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Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 19 Juil 2023 - 21:52
Batman / Superman: World's Finest #17
BAGARRE !
Mark Waid et Dan Mora achèvent leur saga par une grosse bagarre des familles, vite lue, pas désagréable mais pas passionnante. Les super-héros affrontent Newmazo, galèrent, ne s'en sortent pas, jusqu'à ce que Batman "lance" l'Amazo original, pour que les deux s'annulent l'un l'autre. Newmazo est affaibli et "fini" par Metamorpho. Tout est bien qui finit bien, et Batman "rassure" Jimmy : non, sûrement, Bruce Wayne ne va pas l'attaquer en justice pour son article à charge...
C'est sympa', oui, mais sans plus. Mark Waid livre un épisode rapidement parcouru, joli par Dan Mora mais qui ne propose rien de trop fou. C'est efficace, solide mais on a vu mieux. La saga en elle-même est d'ailleurs bien résumée ainsi, et je suis curieux de passer à autre chose.

Une conclusion bourrine mais efficace, d'une intrigue sympathique mais que je suis content de voir finir.

Hawkgirl #1
Moui, pas mal mais pas fou.
Jadzia Axelrod et Amancay Nahuelpan lancent une intrigue surprenante, avec une Kendra surprenante et des personnages surprenants... mais sans forcément pleinement emballer.
Ici, une Kendra frustrée, pleine d'une colère intérieure après une rupture en off avec J'Onn et remplie de crispations sur ses vies antérieures, balance toute sa rage sur des ennemis génériques. Elle croise Galaxy, étrange super-héroïne venue d'ailleurs, tandis qu'une ennemie agit dans l'ombre sur le Nth Métal pour de sombres actions. Et Kendra s'effondre chez Galaxy et sa compagne après une mauvaise rencontre...
En fait, je ne sais pas quoi en penser. En soi, ça se lit, ça se lit plutôt bien, Galaxy est un ajout délirant mais sympathique, Hawkgirl est ici un électron libre enragé prêt à exploser, les dialogues sont bons, mais... je ne reconnais pas Kendra, et je ne vois rien qui explique le changement. Hormis le bon échange avec Batman sur le côté détective de Hawkgirl (un rajout déjà au forceps de Dark Nights: Metal), je ne vois rien de la Kendra connue, et ce n'est pas l'évocation d'une possible bisexualité qui va changer ça.
Graphiquement, c'est joli et réussi, par contre, et agréable aux yeux.

Une intrigue qui fonctionne en soi, mais qui ne cadre pas vraiment avec ce qu'on connaît du personnage.

Knight Terrors: Superman #1
Très efficace et très joli.
Joshua Williamson, sur tous les fronts, et Tom Reilly proposent leur version du cauchemar de Superman. A savoir un monde où, d'abord, Clark a tout ce qu'il veut (un monde sauvé à jamais), mais qu'il "sent" faux. Il veut agir, comprendre, mais tout s'effondre. Il lutte, se force, croise une version horrible de lui-même, et est finalement rejoint par Supergirl, qui échappe à son Royaume de Cauchemar par la force de ses poings. Elle est poursuivie par des versions zombies d'elle-même du passé, et le reste n'est pas beau non plus...
C'est bien, oui. Joshua Williamson cadre et capte très bien l'essence de Superman, qui lutte même contre un rêve trop beau pour être vrai. L'intégration des éléments de sa série sur Supercorp fonctionne bien, et c'est cool de voir Supergirl ici.
Graphiquement, Tom Reilly assure et livre des planches autant jolies que poétiques, et efficaces.

Une très bonne gestion globale, et une très bonne compréhension de Superman.

Knight Terrors: Nightwing #1
Gros bof.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad ne me convainquent pas sur ce cauchemar de Nightwing, enfermé à Arkham, pris par des hallucinations, hanté par un Jonathan Crane au corps flasque (en mode Ragdoll ?), "considéré" par les super-vilains car... il aurait tué Batman, dans un accès de démence. Et Nightwing doit se reprendre, car Barbara est elle aussi admise ici.
En soi, l'idée n'est ni bonne, ni mauvaise : ça se lit, mais c'est complètement prévisible et dénué d'originalité. Les rebondissements ne sont pas emballants, les idées sont molles, et même le graphisme de Daniele Di Nicuolo n'est pas passionnant. C'est solide, sans plus, et je n'aime pas le style.

Rien aurait été mieux que ce cauchemar de Nightwing.

Knight Terrors: Wonder Woman #1
Pas mal du tout.
Josie Campbell et Juan Ferreyra proposent leur version du cauchemar de Wonder Woman - et d'une partie de la Justice League Dark. Diana voit en effet Détective Chimp et John Constantine avec elle, et chacun croise ses pires cauchemars : Bobo voit des insectes, John voit une Zatanna qui décide de vivre sans lui, et Diana affronte l'héritage maudit de Zeus, et sa peur d'apporter aussi le malheur au monde.
C'est efficace et plutôt prenant. La division en plusieurs visions / cauchemars est efficace, et les idées sont plutôt bonnes. Ca ne révolutionne rien, mais les références mythologiques sont pertinentes, et le tout a du sens. C'est en outre fort joli, avec de très belles ambiances.
En back-up, Stephanie Williams et Meghan Hetrick montrent le cauchemar de Nubia, qui plonge dans la fosse des monstres et est attaquée par une créature se faisant passer pour une Amazone perdue. Bon, ça se lit mais ça s'oublie vite. J'ignore pourquoi DC s'acharne avec Nubia, ses aventures ne sont franchement pas passionnantes, et pas très jolies ici.

Une bonne approche en soi, mais rien de trop fou-fou non plus.

Knight Terrors: Catwoman #1
Oula, pas top.
Tini Howard et Leila Leiz ne m'emballent pas dans cette intrigue qui tape clairement à côté. Rien n'est jamais dit sur le Royaume du Cauchemar, on a une Catwoman qui semble avoir "terrifié" Gotham et avoir été défigurée au passage, qui affronte sa soeur Maggie devenue une Super-Nonne (ah bon ?), et croise un Batman débutant qu'elle décide de former.
Ca n'a pas beaucoup de sens, et encore moins d'intérêt. Le scénario n'est pas prenant, c'est long et lourd, avec des dialogues poussifs. Le graphisme n'est pas top non plus, assez fade et lassant.

A oublier, très vite.

Knight Terrors: Punchline #1
Gros bof, aussi.
Danny Lore et Lucas Meyer montrent un rêve devenu cauchemar : Punchine arrive à tuer Batgirl, parade avec sa moto et veut piller la Tour de l'Horloge, mais une Batgirl Zombie l'attaque et ne lâche pas.
Voilà, c'est tout. Le récit est poussif, long et lourd, avec une Punchline trop écrite comme une "héroïne", et finalement trop bien traitée. Rien sur le Royaume du Cauchemar, trop peu d'élément intéressant, malgré un graphisme solide et efficace.

