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Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs)

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John Constantine
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Depuis récemment, une seringue de sang infusée de magie démoniaque très fortement semblable à celle Trigon.
Shadowpact
Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Mar 20 Sep 2022 - 16:03

MISTER MIRACLE

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Qui est-ce ?
Troisième personne à porter ce titre, Shilo Norman est apparu pour la toute première fois dans le Mister Miracle #15 de Septembre 1973, en tant que jeune prodige repéré par Thaddeus Brown, le mentor du Néo-Dieu Scott Free. Depuis, il a vécu bien des aventures, en tant qu'inventeur, gardien de prison et, plus récemment, artiste de l'évasion à la renommée mondiale !

Mais, en tous temps, il s'est efforcé de lutter contre le mal, qu'il soit humain ou divin. Déterminé à apporter de l'espoir et le sourire à ceux qui n'ont guère l'occasion de les trouver eux-mêmes, sa vision du monde est profondément humaniste.

Marqué par des drames personnels, on le connaît aussi d'humeur mélancolique, sombre au point, par exemple, de sauter dans un trou noir afin d'épater son public. Cela l'a conduit à vivre une expérience étrange mais révélatrice sur sa place dans l'univers.

Pour autant, ce n'est que le début de ses aventures, que ce soit sur Terre, dans l'espace ou au-delà !

Que peut-il faire ?
Shilo Norman est l'un des meilleurs artistes de l'évasion du monde, en concurrence directe avec Scott Free. Petit génie des sciences, il fabrique ses propres gadgets, gère une combinaison super-sophistiquée capable de merveilles, surtout lorsque secondée par sa Motherboxxx, aux propriétés extraordinaires.

Depuis sa résurrection, il est également doté d'une vision divine, lui permettant de voir la vérité par-delà l'illusion.

Pourquoi l'incarner ?
Pour toucher au fantastique univers des Néo-Dieux de Jack Kirby sans se départir d'une profonde humanité.
Pour jouer de la super-science, un esprit libre et un héros aux fragilités certaines.
Pour être un petit miracle à vous tout seul, bien sûr !
Alors à vos claviers. Wink
Conner Kent
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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Lun 2 Jan 2023 - 18:36

RED LANTERN
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Qui est-ce ?

Comptant parmi les soldats les plus décorés de l'Armée Rouge, Vladimir Sokov était un candidat de choix lorsqu'il a été question de répliquer les pouvoirs du Green Lantern américain Alan Scott. Le travail acharné des scientifiques russes leur permit ainsi de mettre au point une lanterne et un anneau rouge, faisant usage d'une source d'énergie encore inconnue qu'ils nommèrent « Flamme Pourpre ». Choisi pour porter ce projet, Sokov devint le premier super-héros d'origine russe, sobrement baptisé Red Lantern ; à la différence de son pendant américain, cependant, il agissait suivant les instructions de ses supérieurs, ce qui le mena tant à écraser des poches de rébellion qu'à assassiner des ennemis de l'état.

Antithèse du Green Lantern, il combattit celui-ci à maintes reprises pendant les années quarante, au point de devenir son ennemi juré ; il s'avéra cependant incapable de l'éliminer malgré tous ses efforts. Le combat contre les Nazis les mena à s'allier provisoirement, les intérêts de leurs deux pays étant menacés ; après leur défaite, Alan Scott lui proposa de continuer à joindre leurs forces, mais Sokov y était opposé.

En 1951, Sokov devint père d'une petite fille, Ruby, dont la peau écarlate - semblable à celle, verte, de Jade, la fille d'Alan Scott - indiquait une connexion directe à la Flamme Pourpre. Hélas, cela faisait d'elle un sujet d'expérience particulièrement intéressant pour les savants qui lui avaient donné ses pouvoirs, ce qui les mena à s'en emparer. Fou de rage, Sokov fit irruption dans les locaux et en tua tous les occupants pour la récupérer.
Il fut supposément tué ensuite par son propre gouvernement, mais ni son anneau, ni sa lanterne, ni son corps ne furent jamais retrouvés.

Que peut-il faire ?

L'on ignore encore l'origine exacte des pouvoirs de Sokov, ceux-ci pouvant aussi bien être magiques que technologiques - voire le fruit d'une connexion au Spectre Émotionnel. Tout ce qu'un Lantern peut faire semble cependant être à sa portée, incluant donc le vol, la projection d'énergie et la matérialisation de constructions diverses et variées dont la seule limite est son imagination - et le niveau de charge de l'anneau qu'il porte au doigt. Il ne semble, jusqu'à preuve du contraire, pas sujet aux pertes de contrôle des Red Lanterns « modernes ».

Pourquoi l'incarner ?

