et évoque Amanda Waller avant de disparaître avec Connor. Elle se retrouve chez Oliver, qui semble avoir morflé sur son monde SF, et détruit un téléporteur car il dit qu'ils ne pourront jamais rentrer...
Que c'est étrange, mais bien aussi. Joshua Williamson poursuit le bon travail sur Roy Harper entamé dans Infinite Frontier, et c'est cool. LA scène le concernant est superbe, bien amenée et magnifiquement dessinée par un Sean Izaakse très inspiré, qui livre des planches magnifiques et très dynamiques.
C'est bien, un peu WTF sur le truc Multiversel, mais... c'est prenant, en fait. Et c'est cool. Et c'est bien !

Vivement la suite. Pourvu que ça finisse bien.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 22 Mar 2023 - 10:03
Wonder Woman #797
Solide, sympathique, mais un peu redondant et gentillet.
On a ici la suite directe de Lazarus Planet: Revenge of the Gods #1. Diana a été piégée par Hera, qui ne l'a pas Elevée mais emprisonnée, et laissée ici telle Prométhée sur un pic à dépérir, sous la garde d'un cyclope. Hécate vient proposer une aide viciée, qu'elle refuse. Le mystérieux Etranger déjà vu en aide des Amazones la libère, la guide face aux troupes d'Hera et lui permet de repartir via Ratatosk (sympa' de le revoir) sur Themyscira. On apprend ainsi qu'Hera a un lien avec un Titan oublié, et Diana va aider le monde des Hommes sur indication de l'Etranger (encore), tandis que les Amazones affrontent Hadès. En parallèle, on a un p'tit récit sur une Mary Marvel paumée, qui passe par Themyscira pour se remobiliser et agir.
Ca se lit bien. Le mystère sur l'Etranger est basique mais efficace, le plaisir de revoir l'écureuil asgardien est réel, et l'ensemble est dynamique. Mais... bon. Diana a quand même été neuneu face à Hera, et ça reste des événements classiques, avec d'énièmes bagarres désespérées des Amazones.
Rien de neuf, même si Becky Cloonan & Michael W. Conrad gèrent bien. Amancay Nahuelpan assure aux dessins, avec de belles images. La back-up sur Mary Marvel est bien faite et gentille, avec un scénario efficace de Josie Campbell et des dessins efficaces de Caitlin Yarsky.

Efficace mais sans surprise. Définitivement, les crossovers ne font pas bon ménage avec les Amazones...

Stargirl: The Lost Children #4
Quasiment le final ici et, si ça n'avance pas beaucoup, tout est mis en ordre pour la conclusion.
Geoff Johns ne livre pas grand-chose de plus, ici : Hourman dit juste avoir un "employeur", pour qui il cherche les enfants, même si l'on apprend qu'il serait le seul à pouvoir empêcher
Spoiler:
Stargirl mène son côté des sidekicks pour l'attaque, même si beaucoup sont emprisonnés. Emiko est libérée par Judy Garrick qu'elle coache, et elles libèrent les sidekicks enfermés, dont Secret. Tout le monde se réunit, s'enlace. Ca se bagarre, des sidekicks sont menacés, et Hourman est prêt pour les révélations finales.
Sympathique, donc. Ca n'avance pas réellement, mais Geoff Johns gère bien ce grand barnum, cette réunion d'un très grand nombre de sidekicks inconnus, mais qui ont des personnalités souvent clivées. C'est assez cool, prenant mais aussi "mignon", avec des beaux moments gentils.
Todd Nauck continue d'assurer énormément aux dessins, en proposant des planches très denses et dynamiques, très efficaces et même jolies. Super prestation.

Ca n'avance pas mais c'est cool et maîtrisé.

Batman - One Bad Day: Ra's al Ghul #1
C'est bien.
Tom Taylor et surtout Ivan Reis m'ont attiré sur ce Batman - One Bad Day sur Ra's al Ghul, et j'en ressors content.
Le scénariste propose un long épisode "classique" sur Ra's, mais très maîtrisé. Quelques rappels du passé pour acter l'attachement de Ra's à la nature et au rejet de la cruauté humaine, qui tue tout pour son profit. Ra's, troublé par le décès d'un loup issu d'une lignée en principe éteinte, mais dont les congénères l'avaient sauvé enfant, se lance pour activer un plan visant à éliminer / remplacer les trente meneurs industriels qui polluent le plus. Afin que leurs successeurs, "accompagnés" précédemment par ses sbires, dont Talia, iront dans des voies plus pérennes pour le monde et l'Humanité. Cela attire l'attention de Batman et Damian, et ça s'oppose brutalement, jusqu'à ce que Ra's
Spoiler:
Bruce revient deux mois après, prend acte que le plan a été réalisé et que le monde ira "mieux", mais il affronte Ra's pour l'injustice qu'il représente. Ra's y met fin en se jetant dans le vide, et est ramené plusieurs mois après, en secret ; avec un louveteau qui l'attend, et un monde qui s'annonce meilleur.
C'est bien, oui. Ra's al Ghul est la star du numéro, mais Tom Taylor écrit bien Bruce et très bien Damian, surtout dans sa réaction au sort de Batman. Ra's est bien mis en avant, bien accompagné pour que ses motifs soient légitimes, ainsi que sa fureur. Le plan interpelle, mais pose surtout des questions au lecteur, qui n'a pas de réponse évidente.
C'est bien, donc, même si ça reste "classique" concernant Ra's. Surtout, c'est magnifique, car Ivan Reis livre une prestation du feu de dieu, avec des planches superbes, une atmosphère magnifique et un ensemble envoûtant.

Un bon one-shot, classique mais surtout extrêmement beau.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 22 Fév 2023 - 10:38
Nightwing #101
Pas mal.
Tom Taylor embraye après un #100 qui m'a déçu mais a associé clairement les Titans à Nightwing, ici. Il rebondit sur le #98, où Dick et Nitewing avaient sauvé la fille de Blockbuster de démons envoyés ici par Neron. Le même Neron agit pour récupérer l'âme, et sollicite ainsi le mystérieux Grinning Man, devenu roi de Vlatava (le pays de Vertigo) grâce à Neron. Les Titans sont informés qu'un corps est découvert dans les ruines de la Titans Academy anéantie (encore) durant Dark Crisis, et ils trouvent le cadavre de ce roi mystérieux. Sauf que Dick est vaincu et remplacé par lui, qui semble métamorphe. A suivre.
Bon, ça se lit bien. Les interactions entre Dick et les Titans sont cool, mais on est plus finalement dans une saga d'équipe que de Nightwing. Ca n'a rien de désagréable, mais ça reste quand même léger. Fluide, mais un peu passe-partout.
Graphiquement, Travis Moore assure dans un style clair proche des standards de la série. Joli et dynamique.

Un bon numéro, mais sans forcer.

The Flash #793
La One-Minute-War continue, sans briller mais avec efficacité.
Jeremy Adams rassemble les troupes ici, et multiplie les duos agréables à suivre. On a ainsi Jesse Quick qui console Irey, et elles forment ensemble les Flash Girls qui sont très cool. On a toujours Impulse et Kid Flash en sales gosses, très agréables aussi. Wally tente d'aider Barry, qui révèle que si Iris l'a demandé en mariage avant de périr, lui allait le faire aussi. Tous se réunissent, et lancent l'attaque contre l'ennemi après quelques infos données par un autre Speedster, venu d'un autre monde. Wally lance une voiture transformée à la Speed Force, mais cela se passe mal...
C'est bien, oui. La One-Minute-War est agréable car Jeremy Adams en fait un Flash-crossover, et au fond l'ennemi est moins important que la réunion et la bonne caractérisation de ces personnages. L'esprit de famille est présent, Wally incarne clairement le meneur, en remplacement d'un Barry éploré mais qui, au fond, n'a pas forcément ce qu'il faut pour être cela.
Graphiquement, Roger Cruz propose une prestation rapide, vive mais dynamique. Ce n'est pas léché, mais ça fait bien le job.

Une suite toujours bien fichue, pour les personnages.

Batman / Superman : World's Finest #12
Très fun.
Mark Waid avait évoqué une brouille, une mésentente entre Robin et Supergirl précédemment, et il donne ici la raison. Un rendez-vous, un date qui s'est mal passé ! Après s'être croisés en mission, ils se retrouvent pour une soirée sur l'initiative de Kara, qui le regrette bien vite, comme Dick. Tous deux n'arrivent pas à communiquer, à s'intéresser réellement l'un à l'autre. Il faut une petite catastrophe provoquée par la fuite d'un singe domestique pour les sortir du restaurant, mais tout se passe mal ensuite. C'est un désastre, et on ne les y reprendra pas !
Et c'est très fun, oui. Mark Waid utilise habilement la temporalité, entre le moment du rendez-vous et les débriefs avec Batman et Superman, pour rendre le tout agréable et drôle. Chaque personnage a ses défauts, cela rend l'ensemble cohérent et surtout assez rigolo.
Ema Lupacchino propose de très belles planches, avec de beaux personnages bien croqués.

Une petite bulle bien drôle et bien menée !

Wonder Woman #796
Très bien.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad continuent sur leur bonne lancée, avec ici quelques résolutions et surtout un beau lancement pour le futur crossover avec Shazam. Diana tente de se libérer de la foule "amoureuse" d'elle après un sortilège d'Eros, tandis que Yara Flor confronte son ex. En parallèle, Steve Trevor et Siegfried tentent de stopper le géant Hyperion, et y arrivent avec perte et fracas. Diana se libère, confronte Eros, semble tomber sous son emprise quand... un éclair le fauche ! Cela semble s'améliorer pour elle et ses proches, mais... dans l'Olympe, Hera râle sur l'intervention de Zeus. Un Zeus frappé dans le dos par le nouvel allié d'Hera, désormais reine :
Spoiler:

C'est bien fait. Les deux scénaristes gèrent bien leur groupe, avec de très bonnes interactions et une bonne intégration de Yara Flor. Je peux comprendre son lien avec Eros sans avoir lu ses épisodes, c'est top. Le final m'a surpris et donne envie d'en voir plus, même si... au fond, Diana est presque en retrait, en tout cas au même niveau que les autres. Ce n'est pas gênant, mais ça surprend.
Amancay Nahuelpan livre des planches toujours dynamiques et surtout jolies, ses personnages sont beaux et l'ensemble est prenant.

Un très bon numéro d'une série bien solide. Espérons que ce nouveau crossover soit meilleur que le précédent.

DCeased : War of the Undead Gods #6
Bien, même si le niveau se relève un rien tardivement.
Tom Taylor, je l'ai dit, m'a moins passionné dans cette nouvelle et dernière saga... jusqu'à ce numéro. Le scénariste se reprend ou en tout cas revient à ses points forts, les très bonnes caractérisations, les moments épiques et les changements drastiques.
Ici, outre un Lobo engagé pour "sauver l'Univers", on a les conséquences des événements : Kilowog et son monde sont anéantis par Mr Mxyzpltk zombifié, sur impulsion du Darkseid zombie et ayant un anneau jaune (carrément). Superman échange un regard terrible avec Darkseid, mais entend surtout empêcher le lutin de la 5e dimension de vaincre et posséder le Spectre. Hélas, il tue Jim Corrigan, qui cède. En parallèle, sur Terre-2, les New Gods zombies remontent la piste de Mr Miracle et Big Barda, et attaquent. Leslie Thompkins, compagne d'Alfred, tombe. Damian, en Batman, affronte Highfather mais prend cher. Alfred sent alors une bouffée de haine, de rage, de colère monter... et il
Spoiler:

C'est bien, oui. Tom Taylor retrouve un peu de sa vista, entre le regard épique de Clark envers Darkseid, et surtout cette fin surprenante mais qui joue bien sur les sentiments intériorisés d'Alfred, entre la mort des Wayne (ses employeurs et amis, hé), le sort de Bruce et tout le reste. C'est bien, bien fait et prenant.
Trevor Hairsine reste très bon, dans une approche grandiloquente bienvenue.

