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Situation : Sur le point de fêter son 18ème anniversaire
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DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 12:29Bienvenue en l'an de grâce 1021, au cœur du royaume d'Angleterre. Le monde d'alors était différent, moins technologique, moins cosmique. Mais pas moins peuplé de héros de légendes, d'histoires épiques, et de magie. Bienvenue sur DC-Medieval Earth ! Sous l'impulsion récente du comics Dark Knights of Steel, qui revisite avec de jolies images un bon nombre de nos héros à la sauce médiévale, le Staff de DC-Earth vous propose d'à votre tour imaginer un univers alternatif où béton, voitures et spandex n'ont pas encore été inventés, où chefs de guerre s'entredéchirent pour acquérir richesses et pouvoir. Sauf que cette fois, les choses sont un peu différentes, car vous faites partie de l'histoire !
Quelle place occupe votre personnage ? Est-il un seigneur, un charlatan des rues, un soldat ou un envahisseur ? D'où lui viennent ses capacités, s'il en a de notables ? Que peut-il espérer d'un monde où l'espérance de vie ne dépasse pas les 50 ans ? A vous de nous dire, à vous de le jouer.
Alors, à vos plumes d'oies, il ne vous reste plus qu'à remonter le temps d'un petit millénaire.
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Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 12:29Notice d'usage de la mini-fiche d'informations: A notre demande, notre merveilleux Joseph Wilson a concocté cette petite fiche de personnage inspirée du milieu du JdR, ou plus communément Jeu de Rôle. Des balises sont présentes dans le codage, pour vous permettre de vous retrouver facilement. Vous n'avez pas à vous prendre la tête avec toutes les choses compliquées, donc.
Seule petite spécificité: dans la catégorie
STATISTIQUES , vous allez trouver la
Force qui détermine votre puissance physique, la
Constitution qui détermine votre résistance et votre endurance, l'
Agilité qui détermine votre habileté au déplacement, aux acrobaties et votre dextérité, l'
Intelligence qui détermine la puissance de votre esprit, la
Sagesse qui détermine votre mémoire et vos savoirs, et le
Charisme qui détermine l'impact que vous pouvez avoir sur le monde avec votre apparence, votre éloquence, votre présence.
Sur la fiche, cela se présente comme une jauge, mais dans le code, c'est représenté par ça: "po_stat_insérez chiffre correspondant à votre maîtrise". Cela va de 1, à peu près une bernique sur son rocher, à 10, un surhomme absolu. Soyez cohérent avec ce qu'est votre personnage. Pour nous, un humain au pinacle de sa forme physique est à 5 en Force, et les plus puissants des êtres sont à 10, évidemment. A partir de là, jaugez !
Si vous avez des questions, n'hésitez pas, nous sommes là pour ça.
Bon jeu à tous !
Ceci est un titre Information Nom: Un nomPrénom: Un PrénomPseudo: Un pseudo iciStatut: Vilain ? Héros ? Civil ?Domicile: Londres ?Réputation: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.Statistiques Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Histoire Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Non enim praesent elementum facilisis leo vel. Et leo duis ut diam quam nulla porttitor massa. Leo duis ut diam quam nulla porttitor massa id neque. Lectus magna fringilla urna porttitor rhoncus dolor. Eget est lorem ipsum dolor sit. Malesuada pellentesque elit eget gravida cum. Vel eros donec ac odio tempor orci dapibus ultrices. Pretium aenean pharetra magna ac placerat. Sodales ut eu sem integer vitae justo. Lacus suspendisse faucibus interdum posuere lorem ipsum dolor sit amet. Mauris rhoncus aenean vel elit scelerisque mauris pellentesque pulvinar pellentesque.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Capacité: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor. Non enim praesent elementum facilisis leo vel. Et leo duis ut diam quam nulla porttitor massa.
Equipement: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor. Non enim praesent elementum facilisis leo vel. Et leo duis ut diam quam nulla porttitor massa.
Code de la fiche:
Code: <link href="https://supercactus.fr/medieval.css" rel="stylesheet"><section class="po_fiche"><article class="po_title"><!-- ********************* TITRE ********************* --><h3>Ceci est un titre</h3></article><article class="po_firstpart"><div class="po_img"><!-- ********************* IMAGE TAILLE AVATAR 175x300 ********************* --><img src="https://2img.net/u/3511/44/82/80/avatars/1-85.jpg"></div><div class="po_infobaz"><!-- ********************* INFORMATIONS ********************* --><div class="po_contenu"><div class="po_content1"><label>Information</label><aside class="po_content"><a class="po_text">Nom: </a>Un nom <a class="po_text">Prénom:</a> Un Prénom <a class="po_text">Pseudo:</a> Un pseudo ici <a class="po_text">Statut:</a> Vilain ? Héros ? Civil ? <a class="po_text">Domicile:</a> Londres ? <a class="po_text">Réputation: </a>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. </aside></div><div class="po_content2"><label>Statistiques</label><aside class="po_content">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. <!-- ******* STATS : Echelle de mesure de 'po_stat_1' à 'po_stat_10' ******* --> <div class="po_stats"><span class="po_text">Force :</span><aside><div class="po_stat_1"></div></aside></div> <div class="po_stats"><span class="po_text">Constitution :</span><aside><div class="po_stat_6"></div></aside></div> <div class="po_stats"><span class="po_text">Agilité :</span><aside><div class="po_stat_4"></div></aside></div> <div class="po_stats"><span class="po_text">Intelligence :</span><aside><div class="po_stat_10"></div></aside></div> <div class="po_stats"><span class="po_text">Sagesse :</span><aside><div class="po_stat_2"></div></aside></div> <div class="po_stats"><span class="po_text">Charisme :</span><aside><div class="po_stat_8"></div></aside></div> </aside></div></div><!-- ********************* STATISTIQUE ********************* --></article> <article class="po_lastpart"><aside class="po_histoire"><label>Histoire</label><!-- ********************* HISTOIRE ********************* --><div class="po_histoire_content">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Non enim praesent elementum facilisis leo vel. Et leo duis ut diam quam nulla porttitor massa. Leo duis ut diam quam nulla porttitor massa id neque. Lectus magna fringilla urna porttitor rhoncus dolor. Eget est lorem ipsum dolor sit. Malesuada pellentesque elit eget gravida cum. Vel eros donec ac odio tempor orci dapibus ultrices. Pretium aenean pharetra magna ac placerat. Sodales ut eu sem integer vitae justo. Lacus suspendisse faucibus interdum posuere lorem ipsum dolor sit amet. Mauris rhoncus aenean vel elit scelerisque mauris pellentesque pulvinar pellentesque.</div></aside><aside class="po_inventaire"><label>Pouvoir / Equipement</label><!-- ********************* POUVOIR / CAPACITE / EQUIPEMENT ********************* --><div class="po_inventaire_content"><a class="po_text">Pouvoirs: </a>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. <a class="po_text">Capacité: </a>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor. Non enim praesent elementum facilisis leo vel. Et leo duis ut diam quam nulla porttitor massa. <a class="po_text">Equipement: </a>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor. Non enim praesent elementum facilisis leo vel. Et leo duis ut diam quam nulla porttitor massa. </div></aside></article> </section>
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Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 14:17Ô mes seigneurs et mes dames ! Nous invitons à déposer ici les documents attestant de votre identité au sein du royaume d'Angleterre ! Sera tenue une liste de ces petites fiches d'information, afin que tous puissent allègrement s'y retrouver.Liste des fiches postées: 1. Animal Man: Bernhard le Boulanger2. Lucifer Morningstar: Le Diable3. Green Lantern: Sir Harold Jordan4. Blue Beetle: Theodore de Dorchester5. Silver Banshee: Siobhan McDougal6. Deathstroke: Lord Slade Wilson7. Jericho: Princesse Josephine Wildottir8. Starro: Le Chevalier Noir | Cobi9. Harley Quinn: Harleen l'Arlequin10. Wonder Girl: Ixyara Ybotyra11. Big Barda: Barda la Grande12. John Constantine: Sa Sainte Majesté Constantin V13. Doc Fate: Keem Ibn Nel14. Lobo: L'Ogre des Marais15. Ray Palmer: Raimund l'Alchimiste16. Robin: Damian le bâtard des Wayne17. Beast Boy: L'Enfant-Fée18. Hawkman: Coulter Kent19. Sideways: Derek James
Dernière édition par Sideways le Lun 19 Sep 2022 - 16:43, édité 4 fois
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Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 14:17BERNHARD LE BOULANGER Information Nom: le BoulangerPrénom: BernhardPseudo: L'Homme-AnimalStatut: HérosDomicile: StonehengeRéputation: Ne vous arrêtez pas à son simple nom; Bernhard a beau avoir le don de fabriquer l'un des meilleurs pains du royaume, il n'en est pas moins une légende pour la terre angloise. Chef de la confrérie druidique d'Angleterre, il est connu comme un agitateur, un hérétique, et le dernier réceptacle de traditions ancestrales. Mais le peuple a tendance à beaucoup l'aimer.Statistiques Bernhard est solidement entraîné, et dispose de belles facultés magiques. Histoire Avant de rejoindre la grande confrérie des druides d'Angleterre, Bernhard n'était qu'un boulanger, fils de boulanger, petit fils de boulanger. Son pain, certes réputé comme étant l'un des meilleurs du pays, ne lui permettait que de vivre simplement, à l'image de l'immense majorité de ses compatriotes... jusqu'au jour où, lors d'une cueillette aux champignons, une rencontre changea son destin. Un cerf blanc, magnifique, deux fois plus grand qu'une bête normale. Emerveillé par l'animal, qui n'était pas craintif pour un sou, il s'en approcha... et lui toucha le nez. De ce contact, un éclair jaillit dans l'esprit de Bernhard, qui se retrouva soudainement capable de comprendre l'entièreté du monde autour de lui. Dès lors résolu à protéger l'équilibre de la nature contre l'action déjà néfaste de l'homme, il rejoignit l'ordre secret des druides de Grande-Bretagne, et grimpa les échelons jusqu'à le diriger. Aujourd'hui, hors-la-loi recherché, il sème des petits pains sur son chemin pour marquer chacun des lieux qu'il traverse d'un symbole merveilleux, d'un symbole d'espoir: celui d'un monde en harmonie, où la faim n'existerait plus.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: En tant qu'archidruide, Bernhard le Boulanger bénéficie d'une connexion intense avec le monde qui l'entoure, tout particulièrement avec les bêtes. Ainsi, il peut percevoir la magie autour de lui, communiquer avec les animaux, en prendre le contrôle, et changer de forme à volonté.
Capacités: Bernhard est le fier héritier des traditions anciennes, et par ce fait connaît énormément de choses sur la zoologie, la botanique et la magie. Sans être un foudre de guerre, il se débrouille aussi avec les armes contondantes.
Equipement: Il porte toujours avec lui un bâton enchanté par la nature lui permettant de se battre contre l'acier des armes humaines.
Dernière édition par Buddy Baker le Dim 28 Nov 2021 - 15:17, édité 1 fois
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Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 15:14LE DIABLE Information Nom: Aucun de connuPrénom: SamaëlPseudo: Le Chevalier Rouge, Lucifer, le Diable, Satan, le MalinStatut: VilainsDomicile: ErrantRéputation: Voyons, voyons. C'est le Diable. Le vrai. Celui qui effraie les bons petits croyants depuis des centaines d'années. Il est haï, sauf par ceux et celles qui convoitent son pouvoir. Pactisans, sorcières, créatures et démons le vénèrent, car il est le maître des ténèbres. Ou pas...Statistiques L'essence terrestre affaiblit le Diable... mais que c'est amusant ! Histoire Le Diable s'ennuie aux Enfers, là où il aide les humains à se punir eux-mêmes, selon la volonté de son Père. Alors, pour tromper ce mal insidieux, il lui arrive de sortir sur Terre pour s'amuser un petit peu. Batailles, beuveries, batifolages et autres menus plaisirs en "b" sont monnaie courante partout où il passe. Des gens s'amusent, des gens pleurent, des gens meurent. Ainsi va la vie ! Cela fait près de 500 ans qu'il n'a plus foulé le monde des hommes, après la fameuse grande débâcle de Rome en 476. Peut-être que cette fois-ci, les choses se passeront... mieux ? Il s'est déjà arrangé pour fournir les armes adéquates au renégat Slade Wilson, en échange d'un bien mystérieux présent... une bonne idée, n'est-ce pas ?