Récemment révélé comme « nouveau » personnage du Golden Age, Vladimir Sokov est directement présenté comme le rival | ennemi juré d'Alan Scott, s'imposant dès lors comme une figure majeure de cette époque alors pourtant qu'il vient seulement d'être créé. Si le peu qu'on en sait de lui suggère un rôle de « méchant russe », l'on décèle aussi une part d'humanité bienvenue dans le fait qu'il soit prêt à faire cause commune avec son antithèse « pour la bonne cause » ou à voler au secours de sa fille (quitte à ce que ça finisse dans un bain de sang).
On sait encore très peu de choses de ce personnage, tout ce qui est décrit ci-dessus nous ayant été dit et non montré à ce jour, mais ça n'en reste pas moins un personnage doté d'un potentiel énorme qu'on est curieux de voir à l'œuvre.


« It's time to start acting like the man I'm going to be tomorrow. »
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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Mer 22 Mar 2023 - 14:31

SOJOURNER MULLEIN

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Qui est-ce ?

Sojourner "Jo" Mullein est une Green Lantern au parcours un peu atypique. Apparue pour la première fois comme personnage principal et détective de choc dans la série Far Sector (2020), son passé s’est petit à petit dévoilé au fil du temps.

New-yorkaise de cœur et d’âme, elle a passé son enfance ballotée entre ses deux parents divorcés. Lorsque le 11 septembre a ébranlé le monde, elle a décidé qu’elle améliorerait le monde. Après avoir fini major de promotion au lycée, elle s’est engagée au sein des forces armées américaines. Après un court service militaire, elle intègre la police de New-York au sein de laquelle elle assistera à de nombreuses violences inutiles.

Sans pouvoir même s’exprimer, ses supérieurs l’ont virée pour avoir été associée à un message associé au mouvement Black Lives Matter sur les réseaux sociaux. La voyant libre de tout engagement, les Gardiens de l’Univers en ont profité pour l’approcher en secret, et lui remettre un étrange anneau vert sans limite de charge, accompagné d’un challenge : « Une année pour faire la différence. »

Depuis, elle a été envoyée aux confins de l’univers pour régler une affaire délicate au sein du Secteur Lointain… mais ce n’est qu’une question de temps avant son retour sur Terre.


Que peut-elle faire ?

Avec son anneau, elle est capable de faire tout ce qu’un Lantern peut faire : projeter de l’énergie, créer des constructions de lumière solide dont les seules limites sont la volonté et l’imagination, voler, et bien d’autres pouvoirs encore !

C’est également un fin détective, une leadeuse qui s’ignore encore et une combattante expérimentée.


Pourquoi l’incarner ?

Jo est un sacré personnage !
Plus récent ajout humain au Corps des Green Lanterns, elle n’en est pas le moins savoureux.
Son franc parler, sa diplomatie et ses poings sauront servir à régler toutes les situations, selon les besoins.

De même, je vous invite à découvrir les plans mystérieux que les Gardiens ont pour elle, c’est sympathique comme tout.

En plus, elle a eu droit à de bien belles illustrations depuis sa création, alors n'hésitez pas !
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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Sam 24 Juin 2023 - 13:11

MOTHER PANIC

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Qui est-ce ?

La vie de Violet Paige n'a pas été toute rose, c'est le moins qu'on puisse dire.

Apparue pour la première fois dans le DC's Young Animal Ashcan Edition, puis revue dans sa propre mini-série Mother Panic, elle fut envoyée par son grand frère à la Gather House, une étrange école, après qu'elle ait tué leur père en croyant qu'il voulait l'utiliser comme proie pour la chasse.

Là-bas, on expérimenta sur elle des processus étranges, violents, douloureux, des années durant. Des parties cybernétiques lui furent greffées, pour augmenter ses capacités, et faire d'elle une combattante exceptionnelle. Oeil pour oeil, dent pour dent dit la loi du Talion, et Violet tua la proviseure puis brûla l'école, ainsi que tous ceux qui se trouvaient dedans à ce moment là.

Désireuse d'incarner une figure vengeresse, elle prit l'identité de Mother Panic et se fabriqua un costume, de sorte qu'elle puisse agir comme bon lui semble sur le chemin qu'elle choisit d'arpenter.


Que peut-elle faire ?

Grâce aux implants qu'on lui a posé, Violet bénéficie d'une force surhumaine. Elle peut tordre des fusils, faire des trous dans le béton et briser des câbles de métal à mains nues. Le seul contrecoup est que ces parties cybernétiques peuvent parfois malfonctionner, lui causant de grandes douleurs et des limitations physiques temporaires.

Plus portée sur le combat que sur la discrétion, elle bénéficie d'années de formation à l'escrime et aux arts martiaux occidentaux tels que la boxe ou la lutte.

Elle possède également une espèce de hoverbike pour se déplacer à grande vitesse dans la métropole gothamite.


Pourquoi l’incarner ?

Mother Panic est toute biscornue.
Ce que je veux dire par là, c'est qu'elle n'est pas une mauvaise personne, mais la vie l'a tordue, l'a abimée. Son corps est changé, au prix de souffrances. Sa soif de vengeance l'obsède, ce qui l'amène souvent à faire de mauvais choix. Peut-être que les bonnes rencontres sauront l'empêcher de définitivement basculer, qui sait ?