Ca se reprend bien, même si c'est tardif.

Lazarus Planet : Omega #1
Ca se finit, et ça se finit bien.
Bon, clairement, il n'y a aucun intérêt de lire les numéros entre l'Alpha et l'Omega, pour suivre l'histoire. Les épisodes spéciaux ne sont que des collections de petits segments, qui visent à ouvrir sur de futures histoires.
Là, on a donc la fin de cette parenthèse dans la mini-série Batman vs. Robin, car le #5 arrive et va régler des choses. On a essentiellement ici la bagarre du monde contre King Fire Bull, le fils de Devil Nezha qui a récupéré toute la Magie de la Terre. Ca se bagarre, ça lutte de tous les côtés, Black Alice en vient à redistribuer les énergies aux magiciens dépossédés de leurs forces, et Devil Nezha aide à affaiblir son fils. Black Alice semble se sacrifier (mais non, même si elle est changée), et les mystiques bons et mauvais tabassent l'ennemi. La crise est passée, sauf que
Spoiler:

C'est bien. Mark Waid achève dans la fureur sa parenthèse, et réussit bien à utiliser beaucoup de personnages, en leur restant fidèle. C'est essentiellement de la bagarre, mais de la bagarre bien menée, avec un Riccardo Federici extrêmement bon et inspiré pour proposer non seulement de superbes images, mais aussi une ambiance apocalyptique formidable.
En annexe, Gene Luen Yang et Billy Tan livrent, via Monkey Prince, l'origine de King Fire Bull et... bon, ce n'est vraiment pas top, hein. C'est faible et mal illustré.

Une bonne bagarre finale. Je suis bien curieux de la fin définitive dans le Batman vs. Robin #5.

Stargirl : The Lost Children #4
Très bien, encore.
Geoff Johns enchaîne en livrant un récit de synthèse, pour ouvrir ensuite sur une révélation et une future bagarre. C'est cool.
Corky, le Time Master enfant, livre une grosse explication aux sidekicks perdus, en reliant les événements de Flashpoint à Doomsday Clock puis Flashpoint Beyond pour expliquer les errances temporelles. Ca tient debout, et c'est efficace. Ils partent ensuite libérer leurs copains enfermés, même si Stargirl craint la réussite, car chaque sidekick reviendrait à son moment de disparition, et certains pourraient le regretter. Dans le château ennemi, la fille de Jay Garrick est poussée à bout pour amener l'employeur de The Childminer, qui entend lui vendre les sidekicks oubliés... et c'est
Spoiler:

Très bien, oui. Même si ça reste un long tunnel d'explications, Geoff Johns s'en sort bien pour relier les sagas, et arrive à faire vivre plusieurs sidekicks avec plusieurs voix différentes. Stargirl disparaît un peu ici, mais ce n'est pas si grave. Le cliffhanger surprend, je suis très curieux de l'explication et ça redonne un coup de fouet supplémentaire.
Todd Nauck continue d'assurer aux dessins, en proposant du dynamisme, beaucoup de personnages sans que ça soit lourd, et des images plus jolies que d'habitude !

Très cool, un vrai bonbon.

Superman #1
Attention, ENORME coup de coeur.
J'ai adoré. J'ai surkiffé, comme disaient les jeunes. Je suis complètement sous le charme, et j'ai hâte de lire la suite !
Joshua Williamson, qui m'a déplu sur Justice League Odyssey, un peu intéressé sur The Flash, diverti sur Infinite Frontier et Justice League Incarnate, puis déçu sur Dark Crisis, réussit un excellent lancement ici. Il apporte plusieurs changements, qui me donnent très envie de voir ce que ça va donner ! Bien plus que le Action Comics #1051 de Phillip Kennedy Johnson, même si c'était agréable à lire.

Bref, lançons-nous.
Le numéro débute par une intervention de Superman contre Livewire, qui vient interrompre le mariage de son ex-employeur. Clark la stoppe, mais est gêné / harcelé par Lex Luthor qui, en prison, ne cesse lui donner des conseils et de le soûler d'idées pour en finir vite. Superman rencontre le nouveau chef de la police spéciale, après le départ de Maggie Sawyer à Blüdhaven (la continuité bien utilisée, cool !).
Il aide au mariage, finalement, puis on retrouve Clark au Daily Planet, où Jimmy veut évoquer sa nouvelle petite-amie... mais ils sont interrompus car le nouveau rédacteur en chef veut que ça bosse. Et c'est Lois ! Perry White a pris un congé sabbatique, Lois le remplace mais elle est telle un lion en cage, à ce poste ; même si elle aime diriger les troupes. Clark reste soûlé à distance par Lex, et on comprend pourquoi : Superman s'est entraîné à "discipliner" son ouïe, mais la concentre à distance sur ses parents, Lois, Bruce... et Lex, qui en profite pour l'interpeller car il veut l'aider.
Cela se confirme car la tour Lexcorp est transformée par des nano-machines en tour... Supercorp ! Superman s'y rend, Mercy Graves l'accueille et révèle que Luthor lui a transmis sa fortune et son entreprise durant son temps en prison. Mercy emploie beaucoup de gens brillants pour aider Superman, et Lex a même créé une I.A. avec son esprit pour l'accompagner !
Clark refuse, va stopper le Parasite mais découvre des dizaines de petits Parasites, enfantins, alors que Lex révèle que tout ça vient de lui... enfin, non, pas de lui. Mais de ses ennemis, qui attaquent en son absence !
Un teaser final révèle de futurs événements pour la série, et une future attaque de Brainiac.

Ouf, quel lancement ! Joshua Williamson y va à fond, apporte énormément d'éléments mais la lecture reste très fluide et agréable. Les rebondissements sont bien amenés, et les personnages sont très bien écrits. Il est évident que Lex prépare quelque chose, mais cette Supercorp est une super idée... et un bonbon pour fans, vu les clins d'oeil à la continuité ou à Superman TAS !
Joshua Williamson me convainc aussi sur son écrite d'un Clark doux, gentil mais qui peut faire quelques piques à sa femme. Lois est formidable en Perry au féminin, et Jimmy est aussi bien amené. L'ensemble fonctionne très bien, est très dynamique et prenant.
Graphiquement, Jamal Campbell peut plaire ou non, moi j'adore. Son Clark est juste parfait en gros nounours replié sur lui-même mais souriant (le look avec casque et casque audio, c'est parfait !). Son Superman doit encore un peu être travaillé, mais le reste est top et il s'amuse énormément.

Quel lancement ! Très solaire, positif, dynamique, prenant, avec des apports pertinents, des idées agréables. Je kiffe, j'adore !
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 15 Fév 2023 - 7:34
Icon vs Hardware #1
Pas mal.
DC et Milestone ont la très bonne idée de proposer deux pages claires et efficaces pour résumer les récents événements concernant ces versions des personnages. Ca permet de bien se lancer sur Icon, cet extraterrestre échoué sur Terre avant la Guerre de Sécession et qui prend la forme d'un afro-américain après un premier contact avec des esclaves, pour devenir un Superman activiste ; et Hardware, cet Iron Man issu des rues et trahi par son mentor. On suit essentiellement Rocket, sidekick d'Icon mise dans un pensionnat privé en Europe pour apprendre, qui lutte contre les injustices locales. Et Hardware, poursuivi par l'entreprise Alva, qui veut le détruire après lui avoir déjà fait porter le chapeau pour l'événement Big Bang, qui a donné des pouvoirs à des gens de Dakota. D'ailleurs, c'est assez bien vu l'idée de lier le Big Bang à Icon (la substance qui a donné les pouvoirs a été lancée pour stopper Icon). Hardware trouve une machine temporelle en enquêtant sur Icon, et tente ainsi d'améliorer sa vie et l'Histoire... mais ça tourne déjà mal.
C'est bien fait. Reginald Hudlin et Leon Chills gèrent bien leurs personnages, même si le super inventeur afro-américain secret est un procédé "facile" mais efficace. Rocket est bien écrite, et l'ensemble est dynamique, avec des planches nerveuses de Denys Cowan et Yasmin Flores Montanez.
Ca s'emballe surtout à la fin, mais la préparation est bien fichue.

Une bonne surprise, bien montée.

WildC.A.T.S #4
L'embellie se confirme, et ça fait plaisir.
Matthew Rosenberg livre un autre bon épisode, avec une bonne gestion globale. D'un côté, Grifter est paumé en zone de guerre, abandonné et dans l'embarras, au point de souffrir salement. Il croise même Angel Breaker et la super Ligue des Assassins de Talia, envoyés pour le tuer ; sûrement sur demande de la Cour des Hiboux, mais ça n'est pas dit. De l'autre côté, son équipe, enfin surtout Zealot et Fairchild, veulent le récupérer et remontent la piste de Marlowe pour le convaincre ; d'abord en interrogeant Ladytron, puis en croisant Marlowe à une exposition de Reno Ryce. Sauf que Void ramène Grifter... mort.
C'est bien, oui. Matthew Rosenberg arrête la caractérisation délirante et neuneu de Grifter, et c'est mieux. Zealot est un peu "passive", mais son duo avec Fairchild est bon, bien que j'adhère peu à ce qu'ils font d'elle. On voit au loin les Seven Soldiers qui s'attribuent les mérites mais galèrent devant la presse, et l'apparition de Warblade, même en civil, me fait plaisir.
Graphiquement, Stephen Segovia assure, avec ce qu'il faut de dynamisme et de jolies images. C'est sympa' à voir et carré.

Je suis bien content que ça tourne comme ça, c'est bien agréable à suivre avec quelques bonnes réinventions. A confirmer.

Lazarus Planet: Dark Fate #1
Nouveau one-shot, qui ne laisse pas une grosse impression.

On commence avec The Huntress in "Whisper of the Moth" par Tim Seeley et Baldemar Rivas. En lien avec les Detective Comics que je n'ai pas lus, sur Huntress et l'Arkham Tower, Helena Bertinelli file dans la Tour après la pluie de Lazare pour stopper les dérives. Elle affronte plusieurs super-vilains transformés, troublés pour finalement arrêter Killer Moth, devenu gourou mystique violent... mais rien n'est vraiment terminé.
Bon, ça se lit mais la voix-off est très lourde. L'ensemble est prévisible et facile, et manque de dynamisme dans l'affrontement des ennemis. Dommage, ça aurait pu mieux fonctionner, surtout avec ici un graphisme assez réussi.
Une occasion manquée.

On enchaîne avec Storm Damaged par Dennis Culver et Chris Burnham. La Doom Patrol répond à un appel d'un ancien chef militaire de Steve Trainor, pour agir face à un soldat transformé par la pluie de Lazare et qui s'en prend sans le vouloir à ses copains. La Doom Patrol le stoppe, le sauve et l'emmène malgré l'avis militaire grâce à la poigne de son nouveau Chef, à savoir
Spoiler:

Très sympa', mais ça ne reste qu'une introduction à la future série Doom Patrol. L'histoire est classique mais agréable, le twist sur le Chef est bien fait et l'ensemble se lit très bien, surtout grâce à un graphisme efficace et réussi dans le gore et le glauque délirants.
Très agréable ; mais comme prélude à un autre titre, déconnecté de la saga Lazarus.

On continue avec 8 seconds of Still Force de A.L. Kaplan. Dans une ville qui a jadis vu Flash stopper Turtle et sa Still Force, des acteurs rejouent l'événement ad vitam eternam. La pluie de Lazare en transforme un, Julien (qui me semble non-binaire mais ce n'est pas dit), et il sauve une amie en maîtrisant la Still Force. Avery Ho vient à sa rencontre et l'aider.
Bon, c'est pauvre. C'est lourd, maladroit, mal fichu. Je ne sais pas vraiment ce qu'il s'y passe, c'est grandiloquent et sans grand intérêt. Graphiquement, c'est parfois joli mais ça reste assez gras aussi.
Raté, complètement.