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Le Diable possède d'innombrables pouvoirs. Son corps et son esprit sont immortels, et ne seront véritablement vaincus qu'au moment du Jugement dernier. Le feu, la lumière, les âmes, les ténèbres ainsi que la chair sont sous son contrôle. Après tout, n'est-il pas l'antithèse de Dieu ?
Capacités: C'est bien connu, Satan est un beau parleur, capable de retourner même le plus convaincu des têtus. Il est craint pour cela, car nulle âme n'est à l'abri avec lui.
Equipement: Aujourd'hui, il arpente le monde sur son étalon blanc, revêtu d'une armure rouge comme le sang, au remarquable casque corné. Une lame terriblement tranchante habille son flanc, dans l'attente d'être dégainée.
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Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 15:21Sir Harold Jordan Information Nom: JordanPrénom: HaroldPseudo: Emerald KnightStatut: Héros Domicile: Sur les routes mais souvent LondresRéputation: Les exploits du Chevalier d'Emeraude sont connus aux confins de la Británie, des Hautes Terres de l'est de d'Ecosse à l'ouest de sa Cornouaille natale au sud. La question intéressante est: Sir Harold était il vraiment seul lors de ses aventures ou aime t'il la lumière au point de vouloir qu'elle soit systématiquement sur lui?Histoire Harold Jordan est fils de chevalier né sur les terres de Cornouaille à l’ouest de l’Angleterre. Doté du titre le plus bas de la noblesse son père Martin n’en disposait pas moins d’une parcelle de terre lui appartenant et la réputation d’un cavalier émérite capable de dompter les chevaux les plus récalcitrants. Ce fut cependant lors d’une chute de cheval qu’il trouva la mort et son fils décida tout de même de suivre ses traces dans la chevalerie pour lui faire honneur. Ce fut alors qu’il était dans sa dix huitième année et et parcourait la lande brumeuse à cheval qu’Harold rencontrât les membres d’un étrange peuple de lutins bleus parcourant les tertres à la nuit tombée. Ceux ci lui dirent qu’ils l’avaient choisi pour apporter la lumière dans les temps les plus sombres et lui offrirent un anneau vert d’où il tire un pouvoir magique lié au “ Cœur d’une étoile.” Désormais paré des équipements que l’anneau d’émeraude lui apporte le jeune chevalier de basse condition à quitté les siens pour les routes, apportant son secours contre les malandrins et évidement, les forces du mal. Vantard et bel homme il aime jouer de sa réputation pour séduire les belles demoiselles et dames, travestissant parfois la vérité sur ses exploits pour briller de plus belle.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: L’anneau que porte Harold Jordan lui permet de créer des objets divers, ce peut être des épées armures outils et équipements d’une grande solidité. Celui ci fonctionne avec son imagination et il n’a qu’a les imaginer pour leur donner forme.
Cependant l’anneau vert offert par les lutins bleus est d’une efficacité limitée. Il ne lui permet pas des exploits tel que voler ou créer des constructions plus grosses mais il lui est déjà arrivé plusieurs fois et au prix d’un grand effort de concentration de tirer des projectiles d’énergie verte brûlants du feu de la Starheart.
L’anneau doit être rechargé tous les jours en le posant contre une Lanterne verte qu’il peut faire apparaitre pour l’occasion, ce qui lui vaut aussi parfois le surnom de “Green Lantern” en plus de celui d’”Emerald Knight”.
Capacité: Trés bon cavalier, bon épéiste
Equipement: -Anneau de pouvoir offert par les lutins bleus venus d’une dimension magique pour luter contre les forces du mal. Celui ci lui permet de se créer tout l’équipement qu’il souhaite armes armures vêtements outils...tant que le vert y est la couleur dominante.
-Son cheval.
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Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 17:14Theodore de Dorchester Information Nom: Sa famille a perdu son titre de noblesse et ses terres, il porte juste le nom de la ville où il a grandi...Prénom: TheodorePseudo: L'InventeurStatut: Héros et Civil Domicile: LondresRéputation: Theodore est connu pour être un camarade fidèle, au sein de la garde de Londres. Mais beaucoup savent qu'il mène une double vie. En tant qu'inventeur de talent et d'une grande intelligent, "Ted" effectue ses recherches et fabrique toutes sortes de choses dans un atelier, dont l'emplacement n'est connu que par de très rares personnes... ou simplement par ceux qui souhaitent vraiment obtenir ses services et que Ted souhaite aider !Statistiques Theodore est un combattant entraîné. Il sait manié la lance et peut se battre à main nue. Histoire Theodore faisait parti d'une petite famille de noble de la région de Dorchester. Il a grandi dans cette ville où il a passé le plus clair de son temps à étudier. Il essayait de devenir connu grâce à ses inventions formidables, mais ne parvient pas à percé tout de suite... Certaines spéculations à son égard l'ont obligé à arrêter son activité et à s'enfuir afin d'éviter la colère des habitants. Sa famille perdit ses titres de noblesse peu de temps après sa fuite... Aujourd'hui, Ted vit avec sa femme à Londres depuis quelques années et ils ont eu deux enfants. Il s'est engagé dans la garde londonienne pour rapporter un salaire et aussi pour lui offrir une couverture parfaite... En effet, il peut ainsi approcher de nombreuses personnes, même celles qui ne souhaitent pas être vue, notamment des personnes voulant de ses inventions pour combattre la criminalité dans les bourgades.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Ted n'a pas de pouvoir, hormis le fait d'être un inventeur très avancé sur son temps...
Capacité: Acrobate - Lancier - Inventeur.
Equipement: - Son armure et sa ceinture qui porte l'ancien emblème de sa famille (un scarabée)
- Une lance, qui semble tout à fait normale mais possède un petit secret. En effet, si Ted le souhaite, il peut déclencher un mécanisme complexe qui fait gagner à la lance un bon mètre de longueur supplémentaire ! (Par contre, il lui faut du temps avec une manivelle pour la remettre en place)
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Inventaire : Hache ancestrale des McDougal
Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 18:58Siobhan McDougal Information Nom: McDougalPrénom: SiobhanPseudo: La BansheeStatut: VilainDomicile: Demeure familiale au Château McDougal ( île à mi chemin de l’irlande et de lEcosse) mais Londonderry en Irlande du Nord comme lieu d’exercice du pouvoir.Réputation: Siobhan Mc Dougal est depuis la mort de son père Garett puis l’assassinat de son frère Bevan et son oncle Seamus la cheffe du clan McDougal l’un des plus puissant et riche d’Irlande.Statistiques Siobhan McDougal a accomplie un rituel ancestral qui lui offrirait des pouvoirs magique, la rumeur court qu’elle serait en réalité une Banshee, une magicienne liée à l’Autre Monde Celte. Histoire Héritière première née du puissant clan irlandais McDougal Siobhan avait été désignée alors adolescente par son père Garett pour lui succéder à sa mort. Quand celle ci survint son oncle Seamus refusa qu’elle prenne la direction du clan car elle était une femme, lui préférant son jeune frère Bevan. Dérobant un grimoire que possédait son père contenant les secrets de l’obtention du pouvoirs des McDougal et qui leur assurait leur force depuis des générations la jeune femme désobéis à sa famille et accomplis le rituel qui la changea pour toujours. Son frère tentât de l’empêcher de terminer le rituel mais elle tua celui ci puis son oncle et d’autres membres du clan qui avaient cherché à s’opposer à elle. Désormais à la tête du Clan McDougal Siobhan est impopulaire auprès de ses sujets du fait qu’elle a assassinée les membres de la famille lui ayant refusé le pouvoir promis par son père mais aussi très crainte. En effet elle serait désormais dotée de pouvoirs magiques et ceux qui ont refusé son autorité ne sont plus là pour en parler. Régnant par la peur grâce à sa sinistre réputation sans avoir à faire des exécutions publique elle n’ambitionne rien de moins que conquérir l’Irlande, voir pourquoi pas si l’occasion se présentait, un peu plus...
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: On dit d’elle qu’elle aurait la force et la vitesse de dix hommes, et connaitrait certaines arcanes magiques aux origines obscures. Sa voix ensorceleuse serait la clé de son pouvoir d’où son surnom de “La Banshee” une voix qui peut rendre sourd et parait il même, briser des murs! Elle est capable de parler aux animaux et maitrise de nombreuses langues. Peut être même serait elle plus forte que la mort mais personne ne s’attend à ce qu’elle revienne sous la même forme si elle venait à la trouver...
Capacité: Bien née Siobhan est rompue aux usages et jeux diplomatiques. Voulant qu'elle dirige un jour son père l'a aussi faite former à l'utilisation de l'épée.
Equipement: Le livre des McDougal serait une clé de son pouvoir.
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Inventaire : • Armure IKON
• Épée - Poignard de secours
• Deux revolvers - Fusil d'assault
• Grenades - Grenades aveuglantes - Bombes fumigènes
Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 21:00Lord Slade Wilson Information Nom: WilsonPrénom: SladePseudo: DeathstrokeStatut: VilainsDomicile: Royaume illégitime de NorthumbrieRéputation: Autrefois mercenaire très réputé venu des terres du Nord, ce dernier a commencé à instaurer sa loi dans une parcelle de terre en Northumbrie. Il s'est autoproclamé roi de ses terres et continue d'étendre son territoire illégitime. De son peuple, il n'est pas connu pour être un roi tyrannique mais il ne vaut mieux pas se mettre en travers de sa route. Statistiques Mercenaire réputé, Slade est un guerrier redoutable doté d'une puissance surhumaine. Il est également connu pour être le porteur d'une épée légendaire. Histoire Slade Wilson était le fils de personne. Il a grandit dans les terres scandinaves et a décidé d'intégrer l'armée de ses terres d'origines, âgé de quatorze ans. Très vite, ses talents pour le combat lui ont permis de sortir du lot et de gravir rapidement les échelons. Après dix ans de loyaux services, il quitta l'armée de son roi. Ancien capitaine de l'armée, il a obtenu des titres de noblesse en guise de remerciement de la part du roi, devenant Lord. Il ne profitera jamais de ce titre et entamera par un concours de circonstance une carrière de mercenaire qui le fit voyager aux quatre coins de l'Europe. Ces nombreux talents lui ont permis de se faire une formidable réputation et de devenir l'un des mercenaires les plus réputés. Au fil des voyages, Slade a accumulé les rencontres et les descendances mais il ne reconnu que trois enfants. Son premier fils décéda malheureusement durant l'un de ses contrats. Les mauvaises épreuves s'accumulant, Slade renonça à son titre de mercenaire pour s'installer en Northumbrie. Très vite, après avoir sauver un petit village des brigands qui le pillait, il s'autoproclama chef du village, réunit une petite armée de mercenaire et commença à étendre son territoire. Il se nomma ensuite roi d'une partie de la Northumbrie, un royaume illégitime aux yeux du roi d'Angleterre. Slade continue d'étendre son territoire, refusant de payer les taxes demander par le roi et le défiant à chaque occasion. Il souhaite un jour le détroner pour prendre sa place en tant que roi légitime.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Slade Wilson possède une force surhumaine. Il est capable de guérir de n'importe quelle blessure au bout de quelques heures.
Capacité: Ancien capitaine d'armée, Slade est un fin stratège et manipulateur. Epéiste hors-pair, Il ne fait qu'un avec sa lame.
