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Showcase Presents : All-Star Comics (1976-1979)

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Showcase Presents : All-Star Comics (1976-1979) Sam 21 Mai 2016 - 9:52

Bon je crois que vous aurez commencé à le comprendre : j'aime beaucoup la JSA et les héros de Terre-II (de l'All-Star Squadron, d'Infinity Inc. ... notamment quand c'est réalisé par Roy Thomas et Jerry Ordway ^^) et la review de ce volume me permet, une fois de plus, de parler de ces héros qui me tiennent à cœur.

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Ce nouveau volume de l'excellente (et peu onéreuse) collection "Showcase Presents" (500 pages de bédés en noir & blanc consacrées à une seule série pour un prix compris entre 10 et 20 € neuf) comporte la réimpression de la totalité du revival des années 70 de la JSA !

Ben oui, la JSA avait initialement vu le jour dans le numéro 3 de la série All-Star Comics publié en... 1940 ! La série All-Star Comics avait tenu 57 numéros (qui ont visiblement marqué bon nombre d'auteurs de comics - au premier rang desquels Roy Thomas - nés dans les années 40 !) pour au final devenir All-Star Western en 1951 et voir la disparition de nos héros costumés (d'ailleurs la série Flash Comics consacrée à Jay Garrick, créée en 1940, avait baissé le rideau en 1949, tout comme la série consacrée à Alan Scott / Green Lantern) ... faute de succès !

Du coup, quand DC décida de miser à nouveau sur la JSA, notre éditeur préféré décida de reprendre le titre légendaire "All-Star Comics" et de poursuivre la numérotation à partir du numéro 58 (DC avait déjà fait le même coup pour les aventures de Flash / Barry Allen dont le premier numéro n'est pas le #1 mais le #105 ^^).

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Pour résumer rapidement ce TPB sympathique, disons seulement que l'action est contemporaine de la publication des épisodes (du coup ça se passe dans les années 70), que nos héros ont vieilli (mais pas tant que ça), que comme c'est la JSA (mais la même remarque pourrait être faite pour la Légion des Super-Héros) il y a une tonne de personnages dans tous les sens (tellement que les auteurs se sentent obligés de publier la liste des membres de la JSA présents en début de chaque numéro), que l'on va avoir la première apparition de Power Girl & de la Chasseresse de Terre-II et que tout va finir de manière abrupte en raison des difficultés financières de DC...

En détail, ça donne ceci :

ASC #58 (All-Star Comics) : Prévenus que des catastrophes vont se produire simultanément à Seattle, en Chine et en Afrique du Sud et qu'elles auront pour conséquence la fin du monde (rien que ça ^^), les membres de la JSA décident d'intervenir ! Nous verrons comment Hawkman et le Dr. Mid-Nite vont se débrouiller à Seattle pour empêcher un tremblement de terre, aidés en cela par le Star-Spangled Kid qui déboule de nulle part ; comment le Dr. Fate et Green Lantern vont se retrouver confrontés à une fuite de gaz en Afrique du Sud et être sauvés par l'intervention de Robin / Dick Grayson (qui, comme il est plus vieux, a le droit de porter un pantalon long ^^ Et surtout qui est l'Ambassadeur des USA dans une Afrique du Sud qui a - déjà à l'époque et sur Terre-II - mis fin à l'Apartheid !) ; et enfin comment Flash / Jay Garrick et Wildcat vont se retrouver à épauler une Power Girl que personne ne connait face à un volcan en furie ! (première apparition de la cousine de Superman de Terre-II ^^ Un épisode culte donc !)

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ASC #59 : Il s'avérera que les catastrophes ont été déclenchés par Brainwave et Per Degaton, deux ennemis classiques de la JSA ! A la fin les gentils gagnent et il est décidé que le Star-Spangled Kid et Power Girl (Robin a d'autres responsabilités) resteront dans les pattes de la JSA pour apprendre quelques trucs des anciens ^^

ASC #60 : D'astreinte, les jeunes membres de la JSA ainsi que Flash et Wildcat s'ennuient. On assiste à une course entre Flash et Power Girl (que cette dernière manque presque de gagner !) et Wildcat casse une télé qui ne marche pas... C'est bien sur ce moment là que Vulcan, un super-méchant que personne ne connait, choisit pour faire son entrée (par le mur du QG de la JSA) pour dérouiller nos héros ! En parallèle, Alan Scott, qui a des problèmes avec sa station de radio (qui est au bord de la faillite), se retrouve embarqué dans une aventure mystérieuse par Dr. Fate (qui lui semble vivre d'amour et d'eau fraîche ^^)... Nos deux héros se retrouvent briefés par l'US Air Force qui leur explique que Vulcan (le méchant qui est en train de mettre une raclée à leurs collègues) est en fait un type qui est devenu astronaute car il voulait une vie comme celle des héros de la JSA... et qui, lors d'un voyage dans l'espace qui a mal tourné, est devenu... Vulcan ! Du coup, il en veut à mort à la JSA ^^ (CQFD ! Mais l'épisode est franchement cool !)