Sans intérêt en soi, et mal amené.
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 9 Nov 2022 - 14:30
Dark Crisis on Infinite Earths #6
Quelle déception.
Je le disais déjà jusque-là, mais cela se confirme : Joshua Williamson n'a pas réussi à faire de Dark Crisis l'événement qu'il aurait pu être... et, même, l'événement qu'il aurait dû être au minimum.
Cela n'a pas l'ampleur que cela devrait, et cela s'écroule en étant trop mécanique, prévisible, et sans élan, ni épique, ni âme.
Ici, c'est la bagarre finale - et elle n'a pas de saveur. Les Titans affrontent la Société de Deathstroke, possédée par The Great Darkness, mais aussi The Dark Army, alias les gros super-vilains eux aussi possédés. Et Pariah, donc. En parallèle, la Justice League essaye de revenir du Multivers de Pariah, alors que la situation est critique. Black Adam et d'autres viennent aider sur Terre, alors que Jace "Batman" Fox et Mr Terrific trouvent une solution pour bloquer la machine de Pariah. Ledit Pariah est évaporé quand la machine est retournée contre lui, le "libérant" ainsi, tandis que Jon gagne du temps en bloquant tout seul The Dark Army. Il cède, est à genoux, espère que son père sera fier de lui quand Doomsday va frapper... mais
Spoiler:

Enorme bof. En fait, clairement, Dark Crisis souffre d'un excès de simplicité (c'est quand même très balisé, prévisible ; il n'y a guère de réelle surprise, c'est bien pédagogique comme démarche) et d'un manque de grand méchant. C'est impossible de revenir sur l'aura initiale de l'Anti-Monitor, mais Geoff Johns avait bien réussi en faisant de Superboy-Prime (insupportable avorton invincible) et Alexander Luthor (dérangeant adversaire omniscient) ses menaces dans Infinite Crisis. Ici, Pariah n'a jamais eu le coffre, l'expérience, le background pour être vraiment imposant... et le cliffhanger montre que ce ne sera même pas lui le "vilain final", mais un perso' dont on se demande bien ce qu'il fait là.
Le reste est mécanique, les retours et arrivées sont tellement prévisibles que cela ne fait pas vibrer. Certes, l'attitude de Jon est bonne, mais bon... la solution se voyait venir, et affadit finalement le personnage qui a quand même besoin de ça pour s'en sortir.
Dommage, car Daniel Sampere livre de bonnes planches, même parfois figées sur certaines bagarres.

Quelle déception.

Batman vs. Robin #3
Très bon épisode.
Mark Waid hausse le niveau ici, en proposant un numéro très réussi. On a d'abord des éléments sur Nezha, qui semble avoir été un héros mystique avant d'être corrompu par le Liquide de Lazare, et il agit ainsi en voulant anéantir le monde pour "vaincre" sous peu son ennemi,
Spoiler:
alors que Mère Lazare veut profiter de cette apocalypse pour reconstruire un monde "sain". Damian apprend tout ça avec des signes qu'il essaye de résister, mais Nezha le reprend. Le même Damian envoie Nightwing, Red Hood, Spoiler et Red Hood contre Batman avec des armes magiques, et Bruce doit les vaincre en affrontant aussi leurs colères et indignations face à son attitude. Alfred aide mais
Spoiler:

C'est très bien, oui. Pas excellent, mais très bien car c'est la première fois que Mark Waid me fait "croire" à son intrigue et aux réactions réelles des personnages. Les révélations sur Nezha sont bonnes, Damian est mieux écrit, mais c'est surtout Batman qui bénéficie de très bons moments, notamment psychologiques. Son échange final avec Alfred est superbe, et "booste" autant le personnage que le lecteur.
Une réussite, bien illustrée par un Mahmud Asrar inspiré et qui propose des planches avec une belle atmosphère.

Ca semble enfin démarrer, mais ça rend très bien, ici.

Superman : Son of Kal-El #17
C'est bien, mais on sent qu'on approche de la fin.
Tom Taylor gère la fin de sa série, en rangeant les jouets mais en préparant aussi la montée en puissance de Lex Luthor pour Action Comics #1050. Ce dernier agit, torture et manipule dans l'ombre, tandis que Jon et Clark partagent des moments. Mais Jon perd ses pouvoirs face à un ennemi, et Clark doit le sauver. Jay vient voir Jon, et cela permet à Clark d'avoir "la discussion" avec son fils, après qu'il en ait déjà parlé à son père, Jonathan. Un beau moment père/fils, évidemment.
C'est bien, donc, mais un peu "forcé". Il ne se passe pas grand-chose, "la discussion" est simple mais bonne, et les interactions avec Jay sont bonnes. Hélas, je suis un peu gêné, notamment après Dark Crisis #6, de voir Jon "rabaissé" aussi rapidement. Dans Dark Crisis #6, il réalise un exploit mais a besoin d'aide pour y survivre. Ici, son père vient le sauver. C'est gênant de replacer autant en arrière un Jon pourtant promu comme quasi l'égal de Clark ces derniers mois... et bon, c'est un recul désagréable pour qui apprécie Jon.
Surtout, Clark me paraît "abusivement" jeune, ici. Déjà, cela surprend avec le Clark aux tempes grises du début de la saga Warworld. Et bon, là, j'ai l'impression qu'il y a six ou sept ans d'écart entre les deux. Certes, Jon a passé une demi-dizaine d'années sur Terre-3, mais quand même... un Clark fin trentaine/début quarantaine fonctionnait bien. Là, j'ai l'impression de revoir presque celui de New 52 (physiquement, hein).
Ca vient peut-être de Cian Tormey, qui propose des planches efficaces mais n'est pas "formidable" sur les détails et notamment les visages.

Un épisode agréable, mais qui prépare une fin et semble avoir trop de temps pour ça.