Equipement: Slade est le porteur d'une épée légendaire que l'ont nomme Deathstroke. Elle est capable de transpercer l'acier le plus solide sans la moindre difficulté.
Dernière édition par Slade Wilson le Mar 30 Nov 2021 - 17:56, édité 2 fois
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Situation : Suite à son procès, Joseph n'a pas pu être déclaré coupable des accusations qu'on lui portait. Il est placé sous la tutelle mystique de Zaren Zara (Nick Necro). Il suit des spécialiste pour espérer se débarrasser du démon qui le possède toujours.
Localisations : Maison des Mystères / Justice Academy
Inventaire : • Combinaison IKON
• Téléphone High-Tech de Kord Industries
Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 21:01Princess Josephine Wildottir Information Nom: WildottirPrénom: JoséphinePseudo: Princesse JoséphineStatut: CivilDomicile: Royaume illégitime de NorthumbrieRéputation: Selon certaines légendes, la princesse Joséphine serait capable d'envouter quiconque croiserait son regard. Certaines rumeurs racontent qu'elle aurait obtenu ses pouvoirs à la naissance mais d'autres affirment que son père aurait vendu son âme et fait don de ses cordes vocales au diable lui-même pour obtenir de tels dons. Statistiques Guerrière mais avant tout princesse, Joséphine privilégie le dialogue avant la guerre. Ces dons et sa beauté naturelle lui permettent d'obtenir très souvent ce qu'elle souhaite. Certains la voit comme une envoyé des dieux, d'autres comme une sorcière maléfique à la beauté trompeuse. Histoire Joséphine Wildottir est la première fille du roi mercenaire Slade Wildottir. Beaucoup de mystère demeurent sur l'histoire de cette princesse. Enfant, elle aurait été enlevé par l'un des ennemis de son père en échange d'une rançon. En refusant de participer à l'échange, la gorge de Joséphine fut tranché. Elle survécu miraculeusement à ses blessures mais avec l'incapacité de communiquer. Ce n'est que peu de temps après qu'elle découvrit ses pouvoirs. Les récits sont nombreux autour des origines des pouvoirs de Joséphine mais personne n'est capable de distinguer la vérité de la rumeur, pas même son géniteur. La princesse a même été influencé par ce dernier, dès son plus jeune âge, se servant de ces nombreux talents pour agrandir son royaume, elle n'avait qu'à peine huit ans. Ces dons forçaient les ennemis de son père à se plier à sa volonté, limitant les pertes humaines. Elle fut arraché à son père par Lucifer en personne à l'âge de onze ans. Elle fut élevé par ce dernier qui la maintenait prisonnière dans sa demeure. Beaucoup ont pensé qu'elle avait été tué, tout comme son grand frère. Maintenant âgé de dix-huit ans, elle attend toujours avec impatience, le jour où elle pourra sortir de sa prison dorée pour redécouvrir le monde.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: D'un simple regard, la princesse est capable de retourner le cerveau de son interlocuteur, manipuler son esprit et son corps. Elle peut également générer des boucliers ou de faible tremblements de terre. Des témoins rapportent que le démon Amy se servirait de son corps pour intervenir et influencer ce monde. Lorsque cela arrive, le sclère de ses yeux se noircit soudainement, une voix inhumaine sort de sa gorge et elle est soudain envahit par une colère noire.
Capacité: Guerrière entraîné par son père, épéiste, parfois archer et surtout cavalière
Equipement: La princesse Joséphine dispose d'une épée dont elle se sert que très rarement et d'un fidèle destrier.
Dernière édition par Joey Wilson le Mar 7 Déc 2021 - 23:50, édité 4 fois
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Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 21:12Le Chevalier Noir ~ Cobi Information Nom: Aucun.Prénom: Les rares qui réussissent à connaître son nom ne peuvent prononcer que quatre lettres. Cobi.Pseudo: Le Chevalier Noir. L'Enfant du Lac. Et, enfin, La Réponse.Statut: Vilain.Domicile: La Forteresse d'Airdchartdan, sur les rives du Loch Ness. Itinérant. Mais, en vérité. Il faudra s'enfoncer dans les profondeurs de l'Albion pour le trouver.Réputation: Le Chevalier Noir est connu. Mais n'a jamais été réellement observé. Il est une image que certains champions, que certains héros, que certains combattants, voient. Il est le cœur de rumeurs. L'origine de massacres. Montant un cheval aussi noir que la nuit, il est dit qu'il combat comme il commande : avec force. Sans hésitation. Et sans loyauté. Certains veulent le rejoindre. L'on dit qu'il accepte. Tous ceux qui sont capable d'aller jusqu'à lui. Un Chevalier Noir. Itinérant. Mais qui semble toujours savoir où revenir. Comme un Enfant retournant auprès de Ses Parents. L'Enfant du Lac. Né dans l'imaginaire des habitants qui entourent le Loch Ness. Un Enfant béni par le Lac. Béni par son obscurité. Par ses couleurs qui se reflètent, parfois, la nuit. L'Enfant qui réuni des cultistes. L'Enfant qui hérite de la forteresse froide d'Airdchartdan. On dit qu'il attend dans son domaine. Qu'il sort, parfois, la nuit. Pour observer depuis la plus haute terrasse de la Forteresse la surface du Lac. Certains le murmurent : lors des nuits aux Lunes Rousses, le vent porte des pleurs. D'un Enfant. La Réponse. Ainsi est appelé une chose ancienne. Connue des Aes Sidhes. Connue des Druides. Connue des Démons et des Diables. Un Spectre, dominé par le Souvenir d'un Ancien Temps. Un Souvenir qui résonne et continue d'exister. Silencieux pendant des Saisons, il se lève. Toujours. Il fini toujours par revenir. Il fini toujours par pointer son regard en direction d'Avalon. En direction de la Verte Erin. Et au-delà. Bien au-delà. Un Spectre, dominé par le Souvenir dont seuls quelques rares élus peuvent connaître le nom. Ou plutôt le nom que les mortels arrivent à prononcer. Cobi. Qui dort, scellé sous les Lacs du Nord de l'Albion.Statistiques L'Ombre avance. Elle désire. Une liberté totale. Une liberté qui permettrait à sa chair réelle de se mouvoir complètement. L'Écho est violent. Puissant. Il connaît des secrets interdits. Il commande à ses Légions. Mais l'Ombre désire. Et reste enchaînée. Histoire Les Neiges fondent. L'eau froide se mélange à la boue. Liquide sale, croupie, qu'une langue lèche. Que des lèvres avalent. Avant que des dents ne finissent par mordre la terre. Ce sol corrompu. Corrompu par les êtres qui ont oubliés à qui appartient réellement l'Albion. Non. À qui appartient ce grain de sable qui tourbillonne dans l'immensité. Un esprit entend. Cet infini coloré. Il lui parle. De multiples voix qui se mélangent. Qui fusionnent en un organisme grotesque. Parasite. Des voix qui attendent depuis de nombreuses Saisons une voix. Sa Voix. Celle de l'Étoile qui palpite dans la Fosse la plus sombre. Celle de la Couleur qui dévore. Tue. Domine. Celle qui Juge. Celle qui Récompense. Son existence est murmurée à travers les feuilles des arbres séculaires. Son existence résonne lorsque les premières gouttes de pluie viennent frapper le sol. Son existence vibre à travers la surface des Lochs. Un sifflement qui remonte depuis les profondeurs. Un loup hurle. Une Corneille quitte le confort d'une branche. Les druides entendent. Les druides ressentent. À travers la Flore et la Faune tant aimées. Ils comprennent. Que quelque chose dérange la Nature. Quelque chose d'Ancien. Une Abomination. Une Maladie. Parasite. L'Élu se redresse. Son corps craque. Des spasmes l'anime. Alors que des couleurs courent contre sa peau, se glissant sous sa chair. Un cri. Une violente douleur. Les mains attrapent son crâne. Les tambours résonnent. Les voix parlent. Parlent. Hurlent. Rigolent. Les Couleurs traversent ses yeux. La Fosse s'ouvrant sous ses pieds. Sous son être. Sous son existence. Pour l'avaler. Pour se refermer sur sa faiblesse animique. Les dents d'une gueule. Les griffes d'une ombre rampante. Les murmures. Plus fort. Plus violents. Paysages phantasques qui remplacent la lucidité. Visions sans origine, sans fin. Un maëlstrom qui vient toucher chaque sens. Chaque fragment de cette existence. Pour la réécrire. Pour lui offrir un nouvel avenir, comme si la destiné n'avait aucun pouvoir sur cette chose. Lentement, la silhouette avance. Sans douleur. Sur le sentier, elle trébuche, mais se redresse, pantin incapable de se libérer de l'emprise d'un marionnetiste impossible. Il avance. Ombre qui écrase les jeunes pousses. Ombre qui laisse derrière elle une aura que la Nature ne peut accepter, ne peut supporter. Ni Mort, ni Vie. Ni Verte Nature. Ni Grise Décomposition. Juste une existence impossible. Qui compte bien dominer. Qui compte bien reprendre ce qui lui revient de droit. Car c'est là l'unique réponse. L'unique réponse à ce désastre pathétique. L'ombre avance. Quittant le sentier pour s'enfoncer dans l'obscurité d'un réseau de caverne. Des marches, taillées dans la pierre. Des marches, anciennes. Qui descendent, dans les profondeurs de cet habitat troglodyte. Pour rejoindre le cœur d'une toile d'araignée. Un réseau tentaculaire de couloirs. Les yeux se lèvent. Vers les hauteurs. Vers les hauteurs dominées par une forteresse. Silencieuse vigie, construite au-dessus de l'inconnu. De l'impossible. Du refus. De l'oubli. Un bruit. Dans un couloir. Puis dans un autre. L'orchestre s'élève, avec pour instruments, respirations et murmures. Spasmes et craquements. Sifflement. Une aura qui rampe. Rapidement. Violemment. Émanant de chaque couloirs tentaculaires, pour aggriper cette ombre. De nouvelles couleurs. Qui s'accrochent à sa chair. À lui. À son corps. À sa silhouette. Et au vide qui habite cette poupée de muscles, d'os et de peau. Une armure. Noire. Une armure complète. Qui attrape une épée, étrange. Des mouvements qui s'animent. Qui se figent. Une épée sombre. Une armure qui semble refléter une lueur impossible. La marionnette se détache des fils. Car elle est maintenant Elle. L'Étoile. La Couleur. Car elle est maintenant Lui. Le Souvenir. Le Spectre d'une époque ancienne. Le Spectre d'une Guerre qui revient. Le Chevalier retrouve la Forteresse qui domine. Il fait d'elle Sienne. Sienne. Et maison de son engeance. De ses Enfants. Qui commencent à s'extraire de leur sommeil séculaire. À nouveau. Une vibration. À la surface du Loch Ness que la Forteresse d'Airdchartdan surveille. Et protège. Un bruit de chaîne. Un profond soupir. Le corps attend. L'esprit résonne. L'âme avance. Voilà la Réponse.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Interprétation d'une existence différente du Sidhe et du Monde Mortel, la magie qui coule dans le corps de l'Enfant du Lac est celle des Étoiles. Elle est une maladie, que la Nature ne peut accepter. Que même la Mort refuse. Car cette chose possède. Crée. L'interdit - ou plutôt, ce qui est maintenant interdit. De cette magie infâme naissent de nouvelles couleurs. Qui contaminent. Mutent. Dévorent. Et, dans les cas les plus violents, transpercent, à l'image de lames et de lances dirigées par l'esprit du Chevalier.
Capacité: Chevalier, il maîtrise sa lame avec brio et fait preuve d'une dextérité à la cavalerie. Mais il est surtout un Père, malgré son statut d'Enfant du Lac. Père et Chef. Chef et Conquérant. Stratège. Penseur. Il recherche le plus efficace. Quitte à écraser la loyauté et les barrières morales de la Chevalerie.
