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Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Superman

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Rechercher dans: Comics   Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 16 Aoû 2023 - 13:46
Hawkgirl #2
Ca se lit efficacement, mais je ne suis pas fan du propos et de l'approche.
Kendra est donc chez Galaxy, se remet difficilement alors que ses ailes ne répondent plus et qu'elle est harcelée par des visions/paroles de ses vies antérieures. Galaxy l'aide, parle avec elle de leurs troubles communs, car Galaxy est certes issue d'une lignée royale, mais elle-même a des soucis d'identité en étant lesbienne et trans. Galaxy permet de "pacifier" les ailes et Hawkgirl, puis Kendra va avec elle en bar... gay, où elle retrouve son amie vue dans le #1 (bien sûr). En parallèle, la mystérieuse ennemie multiplie les expériences pour revenir dans le Nth World, s'en prend à Hawkgirl, chope une plume de métal, alors que Kendra est reconnue par son amie.
Bon, ça se lit, hein. Jadiza Axelrod propose un script efficace, avec des passages attendus et prévisibles, mais plutôt fluides. Ca reste quand même du déjà-vu, avec Kendra qui ne veut pas sortir puis danser, et finalement "apaise" ses voix intérieures ; mais on a vu pire. Cependant, j'ai quand même la grosse impression qu'on nous amène vers un coming-out de Kendra, ce qui n'est pas gênant en soi, mais... bon, ça sortirait de nulle part, quand même, et c'est amené avec de gros sabots. Un peu dommage.
Graphiquement, Amancay Nahuelpan propose des planches solides, et dynamiques... sauf Kendra, abusivement dessinée comme une culturiste géante. Ca ne correspond pas du tout à Kendra, et c'est un peu dommage, d'autant que ça peut aussi nourrir le cliché d'un possible bouleversement de sexualité.

Plutôt attendu et peu original, mais solide, même si le propos semble grossier.

Batman / Superman: World's Finest #18
Efficace et sympathique. Mark Waid se lance ici sur une réécriture de la première aventure Batman / Superman, et c'est agréable. Je n'ai aucune idée de comment la "véritable" première s'est réalisée, mais ça fonctionne bien, ici.
Ici, dans le passé, encore plus on va dire, Gotham est frappée par de mystérieuses disparitions "immédiates", mais aussi par des énigmes du Sphinx... en langue kryptonienne ! Superman le découvre, vient proposer son aide. Les premiers échanges avec Batman sont compliqués, mais finalement Bruce Wayne propose une interview à Clark Kent... et révèle avoir déduit son identité, mais présente aussi la sienne ! Alfred a disparu, il faut agir. Ils remontent la piste ensemble, puis sont pris à parti par des responsables qui maltraitent le Sphinx :
Spoiler:

C'est bien, oui. Mark Waid m'a un peu moins convaincu sur son dernier story-arc, mais se lance plutôt habilement ici. Ca ne révolutionne rien, mais c'est fort agréable, avec un parfum old-school assumé sans être trop lourd. L'ensemble est fluide, j'apprécie qu'il n'y ait pas de franche opposition entre Bruce et Clark, même si celle-ci avait aussi du sens dans l'après Crisis.
Graphiquement, Travis Moore se cale bien dans l'ambiance du titre et propose des planches solides et dynamiques.

Un bon début du re-commencement.

Icon vs. Hardware #4
Un peu bordélique mais prenant.
Reginald Hudlin et Leon Chills gèrent les conséquences des voyages temporels d'Hardware, avec des incursions de dinosaures ou Nazis dans le présent. On voit plusieurs super-héros de Dakota City qui gèrent, avec Alva qui veut s'inspirer d'Hitler (!) pour ses affaires. Hardware explique ce qu'il a fait, détruit son dispositif temporel après un débat avec les autres super-héros, eux enthousiastes à l'idée d'essayer quand même et encore de changer le passé. Brainiac enquête, voit que Kal-El est mort ici, identifie Icon dont le peuple a dans cet Univers détruit Colu et décide d'agir. Icon et Hardware s'allient et se préparent à lutter, alors que Rocket retourne difficilement dans son pensionnat maléfique.
C'est bien, oui. Les deux scénaristes mettent en avant les autres super-héros, c'est cool, et c'est toujours efficace de les voir affronter des menaces du passé. Le débat moral est bienvenu et pertinent, avec une évolution d'Hardware. Je reste très surpris par la réorientation vers Brainiac, mais c'est aussi cool de voir la future alliance Icon/Hardware.
Graphiquement, c'est quand même bordélique avec plusieurs dessinateurs. Un rien trop, au fond, et ça explique sûrement les délais.

Un projet toujours prenant et intense, malgré un graphisme qui bat de l'aile.