Mais pour voir ça, il faut que vous la jouiez. Wink

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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Mar 19 Déc 2023 - 11:14

JAKEEM THUNDER

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Qui est-ce ?

Jakeem est né d'un père qui n'a jamais su qu'il existait et d'une mère décédée d'un cancer alors qu'il était encore très jeune. Il a grandi majoritairement livré à lui même dans la rue, et a du se forger une forte personnalité pour y survivre. Il est autonome, débrouillard et la politesse n'est pas vraiment son fort.

Il a hérité du Thunderbolt Yz, un Djinn de la Cinquième Dimension et l'ancien compagnon magique de Johnny Thunder (ancien héros de la JSA à la retraite).
Lorsqu'un Thunderbolt maléfique s'échappe de la Cinquième Dimension, Jakeem aide les héros de notre univers à le combattre et à le renvoyer d'où il vient.

Piégé par Spectre qui l'emprisonna dans la Cinquième dimension, il aura sa petite période tyran fou, avant de s'en libérer et de revenir dans la Troisième dimension pour reprendre sa mission originelle.


Que peut-il faire ?

Les pouvoirs du Djinn qui accompagne Jakeem sont très vastes.
Cela va de la téléportation à la projection d'énergie, de constructions faites de lumière, jusqu'à affecter la matière de la Troisième dimension. Le Djinn est également capable d'altérer la réalité avec un réalisme étonnant.
Yz possède bien des pouvoirs, mais ils sont cependant limités par le contrat qui le lie à son maître, qui reste seul décisionnaire.


Pourquoi l’incarner ?

Parce qu'il a avec lui le génie de la lampe Cool

C'est un personnage intéressant pour les joueurs qui apprécient les binômes RP. Notamment car le Djinn n'est pas là en permanence et nécessite d'être invoqué. Comme il est possible de switcher entre sa compagnie et Jakeem seul, selon les besoins et les envies en jeu, le personnage offre une certaine souplesse sur ce point.

Le Djinn exécutant les moindres ordres de son maître et avec un bon esprit, les Djinns n'aspirant pas à la liberté et se satisfaisant parfaitement de leur condition, cela peut aussi provoquer des situations d'intéressantes à cocasses, sachant qu'Yz répondra à tous les ordres de Jakeem, même ceux qui sont involontaires ou irréfléchis.

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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Sam 23 Mar 2024 - 10:00

Aztek


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Qui est-ce ?
Aztek est le protecteur de Vanity City et surtout un personnage né sous la plume de Mark Millar et Grant Morrisson. Chaque années, de nouveaux personnages sont créé par DC Comics et beaucoup peuvent être attachant, mais seule une poignée laissent réellement une emprunte marquante de leur passage. Aztek (Uno de son vrais nom) fait indéniablement partie de ceux-là. En seulement 4 années d’existence, il a connu une véritable saga (avec, suffisamment rare pour être souligné un début, un milieu et une fin), développer un univers qui lui est propre et vu sa série originale être un succès ovationné par les critiques (malheureusement pas suivit du même succès commerciale) son existence fut brève mais indéniablement frappante.

Succédant à son père dans le rôle d’Aztek, Uno est le dernier représentant d’une lignée de héros ininterrompu. Protégeant sa ville, Vanity city, travaillant pour le compte de la Fondation Q, une société honorant le dieu aztèque Quetzalcóatl et cherchant à préparer le monde contre le retour de Tezcatlipoca (le dieu des ténèbres Aztèque), le héros devra relever nombre de défis pour se montrer digne de son titre.

Il connaitra nombres d’aventures, sera l’objet d’une prophétie, découvrira que la société Q est au mains de Lex Luthor et que ce dernier le manipule pour ses propres desseins, intégrera la Ligue des Justiciers dont il sera un membre éminent jusqu’à son sacrifice ultime lors de l’évènement World War III lors duquel il détruira rien de moins qu’une machine de guerre des Anciens Dieux de taille planétaire… accomplissant sa destiné et contrariant les plans de Darkseid lui-même.



Que peut-il faire ?
Aztek tire ses pouvoirs de son costume. Ce dernier est un chef-d’œuvre de technomagie qui aurait été conçu par le dieu Quetzalcóatl lui-même et qui se transmet de génération en générations depuis des siècles.
Grâce à lui, Aztek dispose de toute une série de capacités dont certaines plutôt classiques (vol, super-force, vision améliorée…) mais d’autres plus inhabituelles (contrôle de la densité, mémoire collectives des différents porteurs…) et même certaines d’origines totalement occultes. À cela, s’ajoute une série de gadgets technologiques incorporés au costume faisant d’Aztek un personnage pouvant avoir sa place dans un grand nombres d’aventures différentes.

