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Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 22 Fév 2023 - 10:38
Nightwing #101
Pas mal.
Tom Taylor embraye après un #100 qui m'a déçu mais a associé clairement les Titans à Nightwing, ici. Il rebondit sur le #98, où Dick et Nitewing avaient sauvé la fille de Blockbuster de démons envoyés ici par Neron. Le même Neron agit pour récupérer l'âme, et sollicite ainsi le mystérieux Grinning Man, devenu roi de Vlatava (le pays de Vertigo) grâce à Neron. Les Titans sont informés qu'un corps est découvert dans les ruines de la Titans Academy anéantie (encore) durant Dark Crisis, et ils trouvent le cadavre de ce roi mystérieux. Sauf que Dick est vaincu et remplacé par lui, qui semble métamorphe. A suivre.
Bon, ça se lit bien. Les interactions entre Dick et les Titans sont cool, mais on est plus finalement dans une saga d'équipe que de Nightwing. Ca n'a rien de désagréable, mais ça reste quand même léger. Fluide, mais un peu passe-partout.
Graphiquement, Travis Moore assure dans un style clair proche des standards de la série. Joli et dynamique.

Un bon numéro, mais sans forcer.

The Flash #793
La One-Minute-War continue, sans briller mais avec efficacité.
Jeremy Adams rassemble les troupes ici, et multiplie les duos agréables à suivre. On a ainsi Jesse Quick qui console Irey, et elles forment ensemble les Flash Girls qui sont très cool. On a toujours Impulse et Kid Flash en sales gosses, très agréables aussi. Wally tente d'aider Barry, qui révèle que si Iris l'a demandé en mariage avant de périr, lui allait le faire aussi. Tous se réunissent, et lancent l'attaque contre l'ennemi après quelques infos données par un autre Speedster, venu d'un autre monde. Wally lance une voiture transformée à la Speed Force, mais cela se passe mal...
C'est bien, oui. La One-Minute-War est agréable car Jeremy Adams en fait un Flash-crossover, et au fond l'ennemi est moins important que la réunion et la bonne caractérisation de ces personnages. L'esprit de famille est présent, Wally incarne clairement le meneur, en remplacement d'un Barry éploré mais qui, au fond, n'a pas forcément ce qu'il faut pour être cela.
Graphiquement, Roger Cruz propose une prestation rapide, vive mais dynamique. Ce n'est pas léché, mais ça fait bien le job.

Une suite toujours bien fichue, pour les personnages.

Batman / Superman : World's Finest #12
Très fun.
Mark Waid avait évoqué une brouille, une mésentente entre Robin et Supergirl précédemment, et il donne ici la raison. Un rendez-vous, un date qui s'est mal passé ! Après s'être croisés en mission, ils se retrouvent pour une soirée sur l'initiative de Kara, qui le regrette bien vite, comme Dick. Tous deux n'arrivent pas à communiquer, à s'intéresser réellement l'un à l'autre. Il faut une petite catastrophe provoquée par la fuite d'un singe domestique pour les sortir du restaurant, mais tout se passe mal ensuite. C'est un désastre, et on ne les y reprendra pas !
Et c'est très fun, oui. Mark Waid utilise habilement la temporalité, entre le moment du rendez-vous et les débriefs avec Batman et Superman, pour rendre le tout agréable et drôle. Chaque personnage a ses défauts, cela rend l'ensemble cohérent et surtout assez rigolo.
Ema Lupacchino propose de très belles planches, avec de beaux personnages bien croqués.

Une petite bulle bien drôle et bien menée !

Wonder Woman #796
Très bien.
Becky Cloonan & Michael W. Conrad continuent sur leur bonne lancée, avec ici quelques résolutions et surtout un beau lancement pour le futur crossover avec Shazam. Diana tente de se libérer de la foule "amoureuse" d'elle après un sortilège d'Eros, tandis que Yara Flor confronte son ex. En parallèle, Steve Trevor et Siegfried tentent de stopper le géant Hyperion, et y arrivent avec perte et fracas. Diana se libère, confronte Eros, semble tomber sous son emprise quand... un éclair le fauche ! Cela semble s'améliorer pour elle et ses proches, mais... dans l'Olympe, Hera râle sur l'intervention de Zeus. Un Zeus frappé dans le dos par le nouvel allié d'Hera, désormais reine :
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C'est bien fait. Les deux scénaristes gèrent bien leur groupe, avec de très bonnes interactions et une bonne intégration de Yara Flor. Je peux comprendre son lien avec Eros sans avoir lu ses épisodes, c'est top. Le final m'a surpris et donne envie d'en voir plus, même si... au fond, Diana est presque en retrait, en tout cas au même niveau que les autres. Ce n'est pas gênant, mais ça surprend.
Amancay Nahuelpan livre des planches toujours dynamiques et surtout jolies, ses personnages sont beaux et l'ensemble est prenant.

Un très bon numéro d'une série bien solide. Espérons que ce nouveau crossover soit meilleur que le précédent.