The New Golden Age #1
C'est un peu le bordel, quand même.
Geoff Johns revient "clairement" chez DC avec ce one-shot qui va lancer sa série JSA et le titre Stargirl... et si c'est agréable à lire, dense, rempli d'éléments, c'est quand même maladroit dans l'approche un rien bordélique.
Geoff Johns s'amuse à avoir une intrigue sur plusieurs époques, ce qui a du sens avec un ennemi roux qui semble être partout ; Per Degaton, oui, même s'il n'est pas nommé dans le comic. On le voit ainsi s'en prendre à une JSA du 31e siècle, mais aussi faire peur à une jeune Helena Wayne, qu'on découvre fille de Bruce et Selina sans qu'on sache clairement quand et où (ce Batman a un costume daté mais sa Batcave a les costumes actuels de la Batfamily en vitrine ; comment ménager la chèvre et le choux, grossièrement). Tous les Drs Fate sont troublés par des événements, des meurtres, et Helena décide de s'armer quand
Spoiler:
alors que les Time Masters "courent" après les treize surhumains disparus durant le Golden Age, dont on a les fiches d'identité à la fin.
Bon, c'est bien... mais c'est bordélique. Geoff Johns se fait plaisir en replaçant la JSA au coeur de DC, en plaçant des versions au fil des époques ; c'est cool. Mais sa narration m'a perdu, en multipliant les allers-retours temporels et en n'étant pas clair sur des éléments comme la place et la localisation d'Helena. Attention, tout est sympathique et bien fait, et je suis content de voir ça... mais c'est quand même touffus et bordélique.
Impression renforcée par l'armée espagnole de dessinateurs de ce one-shot, que je ne vais même pas citer vu leur nombre. Il y en a trop, ça fonctionne car chacun a son segment, mais ça créé un flou général qui joue contre l'ensemble via ce scénario bordélique.

Un lancement qui intrigue, mais... finalement, je crois que j'ai préféré les fiches de personnages à la fin plutôt que l'épisode lui-même. Et c'est un peu gênant.
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyJeu 25 Aoû 2022 - 16:56
Action Comics #1046
Toujours solide, toujours réussi, toujours agréable.
Phillip Kennedy Johnson embraye vers la fin de sa saga Warworld, avec ici Clark qui doit réussir une épreuve afin d'obtenir le pouvoir du dieu originel de Warworld. Alors que, en parallèle, des trahisons interviennent, et que le grand final arrive.
C'est efficace. Ca fonctionne essentiellement dans le grand ensemble, mais c'est efficace, prenant et épique. Le seul bémol est que le look de Superman me lasse un peu : gladiateur, c'est cool, mais ce n'est pas mon goût. Le reste est top, malgré les changements graphiques. Ici, Fico Ossio livre des planches réussies, mais l'unité générale est absente, et c'est dommage.
En back-up, David Lapham illustre sans entrain une petite saga sur Terre de la Super-Family. Moui.

Un bon maillon d'un très bon ensemble.

Robin #17
Petit final de la série, mais agréable.
Petit final, car Joshua Williamson ne donne pas réellement de "fin", et achève un peu maladroitement sa micro saga sur Lord Death Man, en couple avec Mother Lazarus. Bon, Damian & Connor retrouvent Flatline, le quiproquo s'envole, mais on n'en saura pas plus sur Mother Lazarus. Joshua Williamson prépare la saga Robin VS Batman de Mark Waid, et c'est un peu dommage qu'il ne gère pas cela, tant il a bien écrit et marqué Robin, ici.
Reste ce petit final, un peu facile, un peu précipité, mais l'ensemble reste agréable, avec un Damian plus mûr, plus sûr, plus pertinent dans ce rôle hybride, et cette île à sa disposition. Roger Cruz illustre l'ensemble en singeant Gleb Melnikov, c'est efficace et fluide, mais sans briller.

Petite fin d'une série fort agréable et surprenante. Je vais la regretter.

Batman : Fortress #4
Bonne avancée dans cet Elseworld surprenant et prenant.
Gary Whitta montre l'alliance difficile entre Batman et le Président Luthor, qui veulent s'infiltrer dans la Forteresse de Solitude pour lutter contre les envahisseurs... mais la Forteresse a été déplacée ! Les trois extraterrestres viennent à leur rencontre, ça se passe mal et Batman va gérer seul. Il va trouver Détective Chimp, qui localise la Forteresse au plus profond de l'océan, et un Green Lantern étonnant vient aider Bruce, qui a des idées pour y aller.
C'est prenant, oui. Je reste très intrigué par cette version de Superman, qui semble bien plus sombre que ce qu'on connaît, et j'aime que Gary Whitta multiplie les alliances surprenantes pour Batman. Le passage chez Chimp est très cool, et l'ensemble se lit de manière très agréable.
Surtout, Darick Robertson est très bon, avec une belle ambiance et de très bons personnages.

Une belle réussite, pour beaucoup de surprises.

Justice League VS The Legion of Super-Heroes #5
C'est sans fin, ce truc.
Ici, ça se lit un peu mieux avec un interrogatoire serré de Batman, secondé par la JL et la Légion, sur Gold Lantern, parce que Epoch a averti la JL du danger qu'il incarne. Ca n'avance pas vraiment, mais les dialogues sont plus fluides.
M'enfin, c'est trop long, trop chiant, trop mal fichu, et trop décevant. Brian Michael Bendis s'est perdu, et Scott Godlewski essaye, mais son style ne passe toujours pas pour moi.

Une catastrophe bien triste.

Olympus Rebirth #1
Pas mal, pas mal.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad surfent sur le très mauvais crossover pour montrer ici l'arrivée d'Hippolyta à l'Olympe, comme elle l'a prévu (elle avait en effet "organisé" sa mort, pour contrer le dieu Chaos qui menaçait ses Amazones, afin de provoquer l'union sacrée des trois tribus contre lui). Les deux auteurs s'amusent avec un Panthéon décadent, mais surtout mutilé car Chaos leur manque et il "faut" le ramener. Hippolyta erre et lutte pour le ramener, alors que Hera manipule et prépare une réplique. Hippolyta entend agir, aidée par une Hecate évidemment fourbe.
Bon, c'est efficace. Un peu long, un peu bavard, un peu maladroit aussi, mais c'est parce que les deux auteurs doivent gérer les conséquences d'un crossover lamentable. Mais ça se lit bien, cette Hippolyta est bien écrite, et Caitlin Yarsky livre des planches réussies, avec une touche un peu européenne bienvenue.

Un one-shot efficace, qui réussit à faire quelque chose d'un crossover naze. Pas mal.
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les personnages obscurs
Matt Price

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Rechercher dans: Les personnages   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les personnages obscurs    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyJeu 18 Juin 2020 - 14:30
SHADOW THIEF

Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics P03h

Qui est-ce ?
Eh non, pas Carl Sands. Razz
Aviva Metula est sortie des ombres pour la première fois en avril 2013, dans le Savage Hawkman #17, en tant que nouvelle itération du Shadow Thief, ennemi emblématique de Carter et Shiera.
Écœurée par des ventes d'armes aliens à des terroristes orchestrées par son gouvernement, elle a déserté, laissant derrière elle son statut d'agent d'élite et d'espionne du Mossad pour se consacrer à la poursuite des-dits aliens.
Bien sûr, tout ne va pas bien se passer.
Lorsqu'elle récupère une cargaison extra-terrestre pour son nouvel employeur, Mr. Q, elle l'amène pour expertise à ses biochimistes, qui succomberont à peine la boite ouverte, dévorés par un pathogène mortel. Aviva ne survit que grâce à la tenue qu'elle enfile: la Shadow Skin, ou Peau d'Ombre, une combinaison de haute technologie colarvienne, qui se fixe à son corps et ne la lâche plus. Elle part alors en guerre contre tous les aliens qui menacent la Terre, sans distinction aucune.
Sans considération pour le sang versé.

