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Tag 1055 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 1055 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 1055 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMar 23 Mai 2023 - 15:48
Action Comics #1055
Très agréable numéro. Les auteurs sont plus en jambe, s'en sortent bien, et forment un ensemble très sympathique à lire, et encore plus à retrouver.

Le segment principal sur Superman vise aussi la SuperFamily, et Phillip Kennedy Johnson s'en sort bien. On voit ainsi les Supes gérer la menace des troupes de Metallo mais en fait de Cyborg-Superman, puis les Supes se séparent : certains gèrent l'armée ennemie, les autres réactivent l'Eradicator pour qu'il traque Cyborg-Superman, qui a des bouts de Kryptonien en lui. Quelques éléments sur "comment est-il là", et les voilà avec Metallo dans un débarras de Lexcorp, où ils affrontent Cyborg-Superman. Metallo évoque son lien avec sa soeur, mais découvre qu'elle a déjà été changée...
C'est bien, oui. Phillip Kennedy Johnson gère bien la SuperFamily, avec de plus en plus d'interactions et de bonnes interactions. Le duo Kennan / Conner est assez cool comme jeunes blancs-becs, Kara a une bonne stature, et les jumeaux sont bien écrits en lien avec Metallo, qui explique un joli lien fraternel. Le reste est relativement attendu mais bien réussi, d'autant que Rafa Sandoval propose de très bonnes et belles planches.
Un bon moment, sur cette jolie SuperFamily qui, en soi, me rappelle Dragon Ball Z avec Son Goku et ses copains.

On enchaîne avec la partie sur Lois & Clark, où Jon a été enlevé par la princesse extraterrestre finalement pas du tout gentille. On a une grosse bagarre Clark VS Doombreaker, et c'est surtout l'occasion de jolies planches de Lee Weeks. Cela reste très classique, mais pas désagréable ici, avec ce twist attendu mais efficace sur l'ennemie.
Rien de neuf, rien de fou, mais c'est joli. M'enfin, on peut espérer mieux de Dan Jurgens quand même.

Enfin, on achève avec le segment sur Steel qui présente ici à la Mairie de Metropolis un programme pour "adapter" la technologie et l'architecture pour qu'elles résistent aux super-attaques, avec également des robots de Steelworks pour protéger les gens. Une jolie présentation, avec Natasha et Superboy en démonstration. C'est bien, sauf que Mr Terrific vient lui dire que ça ne va pas aller.
Un segment réussi, Dorado Quick est plutôt bon dans la présentation et Yasmin Flores Montanez propose des planches très claires et solides.

Un numéro fort agréable et prenant, cool !

City Boy #1
Surprenant.
Greg Pak enchaîne après Lazarus Planet avec un #1 très classique, évoquant l'origine de cet étrange garçon qui "connaît" la ville, qui voit ses secrets, ses chemins cachés, etc. Le tout grâce à une expérience qui a mal tourné, à laquelle il a assisté par erreur et qui devait "toucher" la conscience de la ville. Plus tard, il erre seul, se fait un ami SDF, subi le racket d'un petit chef de gang local, prend de mauvaises décisions et s'énerve en manipulant la ville. Ce qui attire l'attention d'Intergang et de Bruno Mannheim, qui cherchent City Boy pour le compte de...
Spoiler:

Surprenant, oui. Le final fait ouvrir en grand des yeux assez troublés par ce cliffhanger qui n'a pas de "sens" en soi, mais rappelle quand même les productions initiales de Jack Kirby et les premiers projets autour du personnage. Ca intrigue, ça donne envie d'en savoir plus, d'autant que le reste n'est ni bon, ni mauvais, très classique comme origine.
Graphiquement, Minkyu Jung a un trait efficace, assez "manga" en lui-même mais plutôt solide. Ca fait le job.

Quelle surprise. A voir ce que ça peut bien donner.

Green Arrow #2
Bien et agréable, mais moins fort, moins surprenant et moins riche que le #1.
Joshua Williamson poursuit en fait la mise en place du lancement : Roy est évidemment fâché tout rouge d'avoir retrouvé et perdu Lian, disparue devant ses yeux à peine l'avait-il revue. Lian est avec Ollie, ici sur un monde extraterrestre depuis quelques semaines. Roy s'arme, Dinah l'aide avec Oracle pour retrouver Amanda Waller. Ailleurs, Lian et Ollie collaborent, Ollie se souvient grâce à elle de son fils, refuse de dire "pourquoi" leur famille ne peut pas être réunie, et ils disparaissent encore. Sur Terre, Roy interroge brutalement un gardien de prison, Vertigo semble avoir des éléments mais Peacemaker et Peacewrecker viennent chercher des noises au nom de Waller.
C'est bien, en soi. Bien écrit, bien caractérisé, bien mené ; mais sans surprise et, finalement, sans apport après le #1. Le mystère sur le "besoin" de séparer la ArrowFamily reste entier, Ollie retrouve des souvenirs mais il est exfiltré ensuite. Roy est bien fâché, Peacemaker a du sens ici mais ça reste quand même un bon numéro, qui cependant ne fait rien avancer.
Graphiquement, Sean Izaakse continue de proposer des planches superbes, ultra dynamiques, ultra jolies, ultra agréables. Quelle réussite.

Un numéro agréable mais qui ne fait rien avancer, même si c'est fort joli et bien caractérisé.
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