Equipement: Une armure. Sombre. Une lame, toute aussi sombre. La magie anime parfois les angles étranges de cette arme.
Il monte un destrier noir. Né du vide. De l'ombre. Héritier des Juments de Diomède.
Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 21:28Harleen, l'Harlequin de Londres Information Nom: Un nomPrénom: HarleenPseudo: l'HarlequinStatut: Civile/Arlequin à la cour du roi JeanDomicile: LondresRéputation: Harleen a la réputation d'être complètement folle. Sans doute s'est-elle trop frappée avec le marteau qui lui sert de jouet de projectile. On ne sait pas trop si elle est réellement privée de tout bon sens où si elle est en réalité une très bonne comédienne. La plupart du temps, la première hypothèse semble la bonne, mais elle a quelques fois des lueurs de bon sens ou de sagesse surprenantes. Surtout pour elle.Statistiques Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Histoire Harleen est issue du d'un endroit assez sombre, assez repoussant en fait. Lorsqu'elle se souvient de son nom de naissance, elle se demande comme un endroit pareil peut exister. Avant de rajouter que finalement les humains sont tous des timbrés. Elle n'a aucun souvenir de ses parents ou d'un membre quelconque de sa famille. Elle se revoit juste à 12 ans être entraînée par un type bizarre au faciès blanc. Il l'a sortie de sa ville miteuse mais... Elle souffrit énormément. Les sévices que l'autre lui fit subir sont inscrits dans sa chair et son esprit... Enfin, ce qu'il en reste. Car c'est à ce moment-là qu'il fut réduit en bouillie. Après environ dix ans de tortures, elle pu fuir son tortionnaire et trouva refuge à la Cour du roi Jean. Son esprit anéanti fit sensation et beaucoup de nobles s'amusèrent de ses facéties, sauf quand un objet dangereux tombait comme par hasard près d'eux. Tout près, mais jamais sur eux. C'est sans doute pour cela que les nobles et le roi tolèrent parmi eux une telle créature. Et puis, Harleen est bien utile pour mettre mal à l'aise des personnes indésirables. Voir pour leur faire vivre un véritable enfer.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Aucun
Capacités : Ses années de souffrances lui ont procuré une résistance extraordinaire à la douleur, ainsi qu'une certaine immunité à la plupart des poisons. Du fait des diverses expériences orchestrées sur elle, Harleen est également pourvue d'une force dépassant celle des humains lambdas.
Equipement: Son costume d'Harlequin et son gros maillet dont elle ne se sépare jamais, même en présence du roi.
Dernière édition par Harley Quinn le Lun 29 Nov 2021 - 15:22, édité 1 fois
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Situation : Casseuse de bouches de réputation internationale
Localisations : Metropolis ou Gotham, la plupart du temps
Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 21:31VIDEO
La Pucelle Merveilleuse Information Nom: YbotyraPrénom: IxyaraPseudo: Yara la Fleur, L’Étrangère, La Pucelle Merveilleuse.Statut: HéroïneDomicile: Sur les traces des mythes d'autrefois.Réputation: Il se répand comme une traînée de poudre dans les campagnes du Royaume les exploits d'une chevaleresse originaire d'une contrée lointaine, se rendant de village en village à dos de cheval ailé. Porteuse d'une armure d'or, d'argent et de plumes, elle affronte et terrasse monstres, brigands et seigneurs tyranniques avec la même fureur, tout en s'arrêtant pour aider les paysans dans leurs labeurs. Témoins de sa jeunesse inattendue, de sa force extraordinaire et de ses armes exotiques, ceux qui l'ont croisés et colportent sa légende ont pris sur eux de la baptiser la "Pucelle Merveilleuse". Statistiques Union de deux Panthéons païens, la jeune femme a très vite compris qu'elle était une déesse parmi les mortels ... Quel dommage qu'elle ne s'arrête pas pour méditer sur la sagesse de ses ainés ! Histoire Originaire d'un continent que les Européens fantasmeront en Orient lointain pendant encore des siècles, Ixyara Ybotyra est l'âme vengeresse d'un peuple assassiné. Fruit de l'union du panthéon local et d'une exploratrice amazone qui avait choisie la neutralité dans la lutte qui opposa Themyscira et Bana-Mighdall, Ixyara fut élevée parmi les mythes et légendes de deux peuples, au sein d'une cité-état qui grandit en éclat à la faveur du savoir novateur de sa mère et de l'influence de son père. Cela, pourtant, n'aurait pu durer, et la cité fut attaquée, mise à sac et rasée par une horde de guerriers surnaturels envoyés par une Olympe jalouse de voir ses secrets révélés. Survivante, Ixyara passa son adolescence à la cour de Mayapan : princesse exilée chez les dévôts Mayas de son père. Là, elle apprit à combattre et participa directement à l'ascension d'une nouvelle puissance dans le Yucatán, repoussant ennemis et démons dans les jungles de la péninsule. Ce fut au cours de ces aventures qu'elle trouva les premiers indices sur les traîtres assassins qui avaient rasé son héritage. Des indices qui l'emmenèrent vers le Nord, par-delà les steppes et les grandes plaines, jusqu'aux froides colonies des hommes hirsutes du Levant. Du Vinland, elle parvint à convaincre un capitaine de l'emmener chez lui, dans les terres lointaines de ses ancêtres, où elle traquerait un à un tous ceux qui avaient eu à faire avec la ruine de sa jeunesse : là-bas, elle ne s'arrêterait face à rien pour que justice soit faite, et pour que son héritage soit vengé.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Fidèle à son ascendance à la fois divine et amazone, La Pucelle Merveilleuse fait déjà l'objet de récits sidérés qui comparent ses exploits à ceux de ses illustres cousins antiques : elle rattrape à pied les bandits les plus lestes à cheval, relève avec succès les épreuves de force des géants et traque les wyvernes jusque dans les cieux. Si elle peine à se faire comprendre des humains, ce n'est pas le cas des animaux avec qui elle peut converser sans le moindre problème.
Si elle ne se réfugiait pas aussi prestement dans la violence et la précipitation, il ne ferait d'ailleurs aucun doute qu'elle pourrait un jour faire éclore le potentiel inexploré que ses divins aïeuls avaient utilisé pour façonner le Monde ... Mais il lui faudrait pour cela triompher de sa plus grande chimère: son hubris.
Capacité: Venue d'une contrée lointaine bien au-delà de la mer Océane, Ixyara est une combattante aguerrie, bien que disposant d'une patience très réduite et d'un recul à peine plus prononcé.
Equipement: Une armure magique, complétée par une coiffe acérée. Un arsenal d'armes exotiques enchantées à lames d'obsidienne. Des
Boleadoras dorés d'origine amazone capables de soumettre la volonté afin de trouver la vérité.
Et Jerome le Pégase.
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Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 21:36Barda la Grande Information Nom: Maison ApokolipsPrénom: BardaPseudo: Barda la Grande, Lady BardaStatut: HérosDomicile: LondresRéputation: Barda la Grande a accompli plus d'un exploit. Fervente défenseur de la Couronne, elle a déjà mené plusieurs fois les troupes du Roi à la victoire et a acquis assez tôt dans sa carrière le respect des membres de la Cour. Très souvent aux côtés du souverain d'Angleterre, elle assure sa protection sans jamais faillir à sa tâche... pour le moment.Statistiques En tant que chef de la Garde rapprochée du Roi et de ses Armées, Barda la Grande est stratège et redoutable combattante. Histoire Depuis des générations, le Roi d'Angleterre mettait à la tête de son armée un chevalier de l'une des plus nobles familles de Londres. Arriva le jour où l'aînée des filles de la famille Apokolips, Lady Barda, dût prendre cette responsabilité. Formée à la dure, elle grandit avec l'ambition de devenir bras droit du Roi, tel que l'avait été sa mère avant elle. Quand elle sut se démarquer de ses sœurs par ses faits d'armes, elle fut présentée au Roi d'Angleterre qui en fit son chef des Armées, puis son garde du corps. Barda la Grande, nommée ainsi par le peuple d'Angleterre de par sa grande taille mais aussi son courage prouvé cent fois, prit à cœur ce rôle de chef de la Garde royale et vit chaque jour pour plaire à son Roi et défendre de sa vie la Couronne.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Barda tient de ses ancêtres une force et une endurance que nul n'a su comparer au sein de la Cour du Roi.
Capacité: Chevalier et guerrière accomplie, Barda manie parfaitement l'épée et la lance, et s'occupe d'entraîner les troupes quand le Roi ne requiert pas sa présence à ses côtés. Elle est la plupart du temps réfléchie, mais peut vite se laisser emporter par l'action.
Equipement: L'attirail de tout soldat du Royaume : une lance et un bouclier. Elle possède de même une grande épée forgée à l'occasion de son entrée dans la Garde royale. Elle a pour destrier une jument qu'elle affectionne beaucoup. Quand la situation le demande, Barda revêt le heaume reçu de sa mère défunte, jadis bras droit du précédent Roi.
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Situation : Officiellement mort, commence lentement à ressurgir
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Depuis récemment, une seringue de sang infusée de magie démoniaque très fortement semblable à celle Trigon.
Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 21:52Sa Sainte Majesté Constantin V Information Nom: Quint.Prénom: Jean.Pseudo: Constantin V.Statut: Héro, en théorie.Domicile: Londres, la grande, la seule, l’unique.Réputation: Constantin V est le souverain actuel du royaume d’Angleterre. Sa réputation est variable : certains le voient comme un parvenu sans aucun droit au trône. D’autres y voient un héro, récompensé à raison par le précédent souverain. On murmure qu’il fornique avec les fées, qu’il a des espions partout. On dit aussi qu’il aurait été la cible de plus de tentative d’assassinat qu’il y a d’hommes dans son château. On dit qu’il aurait des pouvoirs magiques. On dit qu’il mange à la table des Anges et des Démons. On dit aussi qu’il a plus de bâtards qu’il n’a déjoué de tentatives d’assassinat. Certains le pensent justes, d’autres racontent que ses espions sont partout, et qu’il n’est pas étranger au meurtre. On dit aussi que ses fêtes sont absolument mémorables.Statistiques Constantin V n’est qu’un homme, sans goût ni entraînement spécifiquement au maniement des armes. Il ne se distingue vraiment que par son influence et son esprit acéré. Histoire Jean Quint n’avait rien d’impressionnant, sinon un égo en acier trempé et une sacré tête de mule. C’était un parfait inconnu, fils de meunier, qui s’est pourtant illustré il y a près de 20 ans en sauvant la seule fille du roi d’un terrible dragon (le Diable en personne, d’après certains). Sans héritier mâle légitime, le trône lui fut légué au décès du souverain ; Jean Quint devint Constantin V, et ne lâcha plus jamais le trône depuis. Marié à l’héritière du trône et en charge du royaume, Constantin est le père de 3 enfants et d’une flopée de nouveaux régiments. Sous son règne, l’Angleterre a fortifié ses positions, construit ses cités et s’est embellie. Il s’est notamment illustré par une politique quasiment uniquement diplomatique : Constantin fait peu la guerre, et n’a en vérité pas grand goût pour les armes, mais ses accords sont légions, autant auprès des forces humaines que surnaturelles de la belle Albion. Il a connu quelques champs de bataille, où il se promène parmi les rangs des soldats, partageant jeux, tabacs et nourriture. Constantin est un monarque difficile à cerner. Il repose sur une toile d’intrigues et d’espions, repoussant les tentatives d’assassinats, les complots et les insurrections d’une main ferme (à fortiori depuis l’insurrection du roi mercenaire). Il ment, complote et assassine sans remords, fréquentant peu le monde extérieur. Il n’est à la guerre qu’un stratégiste, laissant ses ministres et ses généraux guerroyer et régir l’économie du pays. Pourtant, ses relations avec son peuple sont cordiales, et il défendra l’Angleterre jusqu’à son dernier souffle s’il le faut. .