ASC #61 : Le QG de la JSA est en feu ! Vulcan porte un coup gravissime au Dr. Fate qui se retrouve entre la vie et la mort ! Hawkman achète une momie atlante pourrie et maudite ! De l'action ! De l'action ! De l'action !

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ASC #62 : La momie était en fait Zanadu, un mage malfaisant de l'antique Mu (ouais Atlante, je n'étais pas loin ^^), qui revient à la vie et capture Shiera, la femme d'Hawkman. Pendant ce temps, Fate est toujours en train de mourir et il est décidé d'envoyer des héros en Egypte chercher un truc pour le sauver.

ASC #63 : Alors qu'ils se battent à Tokyo contre Zanadu, nos héros sont - en plus - agressés par des membres de l'Injustice Gang, à savoir le Fiddler (un violoniste qui joue des airs qui rendent fou) et Solomon Grundy (^^). Flash et Green Lantern croisent le chemin du Shining Knight en Egypte. Et finalement, alors qu'il est en train de mourir, Fate se soigne tout seul et va régler le problème Zanadu en solo ^^

ASC #64 : Même s'il n'a servi à rien pour aider Fate, Sir Justin - le Shining Knight - demande à la JSA de lui filer un coup de patte dans le passé... Camelot (le Roi Arthur, tout ça, tout ça...) est actuellement (enfin dans le passé quoi ^^) attaquée par des légions romaines ! Et si ces dernières gagnent, le continuum spatio-temporel sera mis à mal ! Du coup, baston dans le passé avec Superman, Power Girl, Hawkman, Flash, le Star Spangled Kid et Sir Justin !

ASC #65 : ... en fait Camelot, c'était du flan : Vandal Savage était derrière tout cela mais il va sérieusement dérouiller dans cet épisode ^^ + Alan Scott se fait lourder de sa station radio et commence à être sérieusement chaffouin + les membres de l'Injustice Society (qui est devenu une "Society" depuis le #63 où ce n'était alors qu'un "Gang" ^^), à savoir Brainwave, Thinker (un gros avec un saladier sur la tête), Icicle (Glaçon en VF) et Wizard (une sorte de contrefaçon de Mandrake le Magicien) ont retourné la tête d'Hourman et capturé Wildcat dans le présent. Ils ont de même investi le QG de la JSA... Des ennuis en perspective ^^

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ASC #66 : Après avoir subi une bonne dérouillée (la JSA se fait souvent mettre la pâtée d'ailleurs), la JSA ne peut qu'assister - impuissante - à la fuite de leurs adversaires qui se tirent avec des otages : Hourman et Wildcat. Heureusement que le second round arrive quelques pages plus loin : Icicle et le Thinker sont capturés et Hourman délivré... Sauf que ce dernier est entre la vie et la mort (comme Fate quelques épisodes avant... On est souvent entre la vie et la mort quand on est membre de la JSA !). Pendant ce temps, Green Lantern (sous l'influence de Psycho-Pirate) pète un câble et commet des destructions de biens publics... Du coup le Commissaire Bruce Wayne est à ses trousses (sur Terre-II, Bruce Wayne n'est plus Batman depuis la mort de sa femme : Catwoman ! Écrasé par le chagrin, il a décidé d'arrêter de se prendre pour un rat-volant et devenir policier ^^).

ASC #67 : Power Girl et le Star-Spangled Kid ont délivré Wildcat après une brève baston avec Mandrake Wizard. Mais Wildcat est tombé dans un trou (Oo). Et là, nos héros se retrouvent face à des monstres belliqueux qui se font appeler les Seigneurs des Souterrains (SIC). Bref, vous connaissez la suite : baston, on pense qu'un membre de la JSA (Star Spangled Kid) va mourir, d'autres membres de la JSA se radinent, les méchants perdent des dents et le membre mourant... n'est en fait pas mort !