Que peut-elle faire ?
Avant tout, Aviva Metula est une espionne surentraînée, capable de se battre, de tirer, de piloter, de se camoufler et de récupérer des informations comme personne. Une véritable James Bond israélienne, en quelques sortes.
Avec la Shadow Skin, ses possibilités sont encore plus grandes !
Elle peut ouvrir des portails vers le Royaume des Ombres pour s'y déplacer, et réapparaître où elle le souhaite. Passer de trois dimensions à deux dimensions, comme une ombre ? Possible aussi. Remodeler son corps pour allonger ses membres, former des haches, des lames, des boucliers, ou toute autre arme mortelle ? Obligé !
Devenir intangible ? Le plus évident pouvoir de tous.

Pourquoi l'incarner ?
Cette Shadow Thief n'est pas une simple voleuse comme peut l'être Carl Sands, l'original.
Aviva est pétrie de convictions, moulée dans la colère et le ressentiment, et capable d'accomplir des horreurs et des merveilles pour "sauver le monde". Ses pouvoirs sont extrêmement variés, et peuvent offrir de nombreuses opportunités de jeu, que ses capacités d'espionne ne vont que renforcer.
Elle est forte.
Elle est indomptable.
Elle va vous mettre la misère.
Aviva Metula, messieurs-dames !
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 15 Mai 2019 - 16:12
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics D3e47e716868df8703d3433c01b10223e2ee38e2

Quelle abominable mais superbe histoire d'horreur.
Au-delà de toutes les qualités du (déjà) superbe run d'Al Ewing et Joe Bennett, je pense que je retiendrais essentiellement leur volonté d'orienter le titre dans une ambiance horrifique, complètement surnaturelle et horrifique ; ça surprend pour Hulk, qu'on "voit" comme une créature de science, mais ça a finalement beaucoup de sens pour toute la mythologie déviante de Hulk, ses multiples résurrections inexpliquées, et ses changements de personnalités. Comme différentes possessions de Bruce Banner, qui a joué avec le pouvoir absolu et en est désormais damné.
Le cliffhanger du dernier épisode était terrible, ce #17 l'est complètement. L'agent Brubank pense pouvoir se venger de Bruce Banner... mais il se trompe, car il affronte ici
Spoiler:
Carrément. Passé le choc initial, c'est un plaisir réel de revoir ce personnage, mais aussi son côté "malin". La gestion de l'événement est brutale mais très bien réalisée, et le rebondissement sur les lumières est autant pertinent qu'abominable ; c'est flippant, vraiment. Autant que dégoûtant... mais toujours moins que l'image finale, déjà horrible visuellement, mais impardonnable sur ce que c'est, vraiment.
Un épisode toujours aussi bon, mais un choc et une plongée constantes dans l'horreur. Al Ewing maîtrise complètement son sujet et sa série, il faut adhérer et j'y vais à fond ; j'adore, même si on peut légitimement frissonner devant tout ça. Il trouve en Joe Bennett un parfait camarade de jeu, un partenaire de crime idéal est inspiré. Ses planches sont toujours aussi belles et inspirées, avec un sens de l'horreur particulièrement horrible mais inspiré ; c'est beau, mais terrifiant. Vivement la suite, encore une fois !
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyLun 8 Jan 2018 - 21:23
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 3295475
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 3723683
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics Doctor-fate-tp-vol-03-fateful-threads

Lors de l'événement DC YOU, une période de DC antérieure à REBIRTH, une série Doctor Fate a été lancée par Paul Levitz et Sonny Liew - d'un côté un scénariste vétéran qui a même dirigé un temps DC, de l'autre un dessinateur et auteur malaisien au style surprenant.
Cependant, plutôt que de reprendre encore Kent Nelson, ou son dérivé récent Kent V. Nelson (créé par le regretté Steve Gerber), le titre se concentre sur Khalid Nassour, jeune étudiant en médecine issu d'une famille multiculturelle (papa chauffeur de taxi musulman né en Egypte, maman américaine et archéologue). Et si j'ai eu initialement des doutes sur l'intérêt de cette série, craignant que ce focus multiculturel soit là pour courir derrière le phénomène Miss Marvel de l'éditeur d'en face, je viens de dévorer les 18 numéros de la présente série... et j'ai adoré !

Attention, la lecture de ce Doctor Fate demande quelques avertissements : la série n'a aucun lien avec l'univers DC, ou très peu ; si l'on découvre, au #12, un Kent Nelson qui vient participer à la série pendant quelques épisodes, cela s'arrête là. Il ne faut pas s'attendre à ce que Khalid croise Superman ou d'autre, la série est clairement autocentrée.
De plus, il faut aussi lire le titre à la suite : la lecture mensuelle doit être frustrante, car la première saga avance lentement... très lentement. Pour avoir tout parcouru d'un coup, ça n'est pas gênant, mais le format mensuel doit être gênant.
Au-delà de cela, il faut apprécier aussi les récits d'initiative, de découverte, de jeune Héros perdu entre sa mission, un mentor difficile et des proches en péril... bref, il y a beaucoup de Peter Parker chez Khalid, et ça n'a rien de désagréable !

Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics Latest?cb=20160308060711
Khalid par Sonny Liew.

Cela suffit pour se lancer dans ces 18 numéros de Doctor Fate, un voyage passionnant et émouvant... mais qui démarre mal, et ne finit pas au #18, mais au #16. Je m'explique.
Le #1 a le désavantage de suivre directement un DC SNEAK PEEK, qui montre Khalid se perdre dans le musée où travaille sa mère, alors que New York et le monde subissent une tempête de pluie terrible ; le prologue n'a pas dû en dire beaucoup, mais le #1 a le désavantage de ne pas vraiment expliquer, de plonger dans la situation. Dommage. Il faut également s'habituer au style de Sonny Liew, que j'ai appris à aimer mais qui surprend, à la base.
Une fois ces premières difficultés passées, on peut directement plonger dans l'intrigue - celle qui voit donc le jeune Khalid, perdu entre ses études de médecine, sa petite-amie Shaya, sa voisine Akila voilée et qui veut défendre les droits humains "au pays" (l'Egypte), et donc le Heaume de Nabu, qui lui tombe dessus parce qu'il a du sang de Pharaon en lui. Il dispose alors de la puissance de Nabu, héritée de son maître le dieu de la sagesse Thot, grâce à la déesse Bastet qui s'est incarnée dans son chat, et le pousse à affronter Anubis, qui veut rayer la civilisation de la planète pour nettoyer le monde et repartir sur de bonnes bases !

Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics JSav1JF-doctorfate72
Combattre Anubis chez lui

Un programme dense, donc, fort et passionnant, qui justifie à mon sens que Levitz et Liew prennent leur temps pour poser leur intrigue, et l'affrontement entre un Khalid débutant et paumé, et un Anubis terrifiant. Il leur faut en effet 7 numéros pour que le Héros puisse vaincre Anubis, avec un processus classique d'échec & de reprise efficace.
Cela leur permet de bien poser les proches et le caractère de Khalid, Peter Parker bis dans un environnement surprenant. C'est d'ailleurs une continuité dans toute la série, ce soin donné aux personnages secondaires, à leurs combats, mais aussi au multiculturalisme apaisé et "normal" des parents de Khalid ; c'est agréable. On a, bien sûr, le moment de racisme ou de rejet, mais cela concerne un moment où toutes les religions tiennent un meeting, et c'est bien. Levitz gère bien cet aspect difficile du titre.

Ibrahim Moustafa prend la suite de Liew au #7, pour un voyage en France afin de sauver le Mont Saint-Michel, et cela permet de montrer que Khalid n'est pas uniquement le héraut de Thot - mais aussi de toutes les grandes religions ; une bonne idée, pour prolonger ce multiculturalisme soft et apaisé. Et le dessinateur remplaçant, s'il a un style plus classique, assure bien, même s'il tranche bien sûr avec l'étrangeté plaisante de Liew.
Ce dernier revient du #8 au 11 pour un story-arc un peu décevant, qui démarre bien en traitant d'une manifestation américaine sur un déplacement de responsables militaires égyptiens, mais qui se perd dans la présence de fantômes romains (!), même si cela permet à Levitz & Liew de parler, de manière simple mais réelle malgré tout, des dérives autoritaires après le Printemps arabe. Ambitieux mais imparfait.
Liew demeure au #12 pour un bel épisode où Khalid doit faire face à son absentéisme, mais parvient à garder sa place en... récupérant l'âme du doyen suite à une crise cardiaque, après un nouvel affrontement avec Anubis ! Fun et efficace, avec notamment ce final qui montre l'arrivée de Kent Nelson, le premier Fate qui se révèle le grand-oncle de Khalid (oncle de sa mère).
Les #13 et 14 voient le retour d'Ibrahim Moustafa pour un diptyque où Kent apprend à Khalid, à la dure, sa nouvelle tâche - et lui inculque le principe de "nettoyer derrière lui", notamment les créatures échappées du Royaume des Morts après ses combats avec Anubis.
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Les Fate par Ibrahim Moustafa
Liew revient pour les #15 et 16, qui sont la véritable conclusion de la série ; Khalid parvient à trouver un équilibre, à gérer ses problèmes, et la planche finale est pleine d'espoir et de symbolisme. Dommage, en un sens, que les #17 et 18, petits bijoux psychédéliques dessinés par Brendan McCarthy, viennent "gâcher" cette conclusion, car ils arrivent comme un cheveu sur la soupe - ils sont biens, ils sont beaux surtout, mais ils n'apportent pas de final, et le rendu définitif de la série qui s'achève ici est un peu gênant.

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Doctor Fate par Brendan McCarthy

En soi, cette série Doctor Fate ne révolutionne rien, mais offre un personnage intéressant avec Khalid Nassour, sorte de Peter Parker mystique, qui évolue dans un milieu multiculturel et multicultuel qui "n'attire pas l'attention", qui est présenté et vivote comme s'il était "normal" d'avoir un père musulman pratiquant et une mère chrétienne, d'avoir une amie d'enfance voilée et militante pour les droits de l'Homme, et une petite-amie ; et c'est bien.
Avec ces principes forts, mais présentés sans mettre le focus dessus, en bénéficiant du trait si étrange mais si intéressant de Sonny Liew, en prenant son temps pour introduire le Héros et ses bases, en construisant un casting fort, ce titre a réussi à me plaire, à m'intéresser, puis à me passionner.
Dommage, donc, qu'il ne dispose pas d'une conclusion digne de ce nom, et que le diptyque de McCarthy arrive un peu tard. Ce fut en tout cas une belle aventure, et une belle réussite de DC YOU dont j'ai pourtant dit beaucoup de mal !

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Doctor Fate par Sonny Liew, au trait expressif
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 25 Oct 2017 - 21:05
J'ai rattrapé mon retard et donc lu Justice League of America #17, sixième partie de Panic in the Microverse, la saga où Ryan Choi tente de sauver Ray Palmer dans le Microvers, pour faire suite à un événement entrevu dans Rebirth.
S'il est clair que cette saga a déçu, par sa longueur, l'irrégularité de ses dessins (Ivan Reis a été remplacé pour deux numéros par un artiste volontaire mais trop limité) et, globalement, une certaine fainéantise scénaristique de Steve Orlando, j'espérais un final qui remonterait le niveau... c'est un peu le cas, heureusement.

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L'heure de l'affrontement entre le Vilain Aut (qui veut détruire le Microvers parce que... il aime le vide, en fait, et il le trouve parfait, sans défaut) et les Atoms, mais cela s'avère finalement être un duel entre Aut et Ryan Choi ; bien sûr, Ryan gagne, manque de se sacrifier, est sauvé par Killer Frost (l'idylle semble officielle) et Ray. S'en suit une discussion où Ray loue les mérites de Ryan, lui confie définitivement le rôle d'Atom, et décide de rester pour régler les conséquences de l'entropie locale ; un clin d'oeil au vieux Héros Blue Jay (et donc à Lord Havok, premier Vilain de la série), à Doomsday Clock, et on finit sur un cliffhanger qui révèle le futur Vilain, connu et intéressant.
Bref, du basique - mais du basique efficace, en fait. Hormis le dialogue Ray/Ryan un peu lourd (car Palmer se flagelle et flatte un peu trop Choi... bon, je suis fan du premier Atom, ça explique peut-être ma lassitude), tout est "bon", ou du moins si c'est fait sans originalité, c'est efficace.