 


Pourquoi l'incarner ?
Pour commencer, il a un concept original, mêlant à la fois technologie de pointe et occultisme pour les amateurs du genre. Ajouté à cela qu’il s’agit d’un personnage se reliant directement à la mythologie Aztèque et vous vous ouvrez des possibilité d’aventures aussi diverses que variés pouvant le mener aussi bien dans des histoire assez street (la protection de Vanity City), magique (son lien avec le dieu Quetzalcóatl et la technomagie lui offrant ses pouvoirs) ou cosmique (comme membre de la Ligue des Justiciers).

De plus, ce personnage à un avantage surprenant, son histoire. Contrairement à nombres de héros, son histoire à connu un début et une fin. Vous pouvez facilement connaitre toute l’histoire du personnage sans que son rôle soit aussi intimidant qu’un héros plus classique qui a des décennies d’existence derrière lui. Et pourtant, il laisse encore nombres de possibilités à explorer pour que vous puissiez vous l’appropriez. Que vous choisissiez de faire en sorte qu’il survive à son sacrifice ou de l’incarner avant celui-ci, vous aurez un personnage pouvant participer à des rps de tout calibre sans soucis et pouvant déjà prétendre à suffisamment de liens préexistant pour ne pas avoir de mal à s’insérer dans l’univers plus large de DC Comic (son appartenance à la Ligue, son amitié avec plusieurs héros importants, sa rivalité avec Lex Luthor…)

Bref, un personnage intéressant, adaptable disposant d’une caractérisation solide et qui ne demande que à ce qu’on lui donne sa chance de briller sous votre plume.

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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Mar 7 Mai 2024 - 20:34

RICHARD SWIFT / THE SHADE

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Qui est-il ?
The Shade est un personnage qui a littéralement deux naissances. Il a été d’abord créé en septembre 1942 dans Flash Comics n°33, par Gardner Fox et Harold Wilson Sharp. Il est initialement un super-vilain basique, un voleur qui s’en prend au premier puis deuxième Flash (Jay Garrick et Barry Allen). Il est cependant repris, réinventé et mis en avant par le scénariste James Robinson dès 1994, quand ce dernier s’empare de la série Starman, de très grande qualité.
Il est ainsi Richard Swift, un gentleman anglais qui, en 1838, participe contre son gré à un massacre mystique, qui emporte mystérieusement 104 personnes, sans qu’il en ait le moindre souvenir. Il en ressort amnésique, troublé, et doté de pouvoirs basés sur les ombres et une forme de dimension noire. Il est happé par Piers Ludlow, un manipulateur qui veut récupérer l’argent de Richard et ses biens avec sa famille, mais Swift libère ses capacités et tue tous les Ludlow présents.
Richard erre alors, croise son ami Charles Dickens à qui il inspire le roman Le Magasin d’antiquités, et s’enferme dans une existence difficile, où il est hanté par les ombres et le poids de ses pouvoirs. Il est surtout poursuivi par les Ludlow, car deux jeunes enfants ont survécu à son massacre et forment des générations qui veulent se venger de lui.
The Shade est en effet immortel via ses capacités, et traverse ainsi les décennies, se refermant sur lui-même tout en devenant également un voleur pour son propre compte. Il croise ainsi Oscar Wild, des justiciers du far-west en venant en Amérique et s’installe dans la ville d’Opal City, qui le charme par son architecture étrange et baroque.
Richard Swift défend l’Angleterre durant la Deuxième Guerre Mondiale, affronte un vieil ennemi qu’il absorbe sans s’en rendre compte, et s’installe ensuite à Keystone City, après la guerre. Il y combat le Flash Jay Garrick, par jeu et par plaisir de la lutte contre des champions de l’ordre et de la morale. Il participe également à des groupes de super-vilains, puis s’en lasse dans les années 50 et se retire.
Il est sollicité par Jack Knight, le fils du Starman original Ted Knight, quand celui-ci est enlevé par le super-vilain The Mist. The Shade est soupçonné de collaborer avec l’ennemi, mais s’en défend et s’allie même avec les policiers de la famille O’Dare pour aider Jack. Un rapprochement s’effectue entre les deux hommes, du respect et de l’estime car Richard apprécie la morale de Jack sans le côté pompeux de ses ainés, et Jack aime le pragmatisme noble de Swift. Il devient peu à peu le mentor du nouveau Starman, qui l’aide à se débarrasser du super-vilain Culp qui manipulait The Shade depuis ses propres ombres.
Richard devient un antihéros, ainsi, protégeant Opal City après la retraite de Jack Knight, et collaborant même avec d’autres super-héros. Il est dans une relation romantique avec Hope O’Dare, policière également, et s’ouvre aux autres, parvenant même à stopper enfin la rage des Ludlow le concernant.


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Que peut-il faire ?
The Shade est le plus grand et puissant manipulateur des ombres de la dimension obscure. Il peut ainsi créer des formes noires, même leur donner une forme de conscience, mais également des boucliers, des armes et des zones ténébreuses. Il peut en outre se téléporter via les ombres elles-mêmes, ou y emprisonner ses ennemis.
Il est de plus immortel, quasiment invincible même s’il souffre des coups reçus.
The Shade est cependant vulnérable face aux lumières fortes, intenses, et doit se concentrer pour agir en plein jour.