On finit avec The Envoy : A Spirit World Story par Alyssa Wong et Haining. Une jeune fille mystique asiatique, a priori morte et revenue, fait la bagarre avec des démons et vampires avec une grosse épée, pour les stopper après la pluie de Lazare. Elle est aidée par Cassandra Cain, se prend le chou avec Constantine qu'elle a arnaqué (!) mais ne peut pas empêcher Batgirl d'être aspirée dans le Spirit World.
C'est fort joli mais un peu lourd. Le nouveau personnage a du potentiel, mais elle se la "raconte" trop, et l'idée qu'elle ait arnaqué Constantine est un peu lourde pour la rendre badass. La lecture devient désagréable tant on veut nous montrer qu'elle est forte et douée. Dommage, les idées sont plutôt bonnes et la fin ouvre bien.
Gros mouais.

Un one-shot faible, qui ne vaut que pour le prélude à la Doom Patrol. A éviter.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 18 Jan 2023 - 8:50
The New Champion of Shazam! #4
Petit final sympathique, d'une mini-série également sympathique bien qu'un peu anodine.
Josie Campbell achève de faire de Mary la nouvelle Shazam (dieu que je déteste cette idée que le nom de super-héros soit le mot magique), en l'opposant à
Spoiler:
Tout est bien qui finit bien avec les proches, et Mary gagne l'estime de tous.
Bon, le scénario est basique, limité mais fonctionnel. Il permet surtout à Doc Shaner de livrer de superbes planches, avec cette veine "ancienne", rétro si agréable mais aussi des images épiques.

C'est très beau et entraînant, mais plus pour l'ambiance que l'objet de l'histoire.

Nightwing #100
C'est bien, mais... petite déception.
Tom Taylor livre un très gros épisode, qui finalement... n'est qu'un très gros épisode de Nightwing. On a certes quelques éléments neufs, mais cela s'intègre pleinement dans ses intrigues et son approche. On a "juste" plus de pages, avec un passage un peu facile pour les gonfler.
On a, donc, Heartless qui s'en prend à la prison de Blüdhaven, corrompue et remplie de gens maltraités qui n'ont rien à y faire. Il libère les criminels et super-vilains, et c'est rude. Nightwing vient aider évidemment (avec une demi-douzaine d'illustrations pour acter les changements de costume dans sa carrière durant la voltige), convainc quelques prisonniers de s'amender et est aidé par les Titans. Ils parviennent à vaincre, mais Heartless s'enfuit après avoir pris contact avec Zuco. Finalement, Nightwing est rejoint par Superman et Wonder Woman, qui lui demandent d'être le "leader" des super-héros le temps que la Justice League se réadapte. Cela enclenche un dialogue émouvant Dick / Bruce, puis Nightwing qui décide de racheter la prison pour en faire un nouveau symbole (car c'est le premier bâtiment vu en arrivant en ville) :
Spoiler:

C'est cool, c'est sympa', c'est bien fait ; mais sans surprise. Que ça soit la gestion des événements ou le fond, rien n'est vraiment original ou nouveau, et c'est quand même dommage pour un #100, mais aussi après plusieurs épisodes d'attente jusque-là.
Certes, c'est sympa' de voir Heartless se lancer, et Tom Taylor multiplie les bons moments, les bons mots, les bons dialogues et les bonnes caractérisations ; mais comme d'habitude, en fait. Rien de neuf, et même le final ne fait que confirmer les apports très soulignés dans Dark Crisis.
On n'a rien non plus sur
Spoiler:
et c'est quand même fort dommage. Déception, donc, même si la lecture est agréable, notamment via les dessins impliqués et appliqués de Bruno Redondo, Scott McDaniel, Rick Leonardi, Eddy Barrows, Javier Fernandez et Mikel Janin. C'est joli, dynamique et réussi.

Un bon gros épisode. Qui, hélas, n'est rien d'autre qu'un bon gros épisode.

The Flash #791
Ca avance doucement mais sûrement.
Jeremy Adams continue son petit événement, avec une attaque massive d'extraterrestres qui figent le monde, sauf les Speedsters. On voit plus les envahisseurs, venus récupérer des ressources naturelles mais aussi intéressés par les Speedsters, comme "cadeaux de mariage" de leur impératrice. Lesdits Speedsters se réunissent, avec de bonnes dynamiques : Kid Flash & Impulse s'engueulent, Jay Garrick est badass, Jesse Quick est cool, Wally et Barry sont ravagés par le destin d'Iris. Les ennemis libèrent une ennemie bien méchante, mais il est dommage que le cliffhanger soit... annoncé par la couverture, en fait.
C'est cool. Rien de révolutionnaire, mais agréable avec surtout de bonnes caractérisations. Roger Cruz propose des planches correctes, moins appliquées que dans la série Robin mais ça fait le job.

Efficace et surtout bien appliqué sur les personnages.

Stargirl: The Lost Children #3
Très bien, encore.
Geoff Johns continue sa bonne p'tite saga, en faisant avancer les événements. D'un côté, Stargirl rencontre les Enfants Perdus, cette troupe de sidekicks oubliés et disparus. Certains commencent à comprendre qu'elle ne vient pas de leur époque, alors que les échanges sont agréables et sympathiques. En parallèle, Emiko est emprisonnée par The Childminer, une créature féminine à l'allure terrifiante qui "garde" les enfants pour leur futur beau-père. Emiko perd la mémoire sur action de l'ennemie, mais elle a une alliée sur qui ça ne prend pas : Judy Garrick, la fille oubliée de Jay !
C'est cool. C'est très frais, très doux, très mignon mais aussi très prenant. Geoff Johns livre un récit classique mais dynamique, avec un vrai plaisir de découvrir tous ces sidekicks "oubliés". Il y a un parfum rétro assumé, mais avec une approche contemporaine, qui est très agréable.
Surtout, Todd Nauck est en feu. J'ai toujours eu du mal avec son style, mais il est ici très inspiré et très, très bon. C'est beau et dynamique.

Un bon p'tit plaisir rétro assumé, très agréable et surtout intriguant.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 3 Jan 2023 - 16:39
Dark Knights of Steel #9
Ah, quel petit malin ce Tom Taylor... encore une fois !
Même si j'ai "vu" venir une des révélations durant le numéro, une autre intervient en cliffhanger et m'a bien eu. Bien joué !
C'est la guerre, donc. La reine Lara a tué la reine Hippolyta. Cassandra, une Robin, délivre Kal et il vient aider, mais la reine Lara s'enfuie alors que Diana enrage et explose. La guerre est déclarée. Le Green Man (Luthor Jokerisé avec un anneau Green Lantern) tue tous ceux qui passent à proximité, alors que la reine Lara frappe Kal (?) puis va tuer les prisonniers. Oliver (amputé) pousse Dinah à hurler pour s'enfuir, et elle l'aide à s'armer même sans son bras (hé, l'arbalète, l'ami !). Batman arrive sur un dragon (Beast Boy), ce qui calme les gens. Mais la reine Lara revient tuer des gens mais elle est interceptée par... la reine Lara ?! Il est révélé que la tueuse est
Spoiler:
alors que, soudain, Alfred avoue qu'il est
Spoiler:

C'est bien, oui. Tom Taylor lance une vraie bataille, ça tape dur. La première révélation se fait bien sentir, avec la conduite si énorme de la reine Lara (surtout le coup à Kal), ainsi que l'incompréhension de Kal face à Batman (Kal ne "sait pas" qu'il a voulu tuer Bruce). Pas grave, ça reste bien mené, avec une belle tension, de bons moments avec Oliver et Dinah, et une vraie sensation d'urgence.
C'est bien le cliffhanger qui "prend" car je ne l'ai pas vu venir, et c'est cool. Yasmine Putri continue d'assurer, avec un beau trait et une superbe ambiance.

Ah, j'aime être "pris" comme ça ! Vivement la suite, voire les suites car ça parle déjà de "première saison" ici...

Gotham City : Year One #4
Efficace.
Tom King poursuit son polar noir, très noir ; prévisible mais efficace. Slam Bradley se fait arrêter et tabasser pour, grosso-modo, n'avoir pas donné ses infos au GCPD. La ville pleurant l'héritière Wayne, les flics et le commissaire dur mais honnête passent leurs nerfs sur lui ; salement. Richard Wayne fait libérer Slam... pour le frapper aussi, sûr que Slam a participé à la mort de la petite en accord avec Madame Wayne. Slam s'énerve et s'en va, puis est visité par... Madame Wayne, qui cherche du réconfort physique, puis révèle les troubles de Richard Wayne (qui veut disperser les cendres de l'enfant dans le futur bâtiment de la Fondation Wayne). Slam s'éclipse la nuit pour aller
Spoiler:
Enfin, Slam rentre, est visité par la mystérieuse acrobate qui révèle que tout ceci est lié à Richard Wayne.
Bon, c'est bien. Tous les éléments de polar sont quand même très prévisibles, mais c'est bien déroulé et bien efficace. Tom King est surtout bien aidé par un Phil Hester en grande forme, qui s'amuse avec la narration, le graphisme de la représentation des tabassages et tout. C'est beau et fort.
Je suis surpris de la décision de Slam en spoiler, et je trouve que Tom King force un peu ici l'échec du GCPD et la chute morale de la ville ; tout ça qui viendrait de là, c'est gros. Mais bon, ouais, ça a un côté efficace à la lecture.

Bien, mais ô combien prévisible.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 21 Déc 2022 - 9:26
Dark Crisis on Infinite Earths #7
Voilà, c'est fini. Et si ça se finit "bien", pour les personnages, cela ne reste que "correct". Je dois admettre avoir un peu plus vibré à certains moments, mais ça reste très léger et "froid".
Pas de grand élan, pas de véritable entrain. Pas d'épique. Un soufflé qui retombe bien lourdement, où même les personnages l'assument.
Bref. Bagarre finale. Pariah a été vaincu et a disparu, les Ténèbres sont en Deathstroke tout méchant ; bouh-bouh, colère, bagarre oui. Tout ça tourne assez rapidement à un triple affrontement : Black Adam VS Deathstroke, qui veut tuer Dick et sa fille Rose (et qui veut tuer tout le monde car il ne veut plus que "les enfants" souffrent comme les siens, qu'il a lui-même fait souffrir à cause du monde cruel ; vouivouivoui) ; Nightwing qui "subit" les Ténèbres qui tentent de le corrompre après avoir quitté Deathstroke ; et, en arrière-plan, les super-héros "en général" contre les super-vilains "en général", possédés par les Ténèbres. Black Adam coupe Deathstroke des Ténèbres avec son éclair, et il transfère une partie de ses pouvoirs aux super-héros ; une jolie scène, mais hélas redondante avec un récent film du MCU. Black Adam hurle qu'il est désormais prêt à "mourir" pour les héros et les jeunes, qui l'ont sauvé, et Nightwing finit par repousser les Ténèbres ("par le pouvoir de l'espoir", dans l'idée). En parallèle, la Dr Light surboostée aide les Flashs à anéantir les Ténèbres et tous réinstallent les Terres infinies dans le Multivers.
Deathstroke est vaincu mais vit, même s'il souffre mille morts. La JL vit, hormis Green Arrow qui a disparu. Les héros ne reforment pas la JL, parce que... ils doivent réfléchir à comment la refaire ; mouais, l'idée est surtout que, pour un temps, les Titans soient mis en avant. Batman met en avant la valeur de Nightwing, qui doit "mener" désormais. Barry et Hal discutent sur le passage de générations. Les têtes de DC actent que Pariah n'était pas mené par The Great Darkness mais en a piqué une partie et l'a corrompu lui (WTF, tout ça pour "dédouaner" The Great Darkness ; ça sent la machine arrière, ça). Alors que Black Adam semble s'améliorer (en ressemblant physiquement à The Rock, haha) et, surtout, dans l'ombre, le conseil secret de la série animée Young Justice (The Light) "charge"
Spoiler:

Voilà, voilà. Pas grand-chose de plus à dire : la conclusion est attendue, prévisible. Elle ne déçoit pas, mais elle n'emballe pas. La résolution pour repousser les Ténèbres de Nightwing est assez faible, comme le bordel multiversel. Mais bon... ça se lit, quelques moments sont bien faits (notamment les discussions, en fait, comme celle de Hal et Barry sur le passage de flambeau, et un bel instant sur la "famille" de Hal [le GLC]). Il y a cependant des failles, outre ce manque d'élan et d'engouement : la machine arrière sur The Great Darkness, la mise en arrière de tous les super-héros (hormis cette double-page cool des personnages "black-adamisés") et des super-vilains (sérieusement, même affaiblis, les Mongul et Darkseid ne devraient pas se faire tatanner en arrière de case) et un bordel cosmique lourd.
Dommage, quel dommage. Joshua Williamson n'a pas su gérer, n'a peut-être pas pu faire tout ce qu'il voulait mais les manques d'élan sont de sa faute. Daniel Sampere est aidé par d'autres ici, l'ensemble reste très correct même si on sent que ça peine.