DCS #29 (DC Special) : En interlude ce TPB nous offre une relecture des origines de la JSA. Le Président Roosevelt, ne souhaitant pas aider officiellement les Anglais en déclarant la guerre à l'Axe dès 1940, envoie des héros costumés prêter main-forte aux britanniques. Ainsi Batman, Flash & Green Lantern vont attaquer une base secrète nazie en Ecosse (et ils vont se faire dérouiller et capturer par un robot nazi ^^). Emmenés en Allemagne dans le but d'être tués par Adolf Hitler lui-même (au moyen de la célèbre lance de Longin, celle qui aurait transpercé le flanc du Christ), nos héros seront délivrés... par d'autres héros (Dr. Fate, Hourman). Bref Hitler, qui n'est pas content du tout, décide d'invoquer des Valkyries avec sa lance (?) et d'envoyer un gros avion avec une grosse bombe détruire la Maison Blanche. Sandman, Atom, Hawkman, Superman et le Spectre viendront en renfort : le complot nazi sera déjoué et la JSA enfin créée ! Un épisode plutôt plaisant à lire ^^ Limite culte sur les bords ^^

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ASC #68 : Hourman, en fait, n'est pas mort de ses blessures (étonnant, non ?). Et Green Lantern veut détruire l'aéroport de Gotham. En fait tout ça, c'est de la faute de Psycho-Pirate qui arrivera à manipuler tous les membres de la JSA sauf... Wildcat qui peut boxer en fermant les yeux ^^

ASC #69 : Green Lantern est redevenu gentil mais ça ne change rien au fait que le Commissaire Wayne veut quand même le coffrer. Il attend donc nos héros avec tout un tas de policiers dans le QG de la JSA. Power Girl décide de demander des explications mais... grosse bavure, un policier lui tire dans le ventre (elle est donc entre la vie et la mort, tout comme Fate [toujours vivant] et Hourman [lui aussi], quelques épisodes auparavant)... Wayne veut donc coffrer TOUS les membres de la JSA qui protègent Green Lantern. Et pour ce faire, il demande l'aide... d'autres membres de la JSA, comme Hourman, Robin, Dr. Mid-Nite, Starman et Wonder Woman. Du coup c'est JSA vs. JSA dans ce bel épisode ^^ Ah ! Et Power Girl ne meurt pas et Bruce Wayne pleure et se roule par terre dans ce numéro ! Sinon, c'est la première (courte) apparition de la Chasseresse ! (donc culte aussi ^^)

ASC #70 : Le Star-Spangled Kid et Wildcat jouent aux dames (et Wildcat est mauvais perdant !), puis vont boire une bière dans un pub (ça, c'est plus du goût de notre boxeur taciturne). A ce moment là, ils s'aperçoivent qu'il y a un braquage en cours et que ce dernier est réalisé par des malfrats particulièrement bien équipés (avec des armes et des technologies futuristes). Ils interviennent donc et se font... capturer par la Strike Force ! Heureusement la Chasseresse vient les délivrer !

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ASC #71 : Dans cet épisode, la Strike Force se fait dérouiller et on apprend qu'elle est dirigée par Arthur Pemberton, le neveu de Sylvester Pemberton alias... Star-Spangled Kid (on n'est jamais mieux trahi que par les siens), neveu qui se sert de la fortune du Kid pour construire ses armes... + l'origine de la Chasseresse qui s'appelle en fait Helena Wayne et est la fille... de Batman et Catwoman !

ASC #72 : La vilaine Thorn (la mère schizophrène de Jade et Obsidian, sauf qu'à ce stade là on ne sait pas trop comment Alan Scott s'est fait avoir ^^) fait des siennes et se bat contre la JSA. Résultat des courses, Wildcat se retrouve empoisonné et ... entre la vie et la mort (après Fate, Hourman et Power Girl, tous toujours vivants...) ! Du coup, la priorité est de le soigner : il faut donc que la Chasseresse aille récupérer un truc au QG de la JSA pour sauver la vie du chat sauvage... sauf qu'elle est attaquée par la vilaine qui se fait appeler, elle aussi, la Chasseresse ! + nos héros sont aussi la proie du super-vilain le plus ridicule (ou presque) de la création : le Sportsmaster dont toutes les armes sont des accessoires de sport ^^ (si quelqu'un veut jouer le Sportsmaster sur ce forum, je VEUX un RP avec lui ^^)

ASC #73 : Bon, ça devient habituel... Les méchants sont battus (même Sportsmaster) et Wildcat ne meurt pas...

