Version(s) : Ma conception de The Brain s'inspire principalement des bandes dessinées DC Comics, avec une influence notable de la série animée "Teen Titans" qui a contribué à populariser le personnage. L'aspect emblématique du cerveau flottant dans le bocal, ainsi que la dynamique entre The Brain et Mallah, sont des éléments directement tirés de la source originale.
Cependant, ma vision personnelle intègre également des nuances provenant d'interprétations diverses. Les films et séries animées ont apporté des variations visuelles et narratives, élargissant la palette de traits de caractère et d'intrigues possibles pour The Brain. Les jeux vidéo, bien que moins influents, peuvent offrir des perspectives uniques sur la psychologie du personnage et ses motivations.
Dans l'ensemble, je cherche à fusionner ces différentes sources pour créer une version personnalisée de The Brain. Une intelligence impitoyable, calculatrice, dont le charisme se déploie à travers une voix autoritaire. Ses relations avec les autres personnages sont complexes, basées sur la manipulation stratégique. Ses motivations, enracinées dans la conquête et la supériorité, sont alimentées par un profond mépris envers la médiocrité. Cette vision combine les éléments essentiels du personnage tout en permettant une interprétation personnelle et créative.
Histoire : The Brain, depuis sa naissance en tant que Dr. Julian March(inventé), a toujours ressenti une insatiable soif de connaissance. Issu d'une famille de chercheurs éminents, son enfance fut un éveil constant à la complexité du monde scientifique qui l'entourait. Les discussions intellectuelles animées de ses parents ont alimenté son esprit en pleine croissance, faisant naître un génie précoce au sein de la famille March.
Son parcours éducatif fut jalonné de réussites exceptionnelles, se frayant un chemin à travers les études de neurologie et de cybernétique. Chaque succès, chaque découverte, a été une pierre de plus dans la construction de son intellect inébranlable. Cependant, les aspirations de Julian dépassaient largement les limites de la science conventionnelle.
Le tournant majeur survint lors de ses propres expérimentations, alors qu'il cherchait l'ultime compréhension du cerveau humain. Une quête qui le mena à une transformation radicale : la perte de son enveloppe charnelle, son esprit préservé dans un bocal. Cette métamorphose marqua le début de sa nouvelle existence en tant que The Brain, une entité dénuée de corps, mais dotée d'une intelligence surhumaine. -----Ajout---- Le destin de The Brain était étroitement entrelacé avec celui de Nick Caulder, le mentor de la Doom Patrol. Dans sa jeunesse, Dr. Julian March, encore homme, était un chercheur prometteur travaillant aux côtés de Caulder. Leurs chemins se sont croisés lors d'expériences scientifiques audacieuses visant à comprendre les frontières de la connaissance.
Cependant, l'ambition dévorante de March et son désir de transcender les limites de l'humanité ont conduit à des divergences avec Caulder. L'accident qui a changé à jamais la vie de March était en partie le résultat de ces expérimentations audacieuses, des expériences qui ont également laissé des cicatrices indélébiles sur Caulder.
La transformation de March en The Brain a créé une fracture irréparable entre les deux hommes. Alors que Caulder cherchait à protéger l'humanité en dirigeant la Doom Patrol, The Brain s'est tourné vers l'obscurité, embrassant la conquête et la suprématie.
Les ombres de leur passé commun continuent de planer sur chaque confrontation entre The Brain et la Doom Patrol, avec Caulder cherchant à réparer les erreurs du passé tandis que The Brain s'enfonce toujours plus loin dans les méandres de la vengeance et de la conquête. La rivalité entre ces deux esprits brillants alimente un feu qui brûle à travers les décennies, chaque rencontre entre eux ajoutant une nouvelle couche de complexité à l'histoire ------Fin d'ajout Les premières incursions dans le monde du crime et du pouvoir se firent dans l'ombre. The Brain, avec son acolyte Mallah, forma la Confrérie du Mal, un groupe redoutable dédié à semer le chaos et à réaliser des ambitions démesurées. Les confrontations avec la Doom Patrol, des héros déterminés à contrecarrer ses plans, devinrent des épreuves marquantes, façonnant ainsi la légende de The Brain.