Orlando livre une conclusion sans brillance et sans folie, mais claire et qui fonctionne. Vu qu'Ivan Reis est revenu, pressé mais avec un niveau toujours bon, cela rend la lecture plutôt agréable, en tout cas fluide.
En définitive, la saga aura été une déception - déception car le Microvers a été finalement creux, déception car Reis n'a pas tenu sur la durée, déception car Palmer perd en charisme, déception car finalement tout cela a été fait pour conforter Ryan dans le rôle définitif d'Atom.
Déception, surtout, car on était clairement en droit d'attendre mieux.
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les personnages obscurs
Staff DC-Earth

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Rechercher dans: Les personnages   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les personnages obscurs    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 18 Juil 2017 - 8:13
ADAM STRANGE

Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 3075353-adamstrange

Qui est-ce ?
Créé en novembre 1958 par le légendaire Julius Schwartz et Murphy Anderson dans Showcase #17 (un des premiers personnages de la nouvelle mode des super-héros, donc), Adam Strange a été rattaché tardivement à la gamme du DC Universe comme on le connaît. Il correspond, en effet, au cliché de l'aventurier scientifique des années 50, le fier Humain qui vient protéger la princesse en danger sur un monde désolé (grosse inspiration de Flash Gordon, donc).
Adam Strange est, en effet, un archéologue subitement téléporté du Pérou jusqu'à la planète Ranna, via le Rayon-Zeta. Il est immédiatement attaché par des prédateurs locaux, et sauvé par la sublime jeune femme Alanna ; elle l'emmène chez son père, Sardath, qui avait lancé le Rayon-Zeta pour inviter d'autres formes de vie sur ce monde.
Rapidement, Adam en vint à protéger la planète Rann de ses monstres ou d'envahisseurs, d'abord car il ne supportait guère que les innocents habitants de Rann, pacifistes à l'extrême, soient ainsi menacés, mais surtout parce qu'il s'est attaché à Alanna. Les effets du Rayon-Zeta s'évaporèrent et le renvoyèrent sur Terre, mais Sardath et lui mirent en place des voyages réguliers, notamment en permettant à Adam de profiter de Rayons-Zeta envoyés dans l'Espace et "tombant" régulièrement sur Terre.
Par la suite, Alanna se révéla être la princesse de Rann. Adam se maria avec elle, et tous deux eurent une petite fille, Aleea. Sardath parvint à bloquer définitivement Adam sur la planète, lui permettant ainsi de protéger durablement ce monde et d'en être son Héros.
Lors d'Infinite Crisis, Superman-Prime bougea Rann pour suivre le plan d'Alexander Luthor, Ce changement rapprocha Rann de la planète Thanagar, qui fut propulsée au plus près de son Soleil en contrepartie ; Thanagar fut lourdement impactée, beaucoup de vies disparurent, et les Thanagariens accusèrent les Ranniens. Une guerre éclata et ébranla toute la galaxie.
Adam Strange participa à la lutte pour Rann mais tenta surtout de trouver une solution pacifique au conflit. Il fit partie des Héros qui affrontèrent Superman-Prime et Alexander Luthor, mais ne put pas rentrer rapidement chez lui : avec Animal Man et Starfire, il entama un périple d'un an pour retourner sur Rann.
Durant cette quête, il perdit ses deux yeux, affronta Lady Styx et ses troupes de zombies, puis parvint finalement à rentrer. Il se fit greffer de nouveaux yeux, clonés de ceux de sa fille, et put alors retrouver les siens.
Cependant, son absence de plus d'un an ne fut pas sans conséquence : il fut remplacé comme protecteur de Rann par l'Humain Champ Hazard, un ancien acteur arrogant qui avait été recruté par les Ranniens. Cependant, il s'avéra être une déception cruelle, mettant régulièrement en danger les civils. Surtout, Champ fut infecté par Lady Styx, et parvint presque à infecter Rann, avant que Strange ne puisse les repousser.
Une nouvelle guerre entre Rann et Thanagar éclata du fait des actions de Synnar le Divin, menant à un affrontement religieux. Adam rejoignit temporairement les rangs des R.E.B.E.L.S., une organisation cosmique de mercenaires à louer oeuvrant pour le bien.
Depuis, Adam Strange est revenu sur Rann et protège son monde. Il participe également à la paix dans l'Espace en oeuvrant lors des grandes crises, mais revient régulièrement sur Terre ; il est en effet membre honoraire de la Justice League.

Que peut-il faire ?
Adam Strange porte un jetpack et une combinaison spatiale lui permettant de voyager dans l'Espace et d'accéder à de nombreuses bases de données. Il a aussi des armes-laser, peut créer des armes blanches ou des boucliers ou des masses avec un dispositif de lumière solide intégré à son costume. Il dispose aussi d'yeux clonés lui permettant de lire tout le spectre électromagnétique.
Surtout, Adam Strange est un Héros : fort, fier, courageux, intelligent et débrouillard, il peut se sortir de toute difficulté.

Pourquoi l'incarner ?
Vous aimez l'Espace ? Vous avez envie d'aventures cosmiques et exotiques ? Vous voulez jouer à l'explorer et à l'aventurier stellaires ? Vous voulez incarner un personnage ancien mais riche, et surtout permettant de construire beaucoup sur lui ? Vous voulez vous impliquer dans le cosmique, tout en gardant un pied sur Terre ?
Adam Strange est pour vous !
Véritable icône des personnages d'aventuriers scientifiques, il permet de diversifier vos RPs, de vous intégrer à quasiment tous les thèmes tout en gardant cette touche vintage si agréable ! Alors embarquez dans votre jetpack, serrez les dents, et en route pour le Rayon-Zeta et l'Aventure !
Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: [Review] Showcase Presents : Batman and The Outsiders (1983-1985)
Co'

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Rechercher dans: DC comics   Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: [Review] Showcase Presents : Batman and The Outsiders (1983-1985)    Tag 17 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyDim 10 Avr 2016 - 10:48
Ce sympathique volume de la collection "Showcase Presents" pose le problème récurrent du "qu'est ce que peut foutre dans une équipe un type comme Batman ?". En effet, nous avons plus l'habitude de lire les aventures de Bat's en solo ou en duo avec le Robin du jour, plutôt que de le voir faire équipe avec qui que ce soit. J'sais pas mais, moi, Batman dans la JL, y a un truc qui colle pas...

... et dans les années 80, Mike W. Barr (Camelot 3000, Batman : le Fils du Démon) et Jim Aparo (pas mal de Batman, en fait) vont pousser le bouchon jusqu'à faire de Batman le leader d'une équipe globalement composée de teenagers... les Outsiders !

Mais revenons au début : tout commence par le voyage d'affaires de Lucius Fox, employé de Wayne Enterprises, en Markovie (qui est décrit comme un pays d'Europe de l'Est, situé entre la France, la Belgique et le Luxembourg... SIC ! DC et la géographie ^^. Et moi qui avait toujours pensé que la Markovie se trouvait fictivement non loin de la Hongrie... [on pourrait donc y aller en Thalys, enfin à supposer que le chemin de fer ait été inventé en Markovie, tellement le pays semble... arriéré ?]).