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: On lui prête quelques pouvoirs magiques, mais aucun n’a véritablement était clairement démontré jusque là – si ce n’est peut-être cette improbable capacité qu’il a a embobiner les gens, à conclure des accords et à leur faire croire ce qu’il souhaite. Certains racontent qu’il a volé la langue d’une fée, d’autres qu’il a appris des druides comment manier aussi bien les mots – personne n’est sûr.
Capacité: Constantin est un excellent stratégiste, menteur et manipulateur. Il est relativement agile, capable de réagir à temps lorsqu’un danger soudain lui saute à la gorge. Il est aussi à la tête d’un réseau d’espions particulièrement efficaces, qui le tiennent au courant d’un peu tout à travers le royaume. Il possède enfin une collection assez impressionnante d’ouvrages occultes divers, et de plusieurs contacts dans les cours féeriques.
Equipement: Il porte généralement au moins deux dagues et une fiole de poison sur lui, mais il lui arrive de porter un ensemble plus clairement adapté à la guerre (avec armure et épée). Sa couronne est relativement sobre, en or, sertie d’un saphir et de deux rubis. Il porte aussi quelques talismans de protections, autour de son cou ou en bagues.
Enfin, il ne se sépare jamais vraiment de sa pipe et de sa blague à tabac.
Re: DC-Medieval Earth Dim 28 Nov 2021 - 21:59Keem Ibn Nel Information Nom: Ibn Nel.Prénom: Keem.Pseudo: Le Persan.Statut: Héros.Domicile: Londres.Réputation: On raconte que l’astrologue du roi est un homme venu de la lointaine Perse. On raconte qu’avec lui, il a ramené d’anciens savoir – ceux des Mages lointains, qui savent voler, dompter le feu, les esprits et les étoiles. On ne sait pas grand-chose de lui – mais on sait qu’il suit les chevaliers dans leurs déplacements officiels, le visage masqué d’un casque doré, une épée au flanc. Difficile de dire s’il appartient à l’ordre de chevalerie.Statistiques Keem n’a pas grande côte – au mieux, on le regarde avec curiosité. Au pire, on le craint pour ses prouesses sur le champs de bataille. Histoire Keem est un fils de marchant. Ses parents avaient une passion sans borne pour les morceaux d’histoire, les œuvres d’art de temps passés depuis longtemps – et pour l’argent qu’ils pouvaient en tirer. Ils voyageaient rarement, sauf pour les contrats les plus importants. Un jour, ils mirent la main sur une bouteille. Elle était ouvragée, ancienne, mais difficile à dater. Elle était surtout dangereuse, en vérité.
Le soir de l’acquisition, le convoi fut frappé par des bandits. Tout le monde fut massacré, et la cargaison fut pillée. Ce fut le seul moment où une troupe de bandit frappa sur cette route, et nulle n’aurait su dire d’où ils venaient ou qui ils étaient.
Il n’y eut qu’un survivant. Keem. Réveillé juste avant l’attaque, guidé par une voix qu’il n’entendait pas plus qu’il ne comprenait, il s’éclipsa dans le désert sans un retour en arrière. Il revint à la ville sans jamais pouvoir expliquer comment il avait, sur le trajet, toujours su où trouver à boire et à manger. Il reprit possession de l’affaire parentale, seul survivant impossible d’une attaque impossible.
Keem teint le commerce un temps, acquérant divers artefacts. Il en revendait beaucoup, mais en gardaient quelques uns pour lui. Puis, un jour, sans explication, il vendit toutes ses possessions, ferma boutique, et disparut. Il voyagea un temps – à travers la Perse, surtout, murmurant ses conseils à l’oreille des seigneurs et des rois – avant d’inexplicablement mettre le cap sur Albion. Certains disent que Keem est imprévisible, d’autres que ce sont les étoiles qui lui soufflent le chemin à suivre. Il se présenta à la cour de Constantin V, offrant ses services en échange d’un chance de service le royaume. Le roi n’hésita plus après la 3e tentative d’assassinat que Keem déjoua sur le conseil des étoiles.
Pour beaucoup, les motivations de l’astrologue sont encore floues. Pour lui, elles sont limpides : Albion est un morceau de l’humanité au futur important, qui a visiblement besoin de son aide pour être unifiée./div>
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Le Persan sait lire l’avenir dans les étoiles. Cela lui prends du temps, des calculs et des télescopes, mais il peut prévoir le futur du monde. De plus, il est capable de ressentir les sentiments, l’état de santé des gens autour de lui, et pour peu qu’il se concentre peut prévoir les prochains gestes directs d’une personne spécifique - ce qui le rend tout à fait mortel dans un duel au corps à corps.
Capacité: Il connaît peu le monde anglais et son folklore, mais ses connaissances des lois naturelles, des rituels occultes et de l’apothicairie sont impressionnantes. Il sait parler l’anglais, ainsi que l’arabe, le grec et le latin. C’est aussi un bon épéiste, et un excellent arbalétrier.
Equipement: En déplacement officiel, Keem porte un heaume doré qui protège toute sa tête, et qui ne semble jamais entraver sa perception de l’environnement. Tant qu’il le porte, les coups qui lui sont portés semblent toujours moins graves qu’ils n’auraient dû être, et il se soigne un peu plus rapidement.
Il possède aussi une arbalète étonnamment rapide, et se bat avec un lourd bâton de fer, qui semble toujours plus lourd à l’impact que dans sa main.
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Re: DC-Medieval Earth Lun 29 Nov 2021 - 0:09 L'ogre des brigantes Information Nom: Lobo (inconnu)Prénom: inconnuPseudo: L'ogre, le Croquemitaine, le "main man" (selon lui)...Statut: MonstreDomicile: une grotte dans un marais un peu au nord du mur Réputation: Depuis toujours il est là, dans les forêts du nord là où vivait les brigantes, au delà du mur, dans les collines, dans les villages ravagés, dans les faubourgs des grandes villes, on l’aperçoit parfois et on prie pour que lui vous ait pas aperçu. Y'en a qui disent qu'on peut l'acheter pour lui faire faire des misères à n'importe qui, mais faut être prêt à sacrifier moult richesses, et risquer sa vie. On dit qu'il a qu'une parole, qu'il cause toute les langues, de nombreux chevaliers on tenter de l'occire, certains en sont revenus, parfois en disant l'avoir éliminé. Mais il est toujours là, pas eux. Statistiques L'ogre est même de rivaliser avec les plus puissantes créatures de ce monde, et de bien d'autres. Il est surtout immortel, infatigable, capable de faire guérir des pires blessures en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Ses connaissances pourraient bouleverser ce monde, sa volonté est inébranlable. Histoire Il y'a plusieurs siècles une étoiles est tombé des cieux et une créature malfaisante a émerger du feu. Depuis elle erre sur les terres Bretagne, laissant dans son sillage ou à chaque apparition dévastation et massacre. On dit que l'ogre à une caverne un peu au nord du mur qu'on construit les romains, qu'il en sort pour chasser, et qu'il n'est pas regardant sur ses proies, il est de bon ton de dire que si un chargement de nourriture ou d'alcool disparait c'est probablement lui le coupable. "Planète de cons... j'suis là d'puis des siècles, impossible de réparer ma brêle... C'est des peignes culs, ils savent même pas ce que c'est la poudre noires... J'pourrais être le roi d'ces cons, fastoche, mais pour faire quoi? j'm'emmerderai sec! Je joue au monstre depuis un bail, j'me fout à moitié à poil pour sortir, ça m'fait bien rigoler... Bon j'suis encore pas rendu pour faire un réacteur valable pour repartir, ça avance mais pas vite. Mais j'suis une raclure patiente..."
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: En plus de ses capacités physiques monstrueuses, l'Ogre a des sens sur développer, est doté d'une vivacité qui lui permet de traquer les ennemi les plus rapide. Il a de plus des connaissance encyclopédique sur des tas de domaines. Il peut aussi déterminer rapidement les points faibles de ses adversaires. Pour finir il est immortel et peut récupérer de n'importe quel blessures en quelque secondes.
Capacité: Combattant hors pair. Il parle de très nombreux idiomes ce qui lui permet d'en apprendre d'autre extrêmement vite. Il est aussi capable de fabriquer un tas de truc a partir de pas grand chose.
Equipement: Pour sortir, un pagne, une chaine et un crochet au bout. Sinon derrière un lourd rocher dans une caverne profondément enterrer un trésors entassé au fil de siècle de pillage, de paiement pour sévice rendu. Le but étant de réussir à reconstruire un moyen de se casser.
Il lui reste aussi des armes qui ont survécu à son crash, mais il les garde pour les cannibaliser au moment de reprendre les airs.
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DC : Superman - Bruce Wayne.
Situation : Ray n'est plus un super-héros du quotidien, qui lutte contre le crime chaque jour. Il assume cependant une vocation d'aventurier, de super-scientifique... et même de super-héros, mais orienté sur la science et les mystères. Il retrouve ses super-pouvoirs, après avoir réutilisé la bio-ceinture. Habitué au "petit", il entend désormais lever toutes les interrogations sur les détails troublants du monde et de l'Histoire, notamment après avoir découvert des volumes de l'étonnant Guide Planetary. En parallèle, il dirige toujours la Justice Academy, renommée Titans Academy, qui forme des super-héros novices, et aide ceux qui le demandent.
Localisations : Ivy Town.
Inventaire : Vêtements souples de technicien scientifique. Veste bleue, avec nombreuses poches contenant des objets miniaturisés, qu'il peut agrandir selon les besoins. Bracelet au bras, donnant accès à des systèmes informatiques mais aussi à des portails du Microvers (pour voyager plus aisément sur Terre) et de la Time Pool (permettant de voyager dans le Temps).
Combinaison d'Atom, avec micro-ordinateur intégré et relié aux systèmes de la Titans Academy et des logiciels de Ray Palmer. Bio-ceinture intégrée, gadgets divers rapetissés pour qu'il les agrandisse via la technologie d'étoile naine blanche. Masque de protection, défenses et armes essentiellement non-mortelles.
Re: DC-Medieval Earth Lun 29 Nov 2021 - 15:14Raimund l'Alchimiste Information Nom: Un nomPrénom: Raimund.Pseudo: L'Alchimiste de l'Atome.Statut: Civil.Domicile: Banlieue de Londres.Réputation: Sombre et obscure. Raimund est un homme mystérieux, souvent oublié voire méprisé. De petite taille, il souffre depuis toujours d'une réputation de faible, d'homme loin des combats, loin des cours royales. Obsédé par ses recherches, par l'étude des arcanes de l'alchimie et des puissances mystérieuses qu'il a découvertes lors d'une chute depuis les cieux, véritable don des anges pour illuminer son existence - et changer la taille des choses, pour lui. Raimund est sollicité lorsque l'on a besoin de sa science mais, aussi, d'actions discrètes, de vols impossibles. Nul ne sait comment il réussit ; mais il sait se rendre indispensable, et s'éclipser comme s'il rapetissait à vue d'oeil.Histoire Raimund est un homme de peu, heureusement doté d'une intelligence hors du commun. Repéré au sein de la masse d'une faible bourgeoisie, de classe minime, par plusieurs professeurs issus du clergé, il a été enlevé à sa famille contre quelques pièces frappées du minois royal, afin de récupérer un esprit capable d'améliorer les avancées de l'Eglise. Raimund a été régulièrement maltraité, frappé et torturé par des Ordres violents, jusqu'à ce qu'il comprenne qu'il doive céder en apparence pour survivre en intérieur. Devenu moine, puis professeur très jeune, Raimund a eu accès aux archives des monastères et, surtout, a pu obtenir quelque liberté d'aller et venir à l'extérieur. Il a ainsi été témoin d'une chute de pouvoir divin, la venue d'un ange depuis les cieux qui a déposé quelque énergie céleste à ses pieds. Raimund a cependant renié sa foi feinte suite à cela, obtenant en ce pouvoir ce qui lui manquait pour avancer ses expériences alchimiques. Désormais en fuite, rejetant la foi mais aussi l'Ordre, son nom a été supprimé des archives chrétiennes mais il demeure sur la liste noire de l'Eglise. Alchimiste errant, il poursuit ses expériences en solitaire, accordant peu sa confiance. Il accepte quelques missions pour survivre, ici quelque onguent pour guérir, là quelque filtre d'amour ; mais aussi quelque attaque discrète, quelque vol impossible que lui seul est capable de réussir. L'énergie divine, si lumineuse qu'elle ressemble aux étoiles de la nuit, lui permet en effet de changer de taille, ce qu'il cache et utilise peu. Considérant être rongé par le Mal malgré ce pouvoir de Bien, Raimund cherche la clé pour lier ces deux penchants de son être, et aider le reste du monde. Il s'ouvre peu, mais veut aider, bien qu'il ait conscience que son statut, au coeur d'une époque guerrière, violente et chrétienne, soit aussi... minuscule qu'il peut choisir de l'être, lorsqu'il le souhaite..