Aujourd'hui, dans l'ombre de la Terre, The Brain continue d'orchestrer des machinations complexes, son esprit calculateur anticipant chaque mouvement. Sa soif de pouvoir et de domination demeure insatiable, tout comme son mépris pour la médiocrité. Alors que la toile de l'intrigue se tisse, The Brain se prépare à dévoiler ses plans les plus ambitieux, prêt à laisser une empreinte indélébile sur le monde qui l'entoure.
Au fil des années, The Brain a consolidé sa réputation en tant que maître manipulateur et cerveau derrière d'innombrables complots criminels. Ses relations au sein de la Confrérie du Mal ont évolué, tissées de loyauté et de respect mutuel. Mallah, le fidèle gorille doté d'intelligence, reste son allié le plus proche, une connexion stratégique qui transcende les barrières de la communication humaine.
Les aventures de The Brain ont été marquées par des confrontations titanesques avec des super-héros et des organisations bien déterminées à stopper ses ambitions démesurées. Chaque échec apparent n'a fait que renforcer sa détermination, nourrissant un appétit insatiable pour la conquête et la suprématie.
Actuellement, dans les coulisses du monde, The Brain surveille le monde avec un œil calculateur. Ses ambitions dépassent les frontières, cherchant à plier les forces du destin à sa volonté. Les plans qu'il ourdit, complexes et interconnectés, dévoilent la stratégie d'un génie implacable. Sa situation actuelle est celle d'un joueur invisible dans un jeu de pouvoir cosmique, attendant patiemment le moment propice pour déclencher le prochain acte de sa symphonie de chaos.
Famille, alliés et ennemis : La famille de The Brain, jadis liée par la passion pour la science, s'est distanciée après sa transformation radicale. Ses parents, Dr. Amelia et Prof. Richard March, ne comprirent pas la métamorphose de leur fils, et sa sœur Emily, encore jeune, fut effrayée par l'étrangeté de sa nouvelle existence.
Au sein de la Confrérie du Mal, The Brain a trouvé un allié indéfectible en Mallah, le gorille intelligent, dont la loyauté s'est avérée cruciale dans la réalisation de ses plans diaboliques. Psion,
Les ennemis de The Brain sont nombreux, en tête desquels se trouve la Doom Patrol., Niles Caulder, et toute l'équipe de super-héros sont des adversaires constants, leur lutte contre les machinations de The Brain façonnant l'histoire de chacun. Chaque relation, qu'elle soit teintée de loyauté ou d'hostilité, façonne l'histoire de cet être dénué de chair mais animé d'ambitions démesurées.
Intelligence Surhumaine : Doté d'un intellect exceptionnel, The Brain est un génie stratégique, capable d'élaborer des plans complexes et de résoudre des problèmes extrêmement difficiles. Communication Télépathique : The Brain peut établir une communication télépathique avec d'autres individus, facilitant la coordination avec ses alliés et la manipulation de ses ennemis. Contrôle Mental : Maître de la manipulation mentale, The Brain peut influencer les pensées et les actions d'autrui, renforçant ainsi son pouvoir sur ses alliés et adversaires. Cybernétique Avancée : Sa forme de cerveau flottant est équipée de technologies cybernétiques avancées, lui permettant d'interagir avec les systèmes informatiques et de manipuler des appareils électroniques. Stratégie et Tactique : The Brain excelle dans la planification stratégique, anticipant les mouvements de ses adversaires et exploitant leurs faiblesses. Connaissances Spécifiques :
Neurologie et Cybernétique : Expert en neurologie et cybernétique, The Brain possède une compréhension approfondie du fonctionnement du cerveau et de l'intégration de la technologie dans le corps humain. Sciences Criminelles : Une maîtrise des sciences criminelles, combinée à son intelligence, fait de The Brain un architecte de plans criminels sophistiqués. Équipement Particulier :
Bocal de Préservation : Le bocal dans lequel repose son cerveau est équipé de systèmes de préservation avancés, assurant sa survie continue sans un corps physique.