Tout naturellement, Lucius choisit le pire moment pour y aller : une révolution éclate et il se fait enlever par les séparatistes.

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Du coup, Batman convoque une réunion de la Ligue de Justice pour demander à ses copains héros d'aller lui filer un coup de patte pour régler la situation en Markovie (sacré Batman ^^). Superman, au nom des autres (Aquaman, Wonder Woman, Green Arrow et Black Canary) lui dit que le Département d'Etat américain a interdit à la Ligue d'intervenir en Markovie (sacré Superman ^^ Déjà à la solde du gouvernement et déjà en opposition avec Bat's... Ça préfigure Dark Knight Returns, ça...). Soit. Batman démissionne (non sans avoir grosso modo traité la Ligue de glandeurs) alors de la Ligue et décide de préparer sa propre opération de sauvetage en Markovie.

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Nous retrouvons Batman en Markovie avec un allié : Black Lightning, qui se fait passer pour le frangin de Lucius Fox (ça aurait pu être pire : Batman aurait pu se mettre du cirage sur le visage...).

En parallèle, on se rend compte qu'il y a d'autres héros en Markovie : Katana, une femme déguisée en Samouraï, assassine l'un des officiers généraux séparatistes (pour des raisons qui seront révélées plus loin dans l'album) ; une inconnue avec un pouvoir sur les couleurs est découverte par Batman et se trouve être totalement amnésique (ce sera l'héroïne connue sous le nom de Halo) ; Rex Mason, alias Métamorpho (pour les lecteurs de The Boys, ce héros a été parodié sous le nom de Malchimique [en français] dans des épisodes hilarants... [enfin je trouve ^^]), un métamorphe défiguré qui cherche le Dr. Jace, une chercheuse qui se trouverait quelque part en Markovie et qui aurait un traitement pour lui...

... d'ailleurs, quand on parle du Dr. Jace, on la retrouve en compagnie de la famille royale Markovienne (qui est en train de se faire putscher) et, notamment, le Prince Brion. Jace, à sa demande, tente de lui donner les mêmes pouvoirs qu'elle a pu donner à sa frangine, Tara Markov, alias Terra ^^ Brion, noblesse oblige, pense que les pouvoirs qu'il va obtenir sont le seul moyen de sauver le trône (et les roturiers et paysans fidèles au roi).

Voilà pour Batman & The Outsiders #1 (BATO) !

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Pour le reste :

- BATO #2 : Fin de l'aventure Markovienne ! Le Big Boss des séparatistes, le Baron Bedlam, est en fait le fils d'un collaborateur des nazis qui avait livré la Markovie au 3ème Reich. Ledit collaborateur avait été pendu à la libération et Bedlam avait toujours voulu se venger ! S'ensuit une baston, dans laquelle les futurs membres des Outsiders arrivent à bosser en équipe. Bedlam est vaincu et lynché par la foule. La Markovie est sauve ! Et Batman décide de monter un groupe avec Katana, Halo, Black Lightning, Métamorpho et Geo-Force (Brion Markov)... un groupe qui serait moins timoré que la Ligue de Justice, grosso modo...

- BATO #3 : De retour à Gotham, Batman fait visiter à ses nouveaux potes son Manoir et ses dépendances qui serviront de QG, leur présente Alfred mais entend leur faire croire que Bruce Wayne et Batman sont deux personnes différentes (la confiance règne ^^). Il propose à Katana et à Halo de partager un loft qui appartient à Bruce Wayne (non, non, Bruce n'est pas un dégueulasse... Il leur laisse les clés c'est tout ^^). Parce qu'il pense qu'une dame torturée par son passé comme Katana a besoin "d'une jeune personne à ses côtés" (tout en se remémorant le bon vieux temps quand Robin avait 12 ans... YURK !)... Ils affrontent également dans l'épisode une bande de vétérans traumatisés de la guerre du Viet-Nam sans grand intérêt...

- The Brave & The Bold #200 : Première apparition (en publication) des Outsiders (BATO #1 sera publié le mois d'après), ce supplément à TB&TB #200 nous présente l'équipe lors d'une bataille avec des terroristes dans un hôpital. Pas renversant comme épisode !

- BATO #4 : Alors qu'Halo et Katana font de la décoration d'intérieur dans leur loft, que Geo-Force s'est construit lui-même sa maison (pratique quand on a des pouvoirs comme les siens), que Métamorpho a des peines de cœur et que Black Lighthning vient d'être engagé comme professeur, un prisonnier avec des pouvoirs nucléaires s'évade de la taule où il est enfermé. S'ensuit une baston où l'on comprend que ledit prisonnier a de bonnes raisons d'agir comme il agit et que les méchants ne sont pas, pour une fois, ceux que l'on croit...

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- New Titans #37 (Marv Wolfman / George Perez) : Un épisode en deux parties réunissant les New Titans et les Outsiders ! Tout commence par l'évasion des Fearsome Five de taule (Gizmo, Mammoth, Shimmer, Dr. Light et le terrifiant Psimon). Ils s'intéressent de très près au Dr. Jace dans le but qu'elle leur fabrique des alliés surpuissants. Ils décident dès lors de l'enlever. Chez les Titans (Beast Boy, Cyborg, Kid Flash, Raven, Starfire, Wonder Girl, Dick Grayson et Tara Markov), tout le monde est sur le point de révéler son identité secrète à la jeune Terra / Tara Markov quand une urgence les appelle (et ils font bien, car la petite Terra est en fait une traîtresse bossant et [YURK !] couchant avec ce vieux dégueulasse de Deathstroke), urgence relative au Dr. Jace.

S'ensuit une confusion où Outsiders et New Titans se tapent dessus jusqu'à ce qu'ils comprennent qu'ils sont tous dans le même camp (genre guerre des polices quoi ^^) !

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Batman tente de prendre le contrôle des deux équipes au grand désespoir de Robin qui essaye de s'imposer face à son ancien mentor.

Finalement, ils seront tous battus par les Fearsome Five et leurs nouveaux alliés, des hommes de boue créés par le Dr. Jace, prisonnière des méchants.

- BATO #5 : Suite et fin de l'aventure avec les Titans, à l'issue de laquelle les méchants sont bien évidemment battus et Batman reconnaît que Dick Grayson gère mieux son équipe que lui la sienne (que l'élève a appris quelque chose au maître, en somme ^^).

- BATO #6 : Premier jour de classe en tant que prof pour Black Lightning, retour à l'école en tant qu'élève pour Halo ! Quant à Bruce Wayne, il offre la gérance d'une librairie japonaise à Katana (sans commentaire)... En parallèle, nos héros affrontent Cryonic Man, un type qui vole des organes (Si, si, vous avez bien lu !).