DCeased : War of the Undead Gods #6
Bien, même si le niveau se relève un rien tardivement.
Tom Taylor, je l'ai dit, m'a moins passionné dans cette nouvelle et dernière saga... jusqu'à ce numéro. Le scénariste se reprend ou en tout cas revient à ses points forts, les très bonnes caractérisations, les moments épiques et les changements drastiques.
Ici, outre un Lobo engagé pour "sauver l'Univers", on a les conséquences des événements : Kilowog et son monde sont anéantis par Mr Mxyzpltk zombifié, sur impulsion du Darkseid zombie et ayant un anneau jaune (carrément). Superman échange un regard terrible avec Darkseid, mais entend surtout empêcher le lutin de la 5e dimension de vaincre et posséder le Spectre. Hélas, il tue Jim Corrigan, qui cède. En parallèle, sur Terre-2, les New Gods zombies remontent la piste de Mr Miracle et Big Barda, et attaquent. Leslie Thompkins, compagne d'Alfred, tombe. Damian, en Batman, affronte Highfather mais prend cher. Alfred sent alors une bouffée de haine, de rage, de colère monter... et il
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C'est bien, oui. Tom Taylor retrouve un peu de sa vista, entre le regard épique de Clark envers Darkseid, et surtout cette fin surprenante mais qui joue bien sur les sentiments intériorisés d'Alfred, entre la mort des Wayne (ses employeurs et amis, hé), le sort de Bruce et tout le reste. C'est bien, bien fait et prenant.
Trevor Hairsine reste très bon, dans une approche grandiloquente bienvenue.

Ca se reprend bien, même si c'est tardif.

Lazarus Planet : Omega #1
Ca se finit, et ça se finit bien.
Bon, clairement, il n'y a aucun intérêt de lire les numéros entre l'Alpha et l'Omega, pour suivre l'histoire. Les épisodes spéciaux ne sont que des collections de petits segments, qui visent à ouvrir sur de futures histoires.
Là, on a donc la fin de cette parenthèse dans la mini-série Batman vs. Robin, car le #5 arrive et va régler des choses. On a essentiellement ici la bagarre du monde contre King Fire Bull, le fils de Devil Nezha qui a récupéré toute la Magie de la Terre. Ca se bagarre, ça lutte de tous les côtés, Black Alice en vient à redistribuer les énergies aux magiciens dépossédés de leurs forces, et Devil Nezha aide à affaiblir son fils. Black Alice semble se sacrifier (mais non, même si elle est changée), et les mystiques bons et mauvais tabassent l'ennemi. La crise est passée, sauf que
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C'est bien. Mark Waid achève dans la fureur sa parenthèse, et réussit bien à utiliser beaucoup de personnages, en leur restant fidèle. C'est essentiellement de la bagarre, mais de la bagarre bien menée, avec un Riccardo Federici extrêmement bon et inspiré pour proposer non seulement de superbes images, mais aussi une ambiance apocalyptique formidable.
En annexe, Gene Luen Yang et Billy Tan livrent, via Monkey Prince, l'origine de King Fire Bull et... bon, ce n'est vraiment pas top, hein. C'est faible et mal illustré.

Une bonne bagarre finale. Je suis bien curieux de la fin définitive dans le Batman vs. Robin #5.

Stargirl : The Lost Children #4
Très bien, encore.
Geoff Johns enchaîne en livrant un récit de synthèse, pour ouvrir ensuite sur une révélation et une future bagarre. C'est cool.
Corky, le Time Master enfant, livre une grosse explication aux sidekicks perdus, en reliant les événements de Flashpoint à Doomsday Clock puis Flashpoint Beyond pour expliquer les errances temporelles. Ca tient debout, et c'est efficace. Ils partent ensuite libérer leurs copains enfermés, même si Stargirl craint la réussite, car chaque sidekick reviendrait à son moment de disparition, et certains pourraient le regretter. Dans le château ennemi, la fille de Jay Garrick est poussée à bout pour amener l'employeur de The Childminer, qui entend lui vendre les sidekicks oubliés... et c'est
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Très bien, oui. Même si ça reste un long tunnel d'explications, Geoff Johns s'en sort bien pour relier les sagas, et arrive à faire vivre plusieurs sidekicks avec plusieurs voix différentes. Stargirl disparaît un peu ici, mais ce n'est pas si grave. Le cliffhanger surprend, je suis très curieux de l'explication et ça redonne un coup de fouet supplémentaire.
Todd Nauck continue d'assurer aux dessins, en proposant du dynamisme, beaucoup de personnages sans que ça soit lourd, et des images plus jolies que d'habitude !

Très cool, un vrai bonbon.

Superman #1
Attention, ENORME coup de coeur.
J'ai adoré. J'ai surkiffé, comme disaient les jeunes. Je suis complètement sous le charme, et j'ai hâte de lire la suite !
Joshua Williamson, qui m'a déplu sur Justice League Odyssey, un peu intéressé sur The Flash, diverti sur Infinite Frontier et Justice League Incarnate, puis déçu sur Dark Crisis, réussit un excellent lancement ici. Il apporte plusieurs changements, qui me donnent très envie de voir ce que ça va donner ! Bien plus que le Action Comics #1051 de Phillip Kennedy Johnson, même si c'était agréable à lire.