Knight Terrors: Superman #2
Une bonne fin efficace et agréable.
Joshua Williamson achève solidement son diptyque sur Superman ici, même s'il utilise d'autres personnages. Clark est rejoint dans son cauchemar par Kara, qui explique ce qu'elle a vécu, puis ils vont dans celui de Lois (terrorisée par les monstres "dealdine" et "page blanche", c'est rigolo). Ils parviennent à en sortir quand Clark affronte ses peurs, puis s'éveillent pour découvrir qu'Aquaman et sa famille ont géré et protégé le monde, confirmant que Superman n'a pas à tout porter seul.
C'est sympathique, oui. Joshua Williamson gère ici plus qu'autre chose, les événements sont attendus mais efficaces. J'apprécie particulièrement son focus sur l'Aquafamily, je le verrais bien les relancer dans cette approche apaisée. Superman et son environnement sont bien écrits, c'est un plus.
Graphiquement, Tom Reilly assure et est pour beaucoup dans le plaisir de lecture. Ses planches sont tops et très réussies. Un vrai charme dans tout ça.

Un bon moment, bien maîtrisé et positif.

Knight Terrors: Nightwing #2
Assez poussif, quand même.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad achèvent difficilement leur diptyque, avec un Nightwing perdu dans un Arkham cauchemardesque, accompagné par son codétenu Scarecrow qui semble aussi "enfermé" dans le même cauchemar. Idem pour Oracle, dont la peur est de devenir une cyborg dépendante, mais aussi les Batgirls. Nightwing provoque une émeute, tente de s'enfuir, combat Insomnia ayant la forme de Zucco, puis fait partir ses proches et s'échappe. Scarecrow reste en arrière pour subir/affronter ses cauchemars et peurs.
Bof-bof. Encore une fois, un one-shot aurait été plus efficace et fluide, tant tout ceci demeure poussif. Les idées de cauchemars ne sont pas mauvaises, l'association Dick/Crane est plutôt bonne et surprenante, mais... c'est long et lourd, en fait. Ca ne passionne pas, le rythme n'est pas bon et le final tape à côté. Dommage.
D'autant que Daniele Di Nicuolo ne me passionne pas non plus, avec un graphisme un peu trop étiré, sans me convaincre ou m'intéresser. Et ce n'est pas joli.

Trop long et trop poussif.

Knight Terrors: Catwoman #2
C'est enfin fini.
Tini Howard achève faiblement un diptyque bien lourd. Ici, Selina vit un cauchemar surprenant, sans beaucoup de sens, où elle forme un jeune Batman pour stopper un jeune Joker, qui veut s'en prendre à sa sa soeur Maggie, nonne le jour et super-héroïne nonne le soir ; ouais, ouais. Bien sûr, ça tourne mal, et Selina finit par se sacrifier pour sauver la ville. Elle se réveille, et pense alors à une future guerre contre Batman, sans beaucoup de sens.
C'est mauvais. Tini Howard n'a pas su bien caractériser le cauchemar de Selina, qui n'a guère de sens en soi, en fait. La voir former un jeune Batman est lourd, sa soeur en Sister Zero reste un moment gênant, et le jeune Joker est naze. La fin veut se raccrocher au futur crossover avec Batman, mais ça tombe à côté.
Idem pour le graphisme de Leila Leiz, qui est travaillé mais ne m'accroche pas, et semble souvent fade.

Un échec, tout simplement.

Knight Terrors: Punchline #2
Ah, pas mal.
Danny Lore me surprend agréablement sur la bagarre mentale entre Punchline et son cauchemar, qui n'est pas uniquement une Batgirl zombie mais... Internet. Les haters sur Internet, l'image sur Internet, sa chute sur Internet, elle qui a une grosse saga sur un podcast qui l'a menée à devenir Punchline. Elle subit ainsi l'effondrement d'une carrière en ligne, avant de prendre son indépendance et de s'éveiller.
C'est pas mal, oui. Danny Lore est habile dans la gestion de la menace et l'utilisation de Punchline, guère sympathique mais pertinente finalement. Il revient sur le flou du personnage, qui a un côté "agréable" mais qui reste gênante dans sa démarche et ses actes. C'est plutôt fin et malin.
Graphiquement, Lucas Meyer assure dans des dessins classiques et agréables à l'oeil.

Une bonne surprise, qui ne révolutionne rien mais attire l'attention.