Une fin prévisible. Pas désagréable, mais pas prenante ; pas mauvaise, mais pas emballante. Une fin neutre, pour un événement anodin et frustrant.
Allez, passons à autre chose.

Batman / Superman : World's Finest #10
Oh Mark Waid, sale petit coquin inspiré.
J'ai récemment repris la série, en ayant la très bonne surprise d'être bien plus convaincu qu'après ma première lecture. Là, on avance sur la saga de Boy Thunder, "sidekick de Superman" dans un passé proche. A savoir David, jeune venu d'une Terre alternative détruite, envoyée dans un vaisseau de dernière chance par des parents désespérés. Il est recueilli par Superman & Batman, guidé par Robin et les Titans pour gérer ses pouvoirs énergétiques. Sauf que The Key et Joker se sont alliés, et ont enlevé David car le Clown veut lui arracher les identités des super-héros. Torture, donc, jusqu'à ce que les héros le retrouvent, avec un Superman fort fâché. David s'en prend violemment au Joker et lui promet de le tuer dès qu'il le reverra... et un flashforward nous révèle alors "le secret" sur l'identité de David : plus tard, il deviendra
Spoiler:

Que c'est malin. Que c'est bien fait. Je n'ai rien vu venir et, peut-être ais-je été naïf, mais Mark Waid réutilise très intelligemment
Spoiler:
C'est très fort au vu du lien avec Superman, ce qui rend son futur plus déchirant.
L'ensemble est prenant, bien fait, avec des personnages bien écrits, un Key intéressant, un Joker aux références lourdes (la barre à mines, c'est tôt et lourd oui), et Dan Mora continue d'assurer aux dessins, dans un style éclatant et brillant.

Une très belle surprise, pour un bon numéro.

Nightwing #99
Efficace.
Tom Taylor continue de réorganiser Blüdhaven et l'univers de Nightwing, en préparant une "annonce" de Dick au #100 pour continuer à améliorer la ville. Ici, le scénariste revient sur le cas de Melinda Zucco, demi-soeur de Dick et "fausse fille" de Tony Zucco. Ce dernier veut profiter des chutes de Blockbuster et Maroni pour gérer la ville avec elle, ce qu'elle refuse. Il tente le vol d'un diamant formidable gardé par Maroni dans une étonnante banque à Blüdhaven, cachée dans les sous-sols d'un phare via une organisation ancienne, fondée par les baleiniers antérieurs à la ville. L'idée est cool, exotique, baroque ; fun. Nightwing stoppe Zucco, empêche l'organisation de le tuer. Melinda vient ensuite le confronter, révèle ne pas être sa fille et change de nom. Et voilà !
C'est cool. J'aime particulièrement l'idée de cette banque secrète, cachée, avec tout un décorum un peu WTF mais très fun. Ca me rappelle un peu la cave des Goonies, c'est sympa' et bondissant. Le destin de Melinda est mignon, et l'ensemble garde une fraîcheur agréable.
Graphiquement, Bruno Redondo continue d'assurer, comme d'habitude. C'est si beau et dynamique ; formidable.

Un épisode d'attente encore, mais réussi avec une belle idée fun.

The Flash #789
C'est réussi, mais... ça va vite, quand même. C'est indiqué pour la série, mais j'espère que ça ne veut pas dire que Jeremy Adams doit rapidement ranger ses jouets avant un changement pour le titre.
Ici, en effet, on "règle" la saga sur Wolfe, ancien directeur d'Iron Heights devenu Maire de la ville, qui embauche les Rogues comme policiers. Pied Piper aide Wally, Linda les oriente vers Wolfe, et Wally va le confronter. Wolfe met en avant le besoin d'ordre du monde et de la ville, d'où un ordre "dur" à imposer. Bagarre avec les Rogues, Linda vient aider avec les enfants et Piper. Finalement, Wally pousse Wolfe à révéler qu'il est
Spoiler:
Wally, par son expérience perso', met en avant que ce chaos est "organisé", et qu'imposer l'ordre n'arrangera rien ; ça doit venir des gens, par l'exemple. L'entité quitte alors Wolfe, pour laisser une chance, et Wolfe accepte de tenter la voie de Wally, avec les Rogues qui vont essayer de bien faire.
C'est cool, oui. Que ça soit l'identité de l'entité, et surtout la façon dont Wally a de raisonner avec elle, tout fonctionne bien et est fluide. Idem pour les interactions entre Piper et la famille, qui sont très justes et touchantes.
Je trouve néanmoins que ça va... vite. J'avais l'impression que la période Wolfe en Maire "dur" pouvait ou devait durer plus longtemps, et j'ai peur que la série, qui embraye sur une grosse saga sur la One-Minute-War, soit changée ensuite avec un possible retour de Barry. Je n'espère pas, tant j'apprécie ce titre et sa direction.
A voir. Jeremy Adams gère cependant bien, sans fausse note. Comme Fernando Pasarin, toujours bon mais toujours dans son style, massif et pas forcément dynamique.

Une fin surprenante et rapide, mais réussie et cohérente.

Batman vs. Robin #4
Efficace et réussi.
Mark Waid poursuit sa bonne saga, en tirant les fils pour la confrontation attendue : Batman contre Damian, possédé par Devil Nezha. L'affrontement est en défaveur d'un Bruce affaibli, et son fils est sur le point de le vaincre... quand il comprend que c'est un piège. Batman était déjà venu avant, discrètement, et a libéré Talia, pour empêcher Devil Nezha de mettre le Heaume de Dr Fate, boosté par la Magie de tous les autres (Devil Nezha le veut pour réorganiser le monde et se protéger de son fils, qui le hait ; a priori, ce fils ne semble pas naturel, car il lui reproche d'avoir tué ses vrais parents). Bruce récupère le Heaume, libère Damian qui va affronter Mother Soul avec Talia (Talia la pousse dans le vide, Damian la rattrape mais sa grand-mère se laisse tomber). Batman affronte Devil Nezha,
Spoiler:

C'est bien, oui. Mark Waid ne fait pas dans l'über-Batman, mais j'ai apprécié de voir que la "victoire" de Damian ait été préparée ; pour faire intervenir une alliée. C'est cool, le réveil de Damian est agréable, les quelques mots par-ci, par-là de Bruce ou Damian sont touchants. L'ensemble est fluide, même si les teasers avaient déjà spoilé le Heaume sur Batman ; ce qui est dommage.
Je suis curieux de la suite, d'autant que Mahmud Asrar continue de très bien gérer un graphisme éclatant et fort agréable à l'oeil.

Une bonne saga, bondissante et pas trop sombre, même si ça ne rigole pas trop. Cool !

DCeased : War of the Undead Gods #5
Sympathique, mais avec toujours le sentiment de la saga de trop.
Ici, Mr Mxyztplk arrive pour "calmer" la bagarre entre les Gardiens de l'Univers et les super-héros, avec un Arès manipulateur. Les Oans se calment un peu, on voit que la planète de Kilowog est attaquée alors que la menace d'Erebos pousse à réunir la Quintessence. Le Corps va aider Kilowog avec Superman, Jon va aider les autres mondes menacés alors que Big Barda et Mr Miracle arrivent sur Terre-2 pour demander de l'aide pour leur fils enlevé. Hélas, chez Kilowog, la menace ennemie est trop forte : Mr Mxyztplk n'a pas le temps d'anéantir Darkseid car
Spoiler:
La Batterie d'Oa est ensuite anéantie, Kilowog et John Stewart meurent, la Supergirl possédée (et jamais vue par Clark avant) s'en prend à Superman. La Quintessence est amputée de membres et hésite, mais le Spectre s'énerve et va
Spoiler:

C'est bien, oui. Il y a plus d'entrain, de fougue, d'épique ; mais ce n'est plus comme avant. Tout sonne un peu déjà vu, déjà fait, déjà expérimenté. Même les morts deviennent redondants, ainsi que les adieux prenants et émouvants.
Dommage. Ca fonctionne, hein, mais c'est devenu trop commun. Même les pages de Trevor Hairsine, réussies et intenses, semblent aussi un rappel du passé récent et glorieux.

Une saga de trop, mais toujours correcte.

Stargirl : The Lost Children #2
Ah, c'est cool.
Geoff Johns poursuit sa saga sur les sidekicks disparus, avec ici un focus sur Stargirl et Emiko. On comprend mieux pourquoi elles sont dans cette quête : Emiko a grandi sur une île abandonnée, espérant qu'on vienne la sauver sans que personne ne vienne. Le destin des sidekicks oubliés la touche, et Stargirl tient tellement à elle, sa seule amie de son âge super-héroïne, qu'elle veut vraiment la soulager en l'aidant à sauver ces anciens jeunes héros. Sauf que Courtney doute d'en retrouver certains vivants vu les années passées. On plonge aussi dans l'Arrow-Cave, ce qui est fun, avec confirmation que les Green Arrow & Speedy des 40s sont "les nôtres", via un voyage temporel ; cool. Les filles vont en bateau vers l'île concernée, sont averties de repartir mais s'échouent dessus. Sur une plage formulée de sable Miraculo, alors que des sidekicks bien jeunes viennent les retrouver pour les avertir que l'ennemi les empêchera de repartir.
C'est cool, oui. Il y a un côté "simple", réjouissant, bondissant, "pur" même qui est très agréable, car ce n'est pas gnangnan. Ce n'est pas cynique, le super-héroïsme est assumé mais rendu frais par ces deux filles bien écrites, et des rebondissements bien amenés. C'est coloré et souriant, et ça fait franchement plaisir et du bien (d'autant que l'absence d'ambiance lourde et sombre, c'est bien pour Johns, hein).
D'autant que Todd Nauck continue d'être très bon, meilleur que dans mes souvenirs et très inspiré.

Un vrai bonbon très agréable à retrouver.
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 16 Nov 2022 - 9:55
Nightwing #98
Tom Taylor, petit malin !
Alors qu'il finissait le #97 sur un "gros" cliffhanger, avec l'arrivée impromptue de Ric Grayson en taxi dans le repaire secret de Batman en forêt (!), le scénariste ne ménage pas le suspense et révèle dès la couverture le pot-aux-roses : Dick a aussi son lutin de la 5e Dimension, Nite-Mite ! Ce dernier vient voir son idole, Nightwing, lancer quelques blagues mais surtout alerter Dick : Blockbuster a une fille, qui est la proie de
Spoiler:
Nightwing intervient, avec Nite-Mite, après plusieurs échanges touchants. Nite-Mite s'en va, mais "pousse" Dick à "prendre la place" de Blockbuster comme maître de la ville... mais, aussi, au
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C'est sympa'. Encore une fois, Tom Taylor joue la montre en attendant le #100, mais... cet épisode est fort réjouissant, car Nite-Mite n'est pas insupportable. Moi qui ai souvent du mal avec Mr Mxyztplk, là c'est très bien passé et j'ai souvent souri, ce qui est déjà très fort pour moi avec ce type d'humour. C'est réjouissant, fun et ça livre un beau portrait de Nightwing.
Daniele Di Nicuolo propose des planches sympathiques, moins travaillées que Bruno Redondo mais qui fonctionnent bien avec Nite-Mite.