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Pourquoi l’incarner ?
Pour le plaisir de jouer un antihéros charismatique et bien élevé !
The Shade est un personnage passionnant, complètement repris et réinventé par James Robinson. Il est possible de l’incarner en héros contre son gré, protecteur qui peste contre cette charge, avec une noblesse qu’il réfute pour ses crimes passés. Mais il est également ouvert aux joueurs de le voir comme un super-vilain sympathique, un voleur qui prend pour lui-même sans se soucier d’autrui.
The Shade a un historique avec plusieurs super-héros, plusieurs ennemis, a un pan mystique tout en ayant un ancrage local avec Opal City. Un ensemble de bonnes raisons pour s’emparer de The Shade, et faire des étincelles… avec le maître des ombres !


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Pour en savoir plus :
https://vilaingeek.com/the-shade-decouvrez-le-maitre-de-lombre-de-dc-comics/
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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Sam 22 Juin 2024 - 8:07

RICK FLAG


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Qui est-ce ?
Rick Flag est créé dans The Brave and the Bold n°25 en septembre 1959, par Robert Kanigher et Ross Andru. Plusieurs personnages ont en réalité porté ce nom, avec finalement une hiérarchisation entre eux dans une approche filiale.
Richard Montgomery Flag, dit Rick Flag Senior, est un vétéran de la deuxième guerre mondiale, un soldat qui dirige en pratique l’Escadron Suicide. Ce groupe militaire est composé de prisonniers, généralement anciens militaires aussi, qui sont utilisés par les autorités dans des missions extrêmes. L’équipe est hétéroclite et difficile, mais Rick Flag Sr parvient à maîtriser l’ensemble, et dirige l’Escadron durant le conflit mondial et dans les années qui suivent, au sein de démarches brutales au service de l’Amérique.
Richard Roger Flag, dit Rick Flag Junior, est le fils du précédent, ou parfois son petit-fils selon la temporalité acceptée. Il est la version la plus connue du personnage, et est un militaire comme son père. Il dirige également un groupe extrême, la Task Force X, connue comme le Suicide Squad, où des prisonniers généralement surhumains sont réunis pour des missions suicidaires, en échange de peines allégées.
Rick Flag Jr est l’âme damnée d’Amanda Waller, éminence grise du gouvernement américain qui dirige le Suicide Squad. Il est son lieutenant, il dirige d’une main de fer son groupe et n’a guère d’hésitation ou de doute en demeurant loyal auprès de Waller, et de ce qu’elle incarne. Il est proche de Nemesis et surtout Bronze Tiger, camarades du Squad qui ont bénéficié d’allègements dans leurs peines.
Rick est l’un des rares à ne pas avoir de bombe intégrée dans son crâne, et est ainsi volontaire dans ses missions. L’ampleur de celles-ci ont cependant eu des impacts sur lui, notamment psychologiques, et il a eu des périodes de troubles mentaux, notamment des pulsions de violence voire suicidaires.
Il demeure néanmoins le chef habituel du Suicide Squad, soldat quasi parfait et sans regret ni remords pour défendre les intérêts de son pays et de sa cheffe.


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Que peut-il faire ?
Rick Flag, dans toutes ses versions, est un soldat d’élite.
Rick Flag Jr, notamment, est un militaire quasi parfait. Il est ainsi expert dans tout type d’armes, vise extrêmement bien, est un combattant au corps-à-corps extraordinaire, et maîtrise tout l’environnement militaire. Notamment la gestion des armes, des engins, du pilotage et des capacités de surveillance, de suivi et de pistage.
Il est également, malgré tout, un meneur d’ordres, stratège et charismatique.


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Pourquoi l'incarner ?
Pour jouer le barbouze ultime de DC !
Certes, Rick Flag, notamment Jr, est extrêmement associé au Suicide Squad, mais il est avant tout un soldat extraordinaire, attaché à représenter les intérêts de son pays. Le joueur intéressé peut ainsi diriger le Suicide Squad sur le terrain, mais aussi mener des missions militaires secrètes dans tous les pays du monde.
Même s’il n’a pas de super-pouvoir, Rick Flag peut tenir face à divers surhumains. L’incarner permet ainsi de toucher plusieurs pans de l’univers DC, en n’étant pas « ridicule » face aux super-héros et super-vilains. Tout en ayant un Civil certes orienté vers les Vilains, mais qui suit les ordres avec donc des thèmes géopolitiques forts.
… et un sacré soldat, à la gouaille intense et prêt à tous les sales coups !