- BATO #7 : Suite et fin de l'épisode avec Cryonic Man, dans lequel Katana manque de donner tous ses organes in vivo... Un épisode finalement efficace et très flippant.

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- BATO #8 : Un épisode de Noël dans lequel de jeunes enfants vieillissent spontanément pour devenir des vieillards... Heureusement, le Phantom Stranger est là pour aider nos héros ! On en sait également un peu plus sur l'ex de Métamorpho et l'on apprend qu'une vengeance est en train de se tramer contre Black Lightning (qui a tué, il y a longtemps, par accident une jeune femme lors d'une baston avec un méchant).

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- BATO #9 : Les Outsiders affrontent les Maîtres du Désastre, une bande de ringards (les méchants sont souvent ringards dans BATO) qui ont été engagés pour tuer Black Lightning + une aventure en solo de Halo (dessiné par l'excellent Bill Willingham), sans grand intérêt.

- BATO #10 : Suite et fin de l'aventure avec les Maître du Désastre !

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- BATO #11 : Katana (qui a un sabre parlant, au fait) offre un chaton à Halo et se fait agresser par un ninja (non, il n'y a pas de lien de cause à effet) qui lui vole son katana. Elle décide, dès lors de partir au Japon pour le récupérer, sans prévenir les autres... Bon, en arrivant au Japon à son hôtel, elle s'aperçoit que l'équipe l'a déjà suivie ! Quelle bande de boulets ^^ En fait - et Katana l'ignore - le katana qu'on lui a volé contient l'âme de tous les gens qui sont morts, tués par ce sabre, dont le défunt mari de Katana !

- BATO #12 : Suite et fin de l'aventure japonaise des Outsiders, où l'on apprend l'origine de Katana, où l'on a une grosse baston et où l'on voit que pour sauver son amie Halo, Katana est vraiment prête à tout !

- BATO #13 : Empoisonné dans l'épisode précédent, Batman est à l'article de la mort. Le Docteur qui le soigne lui dit qu'il a besoin de bouger pour éliminer le poison. Sauf que Batman est délirant... Pour faire en sorte qu'il bouge, les Outsiders qui viennent d'apprendre l'identité secrète de Bat's (quel cafteur cet Alfred !) décident... de lui faire revivre le meurtre de ses parents (je ne suis pas convaincue par l'effet thérapeutique attendu...) en se grimant comme eux (Halo & Geo-Force). Il y aura ensuite une baston avec des bikers méga ringards et finalement Bruce Wayne révélera de lui-même, en témoignage de confiance, qu'il est Batman.

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- BATO Annual #1 : Un numéro sympa de 40 pages où les Outsiders sont la cible d'un fan d'Orwell qui veut créer un ordinateur à la Big Brother pour tout contrôler en Amérique et lutter contre le communisme... Il en veut aux Outsiders car Geo-Force est étranger, Katana & Black Lightning n'ont pas la bonne couleur de peau et Métamorpho est un monstre (il pense qu'Halo, en revanche, est une victime innocente). Du coup, il lance la "Force of July" (^^) à leurs trousses, équipe composée de la Statue de la Liberté, de Silent Majority (Double ^^), de Mayflower (Triple ^^) et de tout un tas de super-méga-ringards paumés de la vie... Mais l'épisode est très plaisant !

- BATO #14 : Un bel épisode (superbement) dessiné par Bill Willingham & Bill Anderson (The Elementals) dans lequel Halo a son premier rendez-vous galant gâché par l'arrivée inopinée de Geo-Force ; où Geo-Force se fait gâcher - à son tour - un rendez-vous amoureux par Halo ; où Halo et Geo-Force finissent par se rouler des pelles... et où le méchant de Bat's, enfermé à Arkham, Maxie Zeus (qui se prend pour le Dieu du même nom) s'échappe pour venir gâcher l'ouverture des JO (et pas un rendez-vous galant).

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- BATO #15 : Suite et fin de l'aventure des JO, dans laquelle les Outsiders vont devoir affronter dans des épreuves sportives les prétendus-olympiens que Monitor a prêté à Zeus pour l'épauler. L'épisode est très sympa, bien que le dessin soit un poil moche (Trevor von Eeden, inconnu au bataillon ?)

- BATO #16 : Batman retrouve les vrais parents d'Halo ! Qui quitte donc le groupe pour retourner vivre avec eux... Pendant ce temps, Métamorpho va voir son ex-fiancée, Miss Sapphire Stagg, et est mortellement blessé par son beau-père... Heureusement, le Dr. Jace prend les choses en mains et amène Miss Stagg et Métamorpho, à l'article de la mort, au QG des Outsiders... Il y a peut-être une chance de le sauver mais pour ce faire il faut aller là où il a été changé en Métamorpho, c'est à dire en Egypte.

- BATO #17 : Les Outsiders (à l'exception de Halo) partent en Egypte et arrive à sauver Métamorpho en l'emmenant au Temple d'Ahk-Ton. Sauf qu'ils se retrouvent tous projetés dans l'Egypte Ancienne, sous Ramses VII... pharaon, que Métamorpho, devenu fou, veut renverser au profit d'Ahk-Ton... Pendant ce temps là, on apprend qu'Halo est en fait... une délinquante juvénile !

- BATO #18 : Suite et fin de l'aventure égyptienne des Outsiders, avec une happy end pour Métamorpho.

- BATO #19 : Quand Geo-Force est parti pour tuer un professeur qui a tenté d'abuser sexuellement une camarade de classe, Superman intervient pour le calmer ! On apprend également que Geo-Force et Halo ne s'aiment pas. S'ils se sont roulés des pelles, c'est qu'Halo rappelle Tara à Geo-Force (sa propre sœur ????) et qu'Halo a toujours rêvé d'avoir un grand frère comme Geo-Force (YURK !)

En résumé, BATO est une série sympathique mais pas fondamentale. C'est aussi la chronique d'un échec : Batman est incapable de diriger une équipe comme peut le faire Dick Grayson avec les Titans. D'ailleurs, par la suite les Outsiders continueront sans Batman.

Les personnages, un peu caricaturaux au début, prennent de la consistance au fur et à mesure : je pense, notamment, à Katana ou à Halo. Mais la même réflexion pourrait s'appliquer à tous. Plus généralement, le fait de voir assez fréquemment les héros dans leur vie quotidienne a tendance à les humaniser, à l'instar des New Titans, ce qui est plutôt un bon point pour une série super-héroïque.

Bref, une bonne lecture... à l'occasion ^^

Sauf erreur de ma part, ces épisodes n'ont jamais été publiés - à l'exception des deux premiers correspondant à l'aventure en Markovie - en français. Le défunt magasine DC Flash, publié par Arédit, a publié - quant à lui - des aventures postérieures des Outsiders (sans Batman).
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