Une belle parenthèse !

The Flash #788
Très solide.
Jeremy Adams retrouve le subplot sur Gregory Wolfe, directeur d'Iron Heights, désormais Maire de Central City, après avoir pris des sommes auprès de la mafia... qu'il ne compte pas rembourser. Il engage les Rogues comme super-policiers, chargés d'arrêter Flash ! Wally prend d'abord ça pour une blague, mais morfle face à eux. Linda, à super-vitesse, l'aide mais Wally retombe dans un piège quand il va demander des explications à Heat Wave, mystérieusement soigné par Wolfe, qui semble avoir des pouvoirs. Mais Pied Piper vient l'aider... et, au fait ! Oui, Linda est bien enceinte, et sa super-vitesse semble venir du bébé.
Un bon épisode, oui. Avec moins d'humour et de légèreté que d'autres fois, mais l'histoire ne le demande pas. La grossesse est réjouissante, Mr Terrific est un bon allié secondaire, et la gestion des Rogues est sobre mais efficace. Wolfe est un bon opposant final, et Flash est mené par le bout du nez jusqu'à ce cliffhanger et ce retour sympathiques.
Graphiquement, Fernando Pasarin conserve ses qualités et ses défauts. Perso', je reste très client, malgré son aspect peu dynamique.

La série continue à être très agréable à suivre.

Dark Crisis : Young Justice #6
C'est enfin terminé.
Meghan Fitzmartin achève sa saga de façon lourde, avec une approche remplie de messages super soulignés et désagréables pour montrer que tel personnage peut "échapper" au cliché dans lequel on l'a coincé. Le fils de Mr Mxyztplk n'est pas une bonne menace, les héros ne sont pas agréables à suivre.
Ca m'a gavé, ça m'a soûlé, je suis content que ça soit fini. Même si Laura Braga est un peu meilleure ici que d'autres fois.

Une cata' définitive.

DCeased : War of the Undead Gods #4
Mieux, mais définitivement pas aussi fort que les sagas antérieures.
Tom Taylor me semble gêné par l'ampleur de son casting, et notamment le doublon Clark / Jon. Il est clair que le scénariste apprécie plus Jon, et son Clark si juste jusque-là me semble maladroit, pataud, emprunté.
L'ensemble reste agréable, mais moins fort. On apprend qu'Alfred est hanté par le fait d'avoir tué l'essentiel de la Batfamille, alors zombifiée, car le remède aurait pu les ramener, là. Sa petite-amie (!) Leslie Thompkins (!) tente de le rassurer, comme Damian dans un échange touchant avant le départ de Batman vers Oa. Darkseid et son anneau jaune, et ses New Gods zombifiés, attaquent et soumettent Almerac, ainsi que Maxima et sa compagne. Oa veut littéralement anéantir les mondes corrompus, sans utiliser le remède. Clark s'y oppose, le ton monte ; la bagarre éclate. Mais tout ça est poussé par les manipulations d'Arès, bien que tout soit interrompu par l'arrivée de
Spoiler:

C'est mieux, oui. Notamment grâce au très bon et très beau passage sur Alfred, ses interactions avec Leslie (belle idée) et Damian (bien que le fait que ce dernier "découvre", comme Jon, la relation surprend, vu leurs capacités). Le reste est fluide, mais assez "basique". Darkseid zombie avec l'anneau de Sinestro, ça sonne comme une fan-fiction... et, bon, l'ensemble y ressemble, quand même. Notamment la bagarre sur Oa, trop facile et précipitée.
Dommage, car Trevor Hairsine propose de belles planches, et livre encore des moments très réussis et quand même saisissants.

Définitivement la mini-série de trop. Mais ça se lit bien.

Dark Crisis : Worlds Without A Justice League - Batman #1
Ca arrive trop tard, oui, parce que Dark Crisis est déjà au-delà de ce passage et a déjà révélé le look de ce Batman... mais ça se lit bien.
Ici, Simon Spurrier et Ryan Sook proposent leur vision du "monde idyllique" de Batman, tel que forgé par Pariah pour en aspirer l'énergie. Sur cette Terre ravagée, seule Gotham City demeure, protégée derrière des hauts murs et par les inventions de l'Architek, le formidable Mr Wax. Ce dernier est cependant crispé, car il "règne" sur le jour alors que la nuit est hantée par The Night, un justicier violent qui s'en prend aux criminels... en cherchant qui a tué ses parents, jadis. Et qui semble être Oswald Cobblepott, même s'il le nie. The Night enlève cependant Mr Wax, et révèle que
Spoiler:
Puis emmène un Mr Wax troublé à Arkham, au-delà des murs. Ils y retrouvent
Spoiler:

C'est bien. Simon Spurrier propose un univers glauque, étouffant, très bien retranscrit par un Ryan Sook très impliqué. L'intrigue en elle-même est assez basique, mais fonctionne bien, avec de bonnes révélations au bon moment. Le fond est pertinent, on est sur le Weird Science un peu facile mais qui fait bien le job.
C'est glauque, mais réussi et prenant. Bon, ça ne cadre pas trop avec Dark Crisis, car les autres viennent chercher Batman et ne prennent que The Night ; mais qu'importe.
L'épisode est bon et bien fait.

En parallèle, Meghan Fitzmartin livre une annexe un peu niaise et faible sur Zatanna, surpuissante et créatrice d'univers. Mouais. Dan Jurgens et Norm Rapmund livrent des planches réussies, mais le scénario n'apporte rien.
A oublier.

Stargirl : The Lost Children #1
Très bon début.
Geoff Johns surfe ici sur son intrigue sur les Lost Children, ces sidekicks disparus, évoqués à la fin de Flashpoint Beyond et présentés via des fiches dans The New Golden Age #1.
Et c'est bien, en fait.
Le scénariste gère très bien sa Stargirl, qui se fait gronder par sa mère et son beau-père pour sa légèreté face à ses études. Elle se concentre sur sa quête pour retrouver Wing, le sidekick de Crimson Avenger, aidée par Emiko "Red Arrow" Queen, qui l'attire vers l'action. Toutes deux font le mur pour aller voir le domicile de TNT, l'ancien acolyte de Dan The Dyna-Mite, premier sidekick à perdre son héros, et obtiennent des indices troublants. Le même TNT, vieux, tente lui-même de retrouver les Lost Children, et atterrit sur une île étrange où
Spoiler:

C'est très bien, oui. J'étais peu inspiré par cette intrigue jusque-là, mais Geoff Johns m'a bien cueilli en gérant bien Stargirl, Emiko et même TNT, très touchant dans son récitatif personnel et ses flashbacks. Je suis curieux de voir où ça va aller, et très intrigué par tout ça.
Bref, je suis emballé alors que je ne le pensais pas ! Le charme de Stargirl, formidable sous la plume d'un Johns réellement inspiré et juste avec elle, y est pour beaucoup. Et moi qui aime généralement si peu Todd Nauck, j'apprécie aussi ses traits, que je préfère ici sans pouvoir expliquer pourquoi.

Une très bonne surprise.

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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyJeu 22 Sep 2022 - 8:38
Nightwing #96
Un bel affrontement final.
Tom Taylor acte (enfin, pourrait-on presque dire, car l'auteur a pris son temps, même si la série est toujours restée très réussie) l'ultime combat entre Nightwing (démasqué) et Blockbuster. Ca bagarre, donc, alors que les alliés de Dick anéantissent l'organisation de Blockbuster dans la ville. Batgirl et Batwoman bloquent les arrivées de sbires de Blockbuster, qui se retournent contre lui quand ils comprennent ses magouilles (il possède la prison de Blüdhaven où ils ont été et ont subi tant de difficultés). Nightwing le bat, Blockbuster s'enfuie mais est
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En parallèle, Tom Taylor avance réellement sur le couple Babs / Dick, avec
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C'est top. Peut-être un peu "prévisible", mais cela vient aussi d'une (très) longue préparation de Tom Taylor, qui a bien balisé cet affrontement avec Blockbuster. Tout roule bien, tout coule bien, tout fonctionne bien. Ca manque peut-être d'un peu de folie, mais c'est une conclusion satisfaisante à une belle opposition, avec également un aspect sentimental fort agréable. La relance avec Heartless est classique mais efficace, et annonce une bonne suite.
Graphiquement, Bruno Redondo reste très, très, très fort, et livre un très bel épisode, même s'il y a moins de "folie" narrative. C'est fort joli et réussi.

Une belle fin, très satisfaisante même s'il n'y a pas de vraie surprise.

The Flash #786
Fort sympathique.
Jeremy Adams continue d'être tie-in à Dark Crisis on Infinite Earths où, après avoir cherché et trouvé Barry Allen, voilà qu'il met en pratique le retour de la JSA et son intervention face à l'armée de Deathstroke. Grâce à la Flash Family, qui aide avec eux. Linda incluse, d'ailleurs, avec un nouveau costume, tandis que Jai et Irey se mêlent à la JSA, et utilisent leurs pouvoirs de façon surprenante.
C'est gentil et cool. Jeremy Adams réintroduit intelligemment la Flash Family, livre un portrait solide de la JSA, et continue de proposer de beaux moments de caractérisation (Power Girl et le jeune Jai, mais surtout Jesse Quick qui retrouve Hourman, yes !). Je reste réservé sur les pouvoirs de Linda, mais c'est agréable à suivre et à lire ainsi, et je suis intrigué.
Graphiquement, Amancay Nahuelpan tire la langue, propose des dessins lisibles mais assez gras, assez lourds. Ce n'est pas laid, mais ce n'est pas beau et ce n'est pas vraiment réussi.

Un bon tie-in, qui permet surtout en creux de suivre le projet de Jeremy Adams de réintroduire le Flashverse. Cool !

Dark Crisis : Young Justice #4
Dieu que c'est poussif.
Meghan Fitzmartin livre un très long épisode de débat intérieur de Superboy et de discussion contrariée avec ses copains, avec une bagarre inutile et loupée pour illustrer ça. Tout ça mène à la révélation du responsable de tout ça :
Spoiler:
En parallèle, Cassie et Cissie règlent quelques comptes sur leur amitié blessée, alors que Red Tornado les guide, dans la mission et moralement.
Bon, ce n'est pas top. Le segment sur Arrowette et Wonder Girl est plutôt bon, assez juste sur une amitié brisée sans que personne ne soit responsable. Mais ça ne corrige pas la mauvaise impression laissée par le récit central, extrêmement lourd, lourdingue et chiant.
D'autant que Laura Braga propose des planches très moyennes, sans jamais m'emporter ou me convaincre.

La mauvaise impression se poursuit.

DCeased : War of the Undead Gods #2
C'est bien ; mais moins qu'avant.
Tom Taylor poursuit assez "doucement" sa nouvelle et dernière saga DCeased, en avançant "lentement" ses pions. L'on a ainsi Mister Miracle et Big Barda qui vont sur New Genesis mais voient l'apocalypse zombie, et le Black Racer empêche Barda de passer dans un Boom-Tube vicié de Darkseid. Le Black Racer explique grosso-modo ce qu'il s'est passé, alors le Darkseid zombie et les New Gods attaquent Korugar. Le Sinestro Corps intervient, est gêné par les époux Soranik / Kyle Rayner, qui finalement comprennent le souci. Sinestro
Spoiler:
En parallèle, Brainiac "donne" Kandor à Superman en échange de son aide, car il intervient en lanceur d'alerte pour évoquer la menace de Darkseid, malgré les doutes de Lois.
C'est bien, oui. Tom Taylor place clairement le curseur de cette mini-série sur l'aspect cosmique, et ça fait un peu bizarre de mettre tellement de côté les personnages suivis sur les autres sagas. Mais ça a du sens. Sauf que ça reste quand même assez "calme", là où les autres mini-séries faisaient feu de tout bois, en allant toujours très vite, très fort, très dur.
Le coeur de DCeased, des zombies / des morts choquantes / de belles caractérisations, demeure. Mais c'est moins "fort" qu'avant, et c'est un peu dommage. D'autant que Trevor Hairsine assure toujours aux dessins, avec des planches très réussies et imposantes.