Bref, lançons-nous.
Le numéro débute par une intervention de Superman contre Livewire, qui vient interrompre le mariage de son ex-employeur. Clark la stoppe, mais est gêné / harcelé par Lex Luthor qui, en prison, ne cesse lui donner des conseils et de le soûler d'idées pour en finir vite. Superman rencontre le nouveau chef de la police spéciale, après le départ de Maggie Sawyer à Blüdhaven (la continuité bien utilisée, cool !).
Il aide au mariage, finalement, puis on retrouve Clark au Daily Planet, où Jimmy veut évoquer sa nouvelle petite-amie... mais ils sont interrompus car le nouveau rédacteur en chef veut que ça bosse. Et c'est Lois ! Perry White a pris un congé sabbatique, Lois le remplace mais elle est telle un lion en cage, à ce poste ; même si elle aime diriger les troupes. Clark reste soûlé à distance par Lex, et on comprend pourquoi : Superman s'est entraîné à "discipliner" son ouïe, mais la concentre à distance sur ses parents, Lois, Bruce... et Lex, qui en profite pour l'interpeller car il veut l'aider.
Cela se confirme car la tour Lexcorp est transformée par des nano-machines en tour... Supercorp ! Superman s'y rend, Mercy Graves l'accueille et révèle que Luthor lui a transmis sa fortune et son entreprise durant son temps en prison. Mercy emploie beaucoup de gens brillants pour aider Superman, et Lex a même créé une I.A. avec son esprit pour l'accompagner !
Clark refuse, va stopper le Parasite mais découvre des dizaines de petits Parasites, enfantins, alors que Lex révèle que tout ça vient de lui... enfin, non, pas de lui. Mais de ses ennemis, qui attaquent en son absence !
Un teaser final révèle de futurs événements pour la série, et une future attaque de Brainiac.

Ouf, quel lancement ! Joshua Williamson y va à fond, apporte énormément d'éléments mais la lecture reste très fluide et agréable. Les rebondissements sont bien amenés, et les personnages sont très bien écrits. Il est évident que Lex prépare quelque chose, mais cette Supercorp est une super idée... et un bonbon pour fans, vu les clins d'oeil à la continuité ou à Superman TAS !
Joshua Williamson me convainc aussi sur son écrite d'un Clark doux, gentil mais qui peut faire quelques piques à sa femme. Lois est formidable en Perry au féminin, et Jimmy est aussi bien amené. L'ensemble fonctionne très bien, est très dynamique et prenant.
Graphiquement, Jamal Campbell peut plaire ou non, moi j'adore. Son Clark est juste parfait en gros nounours replié sur lui-même mais souriant (le look avec casque et casque audio, c'est parfait !). Son Superman doit encore un peu être travaillé, mais le reste est top et il s'amuse énormément.

Quel lancement ! Très solaire, positif, dynamique, prenant, avec des apports pertinents, des idées agréables. Je kiffe, j'adore !
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 18 Jan 2023 - 8:50
The New Champion of Shazam! #4
Petit final sympathique, d'une mini-série également sympathique bien qu'un peu anodine.
Josie Campbell achève de faire de Mary la nouvelle Shazam (dieu que je déteste cette idée que le nom de super-héros soit le mot magique), en l'opposant à
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Tout est bien qui finit bien avec les proches, et Mary gagne l'estime de tous.
Bon, le scénario est basique, limité mais fonctionnel. Il permet surtout à Doc Shaner de livrer de superbes planches, avec cette veine "ancienne", rétro si agréable mais aussi des images épiques.

C'est très beau et entraînant, mais plus pour l'ambiance que l'objet de l'histoire.

Nightwing #100
C'est bien, mais... petite déception.
Tom Taylor livre un très gros épisode, qui finalement... n'est qu'un très gros épisode de Nightwing. On a certes quelques éléments neufs, mais cela s'intègre pleinement dans ses intrigues et son approche. On a "juste" plus de pages, avec un passage un peu facile pour les gonfler.
On a, donc, Heartless qui s'en prend à la prison de Blüdhaven, corrompue et remplie de gens maltraités qui n'ont rien à y faire. Il libère les criminels et super-vilains, et c'est rude. Nightwing vient aider évidemment (avec une demi-douzaine d'illustrations pour acter les changements de costume dans sa carrière durant la voltige), convainc quelques prisonniers de s'amender et est aidé par les Titans. Ils parviennent à vaincre, mais Heartless s'enfuit après avoir pris contact avec Zuco. Finalement, Nightwing est rejoint par Superman et Wonder Woman, qui lui demandent d'être le "leader" des super-héros le temps que la Justice League se réadapte. Cela enclenche un dialogue émouvant Dick / Bruce, puis Nightwing qui décide de racheter la prison pour en faire un nouveau symbole (car c'est le premier bâtiment vu en arrivant en ville) :
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C'est cool, c'est sympa', c'est bien fait ; mais sans surprise. Que ça soit la gestion des événements ou le fond, rien n'est vraiment original ou nouveau, et c'est quand même dommage pour un #100, mais aussi après plusieurs épisodes d'attente jusque-là.
Certes, c'est sympa' de voir Heartless se lancer, et Tom Taylor multiplie les bons moments, les bons mots, les bons dialogues et les bonnes caractérisations ; mais comme d'habitude, en fait. Rien de neuf, et même le final ne fait que confirmer les apports très soulignés dans Dark Crisis.
On n'a rien non plus sur
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et c'est quand même fort dommage. Déception, donc, même si la lecture est agréable, notamment via les dessins impliqués et appliqués de Bruno Redondo, Scott McDaniel, Rick Leonardi, Eddy Barrows, Javier Fernandez et Mikel Janin. C'est joli, dynamique et réussi.

Un bon gros épisode. Qui, hélas, n'est rien d'autre qu'un bon gros épisode.