Knight Terrors: Wonder Woman #2
Une fin efficace et maîtrisée.
Josie Campbell achève intelligemment son diptyque sur la JLD et Wonder Woman, surtout elle ici d'ailleurs. Diana est pleinement confrontée à l'héritage de sa lignée, l'ampleur des dégâts et folies du Panthéon dont elle est originaire comme fille de Zeus. Diana subit, encaisse puis se remet bien sûr, rejette le cauchemar en refusant le statut de Dieu pour épouser celui de Héros grec. Elle libère la JLD, puis les mène vers la bataille finale.
C'est efficace, oui. Josie Campbell s'amuse clairement des références antiques, c'est ici fort pertinent et réussi. Sa Diana a une réaction amplement prévisible, mais il est agréable de voir une bonne utilisation de ce cheminement attendu. Les interactions avec la JLD sont bonnes aussi.
Graphiquement, Juan Ferreyra assure dans des planches travaillées, avec de superbes ambiances et de très belles choses.
La back-up sur Nubia se finit sans intérêt véritable, dans une bagarre blabla lourde. Stephanie Williams et Meghan Hetrick ne m'ont pas convaincu.

Une bonne fin, avec de belles références antiques et une bonne compréhension de Diana.
Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyVen 16 Déc 2022 - 12:50
Wonder Woman #794
Bonne avancée sur l'intrigue.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad confirment autant l'identité de l'ennemie, Hera, révélée ainsi aux héros, que le fait que la série devienne un titre sur Diana et ses proches. Cheetah intègre la micro-équipe autour de l'Amazone, Siegfried est un bon acquis, Steve apprend la difficulté d'être derrière un écran durant les bagarres, et Diana est confronté aux dieux et aux conséquences des actes de la première grosse saga ici.
C'est bien. C'est fluide, c'est prenant, c'est référencé, c'est bien dialogué et c'est un bel ensemble. Emanuela Lupacchino livre de belles planches, avec une belle atmosphère générale.

Un vrai plaisir de suivre Wonder Woman, vraiment.

Superman : Son of Kal-El #18
Bof-bof.
Tom Taylor achève de manière précipitée sa série, en préparant Action Comics #1050 avec un nouveau super-vilain, un jeune homme qui déteste Clark & Jon pour des raisons assez obscures et peut "couper" leurs pouvoirs. Le scénariste a du mal à faire coexister le père et le fils, mais se retrouve quand il gère uniquement Jon ; notamment avec cette bonne idée d'une ceinture préparée par Brainiac-5 pour redonner un boost de pouvoirs à Jon quand il n'en a plus, pour éviter de revivre le trauma de Terre-3.
M'enfin, l'épisode est quand même assez faible. Dommage de finir une série courageuse sur ça, avec aussi un Cian Tormey en très petite forme.

Conclusion précipitée et loupée. Dommage, oui.

Batman / Spawn #1
Bon, c'est massif, hein.
Todd McFarlane et Greg Capullo se font plaisir dans un très long épisode, qui aurait pu tenir en moins de pages ; mais bon, c'est joliment dessiné.
Ici, McFarlane joue sur les dimensions, la Dead Zone, les Cours (des Hiboux d'un côté, des Prêtres de l'autre) et une machination visant à ce que lui et Bruce s'entretuent la nuit où les Wayne et Wanda sont morts. Chacun luttant pour l'âme, de Wanda ou de Martha. Bon, évidemment, ils s'allient, ils collaborent mais aucun n'en ressort réellement gagnant.
Ca donne un long épisode assez efficace, agréable, fluide ; mais on sent la longueur, quand même. Capullo assure, ses personnages sont très biens, et McFarlane gère l'essentiel.

A comparer, je préfère le Miller/McFarlane de jadis, mais ce gros numéro est sympathique. Juste sympathique.

Dark Crisis : Big Bang #1
Meh.
Mark Waid livre un récit prétexte, où Barry affronte l'Anti-Monitor dans toutes les nouvelles Terres du nouveau Multivers DC.
Franchement, une présentation sous forme d'encyclopédie aurait été plus efficace et assumée. Là, c'est assez lourd, long, emprunté et chiant. Notamment parce que Dan Jurgens et Norm Rapmund ne donnent pas du leur.

A éviter, sauf pour du complétisme absolu.

WildC.A.T.S #2
C'est moins pire, mais pas fou.
Matthew Rosenberg enchaîne, multiplie les événements, les rebondissements pour nous faire découvrir le fonctionnement d'Halo, véritable entreprise tentaculaire avec plein d'agents connus (Nora Fries, par exemple), quelques visages anciens (Jeremy Stone, ici en savant fou, ça surprend) et une volonté d'agir... dans un but encore secret. La confrontation avec la Cour des Hiboux tourne court, mais l'ensemble met en danger Emp et met en avant publiquement l'équipe. Emp annonce donc en conférence de presse la création d'une équipe :
Spoiler:

Le final surprend, mais fonctionne. Je reste gêné par la caractérisation globale, notamment ce Grifter trop proche de Deadpool, et la réutilisation un peu facile de visages connus. Mais... ça fonctionne mieux, oui ; un peu mieux.
Stephen Segovia continue de gérer l'ensemble, sans se perdre mais sans briller.