Vulnérabilité Physique : En dépit de son intellect surhumain, la forme de The Brain est dépourvue d'une protection physique directe. Toute tentative de destruction de son bocal de préservation pourrait le rendre vulnérable.
Dépendance Technologique : The Brain dépend fortement de la technologie pour interagir avec le monde. Des interférences électromagnétiques ou des attaques ciblées contre ses systèmes cybernétiques pourraient le neutraliser temporairement.
Manipulation Psychologique : Bien que The Brain soit maître de la manipulation mentale, il reste vulnérable aux attaques psychologiques habiles. Des adversaires capables de jouer sur ses propres doutes et faiblesses émotionnelles peuvent affaiblir ses défenses mentales.
Dépendance à Mallah : La loyauté de Mallah envers The Brain est une force, mais aussi une faiblesse potentielle. Des menaces contre Mallah pourraient être utilisées contre The Brain pour le distraire ou le rendre vulnérable émotionnellement.
Prévisibilité Stratégique : Bien que brillant, The Brain peut devenir prévisible dans ses schémas tactiques. Des adversaires capables de décoder ses modèles de pensée pourraient anticiper ses mouvements.
Absence d'Empathie : L'absence d'un corps physique a entraîné une perte d'empathie. Cette incapacité à comprendre pleinement les émotions humaines peut être exploitée par ses ennemis pour créer des failles dans ses relations ou le mettre en position de désavantage.
Obstination dans la Conquête : Sa soif de conquête peut le rendre aveugle aux conséquences à long terme de ses actions, créant des vulnérabilités dans la structure même de ses plans.
Let them condemn us. They do not understand what we share, and therefore they will forever fear us. The Brain to Monsieur Mallah.
Dernière édition par The Brain le Jeu 16 Nov 2023 - 7:20, édité 4 fois
Damian Wayne/Redbird
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Re: The Brain [Terminé] Mer 15 Nov 2023 - 21:33
Bonjour, et bienvenu à toi.
Tout d’abord, nous nous excusons du temps de réponse pour ta fiche, le personnage que tu souhaites ne nous étant pas complètement familiers (et le fait que tu a choisis une version du personnage très composite), cela a nécessité quelques discussions et recherche pour nous assurer que ta présentation nous convenait.
Dans l’ensemble, celle-ci est assez bonne et contient la plupart des éléments que nous attendions à retrouver pour ce personnage. Cependant, avant ton éventuelle validation, nous avons quelques points à soumettre.
Concernant ton histoire, nous n’avons pas de problème particulier avec le fait que tu aies choisis d’inventer son enfance. Nous tenons simplement à te souligner qu’à la base le chef de la Doom Patrol, Niles Cauder, est sensé être impliqué dans les l’accident qui mènera à la transformation de Brain et qui est à la base de la rivalité entre ton personnage et ses némésis de la Doom Patrol. Néanmoins, si tu ne choisis de ne pas conserver cet élément, pas de problème.
Par contre, où le bas blesse davantage, c’est concernant ton équipement. Peut-être est-ce juste un malentendu, mais il nous semble que tu offres à ton personnage une véritable armure de combat dans laquelle il peut se mouvoir et se battre. Dans les comics et l’essentiel de ses adaptations, Brain n’est PAS un combattant. Il est un être qui mise essentiellement sur son intelligence et laisse à d’autres le soin de se salir les mains pour lui. L’armature dans laquelle il se trouve lui sert avant tout à se maintenir en vie et à un peu interagir avec son environnement, et si nous pouvons accepter quelques équipement défensif, ce n’est pas une machine de guerre avec laquelle il peut tenir tête sur le plan physique à la plupart de ses adversaires. C’est là même sa faiblesse la plus emblématique qui le fait dépendre grandement de Mr.Mallah que ce soit pour le combat où lorsqu’il est nécessaire de s’échapper (c’est même tout l’intérêt pratique de Mallah dans leur duo). Donc, nous ne pouvons accepter que, d’entrée de jeu, tu contournes cette faiblesse.