The Flash #791
Ca avance doucement mais sûrement.
Jeremy Adams continue son petit événement, avec une attaque massive d'extraterrestres qui figent le monde, sauf les Speedsters. On voit plus les envahisseurs, venus récupérer des ressources naturelles mais aussi intéressés par les Speedsters, comme "cadeaux de mariage" de leur impératrice. Lesdits Speedsters se réunissent, avec de bonnes dynamiques : Kid Flash & Impulse s'engueulent, Jay Garrick est badass, Jesse Quick est cool, Wally et Barry sont ravagés par le destin d'Iris. Les ennemis libèrent une ennemie bien méchante, mais il est dommage que le cliffhanger soit... annoncé par la couverture, en fait.
C'est cool. Rien de révolutionnaire, mais agréable avec surtout de bonnes caractérisations. Roger Cruz propose des planches correctes, moins appliquées que dans la série Robin mais ça fait le job.

Efficace et surtout bien appliqué sur les personnages.

Stargirl: The Lost Children #3
Très bien, encore.
Geoff Johns continue sa bonne p'tite saga, en faisant avancer les événements. D'un côté, Stargirl rencontre les Enfants Perdus, cette troupe de sidekicks oubliés et disparus. Certains commencent à comprendre qu'elle ne vient pas de leur époque, alors que les échanges sont agréables et sympathiques. En parallèle, Emiko est emprisonnée par The Childminer, une créature féminine à l'allure terrifiante qui "garde" les enfants pour leur futur beau-père. Emiko perd la mémoire sur action de l'ennemie, mais elle a une alliée sur qui ça ne prend pas : Judy Garrick, la fille oubliée de Jay !
C'est cool. C'est très frais, très doux, très mignon mais aussi très prenant. Geoff Johns livre un récit classique mais dynamique, avec un vrai plaisir de découvrir tous ces sidekicks "oubliés". Il y a un parfum rétro assumé, mais avec une approche contemporaine, qui est très agréable.
Surtout, Todd Nauck est en feu. J'ai toujours eu du mal avec son style, mais il est ici très inspiré et très, très bon. C'est beau et dynamique.

Un bon p'tit plaisir rétro assumé, très agréable et surtout intriguant.
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Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyMer 21 Déc 2022 - 9:26
Dark Crisis on Infinite Earths #7
Voilà, c'est fini. Et si ça se finit "bien", pour les personnages, cela ne reste que "correct". Je dois admettre avoir un peu plus vibré à certains moments, mais ça reste très léger et "froid".
Pas de grand élan, pas de véritable entrain. Pas d'épique. Un soufflé qui retombe bien lourdement, où même les personnages l'assument.
Bref. Bagarre finale. Pariah a été vaincu et a disparu, les Ténèbres sont en Deathstroke tout méchant ; bouh-bouh, colère, bagarre oui. Tout ça tourne assez rapidement à un triple affrontement : Black Adam VS Deathstroke, qui veut tuer Dick et sa fille Rose (et qui veut tuer tout le monde car il ne veut plus que "les enfants" souffrent comme les siens, qu'il a lui-même fait souffrir à cause du monde cruel ; vouivouivoui) ; Nightwing qui "subit" les Ténèbres qui tentent de le corrompre après avoir quitté Deathstroke ; et, en arrière-plan, les super-héros "en général" contre les super-vilains "en général", possédés par les Ténèbres. Black Adam coupe Deathstroke des Ténèbres avec son éclair, et il transfère une partie de ses pouvoirs aux super-héros ; une jolie scène, mais hélas redondante avec un récent film du MCU. Black Adam hurle qu'il est désormais prêt à "mourir" pour les héros et les jeunes, qui l'ont sauvé, et Nightwing finit par repousser les Ténèbres ("par le pouvoir de l'espoir", dans l'idée). En parallèle, la Dr Light surboostée aide les Flashs à anéantir les Ténèbres et tous réinstallent les Terres infinies dans le Multivers.
Deathstroke est vaincu mais vit, même s'il souffre mille morts. La JL vit, hormis Green Arrow qui a disparu. Les héros ne reforment pas la JL, parce que... ils doivent réfléchir à comment la refaire ; mouais, l'idée est surtout que, pour un temps, les Titans soient mis en avant. Batman met en avant la valeur de Nightwing, qui doit "mener" désormais. Barry et Hal discutent sur le passage de générations. Les têtes de DC actent que Pariah n'était pas mené par The Great Darkness mais en a piqué une partie et l'a corrompu lui (WTF, tout ça pour "dédouaner" The Great Darkness ; ça sent la machine arrière, ça). Alors que Black Adam semble s'améliorer (en ressemblant physiquement à The Rock, haha) et, surtout, dans l'ombre, le conseil secret de la série animée Young Justice (The Light) "charge"
Spoiler:

Voilà, voilà. Pas grand-chose de plus à dire : la conclusion est attendue, prévisible. Elle ne déçoit pas, mais elle n'emballe pas. La résolution pour repousser les Ténèbres de Nightwing est assez faible, comme le bordel multiversel. Mais bon... ça se lit, quelques moments sont bien faits (notamment les discussions, en fait, comme celle de Hal et Barry sur le passage de flambeau, et un bel instant sur la "famille" de Hal [le GLC]). Il y a cependant des failles, outre ce manque d'élan et d'engouement : la machine arrière sur The Great Darkness, la mise en arrière de tous les super-héros (hormis cette double-page cool des personnages "black-adamisés") et des super-vilains (sérieusement, même affaiblis, les Mongul et Darkseid ne devraient pas se faire tatanner en arrière de case) et un bordel cosmique lourd.
Dommage, quel dommage. Joshua Williamson n'a pas su gérer, n'a peut-être pas pu faire tout ce qu'il voulait mais les manques d'élan sont de sa faute. Daniel Sampere est aidé par d'autres ici, l'ensemble reste très correct même si on sent que ça peine.