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Changement de taille et de masse.
Capacité: Grande intelligence, savoirs alchimiques.
Equipement: Charrette d'alchimiste, plus grande à l'extérieur qu'à l'intérieur grâce au pouvoir divin, où il cache plusieurs laboratoires et armes.
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Re: DC-Medieval Earth Mar 7 Déc 2021 - 23:37Damian, le prince bâtard du clan Wayne Information Nom: Wayne.Prénom: Damian.Pseudo: le « Prodige » pour ses partisans, le « Bâtard » pour ses détracteurs.Statut: Héros... en tout cas il y aspire.Domicile: Les Orcades ou là où ses devoirs le conduiront.Réputation: En dehors des proches du seigneur Bruce, très peu de gens connaissent les origines exactes du plus jeune membre du clan Wayne qui restent donc nimbés de mystères. Il y a cela quelques années, un énigmatique groupe de personnes s’est présenté aux portes du château Wayne et quelques jours après, Damian fut officiellement introduit comme le fils du seigneur des lieux sans que l’identité de la mère ne soit révélée. Depuis, de nombreuses rumeurs ont circulé à son sujet, certains allant jusqu’à lui prêter une ascendance surnaturelle, qu’il serait le fruit de l’union du seigneur Wayne avec une habitante de l’Autre-Monde, le résultat d’un sombre pacte, la réincarnation d’un ancêtre du clan… Dans tous les cas, le jeune garçon ne tarda pas à se faire connaitre pour les incroyables capacités qu’il semblait posséder. Qu’importe le domaine, il semble toujours y exceller et posséder un niveau très supérieur à ce qu’on pourrait attendre de lui… ce qui provoque l’admiration de certain mais aussi l’inquiétude chez beaucoup d’autres, surtout que pour tout le talent dont il fait preuve, le jeune Wayne n’exhibe pour l’instant pas toute les vertus et qualités morale qu’on pourrait attendre d’un vrai chevalier. Son père réfléchit d’ailleurs actuellement à l’identité du chevalier auprès duquel il l’enverra faire son apprentissage en tant qu’écuyer. Son caractère difficile, son arrogance ainsi que son lignage incertain est également source d’inquiétude chez certains des serviteurs et vassaux de son père, craignant ce qui en découlera le jours où leur seigneur disparaitra. Mais, même parmi ses opposants, beaucoup reconnaissent qu’il porte en lui nombre des qualités (et défauts) de son père, dont un indéniable courage et un souci véritable d’accomplir ses devoirs. Malgré tout, il y a toujours quelque chose d’inquiétant qui semble émaner du jeune homme. Statistiques Damian est un aspirant chevalier déjà particulièrement entrainé. Peu nombreux sont ses pairs écuyer pouvant espérer se mesurer à lui. Histoire Le clan Wayne est l’une des maisons nobles les plus influentes des terres d’Écosse. Descendante en droite ligne du preux Gauvain mais également de la mère de ce dernier, la sinistre Reine-Sorcière Morgause. La légende veut que cette famille se soit vu confier les missions de veiller sur le Graal, mais également de protéger les terres de Bretagne des innombrables maléfices déchainés par la sorcellerie de la Reine-Sorcière, tâches dont ils se seraient de tout temps acquitté. Il est cependant dur de démêler la vérité de la légende dans leur cas et la nature secrète des Wayne n’aide en rien cela. Les terres des Orcades sont le fief ancestral de cette famille, et ce depuis avant le règne des Pendragon. C’est une terre située dans les extrémités nord de l’écosse, éloigné de tout, la vie peut y sembler rude et sinistre, mais une puissance régionale n’en a pas moins émergé. Depuis leur demeure, un château surplombant la ville d’Inishtree, les Wayne règnent sur ces terres et sur les différentes populations qui y coexistent, et la tâche est loin d’être simple. Tribus pictes faisant survivre leurs traditions millénaires, hommes des clans Scots des hautes-terres, fiers colons Norvégiens solidement implantés depuis quelques décennies dans l’archipels, noblesse emprunt d’influence bretonne et anglo-saxonne, pratiquants des anciennes religions et fidèle à la foi chrétienne… tous sont présents et les conflits ne sont pas rares. Mais les luttes internes, ou les combats contre les autres clans écossais et autres pillards nordiques ne sont que la moindre des menaces… il existe des ennemis bien plus redoutable tapis dans les ténèbres. Damian fut conçut lors d’une des quêtes menées par son père, le seigneur Bruce, dans sa jeunesse et qui le mena jusqu’au cœur de l’empire Byzantin. Là, il croisa la route de l’envoutante Talia al-Ghul à laquelle il finit par s’unir. Bien que les routes des deux amants ne tardèrent pas à se séparer Damian fut le fruit de leurs amours. Néanmoins, cette rencontre devait moins au destin qu’aux machinations du père de Talia, le puissant Ra’s al-Ghul, le maitre des ombres. Ce dernier était un être mystérieux qui nourrissait de grands desseins pour le monde et dirigeait la puissante Confrérie des Ombres qui infiltrait les différents royaumes pour veiller à l’accomplissement de ses plans, pour purger le monde de ceux qui se montraient indigne de celui-ci et ainsi permettre l’émergence d’un monde plus vertueux où les hommes seraient guidé par le règne éclairé de leur maitre. Pour accomplir sa vision, Ra’s al-Ghul ne reculait devant aucun moyen, aucun sacrifice, utilisant la magie, la manipulation, le meurtre, recrutant des fidèles dans les populations locales, provoquant des guerres, favorisant certains évènements, s’opposant aux dirigeants qu’il estimait inepte ou corrompus… toujours depuis les ombres. Cela faisait déjà de nombreuses décennies que la Tête de Démons s’intéressait aux secrets de l’Occident et plus particulièrement ceux de la lointaine Albion. Son organisation était déjà puissante en Orient mais commençait à peine à prendre pied en Europe. La présence d’un membre de la noblesse des îles dans sa sphère d’influence eut de quoi intriguer le maitre des ombres. L’art de la divination lui ayant révélé l’importance du personnage en question ainsi que leurs destins étaient liés, il avait envoyé sa fille recueillir des informations auprès du jeune seigneurs des Orcades. La conception de Damian fut une heureuse surprise pour Ra’s, s’il avait raisonnablement envisagé de passer une alliance avec le clan Wayne, l’arrivée d’un héritier lui offrait une opportunité à saisir. Damian ne constituait donc pas seulement un successeur potentiel, mais elle offrait aussi à Ra’s un agent dévoué ainsi que le moyen d’étendre son influence en Occident. Faisant appels à des rituels magique et au savoir ésotériques en leur possessions, les al-Ghul façonnèrent leur héritier de manière à ce qu’il devienne l’outil idéale pour leurs ambitions. Il fut par la suite formé pendant des années dans tous les domaines que le maitre de la Confrérie des Ombres jugeait nécessaire jusqu’à ce qu’il soit jugé apte à être envoyé à son père. Talia se chargea elle-même de présenter Damian à son père et de convaincre celui-ci qu’il en était bien le géniteur. Utilisant le prétexte qu’elle craignait pour la sécurité de son fils s’il restait au sein de l’organisation de son père, elle parvint à convaincre Bruce de reconnaitre légitimement Damian comme son fils. Très rapidement, le jeune garçon démontra ses exceptionnels aptitudes dans de nombreux domaines, qu’il s’agisse du combat, des arts, de la gestion ou du commandement. Mais malgré tout ses talents, que ce soit en tant que guerrier, dirigeant ou érudit, le jeune Damian possédait certaines lacunes, notamment morale, jetant le doute sur sa capacité à constituer un véritable héritier pour son père. Il ne tarda cependant guère à faire parler de lui à travers le domaine de son père, autant en bien qu’en mal. En réalité, le jeune homme avait pour mission d’infiltrer le clan Wayne, de découvrir ses secrets pour le compte de son grand-père et d’aider les agents de celui-ci à étendre l’influence de la Tête de Démon en Grande-Bretagne. Mais Damian, bien que toujours conscient de sa mission, se prit rapidement au jeu d’être un Wayne et tente donc sincèrement de se montrer digne de son père et de faire honneur à son nom et son héritage. Il est également fasciné par ce nouveau monde loin de ce qu’il a connut et de ce que les différents peuples de ces terres ont à lui apporter comme nouvelles connaissances.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: -
Damian ne possède pas de pouvoir, mais est une personne exceptionnellement douée dans de nombreux domaines. La teinte particulière de ses yeux peut trahir une origine en partie surnaturel. Capacité: - Épéiste d’exception, excellent combattant de manière général.
- Maitre de l’infiltration, de la traque et de l’assassinat.
- Possède quelques connaissances magiques.
- Démontre un vrai don dans le dressage d’animaux.
Equipement: - Toujours équipé d'une épée - Possède souvent un lot de couteaux de lancé, parfois aussi un arc et des flèches - Privilégie les protections qui n'entravent pas sa liberté de mouvement. bien qu'il lui arrive de revêtir une armure plus lourde s'il doit accompagner les siens sur un champ de bataille. - Porte toujours une cape à capuche de solide facture assez sombre. - A une ceinture à sacoches lui permettant d'avoir en permanence à porté de mains tout une séries d'ustensiles des plus utiles. NB: En dépit de ce qui peut être montré sur les illustrations, Damian ne porte pas de masque.
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Localisations : Vous voyez un garçon vert ? C'est sans doute moi.
Inventaire : -Boite-Adolescente offerte par Mister Miracle. Elle détient une connaissance encyclopédique sur tout l'univers.
Lui permet de survivre dans des conditions extrêmes. L'aide à se diriger dans des endroits inconnus.
Elle lui permet également de communiquer avec Mister Miracle ou d'autres porteurs de Boites crées par des New-God.
La Boite-Adolescente est cachée.