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Pour en savoir plus :
https://www.warnerbros.fr/articles/suicide-squad-rick-flag
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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Lun 12 Aoû 2024 - 11:16


CASSANDRA SANDSMARK / WONDER WOMAN DE DCE

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Qui est-ce ?
Cassandra Sandsmark, dite Cassie, est créée dans Wonder Woman (vol. 2) n°195 en janvier 1996, par l’auteur John Byrne. Elle est la seconde Wonder Girl dans la continuité d’alors et actuelle, et est très liée aux Teen Titans.
Cassie est initialement la fille d’une archéologue amie de Wonder Woman, Helena Sandsmark, qui passe du temps au Musée des Antiquités de Gateway City, où s’est installée la super-héroïne. Elle assiste à des combats de celle-ci et, d’un naturel fonceur, se créé un costume de jeune justicière tout en dérobant des artefacts entreposés ici, pour aider Diana. Elle utilise alors les Sandales d’Hermès et le Gant d’Atlas, et parvient à survivre tout en apportant une aide réelle.
Cassie devient ainsi une alliée et apprentie de Wonder Woman, parvenant même à obtenir des super-pouvoirs par elle-même sur don de Zeus, lors d’une crise globale. Cependant, sa mère peut alors « bloquer » ses super-capacités, ce qu’elle ne fait quasiment jamais car Helena accepte bon gré mal gré le penchant super-héroïque de sa fille. Elle est formée ensuite par l’Amazone brutale Artémis, et canalise ainsi son naturel volcanique, qui lui a valu jusque-là plusieurs exclusions scolaires.
Cassie, devenue Wonder Girl, idolâtre Donna Troy et met un temps une perruque noire pour lui ressembler, et cacher son identité. Elle forme et intègre l’équipe Young Justice, avec Impulse, Robin III et Superboy. Elle devient très proche des membres féminins, révèle son identité au public lors d’une crise à Gateway City et devient cheffe du groupe.
Les Young Justice sont cependant dissous par la suite, et Cassie intègre une nouvelle mouture des Teen Titans, avec Superboy, Robin III, Impulse devenant Kid Flash II sous le chaperonnage de Starfire, Raven, Beast Boy et Cyborg. Arès lui offre un lasso puissant, et Cassie déclenche d’elle-même un éclair similaire à celui de Zeus.
Cassie découvre être finalement la fille de Zeus, ce qui lui a été caché par ses deux parents… et Diana, voulant la protéger. Elle assiste à la mort de Superboy durant Infinite Crisis, et dirige ensuite les Titans tout en ayant une relation trouble avec Robin III, qui pleure aussi Superboy. Ce dernier finit par revenir, alors que Cassie a alors une attitude plus directe et plus d’expérience.
Des changements récents ont acté que Cassie est, en vérité, la petite-fille de Zeus, et non pas sa fille directe. Elle a néanmoins une ascendance divine, et un lien fort avec Wonder Woman, même si elle n’est pas une Amazone naturelle.
A noter que le RP Amazons Attacked! annonce que Cassandra Sandsmark est la nouvelle Wonder Woman de DCE.

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Que peut-elle faire ?
Descendante de Zeus, Cassandra Sandsmark dispose d’une physiologie de demi-déesse, avec ainsi super-force, vitesse améliorée, résistance plus grande et guérison accélérée. Elle a également de meilleurs sens et réflexes, est plus agile, mais elle peut aussi voler et a une longévité accrue.
Elle est également expérimentée en archéologie et en connaissances antiques par son éducation personnelle, sait piloter divers engins, a des capacités d’enquête, de traque et d’investigation et parle quantité de langues. Elle est aussi une combattante à mains nues aguerrie, et formée par les meilleurs.
Cassie dispose de Bracelets de Soumission, artefacts amazones augmentant les capacités des porteuses et leur permettant de se protéger des attaques. Elle a également un Lasso de l’Eclair, forgé par Arès pour elle, qui peut déclencher des éclairs issus de Zeus mais aussi créer la rage chez ceux ligotés par lui.

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Pourquoi l'incarner ?
Pour jouer une toute nouvelle Wonder Woman, fan et connaisseuse des Amazones, mais avec un ancrage très humain !
En effet, Cassandra Sandsmark est une bonne opportunité de jouer un personnage Wonder Woman en se détachant des éléments classiques autour de Diana et de Themyscira. C’est ainsi un défi et une opportunité de la jouer, alors que DCE acte la disparition de Diana et a donc besoin d’une nouvelle Wonder Woman. Le joueur ou la joueuse intéressé.e pourra ainsi pleinement surfer sur la vie terrestre de Cassie, et l’opposer aux impératifs amazones, changeant ainsi l’équilibre et créant de nouvelles situations intéressantes.
En outre, Cassie est un personnage mis en avant dans la saga DCeased (récit hors-continuité lié aux zombies où elle devient Wonder Woman, aussi), mais aussi dans la série animée Young Justice. Elle touche ainsi plusieurs générations, tout en étant encore assez « simple » à aborder, sans besoin de prendre tout l’historique des années 90 et 2000, aisément synthétisable.
Définitivement un bon défi, et une bonne occasion d’écrire l’Histoire avec une nouvelle Wonder Woman… celle de DCE, la vôtre !