Un peu mieux, mais quand même un goût de "trahison" de l'esprit WildStorm.
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MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 1 Jan 2020 - 22:06
Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics Ccedd872346006683a740f6eecd98582e5e367a0_2_650x1000

Nouvelle réussite.
Greg Rucka et Mike Perkins reprennent leur intrigue et leurs thèmes, après la parenthèse sur l'enterrement de Sam Lane ; ça fonctionne toujours bien. L'ancienne agente de Checkmate, Jessica Midnight, semble la proie
Spoiler:

Intense, bien mené, bien écrit, bien dessiné, efficace ; bon, quoi. Greg Rucka écrit parfaitement ses personnages, et il analyse très bien les difficultés quant à l'apparente tromperie de Lois via sa relation avec Superman. Je suis curieux de voir les retombées de Superman #18 dans cette maxi-série, définitivement si agréable dans le Supverse. L'intrigue principale demeure un peu obscure, mais est pertinente sur les manipulations politiques.
Mike Perkins illustre ça dans son style, sombre, pas toujours "joli", mais si efficace, et avec une atmosphère parfaite. Quelle réussite. Quel plaisir de lire ça ! Vivement la suite.
Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
MrM

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Rechercher dans: Comics   Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyLun 8 Jan 2018 - 21:23
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Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics 3723683
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Lors de l'événement DC YOU, une période de DC antérieure à REBIRTH, une série Doctor Fate a été lancée par Paul Levitz et Sonny Liew - d'un côté un scénariste vétéran qui a même dirigé un temps DC, de l'autre un dessinateur et auteur malaisien au style surprenant.
Cependant, plutôt que de reprendre encore Kent Nelson, ou son dérivé récent Kent V. Nelson (créé par le regretté Steve Gerber), le titre se concentre sur Khalid Nassour, jeune étudiant en médecine issu d'une famille multiculturelle (papa chauffeur de taxi musulman né en Egypte, maman américaine et archéologue). Et si j'ai eu initialement des doutes sur l'intérêt de cette série, craignant que ce focus multiculturel soit là pour courir derrière le phénomène Miss Marvel de l'éditeur d'en face, je viens de dévorer les 18 numéros de la présente série... et j'ai adoré !

Attention, la lecture de ce Doctor Fate demande quelques avertissements : la série n'a aucun lien avec l'univers DC, ou très peu ; si l'on découvre, au #12, un Kent Nelson qui vient participer à la série pendant quelques épisodes, cela s'arrête là. Il ne faut pas s'attendre à ce que Khalid croise Superman ou d'autre, la série est clairement autocentrée.
De plus, il faut aussi lire le titre à la suite : la lecture mensuelle doit être frustrante, car la première saga avance lentement... très lentement. Pour avoir tout parcouru d'un coup, ça n'est pas gênant, mais le format mensuel doit être gênant.
Au-delà de cela, il faut apprécier aussi les récits d'initiative, de découverte, de jeune Héros perdu entre sa mission, un mentor difficile et des proches en péril... bref, il y a beaucoup de Peter Parker chez Khalid, et ça n'a rien de désagréable !

Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics Latest?cb=20160308060711
Khalid par Sonny Liew.

Cela suffit pour se lancer dans ces 18 numéros de Doctor Fate, un voyage passionnant et émouvant... mais qui démarre mal, et ne finit pas au #18, mais au #16. Je m'explique.
Le #1 a le désavantage de suivre directement un DC SNEAK PEEK, qui montre Khalid se perdre dans le musée où travaille sa mère, alors que New York et le monde subissent une tempête de pluie terrible ; le prologue n'a pas dû en dire beaucoup, mais le #1 a le désavantage de ne pas vraiment expliquer, de plonger dans la situation. Dommage. Il faut également s'habituer au style de Sonny Liew, que j'ai appris à aimer mais qui surprend, à la base.
Une fois ces premières difficultés passées, on peut directement plonger dans l'intrigue - celle qui voit donc le jeune Khalid, perdu entre ses études de médecine, sa petite-amie Shaya, sa voisine Akila voilée et qui veut défendre les droits humains "au pays" (l'Egypte), et donc le Heaume de Nabu, qui lui tombe dessus parce qu'il a du sang de Pharaon en lui. Il dispose alors de la puissance de Nabu, héritée de son maître le dieu de la sagesse Thot, grâce à la déesse Bastet qui s'est incarnée dans son chat, et le pousse à affronter Anubis, qui veut rayer la civilisation de la planète pour nettoyer le monde et repartir sur de bonnes bases !

Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics JSav1JF-doctorfate72
Combattre Anubis chez lui

Un programme dense, donc, fort et passionnant, qui justifie à mon sens que Levitz et Liew prennent leur temps pour poser leur intrigue, et l'affrontement entre un Khalid débutant et paumé, et un Anubis terrifiant. Il leur faut en effet 7 numéros pour que le Héros puisse vaincre Anubis, avec un processus classique d'échec & de reprise efficace.
Cela leur permet de bien poser les proches et le caractère de Khalid, Peter Parker bis dans un environnement surprenant. C'est d'ailleurs une continuité dans toute la série, ce soin donné aux personnages secondaires, à leurs combats, mais aussi au multiculturalisme apaisé et "normal" des parents de Khalid ; c'est agréable. On a, bien sûr, le moment de racisme ou de rejet, mais cela concerne un moment où toutes les religions tiennent un meeting, et c'est bien. Levitz gère bien cet aspect difficile du titre.

Ibrahim Moustafa prend la suite de Liew au #7, pour un voyage en France afin de sauver le Mont Saint-Michel, et cela permet de montrer que Khalid n'est pas uniquement le héraut de Thot - mais aussi de toutes les grandes religions ; une bonne idée, pour prolonger ce multiculturalisme soft et apaisé. Et le dessinateur remplaçant, s'il a un style plus classique, assure bien, même s'il tranche bien sûr avec l'étrangeté plaisante de Liew.
Ce dernier revient du #8 au 11 pour un story-arc un peu décevant, qui démarre bien en traitant d'une manifestation américaine sur un déplacement de responsables militaires égyptiens, mais qui se perd dans la présence de fantômes romains (!), même si cela permet à Levitz & Liew de parler, de manière simple mais réelle malgré tout, des dérives autoritaires après le Printemps arabe. Ambitieux mais imparfait.
Liew demeure au #12 pour un bel épisode où Khalid doit faire face à son absentéisme, mais parvient à garder sa place en... récupérant l'âme du doyen suite à une crise cardiaque, après un nouvel affrontement avec Anubis ! Fun et efficace, avec notamment ce final qui montre l'arrivée de Kent Nelson, le premier Fate qui se révèle le grand-oncle de Khalid (oncle de sa mère).
Les #13 et 14 voient le retour d'Ibrahim Moustafa pour un diptyque où Kent apprend à Khalid, à la dure, sa nouvelle tâche - et lui inculque le principe de "nettoyer derrière lui", notamment les créatures échappées du Royaume des Morts après ses combats avec Anubis.
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Les Fate par Ibrahim Moustafa
Liew revient pour les #15 et 16, qui sont la véritable conclusion de la série ; Khalid parvient à trouver un équilibre, à gérer ses problèmes, et la planche finale est pleine d'espoir et de symbolisme. Dommage, en un sens, que les #17 et 18, petits bijoux psychédéliques dessinés par Brendan McCarthy, viennent "gâcher" cette conclusion, car ils arrivent comme un cheveu sur la soupe - ils sont biens, ils sont beaux surtout, mais ils n'apportent pas de final, et le rendu définitif de la série qui s'achève ici est un peu gênant.

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Doctor Fate par Brendan McCarthy

En soi, cette série Doctor Fate ne révolutionne rien, mais offre un personnage intéressant avec Khalid Nassour, sorte de Peter Parker mystique, qui évolue dans un milieu multiculturel et multicultuel qui "n'attire pas l'attention", qui est présenté et vivote comme s'il était "normal" d'avoir un père musulman pratiquant et une mère chrétienne, d'avoir une amie d'enfance voilée et militante pour les droits de l'Homme, et une petite-amie ; et c'est bien.
Avec ces principes forts, mais présentés sans mettre le focus dessus, en bénéficiant du trait si étrange mais si intéressant de Sonny Liew, en prenant son temps pour introduire le Héros et ses bases, en construisant un casting fort, ce titre a réussi à me plaire, à m'intéresser, puis à me passionner.
Dommage, donc, qu'il ne dispose pas d'une conclusion digne de ce nom, et que le diptyque de McCarthy arrive un peu tard. Ce fut en tout cas une belle aventure, et une belle réussite de DC YOU dont j'ai pourtant dit beaucoup de mal !

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Doctor Fate par Sonny Liew, au trait expressif
Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: [Review] Showcase Presents : Batman and The Outsiders (1983-1985)
Co'

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Rechercher dans: DC comics   Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: [Review] Showcase Presents : Batman and The Outsiders (1983-1985)    Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyDim 10 Avr 2016 - 10:48
Ce sympathique volume de la collection "Showcase Presents" pose le problème récurrent du "qu'est ce que peut foutre dans une équipe un type comme Batman ?". En effet, nous avons plus l'habitude de lire les aventures de Bat's en solo ou en duo avec le Robin du jour, plutôt que de le voir faire équipe avec qui que ce soit. J'sais pas mais, moi, Batman dans la JL, y a un truc qui colle pas...

... et dans les années 80, Mike W. Barr (Camelot 3000, Batman : le Fils du Démon) et Jim Aparo (pas mal de Batman, en fait) vont pousser le bouchon jusqu'à faire de Batman le leader d'une équipe globalement composée de teenagers... les Outsiders !