Sinon, tu évoques régulièrement le « charisme » et la « loyauté » que ton personnage inspire à ceux qui le suivent ainsi que l’incroyable intelligence de Brain. La encore ce n’est pas un problème en soi, mais la Confrérie du Mal reste un groupe de Super-Vilains qui ne sont pas étrangers aux coups de couteaux dans le dos (la Confrérie du Mal est même assez coutumière du fait, regarde le coup d’état opéré par Madame Rouge par exemple). Quant au génie intellectuel de Brain, s’il s’agit là indubitablement l’une de ses qualités, attention à ne pas en faire une sorte d’être omniscient dans tes rps qui sait tout sur tout le monde. C’est un élément auquel nous serons attentifs.
En espérant que tu comprennes.
Revoit ton équipement et on devrait être bon (et complète la partie "patronyme" de la fiche d'identité de ton personnage étant donné que tu en as créé un pour l'occasion).
The Brain
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Re: The Brain [Terminé] Jeu 16 Nov 2023 - 7:02
Bonjour et merci pour votre retour,
Je comprends parfaitement vos points de préoccupation et suis prêt à apporter des ajustements pour mieux aligner le personnage sur les attentes du forum. Concernant l'histoire, je peux certainement réintégrer l'implication de Niles Caulder dans l'accident initial qui a conduit à la transformation de The Brain.
En ce qui concerne l'équipement, je m'engage à revoir cette partie de la présentation. L'idée était de créer un élément qui permette à The Brain de s'engager plus directement dans des situations, mais je comprends l'importance de maintenir la vulnérabilité emblématique du personnage.
Quant au charisme et à l'intelligence, je veillerai à ne pas exagérer ces aspects, évitant tout excès qui pourrait rendre le personnage peu réaliste ou déséquilibré dans l'univers du forum. La Confrérie du Mal restera un groupe complexe, sujet aux intrigues et aux trahisons.
Puisque le forum ne détient pas de Monsieur Mallah, ou à moins que le forum ne me permette que de le jouer brièvement en tant que protecteur?
L'armure de combat en question était un substitut à Mallah, qui cesserait de fonctionner le jour où un Mallah devrait arriver. De plus, l'armure holographique plus avancée aurait la force d'un automate ordinaire, permettant surtout de se déplacer normalement sur Terre, c'est tout. Cependant, je ne vois aucun problème à me promener en bocal!
Je vais également compléter la partie "patronyme" de la fiche d'identité conformément à vos indications.
Je vous remercie de prendre le temps d'examiner ma présentation et je suis ouvert à toutes autres suggestions ou ajustements nécessaires.
Cordialement,
[Introduction rp possible à votre discrétion si l’armure holographique, serait accepté]->
Les néons de la ville répandaient une lueur artificielle sur les gratte-ciels, créant une atmosphère électrique dans les rues sombres. Au cœur de cette métropole embrasée par les ambitions et les secrets, une présence énigmatique se matérialisa. The Brain, maître de l'intelligence et architecte de la ruse, émergea de l'ombre.
Son bocal de préservation émettait une lueur sinistre, contrastant avec l'illusion holographique d'un être humanoïde qui se mouvait avec une grâce calculée. Les passants, inconscients de la véritable nature de cette entité, ressentaient une présence inexplicable, un frisson de crainte qui dansait dans l'air.
Les échos de murmures se répandaient parmi les recoins obscurs de la ville, laissant entendre le nom de The Brain comme une ombre qui s'étendait sur la criminalité. Des émissaires anonymes recevaient des missives, des invitations à rejoindre la Confrérie du Mal. The Brain, silencieux mais omniprésent, tissait sa toile.