-Crocs de Famine offerts par le héros Shazam
Re: DC-Medieval Earth Sam 9 Juil 2022 - 17:36L'Enfant-Fée Information Nom: Prénom: GarfieldPseudo: ChangelinStatut: CivilDomicile: Forêt de SherwoodRéputation: En dehors de Sherwood, Garfield n'est pas très connu. A peine y a-t-il quelques rumeurs concernant un enfant à la peau verte bondissant d'arbre en arbre et hantant la forêt. Mais ce n'est qu'une rumeur, non ? Pourtant, ceux habitant aux abords de la forêt affirment haut et fort que cet être existe et qu'il serait lié aux druides et aux fées. Pas très agressif, le Changelin a davantage une réputation de farceur et de joueurs de tours. Le croiser n'est pas synonyme de mort... Mais plutôt de difficultés à progresser sereinement dans la forêt ! Pour les druides qui l'ont élevé, Garfield est un enfant mystérieux. Très gentil et affectueux avec ceux qu'il apprécie, il peut se montrer sauvage et farouche. N'hésitant pas à se défendre en lançant des pommes de pins ou des branches d'arbre s'il se sent menacé. L'être à la peau verte, peinte ou non, peut aussi avoir un tempérament lunatique, du genre à disparaître ou à rester assis dans un coin pendant des heures sans rien dire ou bouger. Difficile d'en tirer quoique se soit quand il est dans cet état.Statistiques Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Histoire Il est une vieille légende celtique affirmant que les fées kidnappent de temps à autres des bébés humains et laisse en 'cadeau' une étrange créature appelée Changelin derrière elles, soit pour éponger une dette, soit parce que les fées étaient intéressées par le bébé. Ce fut ce qui arriva à de pauvres parents vivant aux abords de la forêt de Sherwood. Leur bébé fut subtilisé durant la nuit et remplacé par une créature venant du peuple féérique. Dévastés, les parents ne purent se résoudre à brûler l'enfant afin de le purifier, et se résolurent à l'abandonner dans les bois afin qu'il soit dévoré par les loups. Alors que le père s'attelait à cette triste besogne, il croisa la route d'un druide farfelu, qui se montra très intéressé à l'idée d'étudier un enfant-fée. Nigel obtint la garde de l'enfant en échange d'une modique somme versée en dédommagement à la famille. Puis, l'enfant fut amené à la confrérie à laquelle appartenait son nouveau maître. Nigel essaya dans un premier temps de cacher l'origine mystérieuse de son nouveau protégé, craignant que ses pairs ne décident de tuer le bébé. Mais ces derniers finirent par découvrir la vérité après que le petit Garfield âgé de 2 ans soit parvenu à calmer un loup qui s'était introduit aux abords du camp des druides. D'abord réticents, ils finirent par tolérer l'enfant malgré ses frasques et la difficulté qu'ils avaient à l'éduquer. Changelin n'avait pas un grand amour des sciences druidiques, préférant largement se balader dans la forêt et passer du temps avec les animaux. Il lui arrivait parfois d'effrayer ou d'ennuyer de pauvres voyageurs qui s'aventuraient dans la forêt. Maintenant, l'enfant-fée avait atteint sa quinzième année, et il était toujours aussi intenable et difficile à maîtriser. Les druides tentent au mieux de cacher son existence et de l'obliger à rester au cœur de la forêt. Car nul ne sait comment les gens au dehors réagiraient s'ils apprenaient qu'un enfant-féérique vivait parmi eux. La magie pouvait provoquer de terribles réactions chez ceux qui la craignaient.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Garfield a un pouvoir de polymorphisme très développé qui fait la joie de son tuteur Nigel qui se plaît à lui faire adopter des formes animales diverses et variées. Les druides sont très intéressés par les extraordinaires pouvoirs de l'enfant-fée et ce dernier se montre ravit de leur en faire une démonstration... Sauf quand il n'est pas décidé. Dans ce cas, il utilise ses étranges pouvoirs pour fuir et ne revenir qu'à la nuit tombée. Garfield se transforme essentiellement en animaux de la forêt, mais ses maîtres sont persuadés qu'il pourrait faire bien mieux.
Capacité: Garfield est un excellent grimpeur, un vrai petit singe bien qu'il ne sache pas ce que c'est que cette créature. Il a aussi une grande capacité à se montrer agile et furtif, même sous sa forme humaine. Ses autres capacités sont diverses et variées puisqu'il adopte automatiquement celles de l'espèce dont il emprunte la forme.
Equipement: Garfield ne dispose d'aucun équipement, mis à part d'une tenue pratique pour déplacer à travers les arbres.
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Re: DC-Medieval Earth Lun 19 Sep 2022 - 15:41Ceci est un titre Information Nom: Un nomPrénom: Coulter KentPseudo: Eagle KnightStatut: Héros, mais parfois on le prend pour un criminelDomicile: Quelque part dans le Midland, mais il voyage un peu partoutRéputation: Coulter est un bagarreur, un peu trop même. Il effraie ses ennemis et parfois même ceux qu'il souhaite protéger. Au point que parfois des gens craignent qu'il ne vienne les agresser eux plutôt que leurs ennemis. Mais ceux qui le connaissent bien savent qu'il ne fera pas de mal à des innocents incapables de se défendre. Malheureusement l'aspect brutal et féroce du guerrier est davantage connu que son sens de la justice. Histoire Voià quelques siècles déjà que Silent Knight est décédé. Mais son nom n'a jamais été oublié dans la famille Kent. Coulter a longtemps été fasciné par les histoires de son chevaleresque ancêtre et a rapidement décidé de mener la même vie que lui. Même s'il faisait au mieux pour suivre ses autres études, il fini par les délaisser aux alentours de 16 ans pour se consacrer exclusivement au maniement des armes. Ce qui déplût à sa famille parce qu'en même temps, il renonça à se trouver une compagne. Hors, les mariages constituaient une formidable entrée de ressources et d'argent lorsqu'ils étaient bien menés. Malheureusement, Coulter a rompu ses fiançailles avec lady Margareth et commença à mener une vie de chevalier solitaire faisant régner la justice sur les terres de sa famille. En tant que fils cadet, Coulter aurait pu être autorisé à mener cette vie autant de temps qu'il le voulait. Mais alors qu'il allait sur sa trentième année, son père fini par perdre patience parce que beaucoup de sujets était mécontents de son fils. Non pas que le chevalier les brutalisaient particulièrement, mais sa simple présence les effrayaient parfois. Alors, son père l'invita fermement à aller chercher l'aventure ailleurs en Angleterre... Et Coulter s'en alla donc sur les routes. Avec son fidèle destrier Thunder et une bourse que ses parents l'autorisèrent à emmener. Depuis, le Hawk-Eagle a vécu moult aventures et continue de vagabonder sur les routes de l'Angleterre, offrant ses services à qui le voulait et répandant une justice brute certes, mais qui épargnait toujours les pauvres âmes innocentes.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Aucun
Capacité: Coulter se bat très bien à l'épée et sait monter à cheval et galoper pendant des heures. Il sait lire le grec et le latin au grand étonnement de ceux qui le prennent pour une brute sans cervelle. Il a aussi quelques connaissances en médecine et en histoire.
Equipement: Son armure blanche et rouge comme son ancêtre Silent Knight ainsi qu'un bouclier blanc avec un aigle rouge dessiné dessus.
***
Spoiler: Merci Tim pour la signa ^^
"Un guerrier ne meurt pas facilement. La mort, pour le trouver, doit livrer bataille avec le guerrier. Et le guerrier ne cède pas souvent à la mort."
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Re: DC-Medieval Earth Lun 19 Sep 2022 - 16:40Le Magicien de l'Espace Information Nom: JamesPrénom: DerekPseudo: SidewaysStatut: HérosDomicile: Encore faudrait-il qu'il comprenne ce qu'il fait ici, morbleu !Réputation: Zéro, nada, rien du tout. Un dérèglement du Multivers l'a conduit ici, le nez dans la boue, et il pige que dalle pour l'instant.Histoire Blablabla mordu par un rift radioactif, bla bla bla justicier héroïque de DC-Earth, blablabla gardien du Multivers, blablabla plusieurs sauvetages du monde, blablabla petit téléporteur sympa du quartier, blablabla tout est dans la fiche du perso et hop. Nous y voilà. Le jeune Derek James tente d'ouvrir un portail pour aller on ne sait où, et le voilà projeté dans le monde de DC-Medieval Earth.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Ouverture de portails dimensionnels et capacités physiques surhumaines sont au programme.
Capacités: Derek est un jeune scientifique de génie venu tout droit du XXIème siècle. Il a donc quelques siècles d'avance sur les connaissances locales, mais pas sûr qu'on veuille l'écouter. Il est également un bon enquêteur.
Equipement: Un costume technologique presque inutile et une base de données réduite sur le XIème siècle.
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Re: DC-Medieval Earth Jeu 13 Oct 2022 - 1:57VIDEO
Cara Sorel, duchesse en exil Information Nom: Zor-ElPrénom: KaraPseudo: Duchesse Cara Sorel de NormandieStatut: Civile, et héroïne contrariée.Domicile: La cour de Slade Wilson, à YorkRéputation: Duchesse déchue de Normandie en exil à la cour du roi mercenaire Slade Wilson. Accusée de sorcellerie et de l'assassinat de son mari le Duc, elle a rejoint la Northumbrie dans l'espoir de réunir suffisamment de troupes pour récupérer le trône de son fils nouveau-né, Wil-El, déjà surnommé là-bas "Le Bâtard".Statistiques Détentrice d'une puissance que les simples d'esprit qualifieraient aisément de "divine", Kara Zor-El n'en reste pour autant pas moins à la merci d'une étrange maxime : Si les hommes proviennent de la terre et y retourneront, les diseurs de bonne aventure prédisent "Qu'elle vient du Ciel, et que par ses fruits tombés, elle y retournera". Ils font par là référence à l'étrange roche météoritique qui fascine tant les savants depuis des années. Histoire Il y a une décennie cela, une pluie de météores frappa toutes les Îles Britanniques et jusqu'à la Bretagne et la Normandie. Si les curieuses roches qui en vinrent à se trouver ça et là dans les campagnes fascinent artisans et alchimistes depuis lors, aucune terre ne fut probablement plus directement impactée par cet curiosité stellaire que le Duché de Normandie. C'est en effet là-bas que s'écrasa le vaisseau de Kara Zor-El, jeune adolescente sauvée de la chute de Krypton par le génie scientifique de ses parents. Perdue sur cette nouvelle planète, déboussolée par les nouvelles capacités qu'elle se découvrit sous l'astre jaune de cette "Terre", elle rencontra lors de ses premières errances le jeune fils du Duc de Normandie, qu'elle sauva d'une embuscade viking en descendant du ciel. Ramenée à la cour de Falaise, le récit de leur héritier exposé et la curiosité timide de la jeune sauveuse incapable de parler leur langue constatée, le Duc et la Duchesse recueillirent la jeune femme en remerciement de ses actions. Passant son adolescence à la cour et apprenant à connaître sa nouvelle terre d'accueil, la jeune Kara Zor-El adopta le nom "terrien" de Cara Sorel et développa avec le temps un idylle avec le jeune fils de ses bienfaiteurs, qui viendra à déboucher sur leurs noces au bout de quelques années. Il y a deux ans tout juste, son beau-père s'éteint, laissant son mari succéder à son père au rang de Duc. Son règne, cependant, fut court : Une année tout juste. Alors qu'elle donnait naissance à un fils que son père nomma Williame, un terrible complot par la noblesse du duché se referma sur elle. Le duc de Normandie fut mort dans les bras de sa compagne, de causes vraisemblablement surnaturelles, pendant la visite du Duc anglais Lexington Luthor d'Hereford. Accompagné d'hommes d’Église, le duc Luthor révéla à la cour de Normandie la véritable nature démoniaque de la consort de leur souverain, à l'aide d'un crucifix de jade consacrée . Vaincue, humiliée, souffrant le martyr face à cette roche maudite, Kara Zor-El n'eût tout juste le temps que de prendre son fils pour l'emmener avec elle en lieu sûr, loin des félons qui l'auraient sans doute passé au fil de l'épée. Cherchant à restaurer la légitimité de son titre pour assurer à son fils de récupérer un jour son héritage, mais se refusant à devenir la créature démoniaque que les conspirateurs dépeignaient en utilisant ses pouvoirs, elle a rejoint la cour du roi mercenaire Slade Wilson. Elle espère pouvoir s'assurer le soutien de son armée afin de reconquérir le trône de Normandie par la voie des Hommes. De son côté, elle l'a assuré de son soutien à la cause du royaume de Northumbrie ...
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Accusée de sorcellerie à la cour de Falaise et sur les terres de feu son mari, le Duc de Normandie, Cara Sorel ne s'est jamais cachée de disposer de facultés surnaturelles ; jusqu'à ce qu'on le lui reproche. Considérée tour à tour comme un ange tombé du ciel par la famille ducale qui l'a adopté et comme une déesse par la paysannerie témoin de ses prouesses, elle s'est toutefois toujours défendue d'être l'une ou l'autre de ces choses.