Une fin prévisible. Pas désagréable, mais pas prenante ; pas mauvaise, mais pas emballante. Une fin neutre, pour un événement anodin et frustrant.
Allez, passons à autre chose.

Batman / Superman : World's Finest #10
Oh Mark Waid, sale petit coquin inspiré.
J'ai récemment repris la série, en ayant la très bonne surprise d'être bien plus convaincu qu'après ma première lecture. Là, on avance sur la saga de Boy Thunder, "sidekick de Superman" dans un passé proche. A savoir David, jeune venu d'une Terre alternative détruite, envoyée dans un vaisseau de dernière chance par des parents désespérés. Il est recueilli par Superman & Batman, guidé par Robin et les Titans pour gérer ses pouvoirs énergétiques. Sauf que The Key et Joker se sont alliés, et ont enlevé David car le Clown veut lui arracher les identités des super-héros. Torture, donc, jusqu'à ce que les héros le retrouvent, avec un Superman fort fâché. David s'en prend violemment au Joker et lui promet de le tuer dès qu'il le reverra... et un flashforward nous révèle alors "le secret" sur l'identité de David : plus tard, il deviendra
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Que c'est malin. Que c'est bien fait. Je n'ai rien vu venir et, peut-être ais-je été naïf, mais Mark Waid réutilise très intelligemment
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C'est très fort au vu du lien avec Superman, ce qui rend son futur plus déchirant.
L'ensemble est prenant, bien fait, avec des personnages bien écrits, un Key intéressant, un Joker aux références lourdes (la barre à mines, c'est tôt et lourd oui), et Dan Mora continue d'assurer aux dessins, dans un style éclatant et brillant.

Une très belle surprise, pour un bon numéro.

Nightwing #99
Efficace.
Tom Taylor continue de réorganiser Blüdhaven et l'univers de Nightwing, en préparant une "annonce" de Dick au #100 pour continuer à améliorer la ville. Ici, le scénariste revient sur le cas de Melinda Zucco, demi-soeur de Dick et "fausse fille" de Tony Zucco. Ce dernier veut profiter des chutes de Blockbuster et Maroni pour gérer la ville avec elle, ce qu'elle refuse. Il tente le vol d'un diamant formidable gardé par Maroni dans une étonnante banque à Blüdhaven, cachée dans les sous-sols d'un phare via une organisation ancienne, fondée par les baleiniers antérieurs à la ville. L'idée est cool, exotique, baroque ; fun. Nightwing stoppe Zucco, empêche l'organisation de le tuer. Melinda vient ensuite le confronter, révèle ne pas être sa fille et change de nom. Et voilà !
C'est cool. J'aime particulièrement l'idée de cette banque secrète, cachée, avec tout un décorum un peu WTF mais très fun. Ca me rappelle un peu la cave des Goonies, c'est sympa' et bondissant. Le destin de Melinda est mignon, et l'ensemble garde une fraîcheur agréable.
Graphiquement, Bruno Redondo continue d'assurer, comme d'habitude. C'est si beau et dynamique ; formidable.

Un épisode d'attente encore, mais réussi avec une belle idée fun.

The Flash #789
C'est réussi, mais... ça va vite, quand même. C'est indiqué pour la série, mais j'espère que ça ne veut pas dire que Jeremy Adams doit rapidement ranger ses jouets avant un changement pour le titre.
Ici, en effet, on "règle" la saga sur Wolfe, ancien directeur d'Iron Heights devenu Maire de la ville, qui embauche les Rogues comme policiers. Pied Piper aide Wally, Linda les oriente vers Wolfe, et Wally va le confronter. Wolfe met en avant le besoin d'ordre du monde et de la ville, d'où un ordre "dur" à imposer. Bagarre avec les Rogues, Linda vient aider avec les enfants et Piper. Finalement, Wally pousse Wolfe à révéler qu'il est
Spoiler:
Wally, par son expérience perso', met en avant que ce chaos est "organisé", et qu'imposer l'ordre n'arrangera rien ; ça doit venir des gens, par l'exemple. L'entité quitte alors Wolfe, pour laisser une chance, et Wolfe accepte de tenter la voie de Wally, avec les Rogues qui vont essayer de bien faire.
C'est cool, oui. Que ça soit l'identité de l'entité, et surtout la façon dont Wally a de raisonner avec elle, tout fonctionne bien et est fluide. Idem pour les interactions entre Piper et la famille, qui sont très justes et touchantes.
Je trouve néanmoins que ça va... vite. J'avais l'impression que la période Wolfe en Maire "dur" pouvait ou devait durer plus longtemps, et j'ai peur que la série, qui embraye sur une grosse saga sur la One-Minute-War, soit changée ensuite avec un possible retour de Barry. Je n'espère pas, tant j'apprécie ce titre et sa direction.
A voir. Jeremy Adams gère cependant bien, sans fausse note. Comme Fernando Pasarin, toujours bon mais toujours dans son style, massif et pas forcément dynamique.

Une fin surprenante et rapide, mais réussie et cohérente.