Mais revenons au début : tout commence par le voyage d'affaires de Lucius Fox, employé de Wayne Enterprises, en Markovie (qui est décrit comme un pays d'Europe de l'Est, situé entre la France, la Belgique et le Luxembourg... SIC ! DC et la géographie ^^. Et moi qui avait toujours pensé que la Markovie se trouvait fictivement non loin de la Hongrie... [on pourrait donc y aller en Thalys, enfin à supposer que le chemin de fer ait été inventé en Markovie, tellement le pays semble... arriéré ?]).

Tout naturellement, Lucius choisit le pire moment pour y aller : une révolution éclate et il se fait enlever par les séparatistes.

Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics Whenmet9-9-4a

Du coup, Batman convoque une réunion de la Ligue de Justice pour demander à ses copains héros d'aller lui filer un coup de patte pour régler la situation en Markovie (sacré Batman ^^). Superman, au nom des autres (Aquaman, Wonder Woman, Green Arrow et Black Canary) lui dit que le Département d'Etat américain a interdit à la Ligue d'intervenir en Markovie (sacré Superman ^^ Déjà à la solde du gouvernement et déjà en opposition avec Bat's... Ça préfigure Dark Knight Returns, ça...). Soit. Batman démissionne (non sans avoir grosso modo traité la Ligue de glandeurs) alors de la Ligue et décide de préparer sa propre opération de sauvetage en Markovie.

Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics Out1-6-3

Nous retrouvons Batman en Markovie avec un allié : Black Lightning, qui se fait passer pour le frangin de Lucius Fox (ça aurait pu être pire : Batman aurait pu se mettre du cirage sur le visage...).

En parallèle, on se rend compte qu'il y a d'autres héros en Markovie : Katana, une femme déguisée en Samouraï, assassine l'un des officiers généraux séparatistes (pour des raisons qui seront révélées plus loin dans l'album) ; une inconnue avec un pouvoir sur les couleurs est découverte par Batman et se trouve être totalement amnésique (ce sera l'héroïne connue sous le nom de Halo) ; Rex Mason, alias Métamorpho (pour les lecteurs de The Boys, ce héros a été parodié sous le nom de Malchimique [en français] dans des épisodes hilarants... [enfin je trouve ^^]), un métamorphe défiguré qui cherche le Dr. Jace, une chercheuse qui se trouverait quelque part en Markovie et qui aurait un traitement pour lui...

... d'ailleurs, quand on parle du Dr. Jace, on la retrouve en compagnie de la famille royale Markovienne (qui est en train de se faire putscher) et, notamment, le Prince Brion. Jace, à sa demande, tente de lui donner les mêmes pouvoirs qu'elle a pu donner à sa frangine, Tara Markov, alias Terra ^^ Brion, noblesse oblige, pense que les pouvoirs qu'il va obtenir sont le seul moyen de sauver le trône (et les roturiers et paysans fidèles au roi).

Voilà pour Batman & The Outsiders #1 (BATO) !

Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics Bandoutkatanapage13_zps22a1f971

Pour le reste :

- BATO #2 : Fin de l'aventure Markovienne ! Le Big Boss des séparatistes, le Baron Bedlam, est en fait le fils d'un collaborateur des nazis qui avait livré la Markovie au 3ème Reich. Ledit collaborateur avait été pendu à la libération et Bedlam avait toujours voulu se venger ! S'ensuit une baston, dans laquelle les futurs membres des Outsiders arrivent à bosser en équipe. Bedlam est vaincu et lynché par la foule. La Markovie est sauve ! Et Batman décide de monter un groupe avec Katana, Halo, Black Lightning, Métamorpho et Geo-Force (Brion Markov)... un groupe qui serait moins timoré que la Ligue de Justice, grosso modo...

- BATO #3 : De retour à Gotham, Batman fait visiter à ses nouveaux potes son Manoir et ses dépendances qui serviront de QG, leur présente Alfred mais entend leur faire croire que Bruce Wayne et Batman sont deux personnes différentes (la confiance règne ^^). Il propose à Katana et à Halo de partager un loft qui appartient à Bruce Wayne (non, non, Bruce n'est pas un dégueulasse... Il leur laisse les clés c'est tout ^^). Parce qu'il pense qu'une dame torturée par son passé comme Katana a besoin "d'une jeune personne à ses côtés" (tout en se remémorant le bon vieux temps quand Robin avait 12 ans... YURK !)... Ils affrontent également dans l'épisode une bande de vétérans traumatisés de la guerre du Viet-Nam sans grand intérêt...

- The Brave & The Bold #200 : Première apparition (en publication) des Outsiders (BATO #1 sera publié le mois d'après), ce supplément à TB&TB #200 nous présente l'équipe lors d'une bataille avec des terroristes dans un hôpital. Pas renversant comme épisode !