La réalité est que Kara Zor-El, dernière fille de la planète Krypton, a hérité sur Terre de capacités défiant l'entendement : elle peut se mouvoir en volant plus vite que le regard ne peut la suivre, anéantir des bandes armées entières d'un revers de la main, déclencher des brasiers d'un regard et les éteindre d'un souffle, tandis que le fer et l'acier s'écrasent contre elle avec moins d'effet que la pluie. Plus encore, il semblait sous le court règne de son mari, et sous celui de son duc de père avant lui qu'il était impossible de mener la moindre intrigue sans que l'étrangère n'en connaisse toutes les ramifications et ne l'étouffe dans l’œuf.
A ce titre, la visite du Duc Lexington Luthor d'Hereford représente un cas d'école, par la lutte acharnée qu'il a mené contre cette étrange créature tombée du ciel : la langue acérée de ce noble particulièrement brillant se révéla plus convaincante que la vérité servie par son homologue normande, et un
crucifix de roche verdâtre la forçant à s'agenouiller suffit à sceller son sort ; à la mettre en fuite. Trahie par sa cour et par les supposés alliés anglais de feu son mari, elle rejoint la cour renégate de Slade Wilson.
Nul ne se fait pourtant d'illusion : la duchesse pourrait aisément reprendre le trône à elle seule, si tel était son souhait. Elle pourrait même probablement prendre la couronne de France ou d'Angleterre en toute impunité, sans qu'aucune armée ne puisse l'en empêcher ... Mais le Duc Luthor la connaît trop bien pour avoir peur : il sait que Cara Sorel ne s'imposera jamais de la sorte. Il sait qu'elle est trop douce, qu'elle estime bien trop l'opinion des simples mortels pour se risquer à être vue comme une envoyée du Malin en déchaînant ses dons contre les félons. En cela, il reste bien assez de temps aux véritables brebis de Dieu pour se préparer contre les menaces de son engeance...
Capacités: Kara Zor-El a quitté la planète Krypton lors de son crépuscule, mais elle a apporté avec elle son savoir en plus de ses pouvoirs. S'il lui est virtuellement inutile sur ces terres dont la rusticité dépasse toutes les conceptions kryptoniennes, elle lui donne les bases d'une culture et d'un raffinement incroyables qui lui ont permis de s'adapter et de s'épanouir pour devenir une patronne des arts et des connaissances comme il en existe peu. Les années passées à la cour de Normandie, et promise puis mariée au futur - et maintenant décédé - duc lui ont permis de devenir une gestionnaire et une diplomate d'expérience.
Faiblesses: Deux choses en particulier constituent les faiblesses de Kara Zor-El :
La magie, la véritable magie, tout d'abord, à laquelle elle est tout aussi sensible que le commun des mortels.
Cette espèce de
jade à la brillance exquise , ensuite, que les orfèvres les plus réputés d'Angleterre s'arrachent, depuis sa découverte dans des cratères météoritiques il y a quelques années de cela. Cette pierre venue des étoiles semble provoquer chez elle des réactions allergiques d'une violence effroyable.
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Re: DC-Medieval Earth Mer 21 Aoû 2024 - 14:09 Korin - Korinnead'ra Informations Nom: Korinnead'ra Prénom: Korin Pseudo: La Fille du Soleil, La Guerrière Dorée Statut: Héroïne, Protectrice des Pictes Domicile: Highlands, terres sacrées des Pictes Réputation: Korin est une figure légendaire parmi les Pictes, connue pour ses pouvoirs solaires et sa force héroïque. Capturée dans sa jeunesse, elle s’est libérée de ses oppresseurs avec l'aide de Damian Wayne. Cependant, elle est marquée par sa rivalité avec sa sœur Komannead'ra, devenue sorcière par jalousie. Histoire Korinnead'ra, ou Korin comme l'appelait son peuple, est née au sein d'une ancienne tribu picte, profondément liée à des croyances mystiques. Selon la légende, les Pictes descendaient d'êtres stellaires vénérés comme des dieux, venus des cieux pour guider les premiers hommes. Ces êtres de lumière avaient enseigné aux Pictes des connaissances sacrées et laissé parmi eux une lignée de descendants aux pouvoirs mystérieux. Korin et sa sœur Komannead'ra faisaient partie de cette lignée divine. Korin n'avait pourtant pas conscience de ses origines célestes. Elle menait une vie simple parmi les siens, ne se distinguant que par ses yeux verts brillants, une particularité que certains voyaient comme un signe de ses ancêtres divins. Sa sœur Komannead'ra, plus sombre de caractère, jalousait l'attention que recevait Korin à cause de cette caractéristique mystérieuse, bien que, tout comme elle, Korin n'ait manifesté aucun pouvoir particulier. Komannead'ra se sentait reléguée à l'ombre de cette prophétie, tandis que Korin était aimée par leur peuple. Tout changea lorsqu'une bande de Vikings attaqua leur village lors d'une nuit glaciale d'hiver. Korin, malgré son courage, était encore jeune, et ne put aider à les repousser. Pour éviter que son peuple ne soit massacré, son père l’échangea comme esclave. Elle fut ainsi récupérée par les pillards et emmenée vers le sud. Les Vikings emmenèrent Korin loin de ses terres, où elle fut vendue comme esclave à une faction connue sous le nom de la Citadel, un groupe de marchands et de seigneurs de guerre venus des terres du sud. Ces marchands d'esclaves, qui parcouraient les terres en quête de captifs, avaient fait fortune en vendant des êtres humains un peu partout dans le monde. Korin fut soumise à des épreuves d'une cruauté sans nom, mais elle ne cessa jamais de résister intérieurement, alimentée par sa fierté picte. Ce n'est que des années plus tard, au cours d'une nuit où elle fut confrontée à la brutalité de la Citadel, que ses pouvoirs se manifestèrent pour la première fois. Sous la lumière brûlante du soleil de minuit, quelque chose s'éveilla en elle. Une énergie solaire puissante émana de son corps, réduisant ses chaînes en cendres et aveuglant ses oppresseurs. Cependant, malgré cette démonstration de puissance, Korin n'était pas encore maîtresse de ses dons. Les mercenaires de la Citadel utilisèrent des chaînes en fer gravé de runes et d'incantations antiques pour la contenir, empêchant ses pouvoirs de s'exercer pleinement. Même si Korin savait désormais que son héritage stellaire était réel, elle ne pouvait s'en libérer seule. Ce fut seulement lorsqu'elle fut transportée en Angleterre, pour être vendue comme une curiosité exotique, que le destin lui offrit une chance de s'échapper. À ce moment-là, la Citadel espérait tirer un grand profit de sa vente, la présentant comme une "fille du soleil", une esclave aux pouvoirs mystérieux, bien qu'enchaînée. C'est sur ces terres qu'elle rencontra Damian Wayne, un guerrier solitaire et mystérieux. Damian, avec son sens aigu de la justice, décida de la libérer. Une fois libérée, Korin déchaîna enfin tout le potentiel de son énergie solaire, brûlant ses anciens oppresseurs et réduisant le campement en cendres. Durant cette épreuve, Korin développa une profonde admiration pour Damian. Son courage et son sens de l'honneur la touchaient profondément, et bientôt, cette admiration se transforma en autre chose de plus fort. Ils voyagèrent ensemble pendant un temps, combattant côte à côte pour renverser les derniers vestiges de la Citadel. Mais Korin savait que son devoir l'appelait ailleurs : les Highlands et son peuple attendaient son retour. En revenant chez elle, Korin découvrit que sa sœur Komannead'ra avait emprunté un chemin dangereux. Rongée par la jalousie et incapable d'éveiller ses propres pouvoirs, Komannead'ra s'était tournée vers les anciennes sorcelleries interdites. Elle avait fait appel à des esprits sombres et aux forces occultes pour déverrouiller sa puissance. Mais cette magie noire avait un prix : elle déforma son esprit et l'éloigna encore davantage de Korin. Komannead'ra s'était désormais placée à la tête de plusieurs clans sous l'emprise de la peur, utilisant ses pouvoirs pour plonger les Highlands dans l'obscurité. Korin se retrouvait alors face à un dilemme déchirant : elle devait non seulement défendre son peuple contre les menaces extérieures, comme les incursions de la Citadel et les raids vikings, mais aussi sauver sa propre sœur des ténèbres dans lesquelles elle s'était enfoncée. La guerre entre les deux sœurs, autrefois proches, déchirait les Highlands. Korin savait que son devoir était de restaurer l'équilibre, mais à quel prix ?
Pouvoirs / Équipement Pouvoirs: Korinnead'ra puise son énergie du soleil et gagne en force et en vitesse, et peut voler et se régénérer.
Capacités: Elle est une guerrière expérimentée, maniant sa lance celtique avec agilité et précision.
Équipement: Korin utilise une lance sacrée capable de canaliser l'énergie solaire pour des attaques puissantes.
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Situation : A nouveau Reine, elle est prête à faire énormément de choses pour que les Atlantes et les Surfaciens trouvent enfin la force de vivre en harmonie
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Re: DC-Medieval Earth Dim 1 Sep 2024 - 18:27Démon des profondeurs Information Nom: Inconnu mais certains disent qu'elle était mariée à un grand Seigneur avantPrénom: MeraPseudo: Sorcière des Lacs, Démon des ProfondeursStatut: Vilain Domicile: Là où on ne m'attend pas mais originaire d'EcosseRéputation: Ma réputation n'est plus à faire. Le simple fait de prononcer mon prénom fait frissonner le plus valeureux des chevaliers. Je suis toujours là où l'on ne m'attend pas, à l'affût du moindre souhait, du moindre pacte à souder. Je voyage beaucoup, me servant de mes pouvoirs et des eaux pour vagabonder. Je suis déjà passée dans certaines régions, chez certains peuples et tous me connaissent sous des pseudos différents. Tantôt la Sorcière des Lacs, tantôt le Démon des Profondeurs, je suis aussi connue comme la mort. On me craint, on me respecte mais le commun des mortels, les faibles donneraient tout en leur pouvoir pour me voir, pour que j'exauce leur souhait le plus cher et le plus interdit. Cachez vos enfants et les personnes qui vont sont le plus chères... parce que je ne rate jamais l'opportunité de faire parler de moi.Histoire Je n'ai aucun souvenir de ma vie passée, je ne sais plus qui j'étais. la seule chose dont je me souviens, c'est que je m'appelais Mera et que le jour où je suis morte, j'ai fais une rencontre qui a changé à jamais le cours de mon histoire. C'est le genre de rencontre qu'on ne peut pas oublier et surtout à qui on ne peut rien refuser. En échange d'une vie longue je me dois d'offrir certaines choses, d'exécuter certains sacrifices pour subvenir aux besoins de la chose qui m'a créée. Mais j'ai quelque chose de bien plus puissant enfoui en moi. Je suis prête à tout pour arriver à mes fins et devenir la plus puissante des sorcières que le monde ait pu porter.
Pouvoir / Equipement Pouvoirs: Je contrôle les éléments de la Terre. La magie noire, la nécromancie. Lorsque j'utilise mes pouvoirs, ma forme n'est plus celle que l'on me connaît. Mes cheveux d'un rouge éclatant laisse place à une couleur bien plus terne et mes yeux, d'un vert émeraude, prennent une teinte blanche, laiteuse alors que ma peau de porcelaine laisse place à une peau d'écorces qui m'octroi ainsi une protection.
Capacité: Je suis capable de me battre à l'épée ou au poignard. Agile, je me meus sans aucunes difficultés mais je préfère tout de même utiliser la magie pour me battre.
Equipement: Une lame, un poignard, quelques fioles de potions et un bâton que je peux faire disparaître et apparaître à ma guise.
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