Batman vs. Robin #4
Efficace et réussi.
Mark Waid poursuit sa bonne saga, en tirant les fils pour la confrontation attendue : Batman contre Damian, possédé par Devil Nezha. L'affrontement est en défaveur d'un Bruce affaibli, et son fils est sur le point de le vaincre... quand il comprend que c'est un piège. Batman était déjà venu avant, discrètement, et a libéré Talia, pour empêcher Devil Nezha de mettre le Heaume de Dr Fate, boosté par la Magie de tous les autres (Devil Nezha le veut pour réorganiser le monde et se protéger de son fils, qui le hait ; a priori, ce fils ne semble pas naturel, car il lui reproche d'avoir tué ses vrais parents). Bruce récupère le Heaume, libère Damian qui va affronter Mother Soul avec Talia (Talia la pousse dans le vide, Damian la rattrape mais sa grand-mère se laisse tomber). Batman affronte Devil Nezha,
Spoiler:

C'est bien, oui. Mark Waid ne fait pas dans l'über-Batman, mais j'ai apprécié de voir que la "victoire" de Damian ait été préparée ; pour faire intervenir une alliée. C'est cool, le réveil de Damian est agréable, les quelques mots par-ci, par-là de Bruce ou Damian sont touchants. L'ensemble est fluide, même si les teasers avaient déjà spoilé le Heaume sur Batman ; ce qui est dommage.
Je suis curieux de la suite, d'autant que Mahmud Asrar continue de très bien gérer un graphisme éclatant et fort agréable à l'oeil.

Une bonne saga, bondissante et pas trop sombre, même si ça ne rigole pas trop. Cool !

DCeased : War of the Undead Gods #5
Sympathique, mais avec toujours le sentiment de la saga de trop.
Ici, Mr Mxyztplk arrive pour "calmer" la bagarre entre les Gardiens de l'Univers et les super-héros, avec un Arès manipulateur. Les Oans se calment un peu, on voit que la planète de Kilowog est attaquée alors que la menace d'Erebos pousse à réunir la Quintessence. Le Corps va aider Kilowog avec Superman, Jon va aider les autres mondes menacés alors que Big Barda et Mr Miracle arrivent sur Terre-2 pour demander de l'aide pour leur fils enlevé. Hélas, chez Kilowog, la menace ennemie est trop forte : Mr Mxyztplk n'a pas le temps d'anéantir Darkseid car
Spoiler:
La Batterie d'Oa est ensuite anéantie, Kilowog et John Stewart meurent, la Supergirl possédée (et jamais vue par Clark avant) s'en prend à Superman. La Quintessence est amputée de membres et hésite, mais le Spectre s'énerve et va
Spoiler:

C'est bien, oui. Il y a plus d'entrain, de fougue, d'épique ; mais ce n'est plus comme avant. Tout sonne un peu déjà vu, déjà fait, déjà expérimenté. Même les morts deviennent redondants, ainsi que les adieux prenants et émouvants.
Dommage. Ca fonctionne, hein, mais c'est devenu trop commun. Même les pages de Trevor Hairsine, réussies et intenses, semblent aussi un rappel du passé récent et glorieux.

Une saga de trop, mais toujours correcte.

Stargirl : The Lost Children #2
Ah, c'est cool.
Geoff Johns poursuit sa saga sur les sidekicks disparus, avec ici un focus sur Stargirl et Emiko. On comprend mieux pourquoi elles sont dans cette quête : Emiko a grandi sur une île abandonnée, espérant qu'on vienne la sauver sans que personne ne vienne. Le destin des sidekicks oubliés la touche, et Stargirl tient tellement à elle, sa seule amie de son âge super-héroïne, qu'elle veut vraiment la soulager en l'aidant à sauver ces anciens jeunes héros. Sauf que Courtney doute d'en retrouver certains vivants vu les années passées. On plonge aussi dans l'Arrow-Cave, ce qui est fun, avec confirmation que les Green Arrow & Speedy des 40s sont "les nôtres", via un voyage temporel ; cool. Les filles vont en bateau vers l'île concernée, sont averties de repartir mais s'échouent dessus. Sur une plage formulée de sable Miraculo, alors que des sidekicks bien jeunes viennent les retrouver pour les avertir que l'ennemi les empêchera de repartir.
C'est cool, oui. Il y a un côté "simple", réjouissant, bondissant, "pur" même qui est très agréable, car ce n'est pas gnangnan. Ce n'est pas cynique, le super-héroïsme est assumé mais rendu frais par ces deux filles bien écrites, et des rebondissements bien amenés. C'est coloré et souriant, et ça fait franchement plaisir et du bien (d'autant que l'absence d'ambiance lourde et sombre, c'est bien pour Johns, hein).
D'autant que Todd Nauck continue d'être très bon, meilleur que dans mes souvenirs et très inspiré.

Un vrai bonbon très agréable à retrouver.
Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Nightwing #98
Tom Taylor, petit malin !
Alors qu'il finissait le #97 sur un "gros" cliffhanger, avec l'arrivée impromptue de Ric Grayson en taxi dans le repaire secret de Batman en forêt (!), le scénariste ne ménage pas le suspense et révèle dès la couverture le pot-aux-roses : Dick a aussi son lutin de la 5e Dimension, Nite-Mite ! Ce dernier vient voir son idole, Nightwing, lancer quelques blagues mais surtout alerter Dick : Blockbuster a une fille, qui est la proie de
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Nightwing intervient, avec Nite-Mite, après plusieurs échanges touchants. Nite-Mite s'en va, mais "pousse" Dick à "prendre la place" de Blockbuster comme maître de la ville... mais, aussi, au
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C'est sympa'. Encore une fois, Tom Taylor joue la montre en attendant le #100, mais... cet épisode est fort réjouissant, car Nite-Mite n'est pas insupportable. Moi qui ai souvent du mal avec Mr Mxyztplk, là c'est très bien passé et j'ai souvent souri, ce qui est déjà très fort pour moi avec ce type d'humour. C'est réjouissant, fun et ça livre un beau portrait de Nightwing.
Daniele Di Nicuolo propose des planches sympathiques, moins travaillées que Bruno Redondo mais qui fonctionnent bien avec Nite-Mite.