C'est bien, oui. Mais "juste" bien ; et DCeased m'a habitué à plus.
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyVen 9 Sep 2022 - 18:56
Dark Crisis on Infinite Earths #4
Sympa', oui ; mais ça manque d'intensité.
A la différence de la mini-série Justice League Incarnate, du même scénariste, cette Dark Crisis on Infinite Earths est agréable à lire, à suivre... mais ça ne décolle pas tant que ça, non plus. Les événements se suivent, avec pertinence mais sans folie. La JSA accompagne les héros survivants, Barry Allen récupère Hal Jordan dans les Mondes de Pariah, et ils filent chercher les autres membres de la JL. Un Deathstroke et sa Society possédés par The Great Darkness attaquent la Legion of Doom, qui prend une branlée. En parallèle, Alan Scott essaye de remotiver Nightwing, et ils obtiennent des informations de la JLD, notamment les deux Swamp Things qui en disent plus sur The Great Darkness. Oh, et Pariah réussit à recréer un Multivers à sa sauce.
Ca se lit bien, oui ; mais ça se lit, sans plus. Joshua Williamson livre quelques bons moments, notamment entre Dick et Alan, et les retours sur The Great Darkness sont bons. Mais oui, ça reste quand même assez "calme", ce n'est pas si excitant que ça. Daniel Sampere livre de belles planches, mais oui certaines images sont figées, et c'est dommage.

Toujours sympathique et agréable ; mais guère plus. Et c'est gênant, dans un tel événement.

Flashpoint Beyond #5
C'est bien, oui.
Geoff Johns, Jeremy Adams et Tim Sheridan avancent dans leur saga, très bonne et agréable. Bon, ils spoilent Dark Crisis (la JL survit et revient, surprise !) mais creusent surtout ce que fait Bruce, et comment il essaye de manipuler le Temps pour ramener Thomas ; habile. Dans le monde Flashpoint, Oswald interpelle Thomas sur le jeune fils des Dent, mais Thomas s'en fiche et va confronter Martha / Joker. Qui a survécu, et s'en prend aux voyageurs temporels dans l'idée viciée de ramener Bruce, aussi. Bruce est confronté par Rip Hunter, et Gilda Dent révèle ses troubles à son fils...
C'est bien. Le trio de scénaristes gère bien son intrigue, réhabilite bien Thomas Wayne, et le blabla temporel fonctionne finalement assez bien. L'ensemble est intense, dense et dynamique. Xermanico gère très bien l'ambiance générale, et c'est vraiment très fluide à suivre.

Une vraie bonne suite.

The New Champion of Shazam! #2
Sympa' et gentil.
Josie Campbell continue sa petite saga, avec Mary qui revient à la maison pour enquêter sur ses parents adoptifs enlevés. Elle se confronte à sa fratrie adoptive troublée, et elle essaye de gérer au quotidien, avec aussi ses nouveaux très grands pouvoirs et ses responsabilités.
C'est simple mais efficace. Josie Campbell écrit bien, écrit intelligemment, et son portrait de Mary est mignon. Doc Shaner livre des ambiances superbes, une belle atmosphère poétique et prenante.

Rien de révolutionnaire, mais du mignon et réussi.

Dark Knights of Steel : Tales of the Three Kingdoms #1
Mignon. Pas utile pour l'ensemble, mais mignon et réussi.
Trois récits, ici. Le premier sur l'orphelinat Arkham, où les super-vilains habituels de Gotham sont recréés en orphelins troublés. Jimmy Olsen en est retiré par les White, mais une enquête est lancée suite à des abus. La tenancière expérimente sur eux, et le trio jeune Bruce / Kal / Zara s'en charge, avec notamment une action contre Man-Bat. C'est réussi et mignon, mais ça ne vole pas haut ; petite mention à la soldate Waller, qui récupère la scientifique vicieuse pour ses propres projets.
Autrement, on a une sortie "discrète" du Prince Kal en ville avec Harley et Bruce, qui finit par recruter les Robins alors "juste" voleurs. C'est sympa' et fun, mais limité.
Enfin, petit segment où un ancien soldat blessé du Roi Wayne "récupère" Bruce pour le former à tuer les El. Mais si Bruce suit l'entraînement, il trahit finalement Bane, malgré ses alertes. Une bonne idée pour expliquer l'entraînement de Bruce, et une forme de cruauté bienvenue.

Un one-shot sympathique, pas utile mais qui enrichit bien la saga.

Black Adam : The Justice Society Files - Atom Smasher #1
Rien d'enthousiasmant.
Cavan Scott et Travis Mercer présentent ici un Atom Smasher débutant, conseillé de loin par Al Pratt, a priori lui aussi Atom Smasher avant. Aucune explication sur l'origine des pouvoirs, ici Albert tente de gérer et galère, mais finit par "réussir" et se fait identifier par Hawkman.
Bon, ben... voilà. Ca n'apporte rien, ce n'est pas mauvais ou désagréable, mais ça n'a aucun intérêt véritable. Graphiquement également, c'est très léger.

Une mini-série au bon concept, mais complètement loupée sur l'ensemble.
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyJeu 25 Aoû 2022 - 16:56
Action Comics #1046
Toujours solide, toujours réussi, toujours agréable.
Phillip Kennedy Johnson embraye vers la fin de sa saga Warworld, avec ici Clark qui doit réussir une épreuve afin d'obtenir le pouvoir du dieu originel de Warworld. Alors que, en parallèle, des trahisons interviennent, et que le grand final arrive.
C'est efficace. Ca fonctionne essentiellement dans le grand ensemble, mais c'est efficace, prenant et épique. Le seul bémol est que le look de Superman me lasse un peu : gladiateur, c'est cool, mais ce n'est pas mon goût. Le reste est top, malgré les changements graphiques. Ici, Fico Ossio livre des planches réussies, mais l'unité générale est absente, et c'est dommage.
En back-up, David Lapham illustre sans entrain une petite saga sur Terre de la Super-Family. Moui.

Un bon maillon d'un très bon ensemble.

Robin #17
Petit final de la série, mais agréable.
Petit final, car Joshua Williamson ne donne pas réellement de "fin", et achève un peu maladroitement sa micro saga sur Lord Death Man, en couple avec Mother Lazarus. Bon, Damian & Connor retrouvent Flatline, le quiproquo s'envole, mais on n'en saura pas plus sur Mother Lazarus. Joshua Williamson prépare la saga Robin VS Batman de Mark Waid, et c'est un peu dommage qu'il ne gère pas cela, tant il a bien écrit et marqué Robin, ici.
Reste ce petit final, un peu facile, un peu précipité, mais l'ensemble reste agréable, avec un Damian plus mûr, plus sûr, plus pertinent dans ce rôle hybride, et cette île à sa disposition. Roger Cruz illustre l'ensemble en singeant Gleb Melnikov, c'est efficace et fluide, mais sans briller.

Petite fin d'une série fort agréable et surprenante. Je vais la regretter.

Batman : Fortress #4
Bonne avancée dans cet Elseworld surprenant et prenant.
Gary Whitta montre l'alliance difficile entre Batman et le Président Luthor, qui veulent s'infiltrer dans la Forteresse de Solitude pour lutter contre les envahisseurs... mais la Forteresse a été déplacée ! Les trois extraterrestres viennent à leur rencontre, ça se passe mal et Batman va gérer seul. Il va trouver Détective Chimp, qui localise la Forteresse au plus profond de l'océan, et un Green Lantern étonnant vient aider Bruce, qui a des idées pour y aller.
C'est prenant, oui. Je reste très intrigué par cette version de Superman, qui semble bien plus sombre que ce qu'on connaît, et j'aime que Gary Whitta multiplie les alliances surprenantes pour Batman. Le passage chez Chimp est très cool, et l'ensemble se lit de manière très agréable.
Surtout, Darick Robertson est très bon, avec une belle ambiance et de très bons personnages.

Une belle réussite, pour beaucoup de surprises.

Justice League VS The Legion of Super-Heroes #5
C'est sans fin, ce truc.
Ici, ça se lit un peu mieux avec un interrogatoire serré de Batman, secondé par la JL et la Légion, sur Gold Lantern, parce que Epoch a averti la JL du danger qu'il incarne. Ca n'avance pas vraiment, mais les dialogues sont plus fluides.
M'enfin, c'est trop long, trop chiant, trop mal fichu, et trop décevant. Brian Michael Bendis s'est perdu, et Scott Godlewski essaye, mais son style ne passe toujours pas pour moi.

Une catastrophe bien triste.

Olympus Rebirth #1
Pas mal, pas mal.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad surfent sur le très mauvais crossover pour montrer ici l'arrivée d'Hippolyta à l'Olympe, comme elle l'a prévu (elle avait en effet "organisé" sa mort, pour contrer le dieu Chaos qui menaçait ses Amazones, afin de provoquer l'union sacrée des trois tribus contre lui). Les deux auteurs s'amusent avec un Panthéon décadent, mais surtout mutilé car Chaos leur manque et il "faut" le ramener. Hippolyta erre et lutte pour le ramener, alors que Hera manipule et prépare une réplique. Hippolyta entend agir, aidée par une Hecate évidemment fourbe.
Bon, c'est efficace. Un peu long, un peu bavard, un peu maladroit aussi, mais c'est parce que les deux auteurs doivent gérer les conséquences d'un crossover lamentable. Mais ça se lit bien, cette Hippolyta est bien écrite, et Caitlin Yarsky livre des planches réussies, avec une touche un peu européenne bienvenue.

Un one-shot efficace, qui réussit à faire quelque chose d'un crossover naze. Pas mal.
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les personnages obscurs
Matt Price

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Rechercher dans: Les personnages   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les personnages obscurs    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 12 Avr 2022 - 15:19
DARKFIRE

Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics De64

Qui est-ce ?
Ryand'r est le plus jeune enfant du roi et de la reine de Tamaran, et de fait le petit frère de Starfire et Blackfire. Apparu pour la première fois dans Tales of the New Teen Titans #4 de Septembre 1982, ce n'est pourtant pas sur Terre qu'on l'a le plus remarqué, mais dans l'espace.

Comme ses sœurs, il a subi les expérimentations des Psions, et en a retiré de grandes capacités solaires qu'il met au service de la liberté de tous. Très marqué par l'esclavage de sa soeur, il a rejoint l'équipe de combattants cosmiques des Omega Men pour mettre un terme à ces pratiques barbares.

S'il navigue aux quatre coins du cosmos, sa route l'a parfois mené à retrouver Koriand'r et Komand'r, avec qui il entretient d'excellents rapports pour la première, et une sombre inimitié pour la seconde.

Que peut-il faire ?
Darkfire est un extra-terrestre tamaranéen. De fait, il stocke l'énergie solaire dans ses cellules pour la réutiliser ensuite, soit pour voler, soit pour générer une puissante énergie ultra-violette.

Grâce aux expérimentations des Psions puis à la manipulation d'une Heartstone, il est également capable de transformer ses émissions ultra-violettes en flammes, vagues de chaleur, de radioactivité et en énergie nucléaire.

Ses années de formations auprès des Seigneurs de Guerre d'Okaara l'ont aussi doté d'excellentes facultés martiales, faisant de lui un combattant d'exception.