- BATO #4 : Alors qu'Halo et Katana font de la décoration d'intérieur dans leur loft, que Geo-Force s'est construit lui-même sa maison (pratique quand on a des pouvoirs comme les siens), que Métamorpho a des peines de cœur et que Black Lighthning vient d'être engagé comme professeur, un prisonnier avec des pouvoirs nucléaires s'évade de la taule où il est enfermé. S'ensuit une baston où l'on comprend que ledit prisonnier a de bonnes raisons d'agir comme il agit et que les méchants ne sont pas, pour une fois, ceux que l'on croit...

Tag 18 sur DC Earth - Forum RPG Comics Out5-9-1

- New Titans #37 (Marv Wolfman / George Perez) : Un épisode en deux parties réunissant les New Titans et les Outsiders ! Tout commence par l'évasion des Fearsome Five de taule (Gizmo, Mammoth, Shimmer, Dr. Light et le terrifiant Psimon). Ils s'intéressent de très près au Dr. Jace dans le but qu'elle leur fabrique des alliés surpuissants. Ils décident dès lors de l'enlever. Chez les Titans (Beast Boy, Cyborg, Kid Flash, Raven, Starfire, Wonder Girl, Dick Grayson et Tara Markov), tout le monde est sur le point de révéler son identité secrète à la jeune Terra / Tara Markov quand une urgence les appelle (et ils font bien, car la petite Terra est en fait une traîtresse bossant et [YURK !] couchant avec ce vieux dégueulasse de Deathstroke), urgence relative au Dr. Jace.

S'ensuit une confusion où Outsiders et New Titans se tapent dessus jusqu'à ce qu'ils comprennent qu'ils sont tous dans le même camp (genre guerre des polices quoi ^^) !

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Batman tente de prendre le contrôle des deux équipes au grand désespoir de Robin qui essaye de s'imposer face à son ancien mentor.

Finalement, ils seront tous battus par les Fearsome Five et leurs nouveaux alliés, des hommes de boue créés par le Dr. Jace, prisonnière des méchants.

- BATO #5 : Suite et fin de l'aventure avec les Titans, à l'issue de laquelle les méchants sont bien évidemment battus et Batman reconnaît que Dick Grayson gère mieux son équipe que lui la sienne (que l'élève a appris quelque chose au maître, en somme ^^).

- BATO #6 : Premier jour de classe en tant que prof pour Black Lightning, retour à l'école en tant qu'élève pour Halo ! Quant à Bruce Wayne, il offre la gérance d'une librairie japonaise à Katana (sans commentaire)... En parallèle, nos héros affrontent Cryonic Man, un type qui vole des organes (Si, si, vous avez bien lu !).

- BATO #7 : Suite et fin de l'épisode avec Cryonic Man, dans lequel Katana manque de donner tous ses organes in vivo... Un épisode finalement efficace et très flippant.

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- BATO #8 : Un épisode de Noël dans lequel de jeunes enfants vieillissent spontanément pour devenir des vieillards... Heureusement, le Phantom Stranger est là pour aider nos héros ! On en sait également un peu plus sur l'ex de Métamorpho et l'on apprend qu'une vengeance est en train de se tramer contre Black Lightning (qui a tué, il y a longtemps, par accident une jeune femme lors d'une baston avec un méchant).

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- BATO #9 : Les Outsiders affrontent les Maîtres du Désastre, une bande de ringards (les méchants sont souvent ringards dans BATO) qui ont été engagés pour tuer Black Lightning + une aventure en solo de Halo (dessiné par l'excellent Bill Willingham), sans grand intérêt.

- BATO #10 : Suite et fin de l'aventure avec les Maître du Désastre !

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- BATO #11 : Katana (qui a un sabre parlant, au fait) offre un chaton à Halo et se fait agresser par un ninja (non, il n'y a pas de lien de cause à effet) qui lui vole son katana. Elle décide, dès lors de partir au Japon pour le récupérer, sans prévenir les autres... Bon, en arrivant au Japon à son hôtel, elle s'aperçoit que l'équipe l'a déjà suivie ! Quelle bande de boulets ^^ En fait - et Katana l'ignore - le katana qu'on lui a volé contient l'âme de tous les gens qui sont morts, tués par ce sabre, dont le défunt mari de Katana !

- BATO #12 : Suite et fin de l'aventure japonaise des Outsiders, où l'on apprend l'origine de Katana, où l'on a une grosse baston et où l'on voit que pour sauver son amie Halo, Katana est vraiment prête à tout !