Une belle parenthèse !

The Flash #788
Très solide.
Jeremy Adams retrouve le subplot sur Gregory Wolfe, directeur d'Iron Heights, désormais Maire de Central City, après avoir pris des sommes auprès de la mafia... qu'il ne compte pas rembourser. Il engage les Rogues comme super-policiers, chargés d'arrêter Flash ! Wally prend d'abord ça pour une blague, mais morfle face à eux. Linda, à super-vitesse, l'aide mais Wally retombe dans un piège quand il va demander des explications à Heat Wave, mystérieusement soigné par Wolfe, qui semble avoir des pouvoirs. Mais Pied Piper vient l'aider... et, au fait ! Oui, Linda est bien enceinte, et sa super-vitesse semble venir du bébé.
Un bon épisode, oui. Avec moins d'humour et de légèreté que d'autres fois, mais l'histoire ne le demande pas. La grossesse est réjouissante, Mr Terrific est un bon allié secondaire, et la gestion des Rogues est sobre mais efficace. Wolfe est un bon opposant final, et Flash est mené par le bout du nez jusqu'à ce cliffhanger et ce retour sympathiques.
Graphiquement, Fernando Pasarin conserve ses qualités et ses défauts. Perso', je reste très client, malgré son aspect peu dynamique.

La série continue à être très agréable à suivre.

Dark Crisis : Young Justice #6
C'est enfin terminé.
Meghan Fitzmartin achève sa saga de façon lourde, avec une approche remplie de messages super soulignés et désagréables pour montrer que tel personnage peut "échapper" au cliché dans lequel on l'a coincé. Le fils de Mr Mxyztplk n'est pas une bonne menace, les héros ne sont pas agréables à suivre.
Ca m'a gavé, ça m'a soûlé, je suis content que ça soit fini. Même si Laura Braga est un peu meilleure ici que d'autres fois.

Une cata' définitive.

DCeased : War of the Undead Gods #4
Mieux, mais définitivement pas aussi fort que les sagas antérieures.
Tom Taylor me semble gêné par l'ampleur de son casting, et notamment le doublon Clark / Jon. Il est clair que le scénariste apprécie plus Jon, et son Clark si juste jusque-là me semble maladroit, pataud, emprunté.
L'ensemble reste agréable, mais moins fort. On apprend qu'Alfred est hanté par le fait d'avoir tué l'essentiel de la Batfamille, alors zombifiée, car le remède aurait pu les ramener, là. Sa petite-amie (!) Leslie Thompkins (!) tente de le rassurer, comme Damian dans un échange touchant avant le départ de Batman vers Oa. Darkseid et son anneau jaune, et ses New Gods zombifiés, attaquent et soumettent Almerac, ainsi que Maxima et sa compagne. Oa veut littéralement anéantir les mondes corrompus, sans utiliser le remède. Clark s'y oppose, le ton monte ; la bagarre éclate. Mais tout ça est poussé par les manipulations d'Arès, bien que tout soit interrompu par l'arrivée de
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C'est mieux, oui. Notamment grâce au très bon et très beau passage sur Alfred, ses interactions avec Leslie (belle idée) et Damian (bien que le fait que ce dernier "découvre", comme Jon, la relation surprend, vu leurs capacités). Le reste est fluide, mais assez "basique". Darkseid zombie avec l'anneau de Sinestro, ça sonne comme une fan-fiction... et, bon, l'ensemble y ressemble, quand même. Notamment la bagarre sur Oa, trop facile et précipitée.
Dommage, car Trevor Hairsine propose de belles planches, et livre encore des moments très réussis et quand même saisissants.

Définitivement la mini-série de trop. Mais ça se lit bien.

Dark Crisis : Worlds Without A Justice League - Batman #1
Ca arrive trop tard, oui, parce que Dark Crisis est déjà au-delà de ce passage et a déjà révélé le look de ce Batman... mais ça se lit bien.
Ici, Simon Spurrier et Ryan Sook proposent leur vision du "monde idyllique" de Batman, tel que forgé par Pariah pour en aspirer l'énergie. Sur cette Terre ravagée, seule Gotham City demeure, protégée derrière des hauts murs et par les inventions de l'Architek, le formidable Mr Wax. Ce dernier est cependant crispé, car il "règne" sur le jour alors que la nuit est hantée par The Night, un justicier violent qui s'en prend aux criminels... en cherchant qui a tué ses parents, jadis. Et qui semble être Oswald Cobblepott, même s'il le nie. The Night enlève cependant Mr Wax, et révèle que
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Puis emmène un Mr Wax troublé à Arkham, au-delà des murs. Ils y retrouvent
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C'est bien. Simon Spurrier propose un univers glauque, étouffant, très bien retranscrit par un Ryan Sook très impliqué. L'intrigue en elle-même est assez basique, mais fonctionne bien, avec de bonnes révélations au bon moment. Le fond est pertinent, on est sur le Weird Science un peu facile mais qui fait bien le job.
C'est glauque, mais réussi et prenant. Bon, ça ne cadre pas trop avec Dark Crisis, car les autres viennent chercher Batman et ne prennent que The Night ; mais qu'importe.
L'épisode est bon et bien fait.