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Pour en savoir plus :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cassandra_Sandsmark
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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Lun 30 Sep 2024 - 10:07

TED GRANT / WILDCAT


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Qui est-ce ?
Wildcat est le nom de plusieurs personnages DC, tous inspirés par le premier et plus célèbre qui nous intéresse aujourd’hui : Ted Grant, créé dans Sensation Comics n°1 janvier 1942 par Bill Finger et Irwin Hasen.
Ted est, dans toutes les versions, un boxeur de classe mondiale qui vit à Gotham et rejette l’injustice. Il est au summum des capacités humaines de combat, et utilise son expérience et son goût de l’aventure pour mener des aventures de justicier, puis pour devenir mentor de plusieurs d’entre eux (Batman, Black Canary, Superman…).
Il est un temps révélé que Henry Grant, père de Ted, a élevé son fils pour qu’il n’ait peur de rien ni personne, ce qui lui a donné un tempérament de bagarreur. Il en fera une carrière de boxeur, sera ainsi entraîné par Joe Morgan (qui dirigera aussi le premier Atom et Guardian), mais sera piégé quand un combat trafiqué sans son consentement entraînera la mort de son opposant. Devenu fugitif, inspiré par le premier Green Lantern, Ted se forme un costume de justicier Wildcat pour laver son nom, et le conserve quand il est innocenté pour aider ceux qui sont dans la difficulté comme lui le fut.
Ted Grant est membre fondateur de la Justice Society of America, et partage plusieurs aventures avec eux mais aussi leurs héritiers, l’équipe Infinity Inc. notamment. Ted est blessé durant les événements de Crisis on Infinite Earths, mais s’en remet grâce à ce que l’on découvrira ensuite être un enchantement magique mystérieux lui offrant neuf vies. L’on découvre que cela vient de Giovanni Zatara, qui a dévié un sortilège maléfique de King Inferno pour protéger Ted.
Wildcat participe avec la JSA au combat éternel pour éviter le Ragnarok des dieux scandinaves, et est témoin du drame de l’équipe face à Extant où plusieurs membres sont vieillis et tués. L’on apprend également que Ted Grant a eu un fils, Jake, qui fut enlevé par le super-vilain Yellow Wasp et tué ensuite par Killer Wasp, ce qui entraîna une vengeance furieuse de Wildcat.
Au fil des années, Ted est devenu une figure morale pour les super-héros, un « homme de la rue » qui donne de bons conseils et surtout forme les jeunes justiciers au mieux. Il est un membre constant de la JSA, et une figure connue de Gotham dans laquelle il erre depuis des décennies.
Wildcat a été incarné par Roger Hasket dans Smallville dans un rôle silencieux, puis par J.R. Ramirez dans Arrow où il entraîne Laurel Lance. Enfin, Brian Stapf le joue dans Stargirl, très fidèle aux comics de base.
A noter que d’autres portent le titre de Wildcat : Yolanda Montez, filleule de Ted et métahumaine du fait d’expériences durant la grossesse de sa mère ; Hector Ramirez, protégé de Ted qui est mort en voulant l’imiter ; et Tom Bronson, fils de Ted métahumain ayant grandi sans lui et passant ensuite sous son influence.


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Que peut-il faire ?
Ted Grant est un boxeur de classe mondiale, mais aussi un combattant émérite. Il est, toujours à son âge et du fait des changements temporels et magiques, au sommet des capacités physiques de l’être humain, et peut ainsi rivaliser avec Batman, même s’il n’a pas toutes les techniques de ce dernier.
Wildcat est néanmoins un connaisseur de capoeira, hapkido, kickboxing, krav maga, muay thai et thaekwondo. Il est ainsi un adversaire terrible, qui ne lâche rien et qui est bien trop souvent sous-estimé, battant ses ennemis avec une violence brutale mais surtout une science du combat absolue.
Ted bénéficie également de neuf vies du fait d’un sortilège détourné, ce qui lui permet de ressusciter en cas de décès mais aussi de conserver une jeunesse régulièrement revigorée par la magie. Cela influe aussi sur sa souplesse et son agilité, maximales.
Enfin, à noter que le super-vilain Ultra-Humanite n’a pas pu soumettre l’esprit de Ted à son contrôle, du fait de l’extrême résilience du justicier boxeur.


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Pourquoi l'incarner ?
Pour jouer un vieux de la vieille râleur, qui peut en montrer encore aux p’tits jeunes !
Wildcat est en effet un personnage connu de visu mais peu joué, alors qu’il est passionnant. Ted Grant bénéficie de quantité de connexions, que ça soit au sein de la JSA, des jeunes super-héros qu’il forme, de ceux qu’il a entraînés, mais aussi de Gotham où il erre depuis des décennies. Il a également un versant magique pertinent, ce qui le rend capable de toucher quasiment toutes les zones de l’univers DC.
Surtout, Ted est un personnage agréable et touchant, bourru en apparence, un peu brut, mais avec un énorme cœur et un côté « grande gueule » qui est très agréable à incarner. Cela peut permettre de RP en râlant, en pestant et en faisant le job, tout en intégrant plusieurs équipes et groupes. L’idéal pour se lancer avec le meilleur des meilleurs, encore vaillant à son âge !