Pourquoi l'incarner ?
Pour sa personnalité, déjà.
Comme Starfire, il est d'un naturel très sociable, très enjoué, peut-être trop parfois, ce qui pourrait mener à des scènes très drôles et très dramatiques.
Ses pouvoirs sont assez peu communs, et peuvent offrir des utilisations stratégiques intéressantes pour celui qui cherche autre chose que les gros déferlements de puissance.
Et puis les aventures cosmiques, c'est toujours des bons moments de jeu !

Alors faites le plein d'UV, et foncez !
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les personnages obscurs
Matt Price

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Rechercher dans: Les personnages   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les personnages obscurs    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyJeu 21 Mai 2020 - 13:20
JINNY HEX

Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics I09i

Qui est-ce ?
La jeune Jinny Hex, nouvelle venue dans le monde héroïque, est apparue pour la première fois dans les pages du Batman Giant #4 de décembre 2018. Bien qu'arrière arrière petite-fille du légendaire chasseur de primes Jonah Hex, elle mène une petite vie ennuyeuse de mécano à Dripping Springs, une ville rurale du Texas.
Mais lorsque de colère elle arrête un braquage à main armée seule, sa mère comprend. Sa petite ne pourra pas éternellement rester dans l'ombre. Alors elle lui remet le coffre de son ancêtre, plein de merveilles magiques et technologiques qui ne seront pas de trop pour surmonter tous les obstacles !
Ainsi, Jinny quitte le Texas pour gagner Metropolis, où elle rencontre la Young Justice, avec qui elle va vivre ses premières aventures !

Que peut-il faire ?
Jinny n'a pas de super-pouvoirs.
Mais c'est une jeune femme extrêmement débrouillarde, mécanicienne, bonne conductrice, avec une droite d'acier, une exceptionnelle faculté à manier les armes et... elle possède la coffre de Jonah Hex.
De ce que nous avons pu voir jusque là, on y trouve:
- un mystérieux pendentif lui permettant de se dédoubler
- une bio-ceinture d'Atom (modification de taille, de masse et de densité)
- des pisto-lasers ranniens (armes futuristes)
- l'orbe de Ra (métamorphose de la matière)
- l'amulette d'Isis (aérokinésie)
- le H-Dial (transformation aléatoire en super-héros... ou en super-vilain)
- une bougie de Neron (vente de l'âme contre des super-pouvoirs)

Pourquoi l'incarner ?
D'abord, son chapeau est trop cool !
Elle a la fraîcheur de la jeunesse, une fougue certaine et la hargne nécessaire pour casser des gueules et s'élever haut, haut, haut !
Même si simplement humaine, elle est capable de se débrouiller dans beaucoup de situations, surtout aidée des nombreux artefacts légués par son illustre aïeul.

Enfin, soyons sérieux deux minutes...
Qui ne voudrait pas jouer une cow-girl des temps modernes, qui plus est descendante de Jonah Hex ?
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 2 Oct 2019 - 13:47
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 067d321b8bfcaf17fd67756cdf570372cd689c28

Ce #4 ne montre que des gens qui parlent entre eux ; il n'y a quasiment aucune action, quasiment aucun mouvement, en fait. Mais c'est certainement un des épisodes les plus agréables que j'ai lus depuis longtemps !
Plusieurs discussions, donc. D'abord Lois/Jon qui, après qu'elle l'ait surpris dans la douche (en pensant que c'était Clark, Superboy étant à deux doigts de voir sa mère plus qu'en sous-vêtements), échangent directement sur les événements récents de Superman, et le futur départ de Jon chez la Légion. Déjà, j'apprécie la fluidité de la gestion du Supverse ; c'est tellement agréable que tout se coordonne si bien. Ensuite, Greg Rucka montre encore son très, très grand talent dans l'écriture de ses personnages, avec un dialogue simplement beau et touchant.
On passe également aux Questions, avec Renee et Victor qui font le point ; avec l'évocation claire de désordres cosmiques, et un rappel de 52. C'est cool et bien fait. Petit passage sur un subplot évoquant Leviathan mais aussi Checkmate, avant une discussion sèche entre Lois et Renee, qui exige de connaître la vérité. Lois livre un beau plaidoyer sur le poids de la vérité, et le fait que beaucoup de gens ne veulent pas la connaître au fond ; avant que Renee confirme qu'elle est prête à aller plus loin.
Bon sang, c'est bon. Bon sang, c'est vraiment bien fait - bien écrit, bien dialogué, bien animé, bien caractérisé. Je suis complètement fan de ce titre, j'adore la façon qu'a Greg Rucka d'animer sa série et ses personnages. Mike Perkins est idéal pour ces dialogues et ces ambiances, et le tout est un régal.
Vivement la suite !
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Invité

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyDim 7 Juil 2019 - 16:44
Je l'ai attendu des mois après avoir appris qu'il serait lancé, et j'ai attendu encore plus longtemps une fois qu'il a été lancé pour le lire en volume plutôt qu'en numéros singuliers. Voici...

Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics Rco00110
Life Is Strange - Dust !
Ecrit par Emma Viecelli
Dessiné par Claudia Leonardi
Colorisé par Andrea Izzo

Ce n'est que le premier volume. Il comprend les numéros {#}1{/#} à {#}4{/#}, le tout faisant environ cent-vingt pages. Mais quel premier volume !

Pour ceux qui ne connaissent pas, le comic reprend les personnages du jeu vidéo Life is Strange, le premier de la série, sorti en 2015. Dans le jeu vidéo, le joueur incarne Max Caufield tandis qu'elle se lance dans un nouveau chapitre de sa vie en retournant (paradoxalement) dans sa ville natale pour ses études supérieures. Arcadia Bay est une petite ville, mais qui abrite la Blackwood Academy qui dispense des cours de photographies donné par LE photographe, Mark Jefferson. D'où le retour de Max à Arcadia. On y découvre ses camarades de classe, l'ambiance si particulière de cette ville, et surtout, Chloé Price, sa meilleure amie d'enfance avec qui elle avait perdu contact après son déménagement, cinq ans auparavant.

Le jeu se déroule en plusieurs épisodes. L'intrigue est bâtie sur la notion de choix et de conséquences - chaque action faite par le joueur aura des répercussions plus ou moins graves. Le but ? Résoudre le mystère de la disparition de Rachel Amber tout en essayant de comprendre ce qui arrive à Max... qui est apparemment capable de remonter le temps ! Je n'en dis pas plus, mais c'est un excellent jeu que je ne peux que recommander. De son style graphique si particulier à son ambiance, ses musiques et surtout... quelle histoire !!! En bref, c'est un de mes jeux préférés. Voire, LE préféré. Alors évidemment, quand j'ai appris qu'une suite serait faite version comics, j'étais enchantée. Surtout que la fin du jeu est plutôt... euh... frappante.

Alors évidemment, à la sortie de ce volume 1, je me suis précipitée dessus, et il m'a fallu quelques jours, mais je l'ai finalement dévoré !
Et je ne suis pas déçue, du tout.

L'ambiance est fidèle à celle du jeu. Les dessins sont, selon moi, parfait pour ce qu'ils racontent. Les couleurs, les traits.. C'est doux. C'est beau.

Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics Rco01210

L'intrigue reprend un an après la fin (tragique) du jeu et reste concentrée sur Max et Chloé tout en creusant un peu plus cette histoire de pouvoir. Comme dans le jeu, différentes hypothèses sont creusées pour expliquer toutes ces choses étranges qui se passent. La science est évoquée, le destin, tout ça, tout ça... Les questions de dimensions alternatives sont abordées, et, encore une fois, il semblerait que Max mène une quête contre le temps et... et bien, contre elle-même.

Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics Rco02810

C'est dur d'en parler sans révéler trop de l'intrigue - ni celle du jeu, que je ne peux que vous conseiller, encore et encore. Mais c'est un gigantesque coup de coeur pour moi, et je tenais à le partager. Etant vraiment une grande grande fan du jeu vidéo, retrouver Max et Chloé, mais aussi l'ambiance si particulière du jeu sur papier.. Je ne mentirais pas, j'étais très émue. Le volume 1 se finit de façon toute aussi tragique que le jeu vidéo, alors je sais que patienter jusqu'à la sortie du volume 2 va être très dur.

Et puis, ces histoires de manipulations de temps, de pouvoirs, de choix qui coûtent, d'actions qui provoquent toujours des conséquences, de destin et de prix à payer ... c'est fascinant.
Bref, je pourrais en parler des heures.

Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics Rco00410

Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 5 Juin 2019 - 14:11
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics Background

Age of X-Man : Prisoner X bénéficie d'un #4, avant-dernier numéro de la saga comme toutes les autres mini-séries. Et si j'ai été surpris il y a peu de découvrir un "ressort" d'Age of X-Man ici, à savoir la présence de Légion dans la prison secrète (alors que Légion avait fusionné avec X-Man à l'issue de Disassembled, les 10 premiers numéros de la mouture actuelle de Uncanny X-Men), cet épisode appuie encore sur l'influence du personnage... mais peut aussi aisément se résumer.
Tous les prisonniers s'unissent dans une émeute générale !
Forge tente d'expliquer à Bishop pourquoi il est le gardien principal, et Bishop échange avec tout le monde, et tous découvrent qu'ils partagent des souvenirs communs du monde normal. L'émeute est lancée, ça tape... et ça va encore taper, avec la déconnexion des colliers inhibiteurs. Mais Légion rôde !
Un numéro aisément résumé, aisément lu aussi, mais agréable. Vita Ayala gère plutôt bien un casting riche, sans trop s'intéresser à tout le monde, mais en faisant un minimum très correct. Les rebondissements sont prévisibles mais bien amenés, et l'ensemble est un moment très divertissant. Les planches très claires et "propres" de German Peralta participent à un a priori très positif : ce n'est pas "brillant", mais c'est efficace, joli, épuré, sobre et ça fait bien le job. Un bon résumé de cette saga !
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyJeu 16 Mai 2019 - 21:53
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 82202041ae62f74409a8e780e833c692dbb14fb2_2_650x999

Et ça continue à fonctionner très bien, cet événement dont la mini-série principale raconte beaucoup de choses, et ne donne pas (vraiment) l'impression de devoir lire les tie-ins pour suivre. Hormis les War Avengers de Captain Marvel, je n'ai pas besoin de lire autre chose que cette saga pour tout suivre, et même... je comprends tout, là-dedans. C'est très agréable, d'autant que Jason Aaron et Russell Dauterman sont très inspirés.
Oh, soyons honnêtes : il n'y a là rien de vraiment surprenant, dans le déroulé. On s'attend quand même aux rebondissements, au schéma général ; mais ça n'est pas grave. Jason Aaron a préparé cette guerre pendant des années, il est sur la finalité. Il est dans le coeur des batailles, de la guerre elle-même ; ça tape, ça tape dur, ça fait mal, ça la joue épique, ça se sacrifie, ça balance des bons mots, ça la joue héroïque... et ça fonctionne. Après tant d'années sur les Asgardiens, l'auteur maîtrise entièrement les personnages, longuement façonnés comme il le voulait.
Tout est bon. Tout est cool, et bon, et épique. Ah, ça fait quand même du bien de voir une saga où la "guerre" est réelle, mais où l'univers Marvel en entier est bien utilisé. Le focus est mis ici sur Freyja et Odin, qui sont tous deux monstrueusement charismatiques... mais aussi touchants, dans leur relation si particulière. Le don de Tony et des Nains à Odin est énorme, le rassemblement des alliés par différents Avengers est cool, l'attitude de Freyja est parfaite ; l'arrivée d'Odin au Black Bifrost, le vortex de téléportation de Malekith, est sublime.
Tout est bon, mais tout est terrible aussi ; et Jason Aaron écrit ça très, très bien. Notamment sur la dernière page, où la réapparition de Thor est accompagnée d'une voix off absolument épique. J'avais l'impression d'entendre le tonnerre, en lisant.
Au #4, Jason Aaron ne m'ennuie pas, me fait sourire, rire un peu, mais m'emporte surtout dans la fureur et la grandeur d'une guerre divine et épique ; c'est fort, un peu triste, mais surtout fort. Il est évidemment aidé par un Russell Dauterman au-delà de sa "grande forme" : il règne sans partage sur cette saga, magnifiquement illustrée - avec forge, fougue et surtout puissance.
Rien à redire, pour l'instant ; sauf le devenu habituel je pense... vivement la suite !
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MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 15 Mai 2019 - 14:19
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics F18464ac1d7ee8a0c179e1547583013c70b12cba