En parallèle, Meghan Fitzmartin livre une annexe un peu niaise et faible sur Zatanna, surpuissante et créatrice d'univers. Mouais. Dan Jurgens et Norm Rapmund livrent des planches réussies, mais le scénario n'apporte rien.
A oublier.

Stargirl : The Lost Children #1
Très bon début.
Geoff Johns surfe ici sur son intrigue sur les Lost Children, ces sidekicks disparus, évoqués à la fin de Flashpoint Beyond et présentés via des fiches dans The New Golden Age #1.
Et c'est bien, en fait.
Le scénariste gère très bien sa Stargirl, qui se fait gronder par sa mère et son beau-père pour sa légèreté face à ses études. Elle se concentre sur sa quête pour retrouver Wing, le sidekick de Crimson Avenger, aidée par Emiko "Red Arrow" Queen, qui l'attire vers l'action. Toutes deux font le mur pour aller voir le domicile de TNT, l'ancien acolyte de Dan The Dyna-Mite, premier sidekick à perdre son héros, et obtiennent des indices troublants. Le même TNT, vieux, tente lui-même de retrouver les Lost Children, et atterrit sur une île étrange où
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C'est très bien, oui. J'étais peu inspiré par cette intrigue jusque-là, mais Geoff Johns m'a bien cueilli en gérant bien Stargirl, Emiko et même TNT, très touchant dans son récitatif personnel et ses flashbacks. Je suis curieux de voir où ça va aller, et très intrigué par tout ça.
Bref, je suis emballé alors que je ne le pensais pas ! Le charme de Stargirl, formidable sous la plume d'un Johns réellement inspiré et juste avec elle, y est pour beaucoup. Et moi qui aime généralement si peu Todd Nauck, j'apprécie aussi ses traits, que je préfère ici sans pouvoir expliquer pourquoi.

Une très bonne surprise.

Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics 78529610Sujet: Les comics que vous lisez en ce moment
Ray Palmer

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Rechercher dans: Comics   Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptySujet: Les comics que vous lisez en ce moment    Tag 100 sur DC Earth - Forum RPG Comics EmptyJeu 20 Oct 2022 - 16:55
The Flash #787
Très cool.
Jeremy Adams livre un numéro unique, où un Wally heureux mais exténué par ses tâches de super-héros, employé, mari et père se retrouve à... participer à une session de catch cosmique, parce qu'une WWE cosmique a choisi par hasard la Terre comme arène pour quelques heures. On y rencontre plusieurs catcheurs, dont un double de Hulk Hogan violet, avec qui Wally collabore... devant des caméras qui diffusent partout, dont sur la TV des West ou chez Nightwing & Batgirl. Flash s'amuse, gagne avec son nouveau pote, qui lui conseille de trouver "quelque chose" pour lui, pour se détendre. Wally garde l'idée en tête, et est heureux de retrouver les siens.
C'est très cool. Jeremy Adams m'amuse beaucoup avec ce catch cosmique délirant, où on a cependant le plaisir de croiser Maul de WildStorm et Gold Beetle, qui prend des paris avec Lobo. C'est fun, ça donne le sourire, mais le scénariste gère aussi très bien ses personnages, en apportant un peu de "gravité paternelle" à Wally.
C'est cependant léger, doux, sympathique ; réjouissant ! Fernando Pasarin assure aux dessins, j'aime beaucoup et je suis content de le retrouver.

Un vrai bon p'tit plaisir, assurément !

Nightwing #97
Le #100 approche, et Tom Taylor gère les affaires courantes dans ce #97 qui rebondit directement sur le choc du précédent : la mort de Blockbuster, tué par Heartless.
Ici, on voit que Sal Maroni tombe de haut en apprenant, au commissariat de Blüdhaven, que son protecteur est mort. Il accepte de collaborer, et d'être transféré à Gotham pour "protection". Même si Barbara a besoin de souffler (avec "le super-héros qui a ravi son coeur", tiens-tiens...), elle et Nightwing suivent le transfert supervisé par Renée Montoya. Ca se passe mal, ils filent avec Maroni et se réfugient dans un Bat-bunker en forêt. Ils profitent d'un endormissement (pas assez long) de Maroni pour un moment intime, mais... un taxi débarque en forêt. Et le chauffeur vient voir Nightwing, parce que c'est
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Final surprenant, intriguant mais un peu grisant - car je suis bien curieux de ce que Tom Taylor veut et peut faire de cette idée, qui a hanté la série pendant des mois après les événements du Batman de Tom King. Le reste est très agréable, avec une ambiance maîtrisée, des personnages bien écrits, et un formidable couple Babs/Dick. La gestion de Maroni est cool, les conséquences de la mort de Blockbuster sont bien vues, et tout est fluide et prenant.
Bruno Redondo continue son sans-faute, avec des planches superbes, toujours envoûtantes et si belles.

Oui, Tom Taylor joue un peu la montre... mais il le fait bien, en me charmant, m'amusant et en me surprenant ! Que demander de plus ?
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