ASC #74 : Fate et Hawkman sont convoqués par une divinité égyptienne, le "Master Summoner" (le Maître des Invocations, j'imagine) qui les avise que la fin du monde est proche, sauf si la JSA fait quelque chose. Du coup nos héros vont intervenir un peu partout dans le monde (pour prévenir un conflit entre la Chine et l'URSS, pour empêcher un attentat terroriste au Canada...) et se rendre compte, finalement, que plus ils agissent, plus la situation se dégrade. Ils ont, en fait, été piégés par le Master Summoner ! Du coup, Fate a la solution : ne rien faire ^^ Et ça marche ! (un épisode sympa mais un peu confus)

AC #461 (Adventure Comics) : Suite à l'arrêt brutal d'ASC, la suite des aventures de la JSA sera publiée dans l'anthologie Adventure Comics pour quelques épisodes... Dans celui-ci, un malfrat, doté de pouvoirs qu'il vient tout juste de découvrir, décide de s'échapper de taule pour aller tuer le Commissaire Wayne...

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AC #462 : ... et il réussit ! Il aura fallu près de 400 pages pour qu'enfin (façon de parler ^^) un personnage décède, alors que la plupart se sont retrouvés "entre la vie et la mort" dans à peu près chaque épisode... Batman serait-il plus fragile que les autres ? Bref, funérailles émouvantes dans cet épisode pour Bat's ^^

AC #463 : Nos héros vont venger la mort de Batman en alpaguant son véritable assassin, le type qui a donné les pouvoirs qui ont servi à tuer l'homme chauve-souris : le sorcier Frédéric Vaux.

AC #464 : Un épisode consacré à Wildcat qui décide... de reprendre le cours de sa vie et d'ouvrir un nouveau gymnase pour apprendre aux jeunes des quartiers à boxer !

AC #465 : Une capsule contenant un poison mortel qui va empoisonner l'air de Gotham City et tuer tout le monde a été dérobée... Les membres de la JSA n'ont que quelques heures pour la retrouver avant que la capsule ne s'ouvre... + le retour de M. Terrific ! (ne vous attachez pas trop, il sera mort avant même la première page de l'épisode suivant ^^)

AC #466 : En guise de conclusion à ce volume (et aux aventures de la JSA pendant les années 70), cet épisode raconte comment le Sénateur Joseph Mc Carthy a réussi là où tant de super-vilains ont échoué à l'époque... à savoir provoquer la disparition de la JSA en 1951 !

L'un des intérêts de ce volume est son ambiance : tout cela est très rétro, très vintage, comme c'est quasiment toujours le cas avec Terre-II. Les personnages, bien que très nombreux, ont tous leur petite personnalité : on aura le grognon Wildcat, la fougueuse (et un peu insolente) Power Girl le timorée Star Spangled Kid, le désabusé Alan Scott, ...

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Bref, la lecture est très agréable ! Les scénarios sont essentiellement dus à Paul Levitz (que l'on retrouvera sur un excellent run de la Légion des Super-Héros dans les années 80), qui admet s'être énormément éclaté sur cette série.

Profiter donc de ces histoires car... quelques années plus tard, à l'occasion de Crisis, nos héros vont subir pas mal de bricoles : Wildcat se retrouvera dans une chaise roulante & Robin et la Chasseresse (ainsi que Kole des Titans) mourront dans la même case (même pas la même planche de BD, la même case !) ^^

En gros, pour les fans de la JSA ou les curieux ! Un bon moment en perspective !
Ray Palmer
Super-Héros
Ray Palmer
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DC : Superman - Bruce Wayne.
Situation : Ray n'est plus un super-héros du quotidien, qui lutte contre le crime chaque jour. Il assume cependant une vocation d'aventurier, de super-scientifique... et même de super-héros, mais orienté sur la science et les mystères. Il retrouve ses super-pouvoirs, après avoir réutilisé la bio-ceinture. Habitué au "petit", il entend désormais lever toutes les interrogations sur les détails troublants du monde et de l'Histoire, notamment après avoir découvert des volumes de l'étonnant Guide Planetary. En parallèle, il dirige toujours la Justice Academy, renommée Titans Academy, qui forme des super-héros novices, et aide ceux qui le demandent.
Localisations : Ivy Town.
Inventaire : Vêtements souples de technicien scientifique. Veste bleue, avec nombreuses poches contenant des objets miniaturisés, qu'il peut agrandir selon les besoins. Bracelet au bras, donnant accès à des systèmes informatiques mais aussi à des portails du Microvers (pour voyager plus aisément sur Terre) et de la Time Pool (permettant de voyager dans le Temps).
Combinaison d'Atom, avec micro-ordinateur intégré et relié aux systèmes de la Titans Academy et des logiciels de Ray Palmer. Bio-ceinture intégrée, gadgets divers rapetissés pour qu'il les agrandisse via la technologie d'étoile naine blanche. Masque de protection, défenses et armes essentiellement non-mortelles.
Justice Academy
Team Atom
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Re: Showcase Presents : All-Star Comics (1976-1979) Sam 21 Mai 2016 - 18:04

Ca donne envie. Smile
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