- BATO #13 : Empoisonné dans l'épisode précédent, Batman est à l'article de la mort. Le Docteur qui le soigne lui dit qu'il a besoin de bouger pour éliminer le poison. Sauf que Batman est délirant... Pour faire en sorte qu'il bouge, les Outsiders qui viennent d'apprendre l'identité secrète de Bat's (quel cafteur cet Alfred !) décident... de lui faire revivre le meurtre de ses parents (je ne suis pas convaincue par l'effet thérapeutique attendu...) en se grimant comme eux (Halo & Geo-Force). Il y aura ensuite une baston avec des bikers méga ringards et finalement Bruce Wayne révélera de lui-même, en témoignage de confiance, qu'il est Batman.

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- BATO Annual #1 : Un numéro sympa de 40 pages où les Outsiders sont la cible d'un fan d'Orwell qui veut créer un ordinateur à la Big Brother pour tout contrôler en Amérique et lutter contre le communisme... Il en veut aux Outsiders car Geo-Force est étranger, Katana & Black Lightning n'ont pas la bonne couleur de peau et Métamorpho est un monstre (il pense qu'Halo, en revanche, est une victime innocente). Du coup, il lance la "Force of July" (^^) à leurs trousses, équipe composée de la Statue de la Liberté, de Silent Majority (Double ^^), de Mayflower (Triple ^^) et de tout un tas de super-méga-ringards paumés de la vie... Mais l'épisode est très plaisant !

- BATO #14 : Un bel épisode (superbement) dessiné par Bill Willingham & Bill Anderson (The Elementals) dans lequel Halo a son premier rendez-vous galant gâché par l'arrivée inopinée de Geo-Force ; où Geo-Force se fait gâcher - à son tour - un rendez-vous amoureux par Halo ; où Halo et Geo-Force finissent par se rouler des pelles... et où le méchant de Bat's, enfermé à Arkham, Maxie Zeus (qui se prend pour le Dieu du même nom) s'échappe pour venir gâcher l'ouverture des JO (et pas un rendez-vous galant).

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- BATO #15 : Suite et fin de l'aventure des JO, dans laquelle les Outsiders vont devoir affronter dans des épreuves sportives les prétendus-olympiens que Monitor a prêté à Zeus pour l'épauler. L'épisode est très sympa, bien que le dessin soit un poil moche (Trevor von Eeden, inconnu au bataillon ?)

- BATO #16 : Batman retrouve les vrais parents d'Halo ! Qui quitte donc le groupe pour retourner vivre avec eux... Pendant ce temps, Métamorpho va voir son ex-fiancée, Miss Sapphire Stagg, et est mortellement blessé par son beau-père... Heureusement, le Dr. Jace prend les choses en mains et amène Miss Stagg et Métamorpho, à l'article de la mort, au QG des Outsiders... Il y a peut-être une chance de le sauver mais pour ce faire il faut aller là où il a été changé en Métamorpho, c'est à dire en Egypte.

- BATO #17 : Les Outsiders (à l'exception de Halo) partent en Egypte et arrive à sauver Métamorpho en l'emmenant au Temple d'Ahk-Ton. Sauf qu'ils se retrouvent tous projetés dans l'Egypte Ancienne, sous Ramses VII... pharaon, que Métamorpho, devenu fou, veut renverser au profit d'Ahk-Ton... Pendant ce temps là, on apprend qu'Halo est en fait... une délinquante juvénile !

- BATO #18 : Suite et fin de l'aventure égyptienne des Outsiders, avec une happy end pour Métamorpho.

- BATO #19 : Quand Geo-Force est parti pour tuer un professeur qui a tenté d'abuser sexuellement une camarade de classe, Superman intervient pour le calmer ! On apprend également que Geo-Force et Halo ne s'aiment pas. S'ils se sont roulés des pelles, c'est qu'Halo rappelle Tara à Geo-Force (sa propre sœur ????) et qu'Halo a toujours rêvé d'avoir un grand frère comme Geo-Force (YURK !)

En résumé, BATO est une série sympathique mais pas fondamentale. C'est aussi la chronique d'un échec : Batman est incapable de diriger une équipe comme peut le faire Dick Grayson avec les Titans. D'ailleurs, par la suite les Outsiders continueront sans Batman.

Les personnages, un peu caricaturaux au début, prennent de la consistance au fur et à mesure : je pense, notamment, à Katana ou à Halo. Mais la même réflexion pourrait s'appliquer à tous. Plus généralement, le fait de voir assez fréquemment les héros dans leur vie quotidienne a tendance à les humaniser, à l'instar des New Titans, ce qui est plutôt un bon point pour une série super-héroïque.

Bref, une bonne lecture... à l'occasion ^^

Sauf erreur de ma part, ces épisodes n'ont jamais été publiés - à l'exception des deux premiers correspondant à l'aventure en Markovie - en français. Le défunt magasine DC Flash, publié par Arédit, a publié - quant à lui - des aventures postérieures des Outsiders (sans Batman).
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