Le début de cette série a été un peu lent, décompressé, mais depuis peu, Chip Zdarsky s'est vraiment lancé - et ça fonctionne très bien. Le #4 était bon, ce #5 est très bon ; même si, une fois de plus, Matt Murdock chute... bien que l'auteur tente maintenant des territoires plutôt inexplorés dans d'autres runs similaires.
Daredevil a repoussé et vaincu le Punisher, et entend maintenant stopper Owl ; pour en finir. Parce qu'il a tué quelqu'un. Parce qu'il n'arrive pas à passer outre (je trouvais au #4 que ça allait trop vite, Zdarsky retombe sur ses pas, là ; Matt est dans le déni et l'autodestruction, classique mais efficace). Parce qu'il veut faire une bonne chose avant d'être arrêté... et il croit ce moment arrivé, quand les Defenders de Bendis (Jessica Jones, Iron Fist, Luke Cage) arrivent. Sauf qu'ils viennent l'aider, et lui dire que tuer quelqu'un par accident, "ça n'est pas grave". Non pas pour dénier l'horreur du moment, mais faire avec. Matt ne l'accepte pas, s'enfuit... et découvre chez lui Spider-Man ; qui, brutalement mais efficacement et légitimement vu leur relation, lui dit que c'en est trop. Matt l'accepte, l'admet ; il ne peut plus. Il ne peut plus être Daredevil.
Un épisode dynamique et fort, qui s'intensifie au fil de la lecture, jusqu'à un final déchirant mais logique. Chip Zdarsky montre la fuite en avant d'un blessé, paumé, qui tente de bien faire mais ne cesse d'échouer, de s'accrocher en se crispant, et en enchaînant les erreurs. Son Matt Murdock est de mieux en mieux écrit, les Defenders sont bons, mais c'est surtout DD/Spidey qui est très, très bien réalisée. C'est simple, c'est logique, c'est fort, c'est dur ; c'est beau.
Tout autant que les dessins de Marco Checchetto, qui livre encore des planches superbes. Très belles, déjà, mais avec une ambiance très adaptée ; un régal des yeux, au service d'un scénario dur, terrible, mais intéressant, pour le choix (apparemment) final de Matt. Vivement la suite.
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les productions ARCADIA GRAPHIC STUDIO
MrM

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Rechercher dans: Blogs des membres   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les productions ARCADIA GRAPHIC STUDIO    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySam 2 Mar 2019 - 17:48
Bonjour.

J'ignore si je suis au bon endroit, mais j'ouvre ce sujet pour parler des actualités de ce qui n'est pas un éditeur de comics en VF, mais plutôt d'une association de créateurs essentiellement amateurs, mais passionnés de comics : ARCADIA GRAPHIC STUDIO.
Lien du site : http://arcadiagraphicstudio.blogspot.com/

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Lancée en 2011, cette initiative vise à proposer une plateforme de création et d'édition à divers créateurs. Plusieurs produits sont ainsi édités, que ça soit sous format papier ou sur Internet, mais le coeur d'Arcadia demeure le magazine FORGOTTEN GENERATION, ainsi que des publications plus irrégulières de traductions de comics libres de droits.

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FORGOTTEN GENERATION est le magazine qui publie les créations d'Arcadia, et 7 numéros sont sortis depuis 2012, avec une relance au #1 après les 3 premiers :

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En parallèle, Arcadia a aussi édité un volume de prose illustrée et une traduction de comics du Golden Age de Black Terror, libres de droits :

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FORGOTTEN GENERATION publie plusieurs types de séries ou de créations, mais un tronc commun se dégage :
- Dark Fates, du fondateur d'Arcadia, un titre centré sur 5 personnages touchés par un phénomène magique (plus d'infos ici : http://arcadiagraphicstudio.blogspot.com/2013/02/presentation-dark-fates.html ) ;
- Drak Béryl, sur le héros éponyme, ninja aux pouvoirs incendiaires, évoluant dans une uchronie où l'Europe a fusionné avec l'Asie (plus d'infos ici : http://arcadiagraphicstudio.blogspot.com/2013/02/presentation-drak-beryl.html ) ;
- Sentinel, sur le héros éponyme qui a été un Surhomme des années 40 et retrouvé dans le présent (plus d'infos ici : http://arcadiagraphicstudio.blogspot.com/2013/02/presentation-sentinel.html ) ;
- Bogy, sur un ours doté de super-pouvoirs (plus d'infos ici : http://arcadiagraphicstudio.blogspot.com/2014/11/presentation-bogy.html ) ;
- Lord Corlatius, sur un symbiote sautant de corps en corps, et pouvant voyager entre les Terres parallèles pour lutter contre des monstres voulant anéantir tous les mondes (plus d'infos ici : http://arcadiagraphicstudio.blogspot.com/2013/02/presentation-lord-corlatius.html ).
Chaque FORGOTTEN GENERATION dispose aussi de traductions de personnages libres de droits, comme Atoman ou Green Claw.

Bien évidemment, Arcadia ne se fait pas d'illusion sur son "niveau" : tout cela reste joyeusement amateur, mais cela offre un vivier de créateurs qui tentent et réussissent à se détacher des influences souvent si prégnantes dans le fanzinat ou le french comics.

Mais si je vous parle de tout cela, c'est surtout parce que j'y participe. 🙂
J'ai en effet eu le plaisir de voir mon personnage Lord Corlatius être édité dans Arcadia, et dans FG V1 #3, FG V2 #1-3-4, ainsi que dans la prose illustrée APOCALYPSE PLEASE.
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics Lord+Corlatius+Isma
Ce personnage me suit depuis plus de 10 ans : initialement grandement inspiré de Dr Who, avec un nom influencé par un personnage de Neverwhere, il m'a hanté pendant des années avant que je parvienne à en faire quelque chose. Sans corps "à lui", Lord Corlatius saute de corps en corps, d'hôte en hôte (rarement volontaire), pour aller sur plusieurs Terres parallèles, afin d'empêcher ou de stopper les attaques de Liktalzzz, abominables créatures détruisant toute vie (pensez aux Kromagg des Sliders, en "pire"). Evidemment, il y a un secret derrière tout cela... un secret qui sera révélé dans FORGOTTEN GENERATION #5, après le trépas de Lord Corlatius, en héros, dans le #4.

Arcadia Graphic Studio n'est clairement pas un "grand" éditeur, mais les créateurs y ont une volonté de produire des choses fraîches et intéressantes dans le domaine du "french comics". Je me permets donc d'ouvrir ce sujet, autant pour vous informer de leur existence que pour promouvoir, "doucement", les futurs projets.
A ce titre, je signale que le personnage Black Terror, libre de droits, sera repris par Arcadia... et par mes soins. Very Happy Outre les traductions d'anciens épisodes, nous allons en effet produire du matériel neuf, que j'écrirais.
Mais je vais en parler juste en bas. Merci de votre attention pour cette initiative encore amateur, mais pleine de bonne volonté et de fraîcheur. Wink
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyVen 20 Juil 2018 - 18:22
Tag 4 sur DC Earth - Forum RPG Comics 961c078e599ceadc349891fb9702143179028087_1_658x1000

Justice League #4 poursuit sur la même voie, le même domaine, les mêmes thèmes et les mêmes tics que précédemment. Même si c'est moins fort, moins puissant, car nous sommes ici au milieu de la saga que Scott Snyder développe depuis le #2, et qui est toujours aussi foutraque mais intense.
Je m'amuse énormément dans cette ambiance de fin du monde et de cosmique qui se veulent cool et fun - et ça fonctionne. Les nouvelles Forces développées ici sont intéressantes, même si je trouve que ça va trop vite sur les bases pour se concentrer sur des effets extrêmes ; mais c'est un détail.
C'est fun, bien dessiné par Jorge Jimenez, et très bien rythmé ; je suis très client, vivement la suite !

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Tom King est toujours passionnant sur Batman #51, et confirme son projet d’écrire un Bruce Wayne sous l’émotion, sur la corde raide. Si son aspect suicidaire et brisé se ressentait beaucoup jusqu’à la fin de I Am Bane, les numéros suivants laissaient apparaître un Batman avec de l’espoir, lié à l’amour et à la possibilité du bonheur ; le #50, fort prenant, prouva le contraire, et on est donc sur l’après. Dans le dur.
En jouant sur le contrepied de l’attendu, en s’inspirant de l’excellent Douze hommes en colère, en surfant encore sur sa maestria de gestion de l’émotion et du silence, Tom King livre un récit rude et prenant, encore une fois ; mais, surtout, c’est le magnifique Lee Weeks qui illustre, et c’est encore une fois juste magnifique.
Une proposition fort pertinente et prenante, en plus sublime graphiquement ; si le bonheur fuit Bruce Wayne, le lecteur intéressé le trouve bien souvent dans ce titre !

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J'avais commencé et aimé la série The Flash au Rebirth, mais lâché pour d'autres lectures. J'ai repris à l'occasion de la dernière saga, Flash War, où Barry Allen & Wally West s'affrontent, le premier voulant empêcher le second de "briser" la Speed Force, car Hunter Zolomon (le Vilain Zoom, mais à la base ami de Wally) l'a convaincu qu'il libérerait ainsi Jay & Irey, ses enfants perdus.
C'est bien. Même si la saga ne mérite pas son nom (c'est une dispute, pas une guerre), Joshua Williamson gère extrêmement bien ses personnages et ses rebondissements ; c'est bon, c'est fort, c'est fun, c'est rempli d'émotions, et de la bonté des Flash. Howard Porter revient sur l'une des séries qui ont fait sa renommée, et ça fonctionne vraiment bien.
Une belle réussite, qui en plus ramène quelqu'un et permet d'espérer pour plus de retours ; c'est vraiment top, et très positif. Quel plaisir.

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A la base personnage créé dans un dessin-animé, repris dans une veine très sombre de l'univers Marvel, X-23 a eu plusieurs vies, et est donc passée de jeune prostituée perdue à tueuse sans pitié, jusqu'à devenir apprentie de son "père" Wolverine, pour finalement le remplacer sous ce pseudonyme à sa disparition. Sa dernière série a ainsi achevé l'évolution de Laura, en lui donnant en outre une "soeur", une clone plus jeune et fun.
Ici, Mariko Tamaki reprend le scénario, et signe avec Juann Cabal ce X-23 #1 qui est une belle réussite. Vu le retour annoncé du véritable Logan, elle perd donc son pseudonyme, mais demeure avec Gabby, et se concentre encore sur le trafic du matériel génétique des mutants, utilisé pour créer des armes ; c'est pertinent, en lien avec l'actualité, et le retour ici des Stepford Cuckoos est une idée.
Avec des dessins solides et plutôt jolis, c'est un bon lancement, qui donne envie de lire la suite ; content que Laura demeure dans ce statut, et continue de grandir comme personnage.

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Je suis toujours fan de ce que Tom Taylor propose dans X-Men Red #6, qui prend la suite thématique des derniers événements et achève la construction du groupe. Via Nezhno, qui est ici bien plus construit que précédemment, mais via aussi l'humour de Gabby, la pertinence profonde des actions de Jean, et la reconstruction de Cassandra Nova en Vilaine charismatique et intelligente, l'auteur s'en sort vraiment très bien, et ne cesse de confirmer le bien qu'on peut penser de lui.
Carmen Nunez Carnero prend la suite d'Asrar, et si son style diffère un peu, cela demeure très bon et solide ; un qualificatif qui correspond totalement au titre, qui est définitivement la meilleure chose arrivée aux X-Men depuis longtemps !
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