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Pour en savoir plus :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Wildcat_(DC_Comics)
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Re: Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs) Mer 23 Oct 2024 - 7:31

WERNER ZYTLE / COMTE VERTIGO

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Qui est-il ?
Le Comte Vertigo est créé dans World’s Finest Comics n°251, en juillet 1978, par Gerry Conway, Trevor Von Eeden et Vince Colletta. Comme beaucoup de personnages DC, il a subi des réécritures du fait des changements de continuité, bien que des éléments communs soient désormais bien intégrés à l’ensemble.
Il est initialement un super-vilain affecté d’une tare héréditaire qui affecte son oreille interne, et trouble son équilibre global. Il bénéficie d’un dispositif intégré à son oreille pour contrebalancer cela, mais il le bricole et parvient à diffuser des effets soniques qui troublent ceux autour, au point de déclencher un vertige puissant et insupportable. Il se fait alors appeler le Comte Vertigo, et entame une carrière de super-vilain en s’opposant à Green Arrow & Black Canary.
Il rejoint ensuite la Suicide Squad, et l’on apprend qu’il souffre de troubles bipolaires. Il est un temps enlevé par des rebelles du pays fictif Vlatava, qui le torturent et altèrent ses souvenirs pour en faire une arme à leur main, le poussant à croire de faux souvenirs et allégations. Il comprend finalement qu’il est bien un héritier du trône, même s’il l’ignorait.
Il est un temps l’esclave de Poison Ivy, puis libéré par Amanda Waller et soigné de plusieurs troubles. Rongé par des envies suicidaires, il demande à son collègue Deadshot de le tuer, ce qu’il accepte… mais pas tout de suite. Le doute et la peur le hantent ainsi longtemps, avant que Deadshot renonce finalement. Le Comte Vertigo renonce finalement à une demande du Vlatava de le diriger, se considérant indigne – puis décide de s’emparer du pays par la force. Les combats attirent le Spectre qui, de rage, détruit le pays et l’essentiel de ses habitants, ramenant le Comte Vertigo à ses troubles et ses associations criminelles.
Durant la période New 52 / DC Renaissance, le Comte Vertigo est redéfini et est encore actuellement Werner Zytle, héritier d’une maison noble du pays Vlatava dont les parents ont dû fuir une révolte et une perte de fortune. Ils se sont installés au Canada, où Werner est devenu un criminel lié au crime organisé, espérant amasser assez d’argent pour payer son retour au Vlatava pour y exiger une place dorée. Il y parvient, et devient un dirigeant en apparence pacifique.
En vérité, Werner continue ses activités criminelles en Amérique, sous le nom du Comte Vertigo, et s’oppose à Green Arrow et ses proches. Il collabore également avec Amanda Waller, tout en demeurant dirigeant officiel du Vlatava, bien qu’il y soit de moins en moins présent.
A noter que le Comte Vertigo a bénéficié de plusieurs adaptations au-delà des comics : il apparaît dans Batman : The Animated Series, dans The Batman, dans Young Justice. Il a été incarné par Cecil Adams dans Arrow, et un successeur a également été joué par Peter Stormare dans la même série.


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Que peut-il faire ?
Le Comte Vertigo bénéficie d’un implant dans son crâne, pour corriger un défaut héréditaire d’origine interne. Il a bricolé l’élément, l’a façonné ensuite, et bénéficie ainsi d’une super-capacité intégrée lui permettant d’agir contre autrui.
Werner peut ainsi projeter des vagues pour provoquer le vertige chez ses adversaires, afin d’altérer leur équilibre, et même générer des saignements internes et externes, voie même la mort. Il peut, en se concentrant, lancer l’effet sur un peu plus d’un kilomètre et demi.
Le Comte Vertigo peut également utiliser l’implant afin d’hypnotiser ses adversaires, afin de provoquer également des illusions et cauchemars. Il peut aussi former des illusions, mais cela exige une forte concentration et un calme pour préparer cela.


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Pourquoi l’incarner ?
Pour jouer un personnage de dirigeant européen et super-criminel américain !
Le Comte Vertigo a en effet la spécificité d’avoir plusieurs casquettes, et il peut être très intéressant de jouer ce rôle de monarque de Vlatava mais en même temps de super-vilain classique. Ses associations avec Suicide Squad et les Injustice League ou Society lui créent plusieurs liens, même s’il demeure concentré sur Green Arrow et les siens comme opposants, avec aussi Batman par moments.
En outre, le Comte Vertigo est un homme affecté de troubles mentaux, de failles personnelles, et cela peut être pertinent d’aborder ce sujet hélas contemporain. Plusieurs aspects pour creuser un personnage riche et puissant, à incarner dès que vous le souhaitez !


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Pour en savoir plus :
https://www.mdcu-comics.fr/encyclopedie/personnage/comte-vertigo/473/
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Personnage Coup de Coeur du Mois (ex Personnages Obscurs)
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