Tandis que la nuit s'épaississait, les observateurs discernaient à peine la silhouette flottante derrière l'illusion holographique. Les rues de la ville devenaient le théâtre de l'arrivée de The Brain, et chaque coin d'ombre était une extension de son influence. La Confrérie du Mal, guidée par cet esprit implacable, était prête à laisser sa marque indélébile sur cette réalité façonnée par l'intelligence débridée.
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Damian Wayne/Redbird
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Re: The Brain [Terminé] Jeu 16 Nov 2023 - 22:48
Nous te remercions pour tenir compte de nos remarques.
Concernant Monsieur Mallah, celui-ci n’étant pas interpréter sur le forum et étant un complice des plus régulier (pour ne pas dire systématique) de Brain, tu peux parfaitement l’utiliser en pnj dans tes rps à ta guise comme protecteur et même comme allié. (à nos yeux, il fait presque partie du package pour Brain, à l’exception de si d’aventure, un autre joueur souhaitait l’interpréter à l’avenir… cas dans lequel on pourra toujours en rediscuter)
De même, il n’est pas interdit que l’armature protégeant le bocal de Brain dispose de quelques équipements pour le combat. C’est juste que ce n’est pas sa fonction première donc à utiliser avec parcimonie (par exemple, avec le projecteur holographique, il peut l’utiliser en camouflage pour dissimuler sa véritable forme). Pour un éventuel usage d’exo-squelette, même si nous préférons que Brain reste la plupart du temps dans sa forme plus emblématique (en tout cas pour le début), s’il doit avoir un exo-squelette quelconque, celui-ci reste de force humaine.
Nous te faisons confiance pour apporter les changements et pour l’interprétation du personnage, si tu as besoin de davantage de renseignement, n’hésite pas à nous contacter.
Damian Wayne/Redbird
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Re: The Brain [Terminé] Ven 17 Nov 2023 - 19:12
juste pour être sûr.
as-tu terminé les modifications de ta fiche ?
Damian Wayne/Redbird
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Re: The Brain [Terminé] Mar 21 Nov 2023 - 17:33
J'ai relu ta fiche. Tous les éléments importants semblent y être et tu as apporté les changements attendus.
Je te donne donc ta validation et te souhaite officiellement la bienvenue sur le forum en tant que Super-Vilain confirmé.
Bon jeu à toi.
The Brain
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Re: The Brain [Terminé] Mer 22 Nov 2023 - 7:28
Merci, Robin. Ton intervention fut une variable appréciée dans l'équation de nos interactions. Que cette reconnaissance résonne dans les calculs de nos collaborations futures.
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Ray Palmer
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Situation : Ray n'est plus un super-héros du quotidien, qui lutte contre le crime chaque jour. Il assume cependant une vocation d'aventurier, de super-scientifique... et même de super-héros, mais orienté sur la science et les mystères. Il retrouve ses super-pouvoirs, après avoir réutilisé la bio-ceinture. Habitué au "petit", il entend désormais lever toutes les interrogations sur les détails troublants du monde et de l'Histoire, notamment après avoir découvert des volumes de l'étonnant Guide Planetary. En parallèle, il dirige toujours la Justice Academy, renommée Titans Academy, qui forme des super-héros novices, et aide ceux qui le demandent.
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Inventaire : Vêtements souples de technicien scientifique. Veste bleue, avec nombreuses poches contenant des objets miniaturisés, qu'il peut agrandir selon les besoins. Bracelet au bras, donnant accès à des systèmes informatiques mais aussi à des portails du Microvers (pour voyager plus aisément sur Terre) et de la Time Pool (permettant de voyager dans le Temps).
Combinaison d'Atom, avec micro-ordinateur intégré et relié aux systèmes de la Titans Academy et des logiciels de Ray Palmer. Bio-ceinture intégrée, gadgets divers rapetissés pour qu'il les agrandisse via la technologie d'étoile naine blanche. Masque de protection, défenses et armes essentiellement non-mortelles.